左右滑滑(测试服)
8.2

左右滑滑(测试服)

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游戏性测试
Unavailable
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Developer notes:

本次为安卓首次测试,很多玩法和功能引导做的还不够,希望大家多多探索并给予建议和支持,谢谢啦~
-----关于广告问题-----
本次测试中很多玩家1星反馈广告问题,主要是战斗结束大家有意识去点击翻倍奖励造成广告太多,对此引导困扰,造成体验较差,我们深感抱歉,实际上如果在战斗结束界面,我们点击其他地方可以直接跳过广告直接进行下一局战斗。同时我们已记录考虑优化这个广告体验,目前游戏测试,更多问题还请大家给出指导建议。

-----新手近战、BOSS难度、等级升级问题-----
新手近战:本次测试开局默认职业为近战,只有游戏重来方可选择其他职业。
BOSS难度:五大章节BOSS都各有特色,需要策略去突破,不一定会一次能够通关,所以大家理智选择重来或者队伍重建;
等级升级:大家每次重来开局,重新选职业,才会增加左上角等级。

-----游戏闪退-----
目前已知的安卓9部分机型在本次测试中容易闪退,这个问题大家请见谅,我们也在联系项目处理,一有结果我们立即同步。

《左右滑滑》微信公众号:左右滑滑
《左右滑滑》游戏官网:http://zyhh.hodogame.com

宣传视频/截图

  • Simplified Chinese
  • English

Description

《左右滑滑》(ios又名:掌控者)是一款基于探索和策略战斗的Roguelike独立游戏

游戏融合了RPG和Rogue like玩法,在游戏中,玩家扮演一个队伍的掌控者,在五大章节地图中遭遇酒馆、营地、训练场、祭坛和怪物Boss关卡等各种事件,可以招募、治疗、升级和复活英雄,使队伍慢慢变得壮大。在怪物Boss关卡中,玩家控制队伍往正确方向进行移动攻击和防卫,搭配英雄独特的技能,战斗中带来无穷的策略!

What's new

☆☆关卡、怪物、事件随机布局的策略冒险Roguelike游戏;
☆☆5大章节地图冒险,随机生成100多个关卡和相应事件;
☆☆操作简单,但每一步都需谨慎,以最小损失带来最大伤害;
☆☆近100位独具特色技能的英雄自由组合队伍战斗;
☆☆通过营地事件,你可以选择雇佣、治疗、升级或复活你的英雄。
☆☆根据偏好,自由选择近战、射手、法术和普通队伍趋向

Detailed info

Total Ratings:

8.2

Latest Version :8.1 Android:8.1
  • 熊🐻
    Played game for 43 minutes

    在ios先行的时候已经接触,ios上叫掌控者(游戏里面好像部分对话也还是叫的掌控者🌚)传统2048玩法加入了新鲜的元素变得有趣而多变了。现在安卓推出之后也是做了不少改动。

    ⭐主要玩法:场景初始会有4个友方角色(如果你还有4个)和部分敌方角色,通过滑动屏幕,所有角色向统一方向运动,碰撞后开始判断结果,碰撞方攻击被撞方。可以根据能量和实际情况选择使用主动技能。

    ⭐吐槽建议:总体来说游戏其实我觉得已经是比较ok了没遇到什么bug,就是吐槽一些地方吧。

    11111问号的场景是根据条件,在满足条件的角色中随机升级。有时候很难把强化加在自己真正想要升级的角色上。(特别是每次战斗完还会强行塞你一些角色)可以考虑减少一些更随机的判断方式(像等级最低,攻击最低这些)保留一些可能更稳定的升级(某项数值最高,排序靠前)毕竟我觉得结合roguelike虽说有随机看运气但是随机的方式还是可以更友好的嘛

    222222广告的植入有那么一点点生硬🌚特别是战斗完的翻倍金币让我总是以为是确定🌚不过这个影响盈利我个人觉得还可以接受

    333333开宝箱既然可以选择全部拿走,可以考虑增加一个button就是拾取全部?不想拿全部的也可以像现在一样一个个选。

    ⭐总的来说是很棒的游戏!期待变得更好,能有更棒的作品❤

    • 毛线君

      谢谢小熊🐻的支持,随机性的问题和一键领取后续我们会纳入版本优化,3点建议我这边都会收集起来滴,好长好用心的评论,给你点个赞

    • ~渣渣喵

      问号那个是奇遇事件,挺随机的~ 宝箱关卡我也同意加个全部获取键,第一次时差点拿漏了,以为让我选一个

    • 熊🐻

      不客气☺

    • 熊🐻

      就是觉得说随机的逻辑可以更友好一点嘛

    • ~渣渣喵

      嗯嗯~其实我之前觉得可以加一步选择,先选属性再选加在哪个英雄身上

  • 屁澜
    Played game for 30 minutes

    -创新益智游戏,单机更是诚意满满(*´∀`)

    -战斗操作方法类似某数字,上下左右滑动屏幕可以移动场上所有人物的走向,我方英雄为蓝色,敌方英雄为红色,通过一系列操作使红方敌人全部消灭则胜利

    -游戏的关键在于需要一起控制我方和敌方英雄攻击,在让我方英雄多进行攻击的同时,敌方英雄的攻击也是必不可免的,合理利用战斗场地中的障碍物尽可能减少敌方英雄的攻击是制胜关键

    -值得一提的是闯关地图和其他游戏相比很有心意,不止一条路可以选择,选择宝箱和奇遇所在路线说不定会有意想不到的收获(。•̀ᴗ-)✧

    -右上角的退出病并不是退出游戏而是退出闯关,当多次闯关失败卡关时退出重新选择职业开局,获取经验升级英雄,培养更精锐的英雄队伍

    -主页面干净,可以查看游戏数据和已知的英雄徽章图鉴,英雄品级依旧是金色最优,徽章属性各不相同

    -并不是款简单的游戏,经常被逼的走投无路忍痛自尽,还好广告玩法丰富,不但能翻倍金币还能招贤纳士,但是有时候会下意识点到,如果能在金币翻倍右边加个继续闯关就更好了,个人推荐在条件允许情况选多看广告,因为金币真的很重要

    -个人更喜欢射手法师路线,比较喜欢做马后炮的感觉,另外地图中的帐篷是个很重要的补寄处,可以消耗金币招募治疗升级复活英雄,务必在选择路径的时候优先考虑,也不要吝啬于金币的使用,只有不断升级招募英雄才能帮助玩家更迅速地通关(^ρ^)/

  • 👿启明星
    Played game for 3 minutes

    了解一下后发现是一个设计的很精巧的有游戏,虽然并不是我个人喜欢的类型,但不可否认的这款游戏真的很优秀,很适合打发时间,游戏的操作模式是会让人感到重复的厌倦,但地图式的推进方式和随机事件的加入在一定程度上缓解了这个问题,但就个人来说不是很喜欢,所以扣一星,喜欢战旗游戏的palyer一定要尝试一下这款游戏。

  • 叶子酱

    普通关怪物多,难度低,奖励少。建议减少普通关数量,或增加难度和奖励。再不济增加一个加速功能,缩短战斗动画

    一个章节动辄十来个费时费力不讨好,还没挑战性的普通关,着实无趣。

    眩晕&冻结类的技能过于imba。配合免死,许多精英关甚至boss关都随便无伤过。

    “?”事件只有加属性这一种。。建议增加一些随机事件。

    • Official response

      Hodo-Game

      啊 ,第一次听说难度低~另外我们这个是手工操作,不能挂机,也没有加速哦~

  • Danny
    Played game for 10 hours 41 minutes

    居然不支持19比9的全面屏手机,mix2s下面留了一段黑边

    另外难度过高,建议升级代价随等级提高而提高,同时开放更高等级,防止前期出一队4级基本无敌,后期一大堆四级还是要死不少人,没有足够金币复活。

    加更,美杜莎和狂怒者太变态了,前期必须刷出狂怒者,然后来回培养英雄,后期没有高攻英雄基本过不了,技巧的前提必须有高攻英雄。敌人那里最好不要出美杜莎,美杜莎那关要彻底废几个英雄,代价太大,而自己的美杜莎可以把boss给废掉。强烈建议这两个特性不要永久化。

    ˉ继续补充,下载当天已经法师通关,第二周目,3级勋章,要不是一次过补给点忘了加血这个重大失误,可以只看超过100的翻倍广告,其它都不用看,前中期很少死人,进入第五幕时已经满编4级传说 在第五幕只能利用狂怒刷一点。

    • Official response

      Hodo-Game

      已反馈,这次测试部分机器适配我们还没做好,友友见谅了~

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