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灵文对决
官方入驻
8.6
Hi,Tapper
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37
游戏时长 1h+
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死尸累生死郎
期待
很早以前就看到过,,,最早是在百度TCG吧,,UI也是很早提过还是有点炉石的味道,也没有修改的样子,,
游戏内部也是,虽说是国人游戏,但是ui实在是太丑了,还有特效,,,也不是说很丑,,就是充斥着不协调感和粗糙的感觉,玩起来总感觉哪里不对劲,,炉石在这点就做得很好,。当然你说比不上暴雪,,,也可以参考下影之诗,这个算是我看过的“抄”得最成功的,,
从画面上来说,就很难说得上“好”,,也只是勉强看得过去,,
立绘就更别说了,,没有特色,,无法让人迅速记住你的作品,,这仿佛是国产游戏的通病一般,但是又好像不是,毕竟也有不少国产游戏的立绘也还不错,,设计者的初心可能是好的,但是又由于各种各样的原因立绘UI充满了廉价感,,,让这个游戏反而没能达到更好的效果,,,
话又说回来,插画即使丑,但如果让他协调统一,保持一种独特的感觉,那么他就变成了一种风格,,,就比如说国产的tcg三国智,里面“丑”立绘一抓一大把(这个丑是指的以通常精美的tcg立绘来说,显得粗糙或略有不堪),但是仔细品味下来,还是能感觉到作者的用心,形成一种独特的风格
总体上是个好游戏,但是让我去安利给tcg圈子的朋友话,,,恐怕不太可能了,,
官方
匀匀是我
:
感谢 茫茫的游戏当中下载了我们的游戏,还给我们画面提了那么多的看法, 您说的是,画面上的统一,画面“不太好看”也是很多玩家一直在提议的啦, 我们很想一次性给到非常棒的画面, 可惜能力与实际都有限,如果匀匀我又很多钱的话,第一时间外包外包美术,一步到位。 不过也要相信我们在逐步完成画面上的优化~~~ 最后如果感觉我们游戏性上海不错的话,多来玩玩哦
耗子兄
期待
好的我又来了,虽然并没有过去多久但依旧厚颜无耻的给下以下建议
一、之前提到的UI设计问题目前我认为应该参考下游戏王的卡片构筑界面。我认为游戏王的构筑界面能更直观的审视自己的卡组。
同时我觉得应把“攻击”、“法术”、“辅助”分别专门设立区域以方便检索卡片(就像现在的英雄卡片和中立卡片这样,但不是说还像这两个这样排版)
二、英雄之间的平衡度(顺带说一句炉石真的是害人不浅啊)
2017年3月28日
—————————————
这里是个不专业决斗者,最近翻收藏翻到这个(貌似是某次没流量收藏打算下次下结果忘了)
总之进过了一个小时左右的修仙(雾)结果还是停在人仙一阶(果然应该先去搜集卡牌)
按目前我的发现提出以下几点建议
一、UI的修改
首先是UI真的很丑,希望加以美化
其次设计UI的大兄弟是不是老打炉石啊,在UI的排版和某些设计上总是有炉石的即视感
二、新手任务
新手任务设计的太过简单,个人认为应在新手任务中放置些简易的comboo,在做新手任务的时候当真有种想卸游戏的感觉,什么都不懂啊,而且很多名词也都没有讲,要不是因为灵文当真会弃
三、某些名词希望修改名称(可无视)
说了一堆建议都忘夸了
嘛,这款TCG是近年来个人认为的一款最有创意之一的游戏(灵文系统真的超喜欢),期待正式版的推出
以上
2017年3月27日
—————————————
官方
匀匀是我
:
没有数据包~就是100多m
🔥|自燃就好|
游戏时长 36 分钟
这游戏很久以前玩过一阵子。。。然后弃坑很久了现在居然看到上tap了来放个评论吧。。。
这游戏刚上手感觉忒新奇 因为说实话最近新出现的集换式卡牌游戏多能找到万智牌 游戏王或者炉石的影子甚至被冠以抄袭名号
但是这款的战斗基调是完全放飞自我的。。。只是一些具体细节比如上场效果遗言效果之类的
类似炉石
灵石的机制我个人觉得类似万智牌地牌的优化版 每回合随机新灵石的出现让卡组里不必须带上地牌
等等这些有些既视感的相似算个篮子的抄袭。。。
当然有时候我也总是觉得小白龙变身总有一股影之诗吸血鬼的感觉就是了。。。
mmp说这么多没一句正题。。
这游戏优点一个是比较创新 每个职业各自的套路也挺有意思值得研究
缺点是每局节奏较慢 而且遇到中慢速慢性死亡卡组极其恶心。。。 通用针对牌太少 遇到卡组压制或者敌方套路明明知道他是要阴你了缺无能为力 一两张葫芦之类的一换一卡几乎无法解决问题所以让我们加入更多的手坑吧グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧(我手里有灰流丽幽鬼兔遮蒙者消战者颉颉胜负手坑世界第一!)
无限
:
手坑党惹不起惹不起。转生术发动连锁锁鸟
金色传说
期待
就一个问题啊_(:3」∠❀)_
一个卡包就一张牌么?
(╯°Д°)╯︵┻━┻
非洲人什么时候有出头之日啊!
还有一个问题
玩家少的原因
进入游戏做完新手任务,看了看聊天区
不知道都多长时间没人说话了,
说话的都是排行榜上能看见的大佬。
话题都很一致。
这游戏凉了,这游戏怎么没人啊。巴拉巴拉的。
好吧好吧,
个人觉得自己卡牌类游戏也玩的不少。
基本上所有类型都有过接触。
不知道为什么,一旦我接触到关于TCG之类的游戏。
就莫名的不对胃口。
最开始也有过期待,但是就慢慢的失望了,
感觉这类游戏偏冷门,玩家少也是正常的。
大多玩家感受不到游戏的魅力。
到现在为止,也就炉石一直在我手机上。
hhhhhhh
希望游戏越做越好吧。
没有什么有用的评价,抱歉啦。
TCG手游现在面临的最大问题是什么?
急需一款现象级的TCG手游。
我不知道什么时间会出现,
但是我希望我能见证它的诞生。
希望你们做的越来越好吧!
唔,字斓羽
:
那不是卡包,那是每日签到包
X:
期待
简单的说一下对这游戏的意见
1 游戏图标必须换!这个图标让我第一反应就是炉石传说,游戏还没进入就被我扣上了抄袭的帽子,从而失去玩家的一部分好感。
2 cv必须换!配音听起来有点尴尬,这是国产游戏配音长出的问题,希望开发商换一些好点的cv充实游戏,国内好cv又不是没有!@夏一可。
3 背景设定需要充实。可以考虑在新手导引的时候穿插些游戏的背景设定,或者直接在进游戏前做一段交代游戏背景的动画,这样会让游
戏更加厚重。本游戏不像炉石传说有魔兽宏大的背景设定,合理的背景设定会吸引一定的情怀玩家。
4 卡牌设计不明朗。我在新手导引把游戏里两种牌的类型弄混淆了,颜色都差不多,有些混乱,可以在牌下面加入牌的类型。
5 对战设定有待改进。在我选完石头后,就直接开始攻击了,爸爸我怪还没下呢TAT,这是几血伏笔啊!
6 适当设定游戏收费环节!开发商可以在游戏内出一些合理的但不影响游戏平衡的收费环节,如同皮肤卡背等等等等,来让游戏有后续开发的资金,但不要像某讯一样,收费环节过多,并且影响游戏平衡,导致人见人骂。
最后,我对这个游戏还是抱有信心的,毕竟是一款诚意满满的国产游戏!3分给游戏,1分给国产!
官方
匀匀是我
:
评论必须给满分, 虽然未给我们五星,但也比五星来得更为重要! 您提的意见我都丝毫不差的记录下来了呢! 我需要不仅需要玩家们给我们好好的评星,也更需要像您这样有想法的建议~ 实在感谢
卢酱天下第一
期待
我玩过很多tcg,我只能说这作者的诚意真...足(好想爆粗口),模式完全不同。但我最喜欢的地方是它不要求重氪,不同于另一款tcg(游戏很好但是想钱想疯了),不需要抽很多卡也是能打的,只需要摸清游戏规则,只靠新手卡也能打通副本(毕竟休闲连胜十几把,有点膨胀~( ̄▽ ̄~)~)。不过我并没有玩多久(没时间),很多卡组和套路还是不懂(=_=)。给新手一个卡组推荐吧(自己研发的,如有雷同,纯属意外)
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首先,孙悟空,走物理伤害,法术伤害一张不要(除非你傻)。
1.根据物理技能数加伤害的(符文要求三颗雷)2.容易打出多次伤害的(1xn.符石要求少的,孙悟空的第二个技能有几率给你一张1x2的鸟)3.加攻击的(新手卡里就有,升级和副本里会拿到更好用的,比如给对面施加被动,每发动一次给你涨一攻)3.每回合回血并且给自己其他技能赋予回血被动 4.给你血珊瑚的(使劲给对面套流血,逼他换牌,降低他的伤害)
剩下的牌可以较为随意,如带出场伤害的,6攻丢出去抢血再换掉回5甲,移除对面技能的(不要再贱了),移除对面buff的(注意别把对自己有利的也去掉了,变化技能有几率给你的)
然后孙悟空的变化技能很好用,因为它给的牌可以一回合都打出去,直接打出场-遣计是很好用的。
最后举个例子说一下手顺的一种情况(有很多种的,自己发掘)
第一个技能(给另一个物理技能加一攻,或对面技能发动时给你加攻)
第二(每次使对面掉一血并使一个技能带流血1,符石全选雷就行),第三(1x2的鸟,使劲给它加攻击),第四(回血1.使另一个技能每次增加回1血,例如给鸟增加3次,那么你每回合可以回2*3=6血)
最后满血吊打对面,完全不怂,反正技能都带了两张,必要时换一下别的也影响不大。而且这只是给刚玩几局的萌新推荐的,大神勿喷
好了,快夸我小天才(ಡωಡ)
官方
最喜欢蓝白的
:
悟空的各种技能对新手还是很友好的,变化这个神通确实好用。不过前期悟空缺少爆发,不怎么灵活😑,我比较喜欢后期的悟空,otk之王,一回合输出随便破百。
佐二少
玩过
为什么炉石相对复杂的卡牌游戏新手教程反而没有这个游戏啰嗦 →_→
简单的系统上手,复杂的搭配进阶才正路。而不是天马行空出看似很吃脑的游戏玩法。显然,目前游戏做不到……
最后吐槽一下迷之画风,角色和界面怕是两个总监设计出来的吧?配音倒是异常给力。
支持一下国产原创给个3星。
张熙颉
玩过
扣一星 扣在1.坚果3屏幕分辨率不匹配 只能看见四分之三的屏幕内容 2.有些卡牌的画风过粗糙,我知道哥们是想做出那种又道又仙的感觉,但那种画风并不是说拿一个真的手是做得出来的 用绘的图加些滤镜渲染可能会好一点。
剩下四星给十分可取之处 不只是玩法上的创新 更是一种突破,可以看看其他玩家的评论 我不赘述。
建议:建议更新高清模式 现在这种马赛克美已经与时代脱节 好看即好玩的时代到来;建议丰富法术 武器特效 丰富粒子效果 但也不要太过了
官方
匀匀是我
:
下个版本适配全面屏哦~十一月左右更新 ui这一块,可能之前做的不是很清新,后面会改成高质量的画面的
废池厌兵
游戏时长 258 小时
第一次写长评,说得比较杂。🐟
画面:个人感觉跟炉石、皇战差不多
耐玩性:卡池深度和更新频率紧跟炉石
氪金度:氪金方式比较单一,传说技能满编2张,炉石传说卡满编1张;总体感觉比炉石友好,即便新手卡组都有30%-40%机会打赢氪金卡组
策略度:好玩,硬核(炉石万智25 滴血,)
新人友好度:每天2张竞技劵,3个日常任务。个人感觉友好度逊炉石一筹
作为一个忠实的卡牌游戏玩家,《灵文对决》最吸引我的地方还是国风+硬核。
🐒
首先,游戏背景和UI来自中国经典古代神话传说,不同于月圆的小红帽、炉石的魔兽、万智的庞大时空...这是一个八戒嫦娥悟空杨戬白骨...等10英雄对战的神话时空。
10位英雄各有特色又相互联系,有主力攻击,有辅助干扰,有治愈回复,有花式斩杀。通过各种手段先将对手生命降低至0则取胜。
1个英雄初始99血(白骨为20+30+40)携带2个辅助神通,以及各种神通和技能组成的30 张的牌库。同名神通只能带1张,同名技能最多2张。
卡牌的获取主要通过开卡包,通过副本,商店购买,写攻略反馈等。
然后,硬核是卡池和各种战斗效果的设计。英雄身上的效果有法强、金身、护甲,神通有翻倍、免伤,技能有出战、遗计、流血...核心是灵文,这里的灵文概念相对于炉石的水晶、万智的地。
战斗阶段,通常情况每回合可以上阵一个技能,自主选择放置在4个技能槽任意一个,回合结束时从上到下结算技能。
🐴
新手开荒指南:先解锁几个常用英雄提升等级,完成成长奖励和每日任务,攒金币把商店的3个解牌买了,每晚比赛劵去混一混奖励,然后继续攒金币开副本...玩个三五天后,参考其他网友群友攻略卡组分享,先组神通后搭配技能,然后就可以去锤大佬或者萌新菜鸡互啄了😂
小tip:技能顺序一般是加buff的技能放到被加buff的技能前面,这样就可以在当前回合结束立即获得收益。
改进建议:多宣传;降低入坑门槛,提升新手友好度;多出活动,多出副本拓宽卡池。新玩家乐趣在于挑战副本组牌锤大佬,老玩家乐趣在于天梯互锤开发新套路
ID10001251,欢迎各路萌新大神\(//∇//)\祝大家都能享受游戏乐趣以及天梯竞技场四人赛求锤得锤🙃
不知耻の紫烟老师
期待
五星观望,刚打完所有新手教程,特来支持一下开发商
第一感觉肯定会联想到某个知名的卡牌游戏,而我自己又是决斗者,对其他卡牌游戏抵触还是比较深的,不过带着一丝丝抵触,这款游戏确实让我感受到了国人的新意和诚意。
不同于常规卡牌游戏N多年延续下来的仆从玩法,这款游戏脑补给人的感觉不是两个将军带着小兵打仗,更像是两个高手一招一式在打出自己的套路连招,因为它没有仆从生物这个设定,目前接触到的,只有招式和强化招式的“魔法”卡,每一招,都是直接呼脸的,于是这游戏的血槽要比常规卡牌游戏厚的多。
前两个教程我还很疑惑为什么同样数值的技能要做不同名字的几张牌,直到后来看到了灵文系统,果真是点题,这游戏最好玩的,其实不在于卡,而在于随即元素很强的灵文。
拥有规定属性的灵文才可以触发灵文技能,而灵文达成两组甚至三组,可以让一张攻击力不高的技能打出惊人的威力和效果。
这种带着一点消除类玩法的随机元素为已经陷入瓶颈的卡牌竞技游戏增色许多,我能够想象垂死之际抽到一张灵文技能然后刚好组合出三组灵文攻击三次翻盘那种畅快的感觉。
但夸完了也说说不足,其一是美术功力有待提高,UI的设计,人物的立绘,都有些怀旧落伍的感觉,让萌新玩家可能会被吓跑
其二是游戏过程中的特效动画有些太慢了,外加多次攻击的灵文设定,使得回合之间显得特别冗长,对没耐心的玩家不太友好
最后提个小建议,新手引导的老仙台词配音都不错,但是一个仙风道骨的新手引导,文本里加入颜文字就有点跳戏了,对代入感还是有些影响。
衷心祝愿且希望国产卡牌游戏越做越好,做出更多属于国人的创意。
官方
匀匀是我
:
感谢作为资深玩家您的支持,您的五星和评论给予我们莫大的鼓励, 再次感谢中~~ 话说也给我们写写新手游戏攻略如何,哈哈哈哈哈~~~~希望不是过分
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