前女友是朋友所以没问题

前女友是朋友所以没问题

元カノは友達だから問題ない

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敬请期待
9.7

简介

「私たち、友達に戻ろう?」
そう元カノに言われたので
僕は、“友達”に戻ることにした。

――壊れてく、友情と恋の境界線。

罪悪感がきたす“恐怖”の正体は―?
マルチエンディングを重ね合わせて浮かび上がる、事件の真相。

分岐探索型サスペンスノベル。
あなたの選択で変化する、3人の関係性と運命。
全ての困難を乗り越え、3人が救われる「真のエンド」にたどり着けるか。

<男女の友情ってあると思う?>
連絡先を交換しても、ゴハンに行っても
手を繋いでも、…その先も?
…男女の“友達”として、正しい選択とは?

<言い訳ターン>
行く先々で現れる僕の彼女。
降り積もる彼女への「罪悪感」を回避せよ。

<TIPS & 視点切替>
“僕”がこうしてる今、“彼女”や“元カノ”はどうしてる?
視点が変われば、見える世界も未来も変わる。
新しい未来を開く鍵は「彼女達」の行動の中に。

---登場人物---
■主人公「…俺が会ったのは、……友達だ。」
 過去をひきずる男。
■友達(※元カノ)
 「…悩み、あるんでしょ?相談に乗ってあげる。」
 約二年半越しに再会した元彼女。交際中の彼氏がいる。
■彼女
 「覚えていますよ。会ったその日から、なにもかも鮮明に…」
 主人公が現在交際している彼女。元カノに振られた痛みを癒やしてくれた存在。

★こんな人にオススメ★
・読み物系アプリゲームを探している
・サスペンス・ホラー映画やドラマ、動画が好き!
・暇つぶしアプリを探してる
・元カノや元カレを思い出すことがある…そんなあなたへ!
・ただの恋愛はもう見飽きた!そんなあなたへ!

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详细信息

  • 文件大小 : 44.55MB
  • 当前版本 : 1.3.2
  • 更新时间 :
  • 系统: 2.2及更高版本
  • 厂商: G.Gear.inc
总评分:

9.7

最新版本 :9.9 Android:9.7 iOS:9.5
  • 拜裁天
    游戏时长5小时40分钟

    我们总容易回忆起往事,我们都曾爱过对方(前提是你得有一个前女友),但是在分开的时候你又不断的回想起和她在一起的往事。(前提是你得有一个前女友),那些往事令你心痛,如果有能够重新和她做会好朋友的机会(重要的话说三遍,你得有一个前女友),你是否能真实的,坦率的面对她,即便你自己现在已经有女友(醒醒你连前女友都没有哪来的现女友)。

    故事仿佛在诉说一段感情的崩坏,但确是一段新的开始,前女友的出现,你可以改变她的命运,和她重新在一起?和她重新和好?

    不可能

    正如同标题,《前女友是朋友所以没关系》

    你的前女友只能做你的朋友

    不然呢……玩过女友线路的各种方式的我或者部分人应该深知发生了什么(不是现女友干的!!!)

    我其实也有一段感情的经历,分手是因为我们还在上学,将来必定会走各自的道路,当时我也明白,继续只是碍事,所以就分开了,但是分开之后我完全忘不掉她,日思夜思,后来我和她闺蜜好上了???

    我们两个之间虽然也会有交流,不过感觉始终隔着一面墙,是否能够像平常一样,做回朋友,还是一直不相往来,甚至是想要复合。

    我不清楚,但是在游戏里,我选择了忠于现女友。

    评分我也不是什么专业的评测员,大致说一下看法

    美术风格★★★★★

    看我头像,漂亮不,谁敢说不漂亮我小叮当锤爆!

    剧情★★★★

    给四星的原因主要是因为主角太渣男,虽说是玩家操控的,但是选项之后男主角的所作所为就像是一个脑袋未开窍麻烦的要死的小屁孩

    音乐★★★★

    这游戏有音乐吗?好像有吧,你只需要记住,你玩的时候音乐会搭配在一边,放松你的精神的同时不会让你觉得很吵就对了

    人物刻画★★★★★

    看似病娇其实是个忠犬的现女友,人妻属性再加上外表有种反差萌???我真的很喜欢啊!

    至于前女友,一个清纯的学生摇身一变,变成了一个成熟的美丽大姐姐,性格活泼开朗可爱,但是又有种成熟泼辣的气质。

    如果你还没玩过的话,这款游戏玩的时候只需要知道(男主是个渣男,所以选择的时候要参考渣男思想准则后在进行选择)

    如果你玩过的话。

    这游戏ztm好玩啊!

  • 神谷普罗

    本来是不怎么写游评的。不过这一女友系列确实是不由得给厂家好评。

    前两作多少有些接触。「前女友和现女友和我」第一次给我留下了很多可怕的印象。不过也是那时起喜欢上了画风。虽然不怎么喜欢选错即死的类型,不过男主的处境确实也在警告我们。(即使有些夸张)

    「花心女友」。这个作品就显得非常友好了。调查女友出轨与否开始,一连串不是太过胃疼的剧情。应该是厂家这一系列最友好的一部作品了。

    接下来是「前女友是朋友所以没关系」。说真的,这个作品我一周目就直接打出了end1 也就是白色房间的男主疯掉结局。搞得一晚上都没睡好。

    论剧情震撼度,这一作应该是完爆前两作的。而且爱心数值也非常不定向。并不只是单纯的好感度,我认为数值甚至有误导玩家的倾向。(比如说我。)「罪恶感」这种暧昧的数值最终还是让我理解错误了。

    一开始确实是站在现女友这边,无论有多病娇腹黑,和现任好好相处是我玩这个系列一周目的原则。不过男主开始越来越过激,每晚的梦和奇怪变动的数值最终还是让我走向了end1

    (一切关于前女友尽量表现出「友好」和「平常」反倒使橙色数值不断上升。在梦境中一直认为这种自我慰籍是有问题的。导致紫色数值不断下降。再加上由于数值定义的误导也没有太在意。)

    现在已经打通了TE 正在往全路线攻略进发

    不得不说,留给我的印象实在是非常深刻,不管是在游戏中品味男主的人渣思想造成的后果,还是开启橙钻紫钻时两个女生的心理活动,都值得去深思。

    让我欣慰的是,至始至终相信现女友是正确的。现女友才是本作最为良苦用心的人物。

    在不知情前女友的男友杀人的情况下,估计现女友一开始被黑得很惨吧。

    现女友ex也是被我留在了最后去攻略。打算像「时光穿梭者」一样重新来一个全新的周目。(有点中二?!)

    确实是个玩完后令人非常百感交集的好作品。

    希望玩家们耐着性子一步一步来,知道真相时的震撼回味无穷。

    至此,游评完毕。五星好评。

    • 阿库娅🌊

      6666让我好好感受一下这游戏多鬼畜吧

    • 执死

      那个紫色和橙色的爱心不是好感度吗,罪恶值什么的,看不懂晕

    • 神谷普罗

      只是好感度的话,就说不通各个结局里两女友的表现。

    • 神谷普罗

      是的

    • 「夜月驹蹄声kssn」

      你可以理解为心理慰藉值,指数越低,男主心里对于自己重拾新欢的负罪感越大,更害怕自己哪天会被现女友发现(并砍死),在现女友亮刀的时候说的话,你以为就屏幕前的你怕吗,男主可是害怕的多了。

  • 夜神姬
    游戏时长1小时35分钟

    超喜欢玩这种文字剧情的游戏 画风也很喜欢

    该作继续保持以往冷色画风,对话中表现许些轻松但又不失紧张,令人想探寻整个故事的真相

    现女友设定是病娇!病娇赛高,神秘的属性。

    常年有着深邃的黑眼圈,在占卜屋工作,有预见未来的能力

    虽然从男主的视角来看,现女友令人感到寒意,实际上现女友是无处不在体贴

    前女友在一改高中清纯的模样后变得成熟,各种与男主暧昧

    下面是本游戏的好感攻略

    剧情分歧一:在Facenote上找到【前女友】 点[搜索]

          找到 继续游戏

          未找到 BE 1:什么也没发生的世界

          好感分歧一

          1.稍微放松一下 【现女友】好感+5

          2.Facenote你也在用吗? 【现女友】好感-3

          3.我只是在看朋友的界面 【现女友】好感-5

          剧情分歧二:申请好友

          申请 BE 2:杳无音信

          取消 继续游戏

          剧情分歧三:找到与【前女友】相遇的契机

          找到【前女友】的主页,点开【前女友】的好友列表,点开“能美海 干二”第一条

          找到 继续游戏

          未找到 BE 3:请吃吧

          好感分歧二

          1.你看起来很集中 【现女友】好感+5

          2.保持沉默 【现女友】好感-5

          3.在房间就不太舒服 【现女友】好感-8

          好感分歧三

          1.打算去同学会 【现女友】好感+5

          2.转移话题 【现女友】好感-3

          3.明天也要做课题 【现女友】-5

          第一问

          有问题 【现女友】好感-3

          没问题 【现女友】好感+5

          剧情分歧四:

          去附近的咖啡厅 BE 5:竖着读

          先到店里等着 继续游戏

          好感分歧五

          1.你变得漂亮了 【前女友】好感-5

          2.你有点胖了 【前女友】好感+5

          3.你改变形象了 【前女友】好感+2

          好感分歧六

          1.对方是男友? 【前女友】好感-10

          2.没事吧 【前女友】好感+5

          3.不追问 【前女友】好感+3

          好感分歧七

          1.再稍微多说几句话吧 【前女友】好感-100 BE 4:「最差劲的垃圾」

          2.小心点 【前女友】好感+10

          注:好感分歧八有开启条件,【现女友】好感≤29时开启

          好感分歧八

          1.课题结束了 【现女友】好感+3

          2.出来散步喘口气 【现女友】好感

    要走双好感度满的路线需要前女友所有选项满好感度,现女友所有选项好感度满的话直接100。

    前女友最后如果好感度到90可以去之前女友(仮)的那家血腥兔子的店买礼物,送了10好感,直接加满。

    不过如果tips的锁不开的话无法达成结局,朋友就是2a结局,不是就是结局6。

    前女友我开了四五个结局全部死亡,看现女友的tips就知道现女友知道前女友必定会在6月4日死亡。

    除了被男主角杀的结局外,男主被杀的那个结局杀人者虽然和死神穿的一样还拿菜刀,但都没有明显特征,要说是stk也可以。

    另外前女友男朋友感觉比“我”好不到哪里去,没见过这样的垃圾……前女友你男人缘行不行

    现女友线特别甜,和男主角的相遇也挺甜的,好好生生和她过啊男主***!be1不去找前女友就这么日常不好吗

    目前推前女友线,我就想知道她多倒霉才会不是被男友杀就是被现女友杀再不然就是被男主杀。

    走现女友单独的线就感觉男主虽然有点吃着碗里看着锅里,但大多时候都会很快清醒过来,选择是朋友也会和现女友迎来好结局,如果选没有的话,emmmm

    可一旦两个人好感度都差不多的话,男主的人渣感扑面而来。

    顺带,结局11的面包屋结局和结局12我给满分。

    结局11男主角被前女友甩了一脸小麦粉,再也不和前女友有联系。

    为了和前女友再见,男主每天揉着小麦粉的面团以泪洗面。

    咦,今天的面包有点咸。

    几年后,男主开了远近闻名的面包屋。

    为了让前女友回头看他一眼,目标——世界第一面包家!!

    结局12的男主角开始恐惧女孩子,被男性好友邀请去旅行。

    山下:去旅行不?没有女孩子哦(好遗憾),要来吗?

    我:有我,山下你,还有别人吗?

    山下:没有,就我们两个旅行啊。

    我:哦,就我们两♂个。

    山下:诶?(●▽●)

    在远离女孩子之后,我终于明白了我的未来。

    现在,我已经打开了新世界的大门。咳咳咳

    喜欢这种类型的游戏 可以去玩玩 前女友(假定)和现女友和我 ʕ•̫͡ʕ•̫͡ʕ•̫͡ʕ•̫͡•ʔ•̫͡•ʔ•̫͡•ʔ

    • 乌拉!

      大佬,能美海干二,点击了,没反应啊

  • 3075428431

    坦诚和率真是你永远的朋友,虚伪和放纵则是你的敌人;但你的朋友和你的敌人不过是给你一条路,怎么走还是在自己。

    ————以下为大雾————

    《元カノは友達だから問題ない》(以下简称《没问题》)真实尖刻地反映了二十一世纪初期日本互相猜忌的人际关系等一系列社会问题。

    在思想上,《没问题》继承了g社“善恶必报”的一贯思想;在无情批判虚伪的利己主义和放纵主义的同时,也表达了作者对于纯洁男女友情及忠贞爱情的由衷赞美。

    《没问题》除了深刻的思想,在艺术表现上也有很大成就。

    首先,《没问题》塑造人物注重表现人物间感情的复杂性及发展变化。g社通过情节冲突的演进,揭示出人物间感情的形成与变化的内在逻辑。此外,g社还特别善于通过人物特征鲜明的语言、行为、环境等多种手段表现人物内在感情与性格。

    《没问题》在叙事手法上,采用了三个独立的角度进行叙述,使用了大量真实丰满的细节描写;也正是这些对细节的刻画极大丰富了《没问题》的情节主体。

    值得称赞的是,《没问题》没有停留在琐屑的细节刻画中,而是借此深度挖掘了细节背后所蕴含的人物情感,具有以小见大的艺术容量;也正是这些富于心理内涵的描写,使《没问题》耐人寻味。

    g社的《没问题》,不仅打破了g社原有作品的格局,开创了其现实主义手法的先河,也突破了g社原有作品的高度;堪称g社作品的一座里程碑。其表现之震撼、思想之深刻,都是同类作品所难以达到的。除此之外,《没问题》对于结局的把控和表现也十分优秀,在满足了读者(玩家?)求知欲的同时,又留有了较大的思考空间——《没问题》的魅力就在这里。

    • 火野 焰子

      哈哈哈(ಡωಡ)hiahiahia你说的更牛逼,不过女友四部曲不亏是gg。疯狂打call

  • shadow flame

    这是女友系列四部曲中制作最好的一作。

    还是提醒大家一下,评论有剧透。

    ——————剧透注意——————

    前作里两个女主性格恶劣,男主相对来说有些可怜,而这作却恰恰相反。

    前女友和现女友人都非常好,然后男主居然还吃里爬外。对现女友态度也不太好......其实现女友都知道他在干什么,但是她第一个想的居然不是男友出轨了而是关心男友,更难能可贵的是她还想着男友的前女友,简直是善良之极的好人。

    当然前期的时候你是并不知道这些的,因为游戏故意先抑后扬,现女友有着深深的黑眼圈看着不太像好人,而且前期各种暗示现女友很恨出轨(其实并不是)

    这作最大的亮点在于剧情描写和人物关系的处理。剧情朴素,代入感很强。能让人深刻体会到男主对高中时代的怀念和他复杂的感情。现女友的性格也塑造的非常成功。对于她以前和男主提出分手的事情,原因在于她想要改变自己。而在男主再次见到她时,她确实也由以前的文静羞涩的文艺少女变成了开朗活泼的“运动型”少女。

    在这里我不得不佩服作者对人物的把握。现在的galgame里动不动就是一见钟情,总是通过约会来延长游戏的节奏,把恋爱看的过于单纯。(要么就是男主救了女主关系变好)反观这个作品,仔细分析下来,非常符合现实中人物的情感思想。人的思维活动是很复杂的,尤其是女性的感性认知比男性更发达,所以考虑的问题也相对更多

    正是因为男主没有考虑到女主的想法——想要改变自己,所以导致了思想上的差异,这才是分手的核心原因。看看,多么合理而严谨的剧情!

    而在前女友对俩人关系的看待一事上,编剧再次体现出他高超的水平。很明显,她比之前要开朗豁达的多,所以见到以前的男友她第一时间并没有觉得尴尬或者不知所措,而是大方的上去打了招呼,热情叙旧。

    但是她在顾念两人旧情之时,也有着一个底线。那就是俩人只能是朋友关系,绝不能越雷池一步。这其中的原因有两个。

    第一是她现在也有男朋友,所以不能轻易再找别人。这也算是一种对自己操守的保护和对现有关系的尊重。

    第二是她认为自己已经决心走向改变,就不能再重拾旧情。

    由于游戏结局太多,而且大部分只是鬼畜没有实际参考性,所以这里只讨论真结局2——D。

    这作的游戏流程控制的不太好,非常漫长,而且刷结局很麻烦,要通真结局至少要打3、4次。(因为要解锁线索)

    大多数结局中前女友都会被人杀害,我们前期总是怀疑是现女友干的。(因为2—A中有写是现女友晚上出了旅店,早上才回来,然后前女友就死了)其实最后的线索都是指向前女友的现男友。他才是真正的凶手。

    现女友其实是想保护前女友,然而因为前女友不太相信所以开始没有成功。后来在刷了好几遍解锁线索后前女友才会相信。

    当然最终事实证明了现女友有着博爱的精神和宽广的胸襟,而这也让男主犯了难。因为在经历过这次事件后,阻止前女友和男主角复合的两个前提都不存在了,而男主又不愿意背叛心地善良的现女友。

    于是就只好这样将就了,对外承认现女友是他的女友,而和前女友保持闺蜜哥们的关系。

    在现男友想杀前女友事件之前前俩人就有过亲昵的行为,而在这之后俩人可能感情会加深......心疼现女友,好心好意帮助别人结果给自己找了个情敌出来。

    这款游戏确实是现实主义风格精品,推荐大家好好玩玩。

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