左右滑滑

左右滑滑

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8.8

开发者的话:

HI,致亲爱的TapTap朋友,8月21日迎来我们国内安卓首次测试,无氪金纯烧脑策略冒险Roguelike独立游戏等你来挑战!
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《左右滑滑》微信公众号:左右滑滑
《左右滑滑》游戏官网:http://zyhh.hodogame.com
--------致我们的情怀------
我们是一群从小就喜欢玩游戏的人,因为游戏结缘,因为游戏合作。既然大家都喜欢游戏,那何不一起努力研发一款我们想要的游戏呢。

官方群:  751283693

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简介

《左右滑滑》(ios又名:掌控者)是一款基于探索和策略战斗的Roguelike独立游戏

游戏融合了Rogue like玩法,在游戏中,玩家扮演一个队伍的掌控者,在五大章节地图中遭遇酒馆、营地、训练场、祭坛和怪物Boss关卡等各种事件,可以招募、治疗、升级和复活英雄,使队伍慢慢变得壮大。在怪物Boss关卡中,玩家控制队伍往正确方向进行移动攻击和防卫,搭配英雄独特的技能,战斗中带来无穷的策略!

最近更新

==游戏特点==
☆☆关卡、怪物、事件随机布局的策略冒险Roguelike游戏;
☆☆5大章节地图冒险,随机生成100多个关卡和相应事件;
☆☆操作简单,但每一步都需谨慎,以最小损失带来最大伤害;
☆☆近100位独具特色技能的英雄自由组合队伍战斗;
☆☆通过营地事件,你可以选择雇佣、治疗、升级或复活你的英雄。
☆☆根据偏好,自由选择近战、射手、法术和普通队伍趋向

详细信息

总评分:

8.8

最新版本 :6.8 Android:9.0 iOS:8.2
  • 刘为
    期待值

    已通关,评价一下吧。

    这游戏唯一的难点在于,遇到连续5,6个怪,其中两个精英,最后还要直接打boss,没有补给才会翻车。

    这游戏控制过强了,冰冻者>>龙虾(太难触发),这两货在血量低的情况下可以无伤杀boss(除了第三关boss需要拿命推之外)。举个例子,我杀第三关boss死了8个,杀蜘蛛女皇只死了两,杀最终boss也只死了2个。建议将控制改为随机。

    其次,物理系全面弱于法术系。物理系比较强的有石头人(40-13),圣骑士(20-8),阿修罗(25-7),美杜莎(26-6),这些还都需要自己养起来。但是对比掌灯人(26-7),焱冥双子,德鲁伊等则完全不够看。至于弓系,只有美杜莎一个能打的。

    再者,进场异能完全无用,在拿出拿回异能较少的情况下,已死人为条件的异能,除了前期之外几乎不堪大用,前期能用的也只有法老(20-5),猎杀者。建议改为手动释放。

    帐篷太强,完全可以将其拆分为招募,复活,升级三个地点;或者三选一。我最后全员4级,也只出场了6只怪过最终boss。

    问号的事件可以增加,宝箱设计的不错。

    在这些问题下,通关一次后,就没有什么吸引点了。

  • ~渣渣喵
    期待值

    我要把这补充写在前面~刚才发现原来STEAM上也有,和iOS上名字相同,上过推荐,果然不是小作坊渣游~玩了几天还能继续玩,可玩度是很不错了~想问问:有没大佬来指点一下,给点攻略吧,我承认我智商欠费已久,玩这游戏很勉强,但是真的很中毒,我想通关呀,求大佬指点指点助力一下^3^

    ——————————————————————————————

    昨晚用水果板子玩了,特别赞的玩法,创意满分~虽然核心操作是借鉴了2048的玩法,但不得不说Roguelike的融合很成功,给予了玩家很多选择性。

    !首先是关卡路线的选择,不同路线涉及的治疗、升级、获取英雄等的机会不同,那么会影响每章BOSS关卡的过关率。。

    其次,每一关卡开局随机性也大,可以提前选择上阵英雄的顺序、配置的技能,但是没法决定开局时敌我双方英雄的布局,而且关卡内可借势的道具、场景会因为英雄站位不同发挥的作用不同~

    还有就是帐篷关卡(可招募、治疗、升级、起死回生),金币有限不可买(仿佛觉得开内购也不错。。。),该如何分布金币的消耗是个随机因素,且前期选择哪些关卡积累金币也是个策略,且每次帐篷可招募英雄不同~

    游戏关卡实在过不去,可以重头再来。。真的是重头。。不过好在随机元素多

    目前有个很大的问题,新手引导空白,很多人应该不会一进去就想到是2048的滑动操作。。期望早点把新手引导加上哦~另外,不知道是BUG还是正常设定,有的英雄貌似有行动范围限制,尤其敌方英雄,比如只能移动两格,也就打不到对方(我第一章BOSS就靠这个通关的)

    总体来说很不错,iOS 18元略贵,希望制作组加油,丰富游戏关卡和玩法~

    ————————————可耐的分割线————————

    仔细玩了几天,来补充下,真的很烧脑,很烧脑,很烧脑!后面几章的关卡难度提升很大,有新英雄出现,意味着有新的技能,那么上阵英雄的顺序、技能搭配都不一样了~ 而且每一章的金币剩余意味着下一章初始金币的多少,也会影响后面几章的过关率和难易度的体验~

    总之,看着这游戏元素不多,不像那些网游五花八门的功能,但是很容易中毒,有魔性,不知不觉投入,这也是独立游戏的魅力了,加油^0^~

    • 浩动大掌柜

      我已经通关2次了,这个开始的时候关卡有随机性,获得英雄有时机性,炎跟冥两个法师是关键,这两个拿到了通关几率大很多倍

    • ~渣渣喵

      活捉官方大佬一枚o(* ̄︶ ̄*)o先仰望一下~ 我现在已经没守护第一章了ヾ(@^▽^@)ノ不过第二章还是没有炎和冥这两个法师,我觉得我又要从头来过,还是继续坚定的选法师线~ 有个小建议:金币灰常不够用,能否开通啥途径获取金币呀,比如送点礼包,或者接广告送些金币,再或者调个乐观点的起始金币数量(*╹▽╹*)

    • 愤怒の小白兔

      内部员工之间的互动也是有趣(滑稽)

  • 七略
    期待值

    一块钱买不到吃亏也买不到上当,公交车都没得上

    但是体验极好,非常硬核

    已经花了一个小时不到彻底学会了这款游戏

    也许这就是强者吧

    优点非常多,不多夸了省的你们飘,给五星有点怕你骄傲。

    骄傲一下吧那就,确实挺好的游戏

    进入正题来讲讲缺点

    1.咸咸的游生第二盘,不看广告进了第三关boss,不是我不想看,是我点了看并没有反应

    2.过于硬核,可能只有我这种硬核玩家才能跟上你们的思必得吧,都不太方便往外推荐,难道要说震惊百分之九十九的玩家过不了第一关?

    3.射手好像有点不如法师,同样的手长,法师还无视护甲,虽然能用射手抗小怪社保后面的boss,但自古射手多挂壁,不如再给射手一格射程吧,让他们射出一片大大的江山(但是又好像太赖皮了走射手线)

    4.我用红烧龙虾无伤赖死了巨型攻城车两部,阿修罗两个,体验极好。

    ————————————

    我看这游戏应该还处于初步完成?

    那给几个简单建议

    1.你们把职业包括了综合在内总共分成四个组类,这个养成点很好,roguelike游戏没点养成很容易给人一种我这一下午到底干了什么的错觉,一定要保持一些养成

    2.不知道是打算彻底单机还是有联机意向,你们以后会出账号么?会有pvp吗?一个盘子一边划一次?画面有点美,不愿深想。

    3.但若是整得不思议迷宫一样多余玩法越弄越多那就很痛苦了,提前提个醒,希望加玩法有个度

    最后祝游戏越来越符合我心意

    • 官方回复

      毛线君

      小龙虾的被动技能真的是有点赖皮,养成这方面其实还是有的,可以去升级提升自己的英雄;不过的确有改进的空间;联机玩法,嘿嘿想法很不错,以上的建议我都会提交给策划大大的啦~ 感谢七略宝宝的支持

    • 七略

      出现了bug 我打到第四章之后之前boss死的英雄全部复制了一份,然后我购买之后游戏已经没法继续进行了。。

    • 毛线君
      官方回复

      我去~ 这么恐怖,详细是第四章哪里记得么?我去尝试一下能不能重现

    • 七略

      就是第三关刚打完,第四关刚开始的帐篷

    • 七略

      打寒冰死了很多英雄,然后在帐篷复活的时候发现死的英雄墓地都复制了一份,然后我买了,再打怪棋盘就崩了出了各种问题,整个乱套没法继续玩下去了

  • 夜寒风灯冷

    白天玩了好几把,来说说感觉吧。

    这款游戏是借用了2048的体系来战斗的一款战斗冒险类型的roguelike游戏,很是新奇。

    🌘战斗系统:2048大家应该都知道,会随着玩家左右滑屏而使得所有方块产生位移,这款游戏就是借用了这一点,使得玩家自我把握战斗节奏。攻击方式为单位碰撞计算伤害,同时由于移动时为整体方块移动,所以就会有一个来回往复的充能—攻击—充能的过程。所以这个游戏战斗系统本质是回合制。

    🌖系统特色:游戏开局随机散布我方和敌方共八个单位与4x5的地图上,保证了每局游戏开局的随机性。同时因为地图设计会随机刷出一个实心方块,所以围绕这个实习方块可以做出很多谋划,比如选择保护某些单位,卡位斩杀某些单位等。

    方块有X轴和Y轴两个方向的位移,使得玩家可以选择是你来我往互相对撞(即单纯回合制),还可以选择血量压下去后直接一波两个方向都用上直接斩杀。

    游戏内英雄具有战吼效果,在己方前置4个单位阵亡后,后续上次的单位会而外触发战吼效果,包括治疗,击昏,伤害等。这个系统在随机挑战的大前提下保证了玩家的优势可以累加。

    游戏内有一个上限10级的玩家等级系统赋予养成感,感觉后期很牛逼。

    游戏内大地图可以说是这个游戏的一个亮点了,分叉的路口选择,不能回头,还有地图上的各种功能性建筑给予了游戏更多的可玩性。这些是我见到的一些建筑:

    宝箱:奖励(非常丰厚,一般两个英雄,一堆钱)

    帐篷:复活阵亡英雄,招募新英雄,治疗英雄,升级英雄

    泉水:回复

    🌟结论:虽然到现在我连第一张图都没趟过去,但是这款游戏还是以它的游戏性吸引了我,新颖的战斗模式,精心的地图设计,值得一试。

    然后就是这游戏缺点了,第二次进入游戏的时候会问你是否重来游戏,点了重来直接把你之前的等级覆盖了啊!你加个确认和说明不好么!!快两级的直接重开,进度清零,千万别点重开!!!

    英雄会死亡挺毒的,虽然死亡后能去帐篷复活,但是好用的英雄因为兑子直接没了还是很伤心的,不过这也是rougelike的特性。。不强求了

    还有说明是真的少,上面这些全靠观察。。。你可以不做冗长的教程,但是你也得留本说明书啊。。。

    ps:这游戏每个英雄还加了一小段语音,点开立绘就有。

    ps2:这款游戏在pad上的黑边开发者居然想到了用可爱的图案覆盖,难得,也是花了心思的。

    • 官方回复

      匀匀是我

      可以尝试一下哈~

      游戏里面也没任何广告和内购的,我们后期也将会更新优化游戏,这个游戏也是一种新的玩法的探索尝试,

      希望试完后给出中肯建议~

    • 孑然妒火丶

      ..为什么我这显示18

    • 白鸦

      对啊12不贵,还有抽成,就18吧6块抽成

    • Hephaistos

      竟然有人觉得安卓的渠道不抽……

    • 夜寒风灯冷

      希望改动一下重开游戏那个按键,直接清零游戏进度太伤了,而且没有提示,简直蛋疼

  • 爱喝牛奶的面包哥哥
    期待值

    怎么说呢,这是一款非常烧脑的游戏!

    对,就是这样。

    首先,从一开始就需要去规划好这一章节的所有行走路线,找到资源最多的才通关可能性最大!

    然后,在每一个关卡中需要设定几个肉盾去抗伤害和死亡,以保证核心人物可以撑到最后!

    最后,是你得灵活运用游戏里的各种机制,比如眩晕、冷冻、保护等技能,你会发现一滴血有时候也可以干掉一批人!

    诚然这款游戏是有着2048的影子,但加入了自己的游戏特色后我觉得还是耐玩性很高的。如果祭坛的金币消耗可以稍微降低一丢丢那就太好了,哈哈!

    不过在这里奉劝各位老哥一句阿,泉水真的没啥用阿,全员血量加满真心不如去帐篷复活重要英雄,要知道在帐篷哪里只需要花费为数不多的金币也可以恢复血量阿!

    嘿嘿,只是iOS18元的价格在开始还是有点小心疼的,不过游戏里没有任何需要再花钱的地方,想想也就无所谓了,毕竟其他的游戏下载不要钱,随便买点装备都不止18了。。。

    呐,怎么说,我觉得我可以给五星,不论是玩法还是设计,都可以。但还是有一些需要去改进的空间的,希望官方可以加油哦!

  • 官方 精华

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