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卡片怪兽
7天前 新版本更新
6.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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6.9
8970个评价
嘴替发言
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有趣好玩
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物超所值
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画面优秀
275
轻松护肝
111
平衡性佳
65
福利丰富
62
UI美观
56
音效动听
54
操作流畅
17
设定独特
7
画面视觉
63
音效音乐
24
游戏福利
23
暗月之丘
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
⚖️平衡性:
写此评价前,我读了一些玩家的评论,果不其然,有非常多的人都在抱怨平衡性,我非常同意,因为这是事实,开服才不到一年,如今的环境平衡已变得前所未有的糟糕,不论是课金玩家,或是普通玩家,都因为其极度不平衡的环境而让游戏变得索然无味,同时也让这两种玩家都获得了很不好的游戏体验。
游戏本身机制很好玩有趣,也能衍生出很多策略性玩法,但如今环境下,以兔宝为首的相关卡组,占满了天梯圆饼图的百分之九十,兔宝单卡的胜率则一直高居在65%~70%之间,相关卡组单卡,像是紫红的其他单卡,胜率也一直保持在55%~65%的高胜率,这种霸榜、碾压的情况已经持续了好几个月,并且这些恐怖的胜率不仅体现在数据上,我相信每位玩家都非常的有感,实际玩起来的感觉就是:「只要你的卡组没有兔宝,或是玩的颜色阵营无法携带兔宝,那么当遇到对面有兔宝的时候,就算你运气不错,操作得当,你还是很大概率会输给对方。」
同时这期间,不论你是看游戏评论、贴吧,还是官群讨论,都能够看到非常多的人在讨论关于兔宝的种种不平衡,以及玩家希望官方能积极处理平衡性问题的意见,然而一个月又一个月的过去了,官方至今的行动却都让人失望,在近期与官方的Q&A中,玩家提问到希望削弱兔宝这些超模卡,以及平衡性问题时,官方回应非到万不得已的时候,不会削弱卡牌,会尽量以增强旧卡和推出新卡的策略来做平衡,回应如下,而我会针对这些回应给出我的意见:
1.我们的更新频率很高,不像其他游戏好几个月一个大版本,因此难以兼顾到所有流派,但每次更新都会有不同流派受益,不同的流派也能轮流当家作主。
>>没有,几个月下来天梯排行榜就是长期以兔宝流派为首,各个流派除了兔宝还是兔宝,如果你玩紫色阵营,有兔宝跟没兔宝也是天差地别,而紫色外的阵营,这么多次的更新及新卡推出,都没有让其他阵营解决哪怕一点问题,因为问题就是出在兔宝,而主要不是其他卡,所以只要兔宝本身不削弱,不解决制造问题的本身,能预料到兔宝称霸整个游戏的这种情况一定还会持续非常久。
2.大家肯定不希望自己抽到的卡(尤其精英卡跟特典卡)被削弱了嘛。
>>不,不要拿玩家来当挡箭牌,你说的人那是极其的少数,只要任何有用心玩过此游戏的玩家,我们都会知道现在环境是什么样的,什么卡强什么卡弱,所有人都知道像兔宝这种卡,它就是超模,它就是已经离谱的超出了它两费的价值,它就是严重破坏了平衡,大家心里都明白,只有你们官方自己不愿意好好正视问题,如果你们现在削弱兔宝,拍手叫好的玩家会占据绝对多数,因为你们做了一件应当做且早就该做的事。
3.觉得兔宝强是因为其他相同品质的年兽还会出,未来很快就会有。
>>不,你这是在告诉我,未来的年兽每个都会像兔宝一样如此超模,甚至超越它吗? 你们自己在简介里所说的「拒绝无脑」、「拒绝毒瘤」、「拒绝枯燥」,难道只是说说而已吗?卡片怪兽的乐趣难道只是这样如此单纯的强度堆叠吗?只用增强和推出新卡来平衡,而不削弱超模卡的策略是绝对的错误,也跟你们初心相违背,请不要忘了它。
总结,玩家需要的是现在、立马、Right now 就解決問題,其中兔宝是最大的问题,而削弱兔宝就是最好的办法,不要各种空泛的画大饼,目前的天梯环境由于兔宝的存在,它玩起来就是难受,就是痛苦,就是像在坐牢,我就算是想用课金的方法,去凑齐玩一副其他的卡组,这都毫无作用,因为只要你是一个赢了游戏会开心而输了会讨厌的正常玩家,那么兔宝就是唯一的答案,打不赢,玩家就得被逼迫加入。
官方给出的回应,毫无说服力,更让玩家觉得你们是一个不在乎游戏质量,和玩家体验的团队,大量的玩家不停的在反应平衡性,这是官方最该先优先积极处理的问题,持续的玩家抱怨,持续的玩家流失,游戏也越来越无趣,是想要加速走上停服的老路吗?我本人并不希望,这则评价不只是为了透過骂官方來发泄我的不满,我更希望官方能够听取玩家们的反馈意见来修正你们做错的地方,积极处理现在游戏正在面对的问题。
高 频犯困
:
我看到兔宝出来我就秒,有一把对面还加了我问我为嘛秒了,是不是因为他有兔宝,没错就是因为你有,大部分情况下根本没法子打,除非你运气好蔑视给秒,或者对面别的牌卡手了,或者你运气好游侠插了一波,一般情况下这玩意两张,一出来稳定都能一张打15最低,两张加起来能到30,还有那个珍兽猴子也是比较离谱的,不过至少还能打一下。
Nlove
游戏时长 241 小时
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画面音乐
游戏本身做的挺好的,里面新奇的卡牌分级和优秀的画风,但是宣传方面真的拉胯,首先你有一次关服的经历,为什么不长记性呢,游戏是要靠玩家支撑的。其次就是氪金方面,游戏本身不逼氪,作为微氪党来说,游戏体验很好。但是,对这个游戏总有一种想氪金又害怕游戏再次关服跑路的感觉,主要还是因为玩家太少不值得氪金。
再聊聊游戏的可玩性和平衡,年兽的出现打破了游戏的平衡,独一无二的机制使得其强度过于逆天,而且新手入坑是拿不到的(春节版本入坑除外),导致了新手入坑因为缺少兔宝只能玩除开紫色阵容外的卡组(天梯紫色的主流卡组基本都有兔宝)
再说到珍兽,托尼,企鹅,猫姬强度都还算正常(猫姬甚至有些弱)可唯独新出的猴子,两费无条件复制是不是有些过于逆天,虽说蔑视可以克制,可看看现在天梯中能用的蔑视有几个,地龙七费除了均衡以为狗都不用,奥能铁卫更是垃圾,弗拉德,狰蔑视的确很强,一个紫红一个紫绿,回到刚刚的问题,新手紫色没兔宝怎么玩。。。。有的人又要说了,猴子免费的强就强呗,难道免费就应该超标?卡怪的核心难道不是依靠各类卡牌自身的特性与阵容之中的核心精英卡搭配去构筑卡组吗?如果现在的卡组就是无脑堆单卡强度,珍兽,年兽,精英加到一个卡组里用卡强碾压取胜,那么这游戏活该要凉。现在的卡怪就是那个阵营里能容耐下的年兽,精英和珍兽多谁就是主流卡 组。
而且游戏的机制本身也有问题,8张怪兽8张道具的组合是不是有些过于少了?天梯里一看到对方阵容颜色马上就能猜到卡组的内容(虽说是卡牌游戏的通病)再加上有些卡组很吃牌序,例如均衡,一旦卡手就直接投降下一把了,操作都没办法操作,哪怕没有卡手遇到铺场快的例如黄紫这种低费高攻的卡组也是只能坐等投降,可操作性太低,可以想办法添加一下游戏里的基本规则,策划可以考虑出一个新休闲赛,比如16张怪兽16张道具限制精英,珍兽,年兽的数量,让玩家自己体会平衡,和策划共同改动,等到平衡做的差不多了替换掉天梯,老天梯加入秘境。
最后,还是打心底希望卡怪越来越好,因为即将到来炉石国服回归,所以希望卡怪做出改变,别被比下去,毕竟是陪伴了一段童年的游戏。保留自己特色的同时锦上添花,卡怪本身就很优秀,只需要策划稍加改变,认识到游戏里的不足,一定会火的。
心河
:
跟炉石一比,完全就是个垃圾游戏
Seariver.
玩过
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可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
三天三夜没睡好,造就了独臂(单精英)最强撤离卡组,能够越级打双精英卡,双精英完善卡组及以上还是很悬,终于能碾压33%的天梯玩家了,这游戏挺好玩的,非常需要脑力与想法,实践与学习,从底层逐渐到势均力敌,再到越级强杀,反败至胜的精彩路程,不断创新,不断突破,完善自我,创建那虽不独属于自己但别具一格的卡组,以达到该版本不落后于绝大多数人,以达成成长道路上的里程碑。这个游戏叫做《卡片怪兽》,游戏借鉴了山海经,童话故事等,创作奇珍异兽,光怪陆地的卡牌。它本并不弱于云顶之弈与炉石传说,这一路上磕磕绊绊,又历经倒闭转让整顿再次涅槃归来,浴火重生,游戏一生何其精彩!
absa
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
也是玩了两天,一开始很上头,但是稍微打上去一些段位就发现有一些问题,特地来评价
⚖️平衡性:
只能说不火确实是有理由的,一个抽卡游戏同类卡直接竟然能出现一张卡打对面一个卡组的情况,确实是小厂卡牌游戏经典的buff拉满了。小厂不赚钱就没法运营游戏,靠什么呢?只能靠推出一些特别强力的单卡促进玩家消费咯
🪢策略深度:
策略简单来说就是游戏的玩法,确实让人耳目一新,深究下去也会发现一定的策略深度,但是说到底三格随从栏的策略深度再深也没法整出花来,所以游戏厂商就需要往里边加随机性,再加上一些数值爆炸的单卡来达到所谓的随机性,开始体验打人机的时候不会察觉,但是玩到后面打真人就会发现,你得先有数值爆炸的单卡,才有资格和别人拼运气。
✍🏻建议:
总的来说,这种游戏完全没必要充钱,极其不平衡的抽卡机制决定了完全是看运气,当个单机慢慢抽就好,画风音乐完全没问题。
粽子称霸吃货界
:
十几年的游戏了,是这样的了
天真可爱
玩过
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可玩性
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画面音乐
不推荐:
运营服务
这是一个非常棒的游戏,至少就我个人而言。他可以说是我初中到高中的一个童年了。后来没时间,而且那个时候的版本,生长流变态极了,也就退了。后来想玩的时候就再也找不到了。之后才发现原来这个游戏已经重新开始了。之前的号已经没了,真的很难受,很烦。但是他复活了,所以我也就没有多想,马上重新开始。虽然玩的断断续续,那我也算是个老玩家。回游玩了个三四天后,发现卡片好像还是那样。不平衡的还是不平衡,精英卡还是那么的逆天。感觉他的重做没啥变化。但我不肯相信啊,也许是我玩的时间太少,也许是官方考虑到问题,但来不及做出调整。至少到现在我对这个游戏还挺有信心的。我相信有很多老玩家是希望这个游戏变好的。既然都重做了,那官方也不要重蹈覆辙。去认真的优化一下玩家的体验,就可以更好的留住玩家。就可以更好的去获得流量,去捞钱啊。可别竭泽而渔,杀鸡取卵,把老玩家的情怀全当韭菜割了吧。
还有。兑换和购买物品时,设计一个能让玩家决定数量的选项,别默认一个一个买。然后也不要每次购买都跳转到最上面的界面。这样子真的很麻烦,也非常折磨性子不好的人。
H.
:
我的号也没了
名字难起
游戏时长 288 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
第一次做这个 ,凑合着看吧 ,有错的欢迎在评论区指正,玩了这游戏很久了,之前退游一段时间回来发现找不到了,听朋友说在TapTap又可以玩了,可惜下回来之后发现之前账号没了 ,但怀着热情我还是玩了很久 ,该有的卡组差不多也都有了 画风和背景音乐还有角色设计的都很好 (抱怨:我感觉两千钻石还是少了 ,我的苏😡)非常推荐喜欢卡牌类手游的玩家入手 ,之前大家一起打战队赛可热闹了 ,真心希望还能和大家一起玩 ,不多说了,下面是关于这游戏的一些建议 1. 折纸秘境:你就不能把这时间设置的和对战一样吗 ,卡两轮就是120秒 ,一堆人玩不起就卡时间特别难受 2.对面觉得要输了 ,就卡投降,然后下把第一轮就放不了牌了 ,老玩家还好知道去娱乐打一把 ,对新手很不友好 ,推荐尽快改 3.多注意一下卡牌平衡好吧 ,我相信过年之后,紫红就要杀疯了 ,我不想以后还是精英大战,我还是很希望有更多小伙伴能在一起玩的
汤汁
:
两个版本答案你都有😤
白鸦
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
真的很好玩,卡组造价不高,低罕度好用的卡也多,愿意氪两三百解锁通行证月卡手册等等的话养成会非常快,不想氪也不影响多打几天的事,但是精英卡强度雀氏有点太高了,希望多做一下平衡吧,然后游戏有平衡比赛模式大家卡牌等级一样,现在有活动送精英卡任务很简单打就行可以理解为玩五天送精英卡,最费时间的任务是签到五天,等不及花100钻两天就可以直接完成任务
🌹跳高💯温 保 浙
:
我单纯想问一下,卡片不是已经没了吗,好像23年9,为什么你的评价在24年,有点好奇,如果你是老人新评的话,不好意思,打扰你了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
爱游戏
玩过
不推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
⚖️平衡性:
精英卡强度各种超标
新手打上宗师了之后没了人机给你上分,排到那种老玩家被各种吊打。这里说的吊打不是凭技术,是老玩家手里装着各种精英卡,栓条狗上去摁两下都能赢的那种,一张觉醒精英卡一共八张牌,三张牌都不一定解的掉。
有受虐心理的小伙伴们一定要来试试!强推!
不会P图
游戏时长 691 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
我记刚开始接触是2016年的那个暑假 一直断断续续的 玩到了现在 虽然玩的比较一般 但是发言权还是有一点点的 毕竟我也算是个老玩家了
游戏本身还不错 但是平衡性确实有一些差劲 但这个无关紧要 玩久了也是可以接受的
我最想说的一点儿是 可玩性真的有点儿少 折纸秘境这个板块 真的需要官方多协调一下 属实没法看了 平衡性 这里真的很差劲 好多情况基本上就是一边倒 你选到了某一方 胜率就已经是7比3 8比2了 应该多出一些新的内容了 不要吃老本 已经是打过复活赛的游戏了 自己心里多少有点儿数 很多老玩家都很喜欢这款游戏 别浪费了这么多玩家的热情
运营策划 多出些新奇的模式 比如PvE可以多出一些 增加一些故事情节在里面 给玩家多一些新鲜感啊什么的
总之我想说的就是 多出一些新的好玩的 新奇的娱乐模式 增加游戏的可玩性 虽然有些难度 但是真的值得尝试
旺旺达人
:
这个游戏是不是下架了一段时间
因玩家喜爱入选
hjh
玩过
推荐:
可玩性
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画面音乐
不推荐:
运营服务
我以前是内测后一两年开始入坑这个游戏的,大概是初二,因为读书所以玩的时间不长,但也算是一个有点情怀的老玩家了,希望这次不要让大家失望。我给了一点内测体验。
🃏抽卡体验:
英雄卡虽然保底,但是容易歪,就目前而言想要自己想要的卡只有十分之一,这种保底就是为了要多氪,如果官方不想捞钱,直接给一个保底自选,百分百给你自己想要的一个英雄。这个地方给个小差评。
但是目前升级卡组比以前简单,不需要晶石,感觉比以前好升级,这个可以点个赞。
最好不要通过物品的稀有度来搞,如果只能充钱才能达到强度的话,很容易劝退平民玩家。
目前来看,一个月对于普通人而言(不天天打游戏,),精英卡可以抽10~15次左右(包括活动和补偿+用钻石买精英卡,2~3个月一张精英卡还不一定是自己想要的😏)(对于住宿学生党而言官方你也知道只有周末会玩会😏,要么就只有长假,你那点签到和活动他们大概率赶不上,所以希望官方考虑一下😘,是不是给不常玩的人一点游戏体验感,不要和以前一样太肝了)
⚖️平衡性:
我希望以后不要出现五六张精英卡这种情况,虽然说很牛逼,但是,过于离谱,我建议以后一套卡组设限制,最多1~2张精英卡,这样可玩性会更高,全精英打的很乱。
在7月29号目前内测我就感觉很好(每个人都只带了一张精英卡,可以多凭借算牌或者撕卡攒费来打博弈,而不是全精英卡无脑杀,这样对平民也不是很好,因为抽卡机制决定的)
对战中,怪兽卡和道具卡希望由两张变成三张,这样可玩性和操作性更高,玩家也绝对更开心,一个卡组的配合也更加容易。😗
聊聊题外话。
游戏卡牌机制我一直还比较喜欢,(在没有英雄卡的时候)。如果官方想赚玩家的钱,那希望能拿出诚意,无非就是做生意,一个商品如果出现了一个更加廉价的替代品,你会知道自己商品的结果是什么,这不是危言耸听,就像之前很多游戏到后面失去平衡性就下架的一样,反正赚到钱的是老板,老板或者公司已经赚够了,但是员工下场是什么我就不说了
User45338811
:
说得对,全精英卡的话,可玩性太低
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