左右滑滑(测试服)

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游戏性测试
敬请期待
敬请期待
8.1

开发者的话:

本次为安卓首次测试,很多玩法和功能引导做的还不够,希望大家多多探索并给予建议和支持,谢谢啦~
-----关于广告问题-----
本次测试中很多玩家1星反馈广告问题,主要是战斗结束大家有意识去点击翻倍奖励造成广告太多,对此引导困扰,造成体验较差,我们深感抱歉,实际上如果在战斗结束界面,我们点击其他地方可以直接跳过广告直接进行下一局战斗。同时我们已记录考虑优化这个广告体验,目前游戏测试,更多问题还请大家给出指导建议。

-----新手近战、BOSS难度、等级升级问题-----
新手近战:本次测试开局默认职业为近战,只有游戏重来方可选择其他职业。
BOSS难度:五大章节BOSS都各有特色,需要策略去突破,不一定会一次能够通关,所以大家理智选择重来或者队伍重建;
等级升级:大家每次重来开局,重新选职业,才会增加左上角等级。

-----游戏闪退-----
目前已知的安卓9部分机型在本次测试中容易闪退,这个问题大家请见谅,我们也在联系项目处理,一有结果我们立即同步。

《左右滑滑》微信公众号:左右滑滑
《左右滑滑》游戏官网:http://zyhh.hodogame.com

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简介

《左右滑滑》(ios又名:掌控者)是一款基于探索和策略战斗的Roguelike独立游戏

游戏融合了RPG和Rogue like玩法,在游戏中,玩家扮演一个队伍的掌控者,在五大章节地图中遭遇酒馆、营地、训练场、祭坛和怪物Boss关卡等各种事件,可以招募、治疗、升级和复活英雄,使队伍慢慢变得壮大。在怪物Boss关卡中,玩家控制队伍往正确方向进行移动攻击和防卫,搭配英雄独特的技能,战斗中带来无穷的策略!

最近更新

☆☆关卡、怪物、事件随机布局的策略冒险Roguelike游戏;
☆☆5大章节地图冒险,随机生成100多个关卡和相应事件;
☆☆操作简单,但每一步都需谨慎,以最小损失带来最大伤害;
☆☆近100位独具特色技能的英雄自由组合队伍战斗;
☆☆通过营地事件,你可以选择雇佣、治疗、升级或复活你的英雄。
☆☆根据偏好,自由选择近战、射手、法术和普通队伍趋向

详细信息

总评分:

8.1

最新版本 :8.0 Android:8.0
  • 嘤花
    游戏时长30分钟

    -创新益智游戏,单机更是诚意满满(*´∀`)

    -战斗操作方法类似某数字,上下左右滑动屏幕可以移动场上所有人物的走向,我方英雄为蓝色,敌方英雄为红色,通过一系列操作使红方敌人全部消灭则胜利

    -游戏的关键在于需要一起控制我方和敌方英雄攻击,在让我方英雄多进行攻击的同时,敌方英雄的攻击也是必不可免的,合理利用战斗场地中的障碍物尽可能减少敌方英雄的攻击是制胜关键

    -值得一提的是闯关地图和其他游戏相比很有心意,不止一条路可以选择,选择宝箱和奇遇所在路线说不定会有意想不到的收获(。•̀ᴗ-)✧

    -右上角的退出病并不是退出游戏而是退出闯关,当多次闯关失败卡关时退出重新选择职业开局,获取经验升级英雄,培养更精锐的英雄队伍

    -主页面干净,可以查看游戏数据和已知的英雄徽章图鉴,英雄品级依旧是金色最优,徽章属性各不相同

    -并不是款简单的游戏,经常被逼的走投无路忍痛自尽,还好广告玩法丰富,不但能翻倍金币还能招贤纳士,但是有时候会下意识点到,如果能在金币翻倍右边加个继续闯关就更好了,个人推荐在条件允许情况选多看广告,因为金币真的很重要

    -个人更喜欢射手法师路线,比较喜欢做马后炮的感觉,另外地图中的帐篷是个很重要的补寄处,可以消耗金币招募治疗升级复活英雄,务必在选择路径的时候优先考虑,也不要吝啬于金币的使用,只有不断升级招募英雄才能帮助玩家更迅速地通关(^ρ^)/

  • 熊🐻
    游戏时长43分钟

    在ios先行的时候已经接触,ios上叫掌控者(游戏里面好像部分对话也还是叫的掌控者🌚)传统2048玩法加入了新鲜的元素变得有趣而多变了。现在安卓推出之后也是做了不少改动。

    ⭐主要玩法:场景初始会有4个友方角色(如果你还有4个)和部分敌方角色,通过滑动屏幕,所有角色向统一方向运动,碰撞后开始判断结果,碰撞方攻击被撞方。可以根据能量和实际情况选择使用主动技能。

    ⭐吐槽建议:总体来说游戏其实我觉得已经是比较ok了没遇到什么bug,就是吐槽一些地方吧。

    11111问号的场景是根据条件,在满足条件的角色中随机升级。有时候很难把强化加在自己真正想要升级的角色上。(特别是每次战斗完还会强行塞你一些角色)可以考虑减少一些更随机的判断方式(像等级最低,攻击最低这些)保留一些可能更稳定的升级(某项数值最高,排序靠前)毕竟我觉得结合roguelike虽说有随机看运气但是随机的方式还是可以更友好的嘛

    222222广告的植入有那么一点点生硬🌚特别是战斗完的翻倍金币让我总是以为是确定🌚不过这个影响盈利我个人觉得还可以接受

    333333开宝箱既然可以选择全部拿走,可以考虑增加一个button就是拾取全部?不想拿全部的也可以像现在一样一个个选。

    ⭐总的来说是很棒的游戏!期待变得更好,能有更棒的作品❤

    • 毛线君

      谢谢小熊🐻的支持,随机性的问题和一键领取后续我们会纳入版本优化,3点建议我这边都会收集起来滴,好长好用心的评论,给你点个赞

    • ~渣渣喵

      问号那个是奇遇事件,挺随机的~ 宝箱关卡我也同意加个全部获取键,第一次时差点拿漏了,以为让我选一个

    • 熊🐻

      不客气☺

    • 熊🐻

      就是觉得说随机的逻辑可以更友好一点嘛

    • ~渣渣喵

      嗯嗯~其实我之前觉得可以加一步选择,先选属性再选加在哪个英雄身上

  • 毛线君

    1.进化版2048的玩法,结合了RPG和Roguelike的元素,搭配了英雄系统,每个英雄的属性都各自的属性,使游戏不像普通的休闲、消除游戏那么单调,难度提高了不少,可玩性大大的增加了,很适合益智游戏的玩家来挑战一下

    2.画风是Q版的西方魔幻风格,虽然没有达到唯美大作的高度,但每个原创的英雄都有自己的特色,其配音也非常的可爱,特别是双子英雄的配音,敲级可爱;美杜莎也很可爱哦

    3.石头人感觉就是个BUG一样的存在,防御高,头铁,攻击也高(嘘!!不要让别人知道)不过感觉后期调整会被虚弱;

    4.自己选的路,爬着也要走完,妈耶,为什么我要选那条全是战场的线路?!旁边那条基本都是宝箱和奇遇

    5.有本事别看广告 打通关,诶嘿嘿

    -----关于广告问题-----

    本次测试中很多玩家反馈广告问题,主要是战斗结束大家有意识去点击翻倍奖励造成广告太多,对此引导困扰,造成体验较差,我们深感抱歉,实际上如果在战斗结束界面,我们点击其他地方可以直接跳过广告直接进行下一局战斗。同时我们已记录考虑优化这个广告体验。

    -----新手近战、BOSS难度、等级升级问题-----

    新手近战:本次测试开局默认职业为近战,只有游戏重来方可选择其他职业。

    BOSS难度:五大章节BOSS都各有特色,需要策略去突破,不一定会一次能够通关,所以大家理智选择重来或者队伍重建;

    等级升级:大家每次重来开局,重新选职业,才会增加左上角等级。

    -----游戏闪退-----

    目前已知的安卓9部分机型在本次测试中容易闪退,这个问题大家请见谅,我们也在联系项目处理,一有结果我们立即同步。

    目前游戏还在测试期间,更多问题还请大家给出指导建议,大家一起参与到游戏优化里来吧,嘻嘻

  • W-DG
    游戏时长45分钟

    咳咳,我来评价一下这个游戏吧

    玩法类似于2048,就是方块撞方块,不过有了自己的特点,当友军撞到敌人,敌人会受到攻击,敌人撞到友军,友军会受到攻击。

    这个设定使这个游戏看似是一个策略游戏,其实不然。有很多金卡都是出场技,这就导致了游戏玩法变成:买蓝色紫色的小弟过去送→小弟死了,金卡上场用出场技输出或者辅助→小弟们全死了(有的时候金卡也会送)→留下没屌用的金卡(出场技放不出来,跟小弟没啥区别hhh)→拿挣来的钱再去买小弟

    要是没钱买蓝紫卡去送,金卡也打不出什么伤害,这局也就没有必要玩下去了。而且游戏策略性并不大,运气成分大于技术成分(而且大很多),我个人是不太喜欢这样的设定的。

    其次就是地图。地图设定看上去像杀戮尖塔,这也弥补了游戏的一部分不足,因为你能通过地图看到哪里能买到小弟,然后就能送了(x)但是我个人玩这个游戏非常难受(x)有的时候战斗根本无解,而且无解的情况很常见

    最后就是氪金系统了,目前还没有氪金系统,工作室完全靠广告挣钱。我觉得这游戏应该会有氪金系统,但是这游戏没啥好氪的,这就给我一种不安的感觉。要是氪金系统很鸡肋的话,那我怕是分分钟卸载hhh

    好了,就这些

  • 以往

    个人观点

    只片面说一下我认为的我个人觉得枯燥之处

    全屏移动加上固有4个位置失去了很大一部分可玩的策略性,用2个或者一个可以吊打一些强大的关卡,但是除非死光了,不然总会补全4个,这同时也给自己造成了很大的麻烦,拖长了过关时间,甚至过关失败。

    消耗性太高了,如上所述,无法灵巧运用就一定会产生伤害,对己方的伤害,体会不到紫卡,英雄和小兵小怪之间的差别,反而小怪更像英雄。没有这种开宝箱,过关得到英雄那种愉悦感。

    冒险勋章是无法累加的,一次重进只有8个,当然看广告都可以得到,然而是无法累加的,这个只能说了胜于无,有和没有并没有太大区别,这游戏里面并不需要太计较于金钱。相反如果可以累加,下一次进入就可以走的更远。这是对有远望,想通关的小伙伴们而言的动力,但是大多数人都不会想继续玩下去,打一个小怪关卡都不一般的长,更别说一个大关。

    综上,这游戏反而成为了一个为了看广告而打的游戏,不看广告,你没钱复活没钱升级没钱雇佣,反正没钱,然后又不能技术通关,贼迷。

    不看广告是没法玩下去的了。

    这是我不知道玩了多久,反正是依靠看了不知道多少广告打到了第三章,又重复打了几遍,浪费了不知道多少时间得出来的感想。比较负能量和片面

    对了,特别是广告,它是会卡的,看广告之前要等一会才会出来,看完点关闭还要等一会才会关掉,这是我特别忍不了的。

    还是

    祝贵游可以健康成长,财源广进。

    • 山海

      同感,这关于广告的体验实在太塞心了。玩了半天我都不知道自己是在玩游戏还是看广告

    • Hodo-Game
      官方回复

      理解,后续我们会优化下这个广告问题;不看!可能觉得很难,看了!感觉就是完全看广告。

    • Hodo-Game
      官方回复

      不过像战斗结束翻倍这样的广告都可以点击其他地方直接跳过~

    • 山海

      游戏还是不错的,只是这广告在游戏体验过程中太塞心了。你们可以说看广告是自愿的,但我们为什么要依然看这么多广告?因为你们这游戏金币获取途径的问题,而金币在游戏里太重要了。你们如果平衡好“广告”和“金币资源”的问题,我会再玩这个游戏。就算来个小氪去广告的途径也行

    • Hodo-Game
      官方回复

      嗯嗯 这个权衡我们已经在考虑,所以提前进行了测试!

  • 官方

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  • 官方 精华

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  • 精华

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  • 发现一个bug,boss杀完,看完广告然后强退

    你会发现,属性变了却没进入下一关。。。可以继续打。,也就是说你可以在第一关boss处刷满99盾和攻击属性。顺带或许是9999的金钱

  • 官方 精华

    寻找滑滑奇才,通关5大章节的小伙伴快来报道啦

    荣获AppStore平台138个国家推荐的独立小游戏《左右滑滑》,8月21日安卓渠道第一轮体验测试开启。 在众多的掌控军师中,有得军师卡在第一章,头皮发麻,七窍生烟(没错!就是我!我就是那个看广告都打不过去的人,hhhhha);也有得还在第二、第三章奋斗,努力往上闯关的进阶军师;必然也不缺出类拔萃的奇才,五章全通! 通关的奇才们~过关了不是应该拿出来炫耀一下(咳咳咳~ 低调低调  斯文人   分

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