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希望弃掉吃鸡模式,毕竟腾讯出了正版了你们再怎么模仿也不会有人玩,不过保留吃鸡模式的背包和护甲,还有游戏期间即时编辑武器配件,武器配件全建模化的设定。普通模式能够摒弃CF那种玩法和深深地贴图感,还有僵硬的动作,而是像战地模式那样能够分兵种和武器订制,动作也跟国外打厂的现代战争5之类的游戏那样有更快的移动速度、更灵活的动作还有丰富的武器订制系统。详细要求:配件不必像现代战争5那样一个地方十几种同一类型的配件可以就像早期吃鸡那样简单但很分明。但是名字就不要用吃鸡里配件的名字了,就用它们在现实中的名字算了。兵种可以学习现代战争5的兵种类型,不过把现代战争5里狙击手改叫侦察兵,现5里的工兵改用侦察兵的冲锋枪,并改叫工程师,可以加设炮塔(分两种,一种是COD6里的火力压制型,一种是异形2里的精确杀伤型),并且可以维修载具(包括对方的)和铺专门的反载具地雷。支援兵独立出来给子弹,医疗和现5里的重炮结合,不过有心跳除颤仪可以复活未被爆头打死的队友,肾上腺素救起倒地队友。爆头打死的就乖乖等复活时间到吧(注:倒地设定仅限战争模式)。技能:突击兵就是兴奋剂:牺牲10%的HP获得双倍移动速度、换弹速度和近战速度(近战三种:刀,枪托,暗杀或裁决。刀就像COD那样一刀秒判救不了算了,枪托是打出一个1.5秒硬直,暗杀是特殊设定,即用刀从背后杀死敌人时会有特殊动作,裁决是手枪枪托暗杀效果)有效期10秒,CD60秒,侦察兵:可以拿出投影仪制造自己的假影,敌人攻击后会被标记,注:投影有效期15秒,15秒后需将其拿起充电30秒(彩蛋:工程兵可以代充并且只用6秒充满,但你要过去把它打开,希望有拿起来打开的动作并且第一人称能看见)被动是开镜后看到敌人可以选择标记与否。工程兵可以呼叫导弹打击。支援兵:呼叫子弹空投支援。近战设定:将小刀最快,但范围很小几乎贴脸,斧头稍慢,但范围稍大。倒地设定:可以使用手枪和冲锋枪回击,也可以爬动。被爆炸物击中直接死(载具爆炸也算是爆炸物攻击)希望普通模式有呼吸回血大法,奖励设定:近战150,击杀100,爆炸110,暗杀300(游戏金币,钻石仍然是氪金获得)排位赛获胜可以得10个比赛币,攢到一定数目可以开箱攢皮肤,然后大做优化,谢谢。