前女友是朋友所以没问题

前女友是朋友所以没问题

元カノは友達だから問題ない

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9.8

简介

「私たち、友達に戻ろう?」
そう元カノに言われたので
僕は、“友達”に戻ることにした。

――壊れてく、友情と恋の境界線。

罪悪感がきたす“恐怖”の正体は―?
マルチエンディングを重ね合わせて浮かび上がる、事件の真相。

分岐探索型サスペンスノベル。
あなたの選択で変化する、3人の関係性と運命。
全ての困難を乗り越え、3人が救われる「真のエンド」にたどり着けるか。

<男女の友情ってあると思う?>
連絡先を交換しても、ゴハンに行っても
手を繋いでも、…その先も?
…男女の“友達”として、正しい選択とは?

<言い訳ターン>
行く先々で現れる僕の彼女。
降り積もる彼女への「罪悪感」を回避せよ。

<TIPS & 視点切替>
“僕”がこうしてる今、“彼女”や“元カノ”はどうしてる?
視点が変われば、見える世界も未来も変わる。
新しい未来を開く鍵は「彼女達」の行動の中に。

---登場人物---
■主人公「…俺が会ったのは、……友達だ。」
 過去をひきずる男。
■友達(※元カノ)
 「…悩み、あるんでしょ?相談に乗ってあげる。」
 約二年半越しに再会した元彼女。交際中の彼氏がいる。
■彼女
 「覚えていますよ。会ったその日から、なにもかも鮮明に…」
 主人公が現在交際している彼女。元カノに振られた痛みを癒やしてくれた存在。

★こんな人にオススメ★
・読み物系アプリゲームを探している
・サスペンス・ホラー映画やドラマ、動画が好き!
・暇つぶしアプリを探してる
・元カノや元カレを思い出すことがある…そんなあなたへ!
・ただの恋愛はもう見飽きた!そんなあなたへ!

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详细信息

  • 文件大小 : 43.19MB
  • 当前版本 : 1.3.0
  • 更新时间 :
  • 系统: 2.2及更高版本
  • 厂商: G.Gear.inc
总评分:

9.8

最新版本 :9.8 Android:9.8 iOS:9.5
  • 神谷普罗

    本来是不怎么写游评的。不过这一女友系列确实是不由得给厂家好评。

    前两作多少有些接触。「前女友和现女友和我」第一次给我留下了很多可怕的印象。不过也是那时起喜欢上了画风。虽然不怎么喜欢选错即死的类型,不过男主的处境确实也在警告我们。(即使有些夸张)

    「花心女友」。这个作品就显得非常友好了。调查女友出轨与否开始,一连串不是太过胃疼的剧情。应该是厂家这一系列最友好的一部作品了。

    接下来是「前女友是朋友所以没关系」。说真的,这个作品我一周目就直接打出了end1 也就是白色房间的男主疯掉结局。搞得一晚上都没睡好。

    论剧情震撼度,这一作应该是完爆前两作的。而且爱心数值也非常不定向。并不只是单纯的好感度,我认为数值甚至有误导玩家的倾向。(比如说我。)「罪恶感」这种暧昧的数值最终还是让我理解错误了。

    一开始确实是站在现女友这边,无论有多病娇腹黑,和现任好好相处是我玩这个系列一周目的原则。不过男主开始越来越过激,每晚的梦和奇怪变动的数值最终还是让我走向了end1

    (一切关于前女友尽量表现出「友好」和「平常」反倒使橙色数值不断上升。在梦境中一直认为这种自我慰籍是有问题的。导致紫色数值不断下降。再加上由于数值定义的误导也没有太在意。)

    现在已经打通了TE 正在往全路线攻略进发

    不得不说,留给我的印象实在是非常深刻,不管是在游戏中品味男主的人渣思想造成的后果,还是开启橙钻紫钻时两个女生的心理活动,都值得去深思。

    让我欣慰的是,至始至终相信现女友是正确的。现女友才是本作最为良苦用心的人物。

    在不知情前女友的男友杀人的情况下,估计现女友一开始被黑得很惨吧。

    现女友ex也是被我留在了最后去攻略。打算像「时光穿梭者」一样重新来一个全新的周目。(有点中二?!)

    确实是个玩完后令人非常百感交集的好作品。

    希望玩家们耐着性子一步一步来,知道真相时的震撼回味无穷。

    至此,游评完毕。五星好评。

    • 阿库娅🌊

      6666让我好好感受一下这游戏多鬼畜吧

    • 执死

      那个紫色和橙色的爱心不是好感度吗,罪恶值什么的,看不懂晕

    • 神谷普罗

      只是好感度的话,就说不通各个结局里两女友的表现。

    • 神谷普罗

      是的

    • 「夜月驹蹄声kssn」

      你可以理解为心理慰藉值,指数越低,男主心里对于自己重拾新欢的负罪感越大,更害怕自己哪天会被现女友发现(并砍死),在现女友亮刀的时候说的话,你以为就屏幕前的你怕吗,男主可是害怕的多了。

  • 拜裁天
    游戏时长5小时40分钟

    我们总容易回忆起往事,我们都曾爱过对方(前提是你得有一个前女友),但是在分开的时候你又不断的回想起和她在一起的往事。(前提是你得有一个前女友),那些往事令你心痛,如果有能够重新和她做会好朋友的机会(重要的话说三遍,你得有一个前女友),你是否能真实的,坦率的面对她,即便你自己现在已经有女友(醒醒你连前女友都没有哪来的现女友)。

    故事仿佛在诉说一段感情的崩坏,但确是一段新的开始,前女友的出现,你可以改变她的命运,和她重新在一起?和她重新和好?

    不可能

    正如同标题,《前女友是朋友所以没关系》

    你的前女友只能做你的朋友

    不然呢……玩过女友线路的各种方式的我或者部分人应该深知发生了什么(不是现女友干的!!!)

    我其实也有一段感情的经历,分手是因为我们还在上学,将来必定会走各自的道路,当时我也明白,继续只是碍事,所以就分开了,但是分开之后我完全忘不掉她,日思夜思,后来我和她闺蜜好上了???

    我们两个之间虽然也会有交流,不过感觉始终隔着一面墙,是否能够像平常一样,做回朋友,还是一直不相往来,甚至是想要复合。

    我不清楚,但是在游戏里,我选择了忠于现女友。

    评分我也不是什么专业的评测员,大致说一下看法

    美术风格★★★★★

    看我头像,漂亮不,谁敢说不漂亮我小叮当锤爆!

    剧情★★★★

    给四星的原因主要是因为主角太渣男,虽说是玩家操控的,但是选项之后男主角的所作所为就像是一个脑袋未开窍麻烦的要死的小屁孩

    音乐★★★★

    这游戏有音乐吗?好像有吧,你只需要记住,你玩的时候音乐会搭配在一边,放松你的精神的同时不会让你觉得很吵就对了

    人物刻画★★★★★

    看似病娇其实是个忠犬的现女友,人妻属性再加上外表有种反差萌???我真的很喜欢啊!

    至于前女友,一个清纯的学生摇身一变,变成了一个成熟的美丽大姐姐,性格活泼开朗可爱,但是又有种成熟泼辣的气质。

    如果你还没玩过的话,这款游戏玩的时候只需要知道(男主是个渣男,所以选择的时候要参考渣男思想准则后在进行选择)

    如果你玩过的话。

    这游戏ztm好玩啊!

  • 3075428431

    坦诚和率真是你永远的朋友,虚伪和放纵则是你的敌人;但你的朋友和你的敌人不过是给你一条路,怎么走还是在自己。

    ————以下为大雾————

    《元カノは友達だから問題ない》(以下简称《没问题》)真实尖刻地反映了二十一世纪初期日本互相猜忌的人际关系等一系列社会问题。

    在思想上,《没问题》继承了g社“善恶必报”的一贯思想;在无情批判虚伪的利己主义和放纵主义的同时,也表达了作者对于纯洁男女友情及忠贞爱情的由衷赞美。

    《没问题》除了深刻的思想,在艺术表现上也有很大成就。

    首先,《没问题》塑造人物注重表现人物间感情的复杂性及发展变化。g社通过情节冲突的演进,揭示出人物间感情的形成与变化的内在逻辑。此外,g社还特别善于通过人物特征鲜明的语言、行为、环境等多种手段表现人物内在感情与性格。

    《没问题》在叙事手法上,采用了三个独立的角度进行叙述,使用了大量真实丰满的细节描写;也正是这些对细节的刻画极大丰富了《没问题》的情节主体。

    值得称赞的是,《没问题》没有停留在琐屑的细节刻画中,而是借此深度挖掘了细节背后所蕴含的人物情感,具有以小见大的艺术容量;也正是这些富于心理内涵的描写,使《没问题》耐人寻味。

    g社的《没问题》,不仅打破了g社原有作品的格局,开创了其现实主义手法的先河,也突破了g社原有作品的高度;堪称g社作品的一座里程碑。其表现之震撼、思想之深刻,都是同类作品所难以达到的。除此之外,《没问题》对于结局的把控和表现也十分优秀,在满足了读者(玩家?)求知欲的同时,又留有了较大的思考空间——《没问题》的魅力就在这里。

    • 火野 焰子

      哈哈哈(ಡωಡ)hiahiahia你说的更牛逼,不过女友四部曲不亏是gg。疯狂打call

  • 风昕♪

    (建议一周目通关后再看本评论)

    很厉害的作品啊,不过为了不剧透就不说更多了。

    目前打完二周目,sl拿到4个结局,这里简单说一下关于梦中拷问的想法吧,可能这一块比较让人摸不着头脑,个人感觉,上方爱心形状的填充条确实是体现爱情度,是一个正面倾向的数值,但不是我们玩传统gal里可见的那种好感度,传统的好感度是指对方(女方)对自己(男主)的客观关系衡量值,属于游戏本身的明示,是非常客观的,而这个游戏里,极大的强化了男主"我"的主观性(比如剧情中随时随地加戏,特别是二周目看完几个tips后深有此感,这种人还能找到女朋友,呸),所以游戏里衡量关系的数值体现出的不是客观的友好度,而是男主"我"下意识或者潜意识认为对方"女方"和自己的关系度,是一个从第一人称出发的主观数值,这一点可以从选完选项后,会描写男主"我"根据对方(女方)的反应/表情/眼神等等判断选这个对话对方(女方)是高兴还是生气,然后再对应的增减爱情度这里看出来,特别是游戏前两天对女一撒谎的时候,分明就是破绽百出的瞎话,而且女一肯定也是知道某些信息的(参见二周目后的tips)并能判断出男主"我"在撒谎,但是只要男主“我”认为撒的谎说得过去而且没有被当场质疑的话,就会加爱情度的数值,所以游戏里很多“这特么分明是要死的选项结果选了还加爱情度"的情况出现。

    所以梦中拷问选更符合大众审美的选项会降女一的爱情度原因在于要从游戏中的"我"的主观角度思考问题,即要非常主观的来看游戏中"我"是如何看待和女二的各种行为,如果选更符合我们大众审美的选项,则相当于游戏中的"我"认为接近女二确实是不怀好意的,即不是出于一般的朋友关系才去接触的,所以自然也就会降女一的爱情度(对女一更愧疚,疑心疑鬼认为女一有所察觉),反之选不符合我们大众审美的选项,即相当于游戏中的"我"认为,"我"确实是出于朋友的关系才和女二有了各种各样的接触,虽然“我”有了各种各样的接触,这些行为和“我”已经有恋人了完全不冲突,即"我"没有对不起“我”的恋人,所以加爱情度(这应该算文化差异么..反正我接受不了这种想法);

    所以我给女一正名,她只是个好女孩,细心为男主考虑(红茶/咖啡,汉堡肉秘料),很朴实(大彩电说送就送),非常简单(拿到旅游卷后高兴的专门把男主叫到自己家宣布)还会老老实实的去打工,这样一个好女孩你们居然说他是病娇?病娇的印象也是男主各种主观能动和立绘(应该也是男主主观影响,毕竟第一视角)误导出来的。看看我妻由乃再想想真正的病娇什么样吧,如果女一真是病娇,会在预感到男主有危险后带着男主送的刀提前一天潜伏到男主家里监视跟踪男主,谁敢动他我杀谁全家,这特么才是病娇!

    ps: 总之整个游戏的剧情就是因为男主特别强大的主观能动性引起并推动的,可以参考寒蝉动画中以男主前原圭一为视角的“鬼隐篇”,主观能动性特别强大的后果就是前原圭一死了,本游戏男主“我”在end1里疯了,所以生活里别给自己乱加戏(估计大部分人一周目都是end1吧XD)

    ps2: 这游戏男主“我”的主观能动性非常符合部分宅男那种能力:“在公交车上不小心碰了下陌生小姐姐的手,立马就连两人以后孩子的名字都定下来了”

    ps3: 我选择女一,各位情敌拔刀吧!

  • shadow flame

    这是女友系列四部曲中制作最好的一作。

    还是提醒大家一下,评论有剧透。

    ——————剧透注意——————

    前作里两个女主性格恶劣,男主相对来说有些可怜,而这作却恰恰相反。

    前女友和现女友人都非常好,然后男主居然还吃里爬外。对现女友态度也不太好......其实现女友都知道他在干什么,但是她第一个想的居然不是男友出轨了而是关心男友,更难能可贵的是她还想着男友的前女友,简直是善良之极的好人。

    当然前期的时候你是并不知道这些的,因为游戏故意先抑后扬,现女友有着深深的黑眼圈看着不太像好人,而且前期各种暗示现女友很恨出轨(其实并不是)

    这作最大的亮点在于剧情描写和人物关系的处理。剧情朴素,代入感很强。能让人深刻体会到男主对高中时代的怀念和他复杂的感情。现女友的性格也塑造的非常成功。对于她以前和男主提出分手的事情,原因在于她想要改变自己。而在男主再次见到她时,她确实也由以前的文静羞涩的文艺少女变成了开朗活泼的“运动型”少女。

    在这里我不得不佩服作者对人物的把握。现在的galgame里动不动就是一见钟情,总是通过约会来延长游戏的节奏,把恋爱看的过于单纯。(要么就是男主救了女主关系变好)反观这个作品,仔细分析下来,非常符合现实中人物的情感思想。人的思维活动是很复杂的,尤其是女性的感性认知比男性更发达,所以考虑的问题也相对更多

    正是因为男主没有考虑到女主的想法——想要改变自己,所以导致了思想上的差异,这才是分手的核心原因。看看,多么合理而严谨的剧情!

    而在前女友对俩人关系的看待一事上,编剧再次体现出他高超的水平。很明显,她比之前要开朗豁达的多,所以见到以前的男友她第一时间并没有觉得尴尬或者不知所措,而是大方的上去打了招呼,热情叙旧。

    但是她在顾念两人旧情之时,也有着一个底线。那就是俩人只能是朋友关系,绝不能越雷池一步。这其中的原因有两个。

    第一是她现在也有男朋友,所以不能轻易再找别人。这也算是一种对自己操守的保护和对现有关系的尊重。

    第二是她认为自己已经决心走向改变,就不能再重拾旧情。

    由于游戏结局太多,而且大部分只是鬼畜没有实际参考性,所以这里只讨论真结局2——D。

    这作的游戏流程控制的不太好,非常漫长,而且刷结局很麻烦,要通真结局至少要打3、4次。(因为要解锁线索)

    大多数结局中前女友都会被人杀害,我们前期总是怀疑是现女友干的。(因为2—A中有写是现女友晚上出了旅店,早上才回来,然后前女友就死了)其实最后的线索都是指向前女友的现男友。他才是真正的凶手。

    现女友其实是想保护前女友,然而因为前女友不太相信所以开始没有成功。后来在刷了好几遍解锁线索后前女友才会相信。

    当然最终事实证明了现女友有着博爱的精神和宽广的胸襟,而这也让男主犯了难。因为在经历过这次事件后,阻止前女友和男主角复合的两个前提都不存在了,而男主又不愿意背叛心地善良的现女友。

    于是就只好这样将就了,对外承认现女友是他的女友,而和前女友保持闺蜜哥们的关系。

    在现男友想杀前女友事件之前前俩人就有过亲昵的行为,而在这之后俩人可能感情会加深......心疼现女友,好心好意帮助别人结果给自己找了个情敌出来。

    这款游戏确实是现实主义风格精品,推荐大家好好玩玩。

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