前女友是朋友所以没问题

前女友是朋友所以没问题

元カノは友達だから問題ない

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敬请期待
本游戏暂未引进,不提供下载
9.7

简介

「私たち、友達に戻ろう?」
そう元カノに言われたので
僕は、“友達”に戻ることにした。

――壊れてく、友情と恋の境界線。

罪悪感がきたす“恐怖”の正体は―?
マルチエンディングを重ね合わせて浮かび上がる、事件の真相。

分岐探索型サスペンスノベル。
あなたの選択で変化する、3人の関係性と運命。
全ての困難を乗り越え、3人が救われる「真のエンド」にたどり着けるか。

<男女の友情ってあると思う?>
連絡先を交換しても、ゴハンに行っても
手を繋いでも、…その先も?
…男女の“友達”として、正しい選択とは?

<言い訳ターン>
行く先々で現れる僕の彼女。
降り積もる彼女への「罪悪感」を回避せよ。

<TIPS & 視点切替>
“僕”がこうしてる今、“彼女”や“元カノ”はどうしてる?
視点が変われば、見える世界も未来も変わる。
新しい未来を開く鍵は「彼女達」の行動の中に。

---登場人物---
■主人公「…俺が会ったのは、……友達だ。」
 過去をひきずる男。
■友達(※元カノ)
 「…悩み、あるんでしょ?相談に乗ってあげる。」
 約二年半越しに再会した元彼女。交際中の彼氏がいる。
■彼女
 「覚えていますよ。会ったその日から、なにもかも鮮明に…」
 主人公が現在交際している彼女。元カノに振られた痛みを癒やしてくれた存在。

★こんな人にオススメ★
・読み物系アプリゲームを探している
・サスペンス・ホラー映画やドラマ、動画が好き!
・暇つぶしアプリを探してる
・元カノや元カレを思い出すことがある…そんなあなたへ!
・ただの恋愛はもう見飽きた!そんなあなたへ!

更新内容

システムを最適化しました。内容に変更はありません。

详细信息

  • 文件大小 : 43.19MB
  • 当前版本 : 1.2.0
  • 更新时间 :
  • 系统: 2.2及更高版本
  • 厂商: G.Gear.inc
总评分:

9.7

最新版本 :9.9 Android:9.7 iOS:9.7 近7天 :9.8
  • 风昕♪

    (建议一周目通关后再看本评论)

    很厉害的作品啊,不过为了不剧透就不说更多了。

    目前打完二周目,sl拿到4个结局,这里简单说一下关于梦中拷问的想法吧,可能这一块比较让人摸不着头脑,个人感觉,上方爱心形状的填充条确实是体现爱情度,是一个正面倾向的数值,但不是我们玩传统gal里可见的那种好感度,传统的好感度是指对方(女方)对自己(男主)的客观关系衡量值,属于游戏本身的明示,是非常客观的,而这个游戏里,极大的强化了男主"我"的主观性(比如剧情中随时随地加戏,特别是二周目看完几个tips后深有此感,这种人还能找到女朋友,呸),所以游戏里衡量关系的数值体现出的不是客观的友好度,而是男主"我"下意识或者潜意识认为对方"女方"和自己的关系度,是一个从第一人称出发的主观数值,这一点可以从选完选项后,会描写男主"我"根据对方(女方)的反应/表情/眼神等等判断选这个对话对方(女方)是高兴还是生气,然后再对应的增减爱情度这里看出来,特别是游戏前两天对女一撒谎的时候,分明就是破绽百出的瞎话,而且女一肯定也是知道某些信息的(参见二周目后的tips)并能判断出男主"我"在撒谎,但是只要男主“我”认为撒的谎说得过去而且没有被当场质疑的话,就会加爱情度的数值,所以游戏里很多“这特么分明是要死的选项结果选了还加爱情度"的情况出现。

    所以梦中拷问选更符合大众审美的选项会降女一的爱情度原因在于要从游戏中的"我"的主观角度思考问题,即要非常主观的来看游戏中"我"是如何看待和女二的各种行为,如果选更符合我们大众审美的选项,则相当于游戏中的"我"认为接近女二确实是不怀好意的,即不是出于一般的朋友关系才去接触的,所以自然也就会降女一的爱情度(对女一更愧疚,疑心疑鬼认为女一有所察觉),反之选不符合我们大众审美的选项,即相当于游戏中的"我"认为,"我"确实是出于朋友的关系才和女二有了各种各样的接触,虽然“我”有了各种各样的接触,这些行为和“我”已经有恋人了完全不冲突,即"我"没有对不起“我”的恋人,所以加爱情度(这应该算文化差异么..反正我接受不了这种想法);

    所以我给女一正名,她只是个好女孩,细心为男主考虑(红茶/咖啡,汉堡肉秘料),很朴实(大彩电说送就送),非常简单(拿到旅游卷后高兴的专门把男主叫到自己家宣布)还会老老实实的去打工,这样一个好女孩你们居然说他是病娇?病娇的印象也是男主各种主观能动和立绘(应该也是男主主观影响,毕竟第一视角)误导出来的。看看我妻由乃再想想真正的病娇什么样吧,如果女一真是病娇,会在预感到男主有危险后带着男主送的刀提前一天潜伏到男主家里监视跟踪男主,谁敢动他我杀谁全家,这特么才是病娇!

    ps: 总之整个游戏的剧情就是因为男主特别强大的主观能动性引起并推动的,可以参考寒蝉动画中以男主前原圭一为视角的“鬼隐篇”,主观能动性特别强大的后果就是前原圭一死了,本游戏男主“我”在end1里疯了,所以生活里别给自己乱加戏(估计大部分人一周目都是end1吧XD)

    ps2: 这游戏男主“我”的主观能动性非常符合部分宅男那种能力:“在公交车上不小心碰了下陌生小姐姐的手,立马就连两人以后孩子的名字都定下来了”

    ps3: 我选择女一,各位情敌拔刀吧!

  • 虚灵

    一周目总之就是爱心里的两个数值越高越好,并且还要同时增高,这样起码见到2D结局,不是特虐,能玩下去,接着二,三,四周目就是收集各种线索,结局(这段比较考验耐心,当然也有许多人一代目就直接碰到badend,直接GG,心态瞬间爆炸。。。)最后收集差不多了(记住必要的现女友钥匙线索和前女钥匙线索),再次重复一代目的步骤,剧情可以开两个锁,2D结局可以进一步探索。好了,目前为止,我们就要到了真正的结局ex1与ex2,这两个主要看你自己的选择,之前双数值达到90可以买首饰,至于送给谁,这就决定了结局,一个与现求婚,一个正视与前的感情,看做真正的朋友。其他的内容我就不过多剧透,您在游戏里慢慢体验

  • 梅花Jack丶

    很棒的游戏!以至于让我这条单身狗对爱情又有了更深刻的理解…… 给和像我一样这几天看了猛汉的视频入坑的朋友们一点友好的建议: )

    最好不要看攻略玩 真的相信我 而且一定要坚持玩通关 就是打出EH: )

    打出第一个结局后不要根据游戏里面的角色在你打出的第一个结局所做出的行为来直接决定这个角色到底是个什么样的人物因为这不是真正的他们(她们)

    如果你第一次就不幸的打出5线结局 别灰心也不要难过: ) 再重新打一次5线你会发现很重要的线索!

    打出一次双90的紫橙数值的结局很关键!

    大部分结局的紫橙数值分水岭都在50 还有跟最后的问题选择的答案有关 所以想打出什么结局请一定要控制好数值和想好最后问题的选择的答案

    最后,现女友我老婆!不接受任何反驳😜现女友赛高!

  • 一人
    游戏时长55分钟

    是个好游戏,一周目随心选的感觉被主角带偏了,二周目才发现和我想的不一样,然后才慢慢发现整个故事的来龙去脉……真是好游戏,在不同的角度看是不一样的,就是可惜玩完全部线收集到了99.7%,找不到最后的0.3%真是逼死强迫症啊!

    对了2c结局左左左右,根本没提示啊……

  • シカ
    游戏时长41分钟

    有he吗,感觉想全tips全end收会很费时间。现女友真的是很好的人啊,就是表情画的太恐怖了总感觉下一秒就要一刀子...

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