左右滑滑

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Developer notes:

HI,致亲爱的TapTap朋友,8月21日迎来我们国内安卓首次测试,无氪金纯烧脑策略冒险Roguelike独立游戏等你来挑战!
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《左右滑滑》微信公众号:左右滑滑
《左右滑滑》游戏官网:http://zyhh.hodogame.com
--------致我们的情怀------
我们是一群从小就喜欢玩游戏的人,因为游戏结缘,因为游戏合作。既然大家都喜欢游戏,那何不一起努力研发一款我们想要的游戏呢。

官方群:  751283693

宣传视频/截图

  • Simplified Chinese
  • English

Description

《左右滑滑》(ios又名:掌控者)是一款基于探索和策略战斗的Roguelike独立游戏

游戏融合了Rogue like玩法,在游戏中,玩家扮演一个队伍的掌控者,在五大章节地图中遭遇酒馆、营地、训练场、祭坛和怪物Boss关卡等各种事件,可以招募、治疗、升级和复活英雄,使队伍慢慢变得壮大。在怪物Boss关卡中,玩家控制队伍往正确方向进行移动攻击和防卫,搭配英雄独特的技能,战斗中带来无穷的策略!

What's new

==游戏特点==
☆☆关卡、怪物、事件随机布局的策略冒险Roguelike游戏;
☆☆5大章节地图冒险,随机生成100多个关卡和相应事件;
☆☆操作简单,但每一步都需谨慎,以最小损失带来最大伤害;
☆☆近100位独具特色技能的英雄自由组合队伍战斗;
☆☆通过营地事件,你可以选择雇佣、治疗、升级或复活你的英雄。
☆☆根据偏好,自由选择近战、射手、法术和普通队伍趋向

Detailed info

Total Ratings:

8.9

Latest Version :6.9 Android:9.0 iOS:8.3
  • ~渣渣喵
    Expected value

    我要把这补充写在前面~刚才发现原来STEAM上也有,和iOS上名字相同,上过推荐,果然不是小作坊渣游~玩了几天还能继续玩,可玩度是很不错了~想问问:有没大佬来指点一下,给点攻略吧,我承认我智商欠费已久,玩这游戏很勉强,但是真的很中毒,我想通关呀,求大佬指点指点助力一下^3^

    ——————————————————————————————

    昨晚用水果板子玩了,特别赞的玩法,创意满分~虽然核心操作是借鉴了2048的玩法,但不得不说Roguelike的融合很成功,给予了玩家很多选择性。

    !首先是关卡路线的选择,不同路线涉及的治疗、升级、获取英雄等的机会不同,那么会影响每章BOSS关卡的过关率。。

    其次,每一关卡开局随机性也大,可以提前选择上阵英雄的顺序、配置的技能,但是没法决定开局时敌我双方英雄的布局,而且关卡内可借势的道具、场景会因为英雄站位不同发挥的作用不同~

    还有就是帐篷关卡(可招募、治疗、升级、起死回生),金币有限不可买(仿佛觉得开内购也不错。。。),该如何分布金币的消耗是个随机因素,且前期选择哪些关卡积累金币也是个策略,且每次帐篷可招募英雄不同~

    游戏关卡实在过不去,可以重头再来。。真的是重头。。不过好在随机元素多

    目前有个很大的问题,新手引导空白,很多人应该不会一进去就想到是2048的滑动操作。。期望早点把新手引导加上哦~另外,不知道是BUG还是正常设定,有的英雄貌似有行动范围限制,尤其敌方英雄,比如只能移动两格,也就打不到对方(我第一章BOSS就靠这个通关的)

    总体来说很不错,iOS 18元略贵,希望制作组加油,丰富游戏关卡和玩法~

    ————————————可耐的分割线————————

    仔细玩了几天,来补充下,真的很烧脑,很烧脑,很烧脑!后面几章的关卡难度提升很大,有新英雄出现,意味着有新的技能,那么上阵英雄的顺序、技能搭配都不一样了~ 而且每一章的金币剩余意味着下一章初始金币的多少,也会影响后面几章的过关率和难易度的体验~

    总之,看着这游戏元素不多,不像那些网游五花八门的功能,但是很容易中毒,有魔性,不知不觉投入,这也是独立游戏的魅力了,加油^0^~

    • 龙小羽

      我已经通关2次了,这个开始的时候关卡有随机性,获得英雄有时机性,炎跟冥两个法师是关键,这两个拿到了通关几率大很多倍

    • ~渣渣喵

      活捉官方大佬一枚o(* ̄︶ ̄*)o先仰望一下~ 我现在已经没守护第一章了ヾ(@^▽^@)ノ不过第二章还是没有炎和冥这两个法师,我觉得我又要从头来过,还是继续坚定的选法师线~ 有个小建议:金币灰常不够用,能否开通啥途径获取金币呀,比如送点礼包,或者接广告送些金币,再或者调个乐观点的起始金币数量(*╹▽╹*)

    • 愤怒の小白兔

      内部员工之间的互动也是有趣(滑稽)

  • 魚亁🐟

    打到第三章开始难了,比起内测时第一章有31关,最新版第一章改成19小关,是砍了不少关,在第二章倒数第二关的超级炸弹狂人卡了几次都没过,放置了一天后重新再打竟然轻松过了( ・᷄ὢ・᷅ )…

    还在期待开发者更新,不能回看前章节的挑战信息有点遗憾啊…

    • Official response

      匀匀是我

      哈哈,有时候确实防不胜防的,不过过不去,可以重来这一关卡

      技能方面我们也会考虑说清楚一些,因为现在都是需要通过第一关卡才能摸清楚策略点在哪些地方,中途尽量不要死亡英雄,适当排列队伍英雄位置,遇到营地事件该如何选择。

      感谢建议,我们将做适当优化,下个版本已确定优化的内容如下:

      增加掌控队伍技能

      队伍趋势化将更加明显

      增加保存进度功能

      敬请期待哈!

    • 白衣苍狗

      你这个gay佬

    • 磊大大

      本质

    • 水狗666

      建议选弓路线,第一章很简单的

    • 魚亁🐟

      我走的是法师线,皮脆一点,但是比较灵活

  • leo

    很不错的游戏。只是目前的内容还不够丰富。用远程套路打到了第三关bos***oss的aoe+物理反伤+高血量真的对远程套路太不友好了。结合我个人的游戏体验有以下建议希望对你们有些帮助。

    1.问号的加属性的随机性有点不合理。重点培养的传说英雄一次都没加到属性。蓝卡和不太需要的传说卡被加了很多。11攻的蓝卡真的是太让我心塞了。希望优化这个加属性的规则。

    2.感觉可以加一些地图上的技能,比如冷却为三次战斗的侦查技能,侦查下次可选战斗的怪物信息。

    3.关卡难度提升的远大于玩家卡组的提升速度和提升空间。第三关的小怪的攻和血都能超过4级橙卡,而4级橙卡除了一关里一两个的问号外,没有其余提升方式。卡牌获取速度也远低于前期。感觉在关卡难度提升的时候,也应该给予玩家卡组更多的提升空间。

    总体来说,这个游戏还有很大的提升空间。希望可以越做越好。

    • Official response

      匀匀是我

      感谢中肯建议!

      我们下个版本会优化的内容可以查看:https://www.taptap.com/topic/3013134 已经快好了,这些内容

      后期我们还会优化增加一些英雄和剧情,你在关卡和问号事件上的建议我们将考虑做一些优化,敬请期待后期版本更新!

  • 完美的根号

    这是一个非常考验脑力的游戏,我最喜欢的一点就是,你可以随意调整游戏难度,(如果你觉得现有难度比较低的话),可以开局几关把好牌全部打废掉,留几张牌去挑战后面较难的关卡。到时,每一步都是决定你是否要使用“人生重来枪”重新开始,自虐程度Max。

    最后说一句,3点血的熔浆烈虾贼棒!

    • Official response

      毛线君

      先不说难不难,反正3血的香爆小龙虾的确很diao~ 逆风翻盘神卡

    • ~渣渣喵

      想调简单的时候已经来不及了T﹏T哭唧唧

  • 超级贝吉塔
    Expected value

    玩法有趣 有点烧脑 一局游戏不会很久,因为智商高的觉得不难,智商低的很快就GG了,朋友们开始站队吧,我是属于智商中等的,打持久战;UI设计的不错,看着蛮舒服,人物画得~ 我觉得海星,蛮可爱的Q版欧美小魔怪;网游RPG玩累了,天天要花大量时间去跟副本 活动 真的玩不动,老了老了~ 是不是应该考虑一下转行玩休闲游戏了~ 哈哈~

    总之推荐一下这个游戏,真的很不错!玩了绝对会上瘾!

    • Official response

      毛线君

      哇~ 惊现大佬! 三百六十度旋转叩拜感谢,安卓开测了,来捧捧场呀

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