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玩了这么久TapTap第一次评论
一开始以为是某石传说类的游戏,看了有英雄技能后更感觉像了,但是玩到后来才发现,根本不!一!样!表示真是国产良心之作,就是有点太难了QAQ
一星扣在配音方面,太出戏了,就比如孙悟空,完全没有齐天大圣的感觉嘛,不过可能是资金问题,可以理解,希望以后有钱可以换一下cv
就一个问题啊_(:3」∠❀)_
一个卡包就一张牌么?
(╯°Д°)╯︵┻━┻
非洲人什么时候有出头之日啊!
还有一个问题
玩家少的原因
进入游戏做完新手任务,看了看聊天区
不知道都多长时间没人说话了,
说话的都是排行榜上能看见的大佬。
话题都很一致。
这游戏凉了,这游戏怎么没人啊。巴拉巴拉的。
好吧好吧,
个人觉得自己卡牌类游戏也玩的不少。
基本上所有类型都有过接触。
不知道为什么,一旦我接触到关于TCG之类的游戏。
就莫名的不对胃口。
最开始也有过期待,但是就慢慢的失望了,
感觉这类游戏偏冷门,玩家少也是正常的。
大多玩家感受不到游戏的魅力。
到现在为止,也就炉石一直在我手机上。
hhhhhhh
希望游戏越做越好吧。
没有什么有用的评价,抱歉啦。
TCG手游现在面临的最大问题是什么?
急需一款现象级的TCG手游。
我不知道什么时间会出现,
但是我希望我能见证它的诞生。
希望你们做的越来越好吧!
我也是玩过几款卡牌了,但也都不是重度玩家,(看到身边的人玩炉石的时候,我在想我当初还是最早玩的13年的时候,网易云阅读活动弄到的激活码,当时玩的时候真的很有趣,后来换的电脑吧配置跟不上,我这就尴尬了,后来再也没玩,出了手游的时候玷的那4寸小屏不行啊,反正后来都没再碰)这平台我都懒得发表评价,游戏都是下完玩不了一天就删了。。
这个刚开始教学的时候想起我以前玩过的一个页游叫永石记,就是某个游戏的二代,但和一代玩法完全不一样。但是用技能的方式也是需要匹配颜色相同的石头,我不知道这个游戏是不是受过那个用永石记的启发,但是应该是加入了不少自己的独特元素。
TapTap上的卡牌我也下过几个新的国产的,但感觉这个还是挺有意思的。打分我也不想直接五星,四星鼓励。我玩卡牌最懒的就是自己搭配牌,这个游戏目前还是没有自动组牌的功能,以后应该加上,还有技能效果感觉画质不行,配音还可以。玩的时间不长,目前只有这么点评价。
我说了这么多就是想说和我之前玩的永石记战斗方法有点像,但那个游戏估计玩过的人就更少了。刚查了下那一代的名字叫Estiah
玩过这个游戏之后我有几个猜测:
1.游戏的美工是外包的;
2.美工和你们有仇;
3.你们没给钱。
美术1星,游戏1星,鼓励1星。
整个游戏的创新点其实并不是无单位对战,而是那些五行骰子上。可以说是成也如此,败也如此。原因在于设计师想用骰子来作为费用,限制攻击,但是你这里随机性有些大,骰子的出现是完全随机,对于以竞技为主题的TCG来说完全是无法想象的。
TCG讲究的是策略,游戏中出现的各项选择其实都是在把控之内,一张卡牌上了场就能发挥作用,玩家决定的其实是卡牌何时上场,而卡牌在厂商的表现一定会有一个最优解,何时会出现我的卡牌上场之后毫无作用的情况?
心态爆炸!
虽然能感觉到你们对于卡牌下了功夫测试,但是这条路上总是存在着那个大坑,绕不过去的,建议你们想办法补救。
这款卡牌对决游戏很有新意!一开始不熟悉的时候难度感觉还是较大的,熟悉了规则以后感觉立马换了个游戏!好有魔力的对决游戏,良心了!
现在提些小小的建议吧!一开始的新人任务是否可以做的更加细腻点!我相信还是有很多人打完新手之后对这款卡牌对决的规则一片空白的!(我就是在副本输了N把以后才慢慢熟悉的)
卡牌的分解为什么不能一张一张分解呢?只有一键分解的话,我怎么知道是以什么标准划分多余的牌?分解错了怎么办?
最后最重要的问题来了!为什么我每次战斗结算的时候都会弹出来重新进入,是手机问题还是系统的问题。求解答!好烦的说!
不能重新发评论的?
听从好友的建议玩了两天的白骨夫人,发现带全减敌方生命的卡牌!最后谁能告诉我 杨戬的护甲和嫦娥的减攻击还有什么用处?
竞技场发现基本都是白骨夫人和八戒,是不是有点不平衡啊?
说起来,第一次测试的时候,因为当时对战搜索不到人,只有4个副本一下就打完了,卡牌也少。不过一测我就觉得这是个很有前途的游戏,不过当时没玩太久。
不过现在二测开始,卡牌多了很多,副本关卡多了,还多了一个额外的副本,免费开放后我都打了两天,加上请教群里的dalao才完成所有副本,而且现在对战搜索不会像以前那么慢。希望越做越好
公测了,给萌新提个建议,刚开始的通宝都攒着,打完比武场,拿到基本角色(不需要打困难模式),再打完试炼谷(第一天就三个关卡),最后到官方群领取通宝,能攒够1000+,先开水晶宫副本,不要买十连或者皮肤
还没有深入玩这个游戏,就片面的说说游戏后的感受吧。
首先,游戏非常考验玩家的策略,也非常考验卡牌的搭配,前期劣势,到后期只要控好卡牌再合理的选择好灵石完全可以轻松翻盘
其次,游戏大多数角色可以通过冒险模式得到,每个角色都有不同的角色技能
另外,游戏角色的皮肤有部分可以通过金币购买,游戏的bgm也不错
还有,游戏有排位模式,玩这个模式很有成就感,尤其是最后一滴血决杀对手,每局游戏对决的时间在20分钟左右,属于慢节奏
最后,希望开发商可以优化下,游戏发热和耗电比较严重。这个游戏是纯粹策略卡牌,没有紧张刺激的战斗模式,取而代之的是,沉着冷静的思考模式。
PS:我是尽量站在中立角度上评论的,没有夸大或者贬低游戏。只希望能够给你带来一个准确的参考,希望你看了我的评论后可以给我点个赞或者笑脸,因为,这是我唯一知道你看了我评论的途径,谢谢你!
更新一句:图标换得好啊,大多数人有时没什么耐心的,隔壁万灵对决就是因为图标一度太像炉石被喷惨了,换得明智,给那个领导点赞。(游戏正在玩,但是目前我还不认为自己足够精通来更新评论,不好意思请稍等吧)
……分割线……
先说一点无关紧要的:
自打炉石开始,渐渐的越来越多的人似乎误以为tcg就是不同于日系养成的斗智卡牌游戏了。事实上tcg的学名是“集换式”卡牌游戏。换言之,游戏得有玩家间的交易功能,比如玛奇决战。
玩了一会,见解不太成熟:
这个游戏确实很有新意,不过其实好多人很久之前就玩过一款“没有生物”的卡牌游戏,就在梦幻西游里面。
但是这游戏其实是有生物的,那就是技能。不同的无非是所有生物自带冲锋异能并且必定攻击,本质上还是生物。
但是相比之下,这游戏却有两个问题:
第一,炉石借鉴了万智牌,已经被人们吐槽玩家交互太少了(注:在万智牌里,几乎没有什么“嘲讽”,但是当一方发动攻击时,另一方可以选择由哪些卡片来抵挡攻击,换言之,所有卡片自带嘲讽,并且攻击方无法自主选择目标,相比之下炉石就差一点了。),这游戏以我目前的了解,比炉石更甚,炉石好歹还有嘲讽,更重要的是有奥秘(其实这两点的作用很微弱了已经),这游戏在不是自己的回合里,似乎什么也做不了。这样会让游戏“无脑化”,大幅减少玩家间的交互斗智,取代的是牌组构思的较量,而新人最好的办法就是直接照抄现成套牌。
第二点,那就是这游戏几乎不分前中后期啊。不需要“地”,不需要“法力水晶”,我很难想象这个游戏如何抵挡这种舍得带来的对游戏深度的影响。之前提到的梦幻西游里面的那个卡片游戏,不但讲究“发展”,而且分三种资源你能信?(但愿我没记错)如果不是血条都这么长,让人强行产生了游戏分为“开始,持续,结束”阶段的话,仔细一想其实全程都是一样的……
总之,到此为止,我觉得除了在国内这么恶劣的环境下还坚持原创(也可能是我才疏学浅没发现问题)以外,有一点值得称赞,那就是新手教学关,比较有难度,一走神有可能翻车,相比之下炉石除了最后一关基本都是不用动脑(两张牌?他一定是蓄谋已久了。)但是我希望我翻车之后,重来的时候能跳过npc的对话。
先这样吧,再开服的时候看看什么样。
删档内测玩了一段时间,现在玩改了很多,但觉得游戏越来越有血有肉,卡牌设计很独到,但界面显得不够用心,譬如开卡包界面的炼丹炉和卡包的样式设计,真的看起来难受 举个栗子 炉石的开包华丽特效其实可以真正的感觉到自己开包的获得感,可以让自己觉得这个游戏不low,值得用心,以及卡牌简介,各职业专属卡只能靠下面的文字区分,实在难受,建议不同职业的卡面设计可以在图案边框等各具职业特色,而不是单调靠文字来区分,面面用心的游戏才叫好游戏
相信这是一个有想法的制作团队,相信可以做得更好
支持~
说说刚开始的流程,新手引导尽量打,可以熟悉规则,不然两眼一抹黑。打完新手引导会有赠送一包卡,从这个时候开始就是检测血统的时候。因为有的玩家第一包就开出了游戏最高品质的紫卡。卡牌分为神通牌和技能牌。
开包后续的引导就是组卡的界面,这个也是游戏最有趣的地方,你可以随意选择两个不同的神通作为元神。不同的元神配合相应的技能牌则形成独特的套路。神通作为元神时有冷却,冷却结束即可使用,所以一局对战可以多次使用,而神通卡作为手牌使用时只能使用一次,但你可以积攒神通手牌一回合内使用。技能牌每回合只能上场一张。游戏目前有三个免费英雄悟空。二郎。哪吒。一个付费英雄嫦娥。英雄有专属的神通卡和技能卡,中立的神通和技能所有英雄都可以使用。
引导的最后一步就是副本模式。目前副本的设置暂时为AI。现在副本有四个,打完四个副本的奖励为200元宝和四个卡包。至此新手引导结束。
因为是删档测,游戏初始赠送1w元宝,元宝的作用作为除了买卡包之外,还可以购买英雄嫦娥。
再说一下元宝的来源,作为删档测的福利,官方每天会发放1千元宝。群里会有签到活动,500元宝。游戏建议反馈和BUG反馈,每个500元宝。官方每天不定时开启挑战,胜者500元宝,败者200元宝。排位对战胜利一次两次三次的元宝奖励分别为10/10/100。英雄每升一级的奖励为50元宝和一个卡包。
卡包的来源除了元宝的购买/英雄升级,还有就是排行榜的排行奖励_蟠桃,30蟠桃兑换一个卡包。排位模式的胜利除了获得排位积分,每胜利一次可以获得两个蟠桃。排行榜初始段位为25阶,每天奖励为20桃,每升一阶提高5桃。
就笔者自己来说,游戏的乐趣在于组不同的套路,最极限的瞬间爆发套路,最有趣的苟活套路。由于测试刚开始,有趣的成型套路还是少,期待更多人加入。
虽然已经玩了几天了,但笔者自己被刚进入游戏的欧洲人吊打!!!!