流浪者游戏截图
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流浪者

流浪者

测试
官方入驻
6.5
热度
19 万
16 万
游戏大小
75 MB
♜〖体验系测评〗(写于23年6月,仅供分享)
“乞丐”模拟器但2d平面版,这样的一款游戏,你感兴趣吗?当然对我来说,这款游戏的bug的确有些劝退人了,根本无法第二天,因此直接寄了(论坛有发),希望还是先把bug修复好吧。
♜目录:▶前言▶介绍▶优劣▶体验▶总结▶后谈:真流浪还是真嚎头?
♜介绍
定位:一款生存经营类游戏
内容上玩家将扮演一个流浪汉,需要给市政丶厅付足够的钱钱,才能正式结束流浪生涯,游戏中玩家可以和路人乞讨,也可以和场景互动,又或者拾取垃圾,最终不断活下去,并且成功付完钱结束流浪(需要连续7天,每天100货币)。
♜优劣
1.暂无氪金和被动广告,但是有主动广告,主界面底部有个主动看广告支持作者的按钮,以及单局游戏开始前的加成和各种翻倍资源。
2.游戏做的很简陋/简洁,而且色调偏暗...
3.游戏的主界面甚至没有设置按钮,对应ui设计并不全面。
4.没有啥正反馈设计,内容上就是活下去并付清钱就行(怎么感觉像拿绿卡然后先活下去的走线?)
♜体验
1.游戏目前的bug,离谱的是你说点击不了到下一天,那就安排右侧按钮来补救,但你补救的按钮也按不动?你这多少?
2.游戏做的像素且灰色画面玩起来比较压抑,同比相似玩法但内容较多的《下一站,我的大学》,起码就比较阳光。(本作内容的单调也是实打实的)
3.游戏各个设施基本上都有使用时间的,这点倒是比较真实。
4.游戏到一定阶段会升级,给与一定的技能选择,有一点的肉鸽性,但不多。
♜总结
游戏bug还是有的,游戏主旨体验性上并不佳,但单论游戏性也略显一般,并不是很重视策略的生存性,给人的体验是颇为...尴尬的。
♜后谈:真流浪还是真嚎头?
▶1.
流浪,我印象中有一款捡垃圾不断往前走的游戏,还曾经火极一时,但我的确记不清名字了:当然,也见过有主播玩过3d版的流浪模拟器,不断乞讨,翻垃圾,并以此为生。
换句话说,个人认为流浪大概有两种概念,一种是不断“流”浪,侧重流动式步行;一种是作为一个乞丐苟活着,这也属于流浪,侧重的是底层的凄惨,比前者来说没有那么的“说走就走”。
但是这款游戏真的做到流浪了吗?
▶2.
游戏中玩家是乞丐,没问题,可以捡垃圾,可以乞讨,这些也挺正常的,这差不多应该属于第二种?可是能打工就有些...或者去收留所过夜。
如果你的目标主旨是刻画一个底层人的奋斗艰苦,那自然没问题,同时随着社会治安的稳定和繁荣,在收留所过夜并勤勤恳恳的工作,这是值得赞扬的。
但是,这还是“流浪”吗?或者说这真的展示出的是一个“流浪者”吗?或许有人会反驳,这只是没有刻画出我所期待的“刻板印象”,难道流浪者就该是沿路乞讨等待施舍吗?不,我想说的是,给乞丐更好的生活的确更好,但那就并不属于一场流浪了。
▶3.
这款游戏让我玩的时候有个错觉,有点像《大多数》,通过自己的拼搏就可以不断向上,这的确很符合经营类+生存类游戏的设计,但是它的目标主旨错了。
如果你是劳改犯进修,还是说作为个苦逼打工人,都会显得比较合理,但以“流浪”为切入点,反而真的感觉颇为嚎头。
换句话说,如果你是想侧重游戏性玩,这款游戏的生存性还行,但如果是奔着“乞丐模拟器”体验,那可能会大失所望。
▶4.
游戏里的流浪,乞讨看概率成功或失败,不断收集垃圾然后换取货币,用货币购买食物保持体力,去收容所过夜(或者在野外也行),然后两边都是有极限的空气墙。
范围有限,目标明确,规划经营,然后通关,这似乎...甚至可以套用到末日生存或者校园生涯,而且都是实打实可行的。
但是偏偏选择流浪这个题材,反而觉得怪怪的。
2023/12/23
来自 OPPO Reno 5
当前版本1.4
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