我就是犯人

我就是犯人

犯人は僕です。-謎解き×探索ノベルゲーム-

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9.3
总评分:

9.3

Android:9.3
  • 困古龙

    【有剧透】

    游戏本体就是因为主人公被不断怀疑,从而不断找对方的茬叫对方闭嘴,推理的对象也就是对方的行为,穿插了主线剧情,你是杀人犯。可以说线路明确,层次分明(此处算不上剧透)

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    *画风,画风是剪影效果,好处是不会受到颜艺的震击,坏处是两个人要是一个姿势就不是很容易区分(但性格不同,姿势也难有相同的),不过恰到好处的加入了颜色设定。也许只是为了区分,人物性格跟某些心理测试的颜色性格并不相同。

    *音效,只能说还行,指证的时候bgm断档也叫人...不过bgm很合适,音效也可以。

    *操作性,操作因为自带观察眼()所以找到不难,点击起来也很舒服,不过普通对话不能快进这点十分的难受。虽然有很多消息第二次来没消息的时候播放短对话,不过显然是没有做完全。还能重复获得已知信息。

    *剧情,剧情大方向好评,不过人死了不摸尸然后被人套路了这剧情就很...虽然说正常男性只有嫌疑犯,凶手,跟女装大佬。最后叫凶手摸尸了。整体游戏强调了被人知道秘密就很可怕(也不知道为啥就可怕到杀人)还有就是对他人的过分好奇影响很大。

    >真结局,讲道理二周目不能快进,除了最后一个证据毫无分歧,二周目体验是十分差评的。你这强行再来一周目可能是说叫人看一遍我知道了我不是凶手之后再去体验剧情。但是问题在于过于拖沓。真结局也不是那么回事。换成别人又如何(虽然他是唯一能模尸的)

    >BE,可以说是最好评的了,每关都有三条BE,获取方式为怀疑到100时那个选项是选择,证物,还是最后一个选项选错了。结局里什么都有,小黑屋,女装play,吸溜(咳)

    >推理,难度凑合,差强人意。后面容易没找齐证据,干扰项也挺多。

    *评分,评分系统略敷衍了。可,全对了良

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    五星好评,文本细致,人设丰满,是很棒的推理游戏。推荐而且好玩。

    ps:方便出cos(雾)

    psp:出了也没人知道你cos谁。

    Photoshop:穿一身灰,把脸涂灰cos黑田没毛病。

  • DrTP

    这两天实在闲的蛋疼回来又把G社的几部经典之作重温了一下......感觉还是很有现实意义的。

    总之来说,这就是一个主人公不小心失手杀人后为避免大家怀疑而想尽各种办法找出大家的弱点封口的故事。

    题材还是很新颖的,毕竟一般来说主人公都会是正义的伙伴嘛(笑

    游戏流程类似于弹丸和逆转,总体就分为搜查篇和会议篇,用自己收集到的证据推翻嫌疑并使对方闭嘴。

    但难度绝对没有以上两作高,流程也相对较短,基本所有内容都能通过推理得出真相。

    就剧情性来说...还是差一点的。有些BE在我看来可能非常莫名奇妙,或者稍微有些逻辑不通,感觉就是为了凑数而强行做的BE,不过违和感也没有特别厉害。

    人类啊真可怕,每个人都或多或少有着不愿意被他人触碰的底线,用秘密把自己武装起来,只不过在本作里被无限的放大了,放大到了为了守护自己而不惜歪曲事实真相。主人公和这些同伴,还有被害的姑娘,他们每个人都是被一时的邪念所支配,一系列的事件便穿成了一个无解的死局。

    【以下内容涉及剧透,请谨慎】

    就收集要素而言,二周目就不推荐大家再来一遍了。一方面是因为本作不像第二作那样可以选定章节再二周目,另一方面则是因为一周目的最后其实提示已经相当明显了。事实真相就是主人公是推下了妹子不假,但妹子的致命伤是红打的,因为红一直被妹子因为莫须有的罪名恶意勒索。

    想想看,其实还是蛮有讽刺意味的。我们战战兢兢不惜弄脏双手一错再错地要掩盖自己是犯人的事实,但结果,就连全作唯一一个可以相信的事实也是假的。

    最后,虽然不太重要,dalao们肯定也都知道,还是跟大家科普一下。【裡工作】在日语当中的意思就是见不得人的肮脏事情。就这个词,让我觉得实在是贴切简洁到不行,中文汉化的话,估计这个词也就会直接被翻成简体的【里工作】吧。但是结合本作的世界观,果然我还是觉得莫名的在文化上只有日语才能体会的到的这种阴暗。

  • Changed a littl

    不要被游戏的纯洁的封面和简介骗了,本游戏做的最多的事,便是“查房”!ヾ(●´∇`●)ノ哇~

    咳咳,说正题。

    哎呀哎呀,我这个犯人花了3个小时终于平安回来了呢●v●(请玩完此游戏后在来细细品味这句话)

    游戏并不难,但是画风好喜欢啊~●▽●(两者完全没有关联呀喂!)G社大法好!

    刚开始玩还在好奇为什么会贴上休闲标签,后来才明白,该游戏虽然有解谜味道,但是不会出现解谜游戏那种给你个场景然后在那随便乱点的疲倦感,而且剧情跌宕起伏,有心脏病请远离……

    本游戏只有五天时间(玩具熊的五个夜晚~>_<~,才怪。(◍ ´꒳` ◍))但是结局,大概有两只手都数不清的多吧。强迫症请注意休息 ⊙ω⊙

    本游戏虽说是剧情推理,如果你熟悉了游戏人物中之间的人际关系,就能加快游戏进度,不过用排除法一个一个点过去,也是完全没问题的,偷偷告诉你们,死了不用重来哦(◍•ᴗ•◍)。

    自己也玩出了笑话(剧透),为了撇清责任,说被害人是自杀,需要出示证据,我刚好捡到一瓶胃药,所以,被害人因为自己得了胃病想不开自杀说的通的好吧!结果………game over了●^●

    总之,G社大法好,五星奉上!

    另外汉化要去网上直接下就好,推荐扑家汉化。

  • 荒田天

    之前在其它平台上玩过了,回来把评价补上(依然是因为不想写长篇的测评……)

    本作为G社常见的文字类游戏,但和以往不同的是这一款解迷(?)游戏是由“犯人”的角度来讲述故事,而非是由旁观者或侦探视角来叙事的,这可谓是本作几大亮点之一。

    按照惯例,满分五星。

    剧情:四星

    在本作中,玩家将扮演身为犯人的黑田,在失手将被害人白雪推下阳台后为排除自身嫌疑而掌握他人秘密并以之要挟对方。在全部剧情中,似乎只有好友红是站在你这一边的,但这恰恰也为下文埋下了伏笔……

    剧情整体给人的感觉还是不错的,每次寻物谜题之后的剧情反转也给人一种跌宕起伏的感觉。但二周目的真剧情还是猜到的,所以扣一星。

    人物塑造:五星

    G社的人物塑造一直都是我喜欢的类型,不靠华丽精美的立绘,单靠寥寥数语,一个鲜明的人物便活跃在你的脑中。当然,本作也不例外,尽管它的立绘只是人物的一个剪影……没什么废话,五星。

    BGM:四星

    本作的bgm风格属于现代风的bgm,感觉节奏稍稍嫌快,不能让人静下心来思考谜题,所以扣一星。

    综合来说,本作大概可以得到四星至四星半的评价。之所以给四星,是因为个人觉得它的寻物谜题做得有点简单了……建议开发者给予玩家更大的自由度,最好像大部分解迷类rpg那样场景内的物品基本都可以调查,说实话现在这个难度太低了= =

    嗯……大概……没了

    • 荒田天

      还有关于游戏中他人对你的怀疑度似乎在之后一次的每日会议中恢复到50%。

      最后在这里给各位taper拜个早年哟,各位年后再见啦

  • haha
    游戏时长29分钟

    G社一款不错的推理剧情类游戏。「我」杀了一个朋友,为了不被怀疑,「我」不断地寻找怀疑自己的朋友的把柄,在每日会议上反驳他让他闭嘴。

    虽然有非常多的bad end,但是game over后「我」又可以耍个流氓从这一天重新开始;虽然这五天「我」不断地说漏嘴,但是我的朋友们也还图样图森破,明晃晃的把自己的弱点暴露给了「我」,让「我」可以不断地隐瞒下去……

    内容很有吸引力,不用挂***就可以玩,虽然从难度设计来说在类似游戏中不算出色…但是剧本还是阔以,值得一玩!希望可以有汉化版本出现让大家都来玩玩看qwq

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