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流浪者
测试
官方入驻
6.5
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19 万
关注
16 万
游戏大小
75 MB
厂商
北印度工作室
游戏介绍
上次更新于2023/07/06
单机
像素
休闲
模拟
简介
在《流浪者》中,你将扮演一位流浪汉,体验他们的艰辛生活。这款模拟游戏带你进入一个逼真而残酷的城市环境,通过探索、生存和互动,你将追寻流浪汉的求生之道。 游戏特色: 真实的城市生活:游戏中的城市充满了繁忙的人群。你将在街头巷尾漫游和探索。 求生技能和资源管理:作为流浪汉,你必须学会应对饥饿、疾病和孤独等挑战。你需要掌握乞讨、搜寻废弃物品、寻找食物等技能。管理有限的资源,比如食物、水,是生存的关键。 特殊的技巧:流浪汉可以通过不同的行为获得不同的经验,通过学习不同的生存技能来更好地在这座城市中讨生活。 无论是探索城市的每一个角落,还是建立社会关系,你将面临许多挑战和抉择。在《流浪者》中,你将体验到流浪汉独特的生活方式,感受到他们的坚韧和勇气。准备好开始你的流浪汉之旅了吗?
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供应商 chenzhiyu
开发者的话
希望小伙伴们可以好好享受游戏,目前的玩法只是一个雏形,希望大家可以来群里狠狠地拷打我,以产生更有趣的玩法捏~
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共 405 条
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咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过
♜〖体验系测评〗(写于23年6月,仅供分享)
“乞丐”模拟器但2d平面版,这样的一款游戏,你感兴趣吗?当然对我来说,这款游戏的bug的确有些劝退人了,根本无法第二天,因此直接寄了(论坛有发),希望还是先把bug修复好吧。
♜目录:▶前言▶介绍▶优劣▶体验▶总结▶后谈:真流浪还是真嚎头?
♜介绍
定位:一款生存经营类游戏
内容上玩家将扮演一个流浪汉,需要给市政丶厅付足够的钱钱,才能正式结束流浪生涯,游戏中玩家可以和路人乞讨,也可以和场景互动,又或者拾取垃圾,最终不断活下去,并且成功付完钱结束流浪(需要连续7天,每天100货币)。
♜优劣
1.暂无氪金和被动广告,但是有主动广告,主界面底部有个主动看广告支持作者的按钮,以及单局游戏开始前的加成和各种翻倍资源。
2.游戏做的很简陋/简洁,而且色调偏暗...
3.游戏的主界面甚至没有设置按钮,对应ui设计并不全面。
4.没有啥正反馈设计,内容上就是活下去并付清钱就行(怎么感觉像拿绿卡然后先活下去的走线?)
♜体验
1.游戏目前的bug,离谱的是你说点击不了到下一天,那就安排右侧按钮来补救,但你补救的按钮也按不动?你这多少?
2.游戏做的像素且灰色画面玩起来比较压抑,同比相似玩法但内容较多的《下一站,我的大学》,起码就比较阳光。(本作内容的单调也是实打实的)
3.游戏各个设施基本上都有使用时间的,这点倒是比较真实。
4.游戏到一定阶段会升级,给与一定的技能选择,有一点的肉鸽性,但不多。
♜总结
游戏bug还是有的,游戏主旨体验性上并不佳,但单论游戏性也略显一般,并不是很重视策略的生存性,给人的体验是颇为...尴尬的。
♜后谈:真流浪还是真嚎头?
▶1.
流浪,我印象中有一款捡垃圾不断往前走的游戏,还曾经火极一时,但我的确记不清名字了:当然,也见过有主播玩过3d版的流浪模拟器,不断乞讨,翻垃圾,并以此为生。
换句话说,个人认为流浪大概有两种概念,一种是不断“流”浪,侧重流动式步行;一种是作为一个乞丐苟活着,这也属于流浪,侧重的是底层的凄惨,比前者来说没有那么的“说走就走”。
但是这款游戏真的做到流浪了吗?
▶2.
游戏中玩家是乞丐,没问题,可以捡垃圾,可以乞讨,这些也挺正常的,这差不多应该属于第二种?可是能打工就有些...或者去收留所过夜。
如果你的目标主旨是刻画一个底层人的奋斗艰苦,那自然没问题,同时随着社会治安的稳定和繁荣,在收留所过夜并勤勤恳恳的工作,这是值得赞扬的。
但是,这还是“流浪”吗?或者说这真的展示出的是一个“流浪者”吗?或许有人会反驳,这只是没有刻画出我所期待的“刻板印象”,难道流浪者就该是沿路乞讨等待施舍吗?不,我想说的是,给乞丐更好的生活的确更好,但那就并不属于一场流浪了。
▶3.
这款游戏让我玩的时候有个错觉,有点像《大多数》,通过自己的拼搏就可以不断向上,这的确很符合经营类+生存类游戏的设计,但是它的目标主旨错了。
如果你是劳改犯进修,还是说作为个苦逼打工人,都会显得比较合理,但以“流浪”为切入点,反而真的感觉颇为嚎头。
换句话说,如果你是想侧重游戏性玩,这款游戏的生存性还行,但如果是奔着“乞丐模拟器”体验,那可能会大失所望。
▶4.
游戏里的流浪,乞讨看概率成功或失败,不断收集垃圾然后换取货币,用货币购买食物保持体力,去收容所过夜(或者在野外也行),然后两边都是有极限的空气墙。
范围有限,目标明确,规划经营,然后通关,这似乎...甚至可以套用到末日生存或者校园生涯,而且都是实打实可行的。
但是偏偏选择流浪这个题材,反而觉得怪怪的。
2023/12/23
来自 OPPO Reno 5
静静的防守
游戏时长 2.7 小时
可玩性不错
玩了几把,第一把不知道情况打工结束直接饿死了,后面就正常玩。
第二把慢慢攒钱,结果交了三天漏交了,重新补交之后直接二十多天,自杀重开。
第三把第一天开始交,六天直接公民,然后就开始商店买所有装备,住旅店最贵套房,吃高档餐厅最贵菜品,玩到四十天,无聊到自杀,结束时三四万钱,上百瓶酒,上百个汉堡、披萨、绿牛、咖啡、牛奶等等。
思路如下:第一天买几个面包(或塔克等高饱食度),直奔餐厅打工,路上有垃圾就捡,遇垃圾箱翻,翻到食物就吃,凑齐104直接去市政厅交钱,收容所过夜,第二天同上,升级所加天赋全部点废品价格(或极限回收)、酒鬼(满废品送酒),有急行军必要,从第三天开始不用打工了,直接捡垃圾卖钱,每天轻松上百,第六天成为公民后就随意了,后期卖一波废品六七千,想住哪住哪,想吃啥吃啥
2024/4/21
来自 华为HONOR 20
AA 啊嘞,
玩过
可玩性不错
放浪比伶俐强太多了,放浪主要吧酒鬼垃圾王,回收大师,捡瓶子额外获得瓶子的技能叠加上去。回收一次瓶子6000+经济,再去小推车购买大量食物根本饿不死。后期放浪挣的钱已经很多了,伶俐那个工资根本看不上。如果获得了市民的身份后能自己开店,收购店铺,自己摆摊,那么会更耐玩。
2024/3/29
来自 红米 K40S
/HXK/
玩过
刷酒思路
酒鬼垃圾王、酒鬼回收员和急行军三个核心有就必拿,加废品价格的技能次要拿,其他技能看着拿一点就可以刷酒通关了。打工的技能全都不需要直接换刷新次数,刷新攒到三次以上再刷技能避免脸黑,核心技能优先拿酒王,其他两个平衡着拿,要恰好可以循环。不抽烟,不生病,住收留所保存好人物状态。这个套路精髓在于能快速捡垃圾获得经验和钱,也能通过饮酒得废品刷酒,精髓在于平衡达成循环快速毕业。可以参考3酒王、4~5回收员、5急行军加15~20酒回收站门口开刷,缺酒就买,不买别的道具不用刷新。
2024/1/28
来自 Vivo V1963A
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2024/03/25
论坛
流浪者
2024/5/1
流浪者
好久不见,关于这段时间我都干了啥,以及会有《流浪者2》吗
大家好啊,因为最近有很多小伙伴在群里询问还会制作2吗,虽然群里回复过了,但是我想更多人是没有加群的,所以我就在Tap上一起说一下。 先从最近忙的事情开始说吧,最近这半年多的时间做了很多东西,但大部分的时间,都用在了开发的端游《混沌勇者村》上了,这种类型是我完全没接触过的,光代码的重构就重构了好多次,虽然完全不擅长这种类型,但现在来看的话,真的是学到的非常多的东西。 再说说关于1的问题,会更新吗?难
流浪者
2023/11/11
流浪者
关于《流浪者》的一些问题回复
因为最近好多小伙伴问我游戏方面的一些问题,我就在这里同一回复一下吧。 《流浪者》还会更新吗? 《流浪者》目前不会更新了,因为之前的电脑坏了,数据很难找回来了,十分抱歉。 《流浪者》会有续作吗? 其实在9还是10月份的时候就想过这个问题了,但是那时候因为生活方面的事情,这个计划就被一直搁置了,不过目前来看的话概率还是很大的,经过这几个月的磨练,代码水平飞速增长,等现在手上的项目完成后,如果没有特殊情
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