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灵文对决
官方入驻
8.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.6
1177个评价
长评
37
游戏时长 1h+
好评
中评
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弦断谁听
玩过
五星好评。第一次评价游戏,虽说是为了带从头,但游戏绝对是个好游戏,打个4点几分是不为过的。卡牌游戏玩过不少,这款绝对可以给你一个不一样的体验。要不是之前断更这游戏绝对有更高的分数,进游戏可以加我好友id10006787,一起玩,不懂的可以问我,带你玩快乐猪,快乐鹅,快乐渣(这个完全弱的不行😂),快乐狼,快乐就完事了😂😂😂
🔥|自燃就好|
游戏时长 36 分钟
这游戏很久以前玩过一阵子。。。然后弃坑很久了现在居然看到上tap了来放个评论吧。。。
这游戏刚上手感觉忒新奇 因为说实话最近新出现的集换式卡牌游戏多能找到万智牌 游戏王或者炉石的影子甚至被冠以抄袭名号
但是这款的战斗基调是完全放飞自我的。。。只是一些具体细节比如上场效果遗言效果之类的
类似炉石
灵石的机制我个人觉得类似万智牌地牌的优化版 每回合随机新灵石的出现让卡组里不必须带上地牌
等等这些有些既视感的相似算个篮子的抄袭。。。
当然有时候我也总是觉得小白龙变身总有一股影之诗吸血鬼的感觉就是了。。。
mmp说这么多没一句正题。。
这游戏优点一个是比较创新 每个职业各自的套路也挺有意思值得研究
缺点是每局节奏较慢 而且遇到中慢速慢性死亡卡组极其恶心。。。 通用针对牌太少 遇到卡组压制或者敌方套路明明知道他是要阴你了缺无能为力 一两张葫芦之类的一换一卡几乎无法解决问题所以让我们加入更多的手坑吧グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧(我手里有灰流丽幽鬼兔遮蒙者消战者颉颉胜负手坑世界第一!)
无限
:
手坑党惹不起惹不起。转生术发动连锁锁鸟
花香安无心
游戏时长 411 小时
这个为什么给5星好评呢。1.因为战斗系统丰富,游戏核心玩法可以根据核心卡更换。2.卡牌丰富超过600+的中立卡,人物专用卡过300。3.不氪,小肝。这个游戏获得卡牌的方法非常多,咸鱼玩家也可以玩下去。4.国内卡牌游戏就这个游戏玩起来舒服,因为是国内神话背景。5.这个游戏的设计师会尊重玩家的意见在做对游戏的修改。
金色传说
期待
就一个问题啊_(:3」∠❀)_
一个卡包就一张牌么?
(╯°Д°)╯︵┻━┻
非洲人什么时候有出头之日啊!
还有一个问题
玩家少的原因
进入游戏做完新手任务,看了看聊天区
不知道都多长时间没人说话了,
说话的都是排行榜上能看见的大佬。
话题都很一致。
这游戏凉了,这游戏怎么没人啊。巴拉巴拉的。
好吧好吧,
个人觉得自己卡牌类游戏也玩的不少。
基本上所有类型都有过接触。
不知道为什么,一旦我接触到关于TCG之类的游戏。
就莫名的不对胃口。
最开始也有过期待,但是就慢慢的失望了,
感觉这类游戏偏冷门,玩家少也是正常的。
大多玩家感受不到游戏的魅力。
到现在为止,也就炉石一直在我手机上。
hhhhhhh
希望游戏越做越好吧。
没有什么有用的评价,抱歉啦。
TCG手游现在面临的最大问题是什么?
急需一款现象级的TCG手游。
我不知道什么时间会出现,
但是我希望我能见证它的诞生。
希望你们做的越来越好吧!
唔,字斓羽
:
那不是卡包,那是每日签到包
张熙颉
玩过
扣一星 扣在1.坚果3屏幕分辨率不匹配 只能看见四分之三的屏幕内容 2.有些卡牌的画风过粗糙,我知道哥们是想做出那种又道又仙的感觉,但那种画风并不是说拿一个真的手是做得出来的 用绘的图加些滤镜渲染可能会好一点。
剩下四星给十分可取之处 不只是玩法上的创新 更是一种突破,可以看看其他玩家的评论 我不赘述。
建议:建议更新高清模式 现在这种马赛克美已经与时代脱节 好看即好玩的时代到来;建议丰富法术 武器特效 丰富粒子效果 但也不要太过了
官方
匀匀是我
:
下个版本适配全面屏哦~十一月左右更新 ui这一块,可能之前做的不是很清新,后面会改成高质量的画面的
穆悠
期待
炉石我也玩过,这个的确比炉石有更多的套路,但是仍旧保持了“氪金必胜”的路线,以及我觉得和炉石差别不大,人物画风不美(这倒无所谓我就是一提),UI让我很尴尬。
但是BGM语音等等都超好_(:з」∠)_超级棒
三星吧,非常公平。
【修改】
显示官方回复但其态度较差,一星。
官方
匀匀是我
:
氪金不一定必胜! 这是我们设计时候就定下来的啦!
陈雨
期待
更新一句:图标换得好啊,大多数人有时没什么耐心的,隔壁万灵对决就是因为图标一度太像炉石被喷惨了,换得明智,给那个领导点赞。(游戏正在玩,但是目前我还不认为自己足够精通来更新评论,不好意思请稍等吧)
……分割线……
先说一点无关紧要的:
自打炉石开始,渐渐的越来越多的人似乎误以为tcg就是不同于日系养成的斗智卡牌游戏了。事实上tcg的学名是“集换式”卡牌游戏。换言之,游戏得有玩家间的交易功能,比如玛奇决战。
玩了一会,见解不太成熟:
这个游戏确实很有新意,不过其实好多人很久之前就玩过一款“没有生物”的卡牌游戏,就在梦幻西游里面。
但是这游戏其实是有生物的,那就是技能。不同的无非是所有生物自带冲锋异能并且必定攻击,本质上还是生物。
但是相比之下,这游戏却有两个问题:
第一,炉石借鉴了万智牌,已经被人们吐槽玩家交互太少了(注:在万智牌里,几乎没有什么“嘲讽”,但是当一方发动攻击时,另一方可以选择由哪些卡片来抵挡攻击,换言之,所有卡片自带嘲讽,并且攻击方无法自主选择目标,相比之下炉石就差一点了。),这游戏以我目前的了解,比炉石更甚,炉石好歹还有嘲讽,更重要的是有奥秘(其实这两点的作用很微弱了已经),这游戏在不是自己的回合里,似乎什么也做不了。这样会让游戏“无脑化”,大幅减少玩家间的交互斗智,取代的是牌组构思的较量,而新人最好的办法就是直接照抄现成套牌。
第二点,那就是这游戏几乎不分前中后期啊。不需要“地”,不需要“法力水晶”,我很难想象这个游戏如何抵挡这种舍得带来的对游戏深度的影响。之前提到的梦幻西游里面的那个卡片游戏,不但讲究“发展”,而且分三种资源你能信?(但愿我没记错)如果不是血条都这么长,让人强行产生了游戏分为“开始,持续,结束”阶段的话,仔细一想其实全程都是一样的……
总之,到此为止,我觉得除了在国内这么恶劣的环境下还坚持原创(也可能是我才疏学浅没发现问题)以外,有一点值得称赞,那就是新手教学关,比较有难度,一走神有可能翻车,相比之下炉石除了最后一关基本都是不用动脑(两张牌?他一定是蓄谋已久了。)但是我希望我翻车之后,重来的时候能跳过npc的对话。
先这样吧,再开服的时候看看什么样。
官方
匀匀是我
:
玛奇对决赛高!! 又是一位玩过玛奇对决的玩家,真高兴,为啥?我也玩呀! 恩,您说的观点很多匀匀我都赞同呢! 不过咱们游戏的套路可多了,可能是……基础套牌的卡牌比较单一,无法让您第一时间体验到实在是可惜呢~ 可以的话玩上一段时间,如果觉着 灵文对决 还是一款没有套路的游戏,您就套路我吧TVT。
三旬
期待
玩到6级出来说说自己的看法,先说不足。
一:从红白机时代开始玩游戏,游戏年龄就不必多说了,感觉对四大名著的IP消费过多,已经产生严重审美疲劳,特别是移动网络时代,西游三国水浒的游戏不计其数,让人觉得文案和策划已经懒到不去想题材了,其实对于这种集换式卡牌游戏完全可以自己原创一个世界出来,万智牌,艾瑞登等等都是很好的例子,完全没必要去找四大。
二:配音实在生硬,没有角色感,没有语气感,这点真心可以向网易的《倩女幽魂录》学习。
说个优点。
优点就是对战的技能和规则,还是有一些自己的特色的。
官方
匀匀是我
:
感谢中肯评价~ 配音生硬确实是真的~~ 因为现在的这个配音只花了很少的Money 我们正在优化当中,请持续关注
卢酱天下第一
期待
我玩过很多tcg,我只能说这作者的诚意真...足(好想爆粗口),模式完全不同。但我最喜欢的地方是它不要求重氪,不同于另一款tcg(游戏很好但是想钱想疯了),不需要抽很多卡也是能打的,只需要摸清游戏规则,只靠新手卡也能打通副本(毕竟休闲连胜十几把,有点膨胀~( ̄▽ ̄~)~)。不过我并没有玩多久(没时间),很多卡组和套路还是不懂(=_=)。给新手一个卡组推荐吧(自己研发的,如有雷同,纯属意外)
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首先,孙悟空,走物理伤害,法术伤害一张不要(除非你傻)。
1.根据物理技能数加伤害的(符文要求三颗雷)2.容易打出多次伤害的(1xn.符石要求少的,孙悟空的第二个技能有几率给你一张1x2的鸟)3.加攻击的(新手卡里就有,升级和副本里会拿到更好用的,比如给对面施加被动,每发动一次给你涨一攻)3.每回合回血并且给自己其他技能赋予回血被动 4.给你血珊瑚的(使劲给对面套流血,逼他换牌,降低他的伤害)
剩下的牌可以较为随意,如带出场伤害的,6攻丢出去抢血再换掉回5甲,移除对面技能的(不要再贱了),移除对面buff的(注意别把对自己有利的也去掉了,变化技能有几率给你的)
然后孙悟空的变化技能很好用,因为它给的牌可以一回合都打出去,直接打出场-遣计是很好用的。
最后举个例子说一下手顺的一种情况(有很多种的,自己发掘)
第一个技能(给另一个物理技能加一攻,或对面技能发动时给你加攻)
第二(每次使对面掉一血并使一个技能带流血1,符石全选雷就行),第三(1x2的鸟,使劲给它加攻击),第四(回血1.使另一个技能每次增加回1血,例如给鸟增加3次,那么你每回合可以回2*3=6血)
最后满血吊打对面,完全不怂,反正技能都带了两张,必要时换一下别的也影响不大。而且这只是给刚玩几局的萌新推荐的,大神勿喷
好了,快夸我小天才(ಡωಡ)
官方
最喜欢蓝白的
:
悟空的各种技能对新手还是很友好的,变化这个神通确实好用。不过前期悟空缺少爆发,不怎么灵活😑,我比较喜欢后期的悟空,otk之王,一回合输出随便破百。
废池厌兵
游戏时长 258 小时
第一次写长评,说得比较杂。🐟
画面:个人感觉跟炉石、皇战差不多
耐玩性:卡池深度和更新频率紧跟炉石
氪金度:氪金方式比较单一,传说技能满编2张,炉石传说卡满编1张;总体感觉比炉石友好,即便新手卡组都有30%-40%机会打赢氪金卡组
策略度:好玩,硬核(炉石万智25 滴血,)
新人友好度:每天2张竞技劵,3个日常任务。个人感觉友好度逊炉石一筹
作为一个忠实的卡牌游戏玩家,《灵文对决》最吸引我的地方还是国风+硬核。
🐒
首先,游戏背景和UI来自中国经典古代神话传说,不同于月圆的小红帽、炉石的魔兽、万智的庞大时空...这是一个八戒嫦娥悟空杨戬白骨...等10英雄对战的神话时空。
10位英雄各有特色又相互联系,有主力攻击,有辅助干扰,有治愈回复,有花式斩杀。通过各种手段先将对手生命降低至0则取胜。
1个英雄初始99血(白骨为20+30+40)携带2个辅助神通,以及各种神通和技能组成的30 张的牌库。同名神通只能带1张,同名技能最多2张。
卡牌的获取主要通过开卡包,通过副本,商店购买,写攻略反馈等。
然后,硬核是卡池和各种战斗效果的设计。英雄身上的效果有法强、金身、护甲,神通有翻倍、免伤,技能有出战、遗计、流血...核心是灵文,这里的灵文概念相对于炉石的水晶、万智的地。
战斗阶段,通常情况每回合可以上阵一个技能,自主选择放置在4个技能槽任意一个,回合结束时从上到下结算技能。
🐴
新手开荒指南:先解锁几个常用英雄提升等级,完成成长奖励和每日任务,攒金币把商店的3个解牌买了,每晚比赛劵去混一混奖励,然后继续攒金币开副本...玩个三五天后,参考其他网友群友攻略卡组分享,先组神通后搭配技能,然后就可以去锤大佬或者萌新菜鸡互啄了😂
小tip:技能顺序一般是加buff的技能放到被加buff的技能前面,这样就可以在当前回合结束立即获得收益。
改进建议:多宣传;降低入坑门槛,提升新手友好度;多出活动,多出副本拓宽卡池。新玩家乐趣在于挑战副本组牌锤大佬,老玩家乐趣在于天梯互锤开发新套路
ID10001251,欢迎各路萌新大神\(//∇//)\祝大家都能享受游戏乐趣以及天梯竞技场四人赛求锤得锤🙃
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