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65
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2
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2069小时
游戏时长
51
游戏成就
期待
几个问题:
1.枪酱系统的建模:(建议下个版本就修好)
部分模型和名字还有性能不符合逻辑吧,比如38发快速扩容弹匣比44发扩容弹匣还长?轻型短枪管比短枪管还长些,而且更轻便?
枪托这边,感觉可以把无枪托作为可以拆枪托的武器的免升级配送啊。
这个希望能立刻修正啊。
scar建议出个把默认导轨去掉的轻型短枪管的枪酱部键呢,然后把scar下挂配件装配位置往前移,尤其有枪管长度的改装时,建议直接装在枪管配件的导轨部分呢。
2.贴图解析度:
同为最低画质,现代战争5的画面精细度和色调明显比CODM看的舒服的多,建议策划去下个现代战争5,在战役里面感受一下别人的色调配置。另外,别人的贴图的细致度明显比codm高出一个量级,比如别人的物体画面细节明显比CODM多的多。CODM不知道为什么画面总感觉脏脏的。而且非常粗糙。
感觉可以在低画质前面加个最低,然后把当前画质放最低,低就是保留高画质纹理与贴图,但没有对少渲染。
3.UI:
其实UI这个华丽点无可厚非,但我觉得可以整个画风更精简的设计,目前这个显得,emmmm,跟偏写实的游戏画面一点格格不入。
4.空仓挂机:为什么还是复位判定设计而不是新弹匣插入与否的设计啊?!隔壁12年现代战争4就已经有这种把换弹有效判定点放在插入新弹匣时的设计了好吧!!!而且隔壁和平精英都有的空仓换弹外加上弹的设计,你们居然还不加进去?
建议:新活动可以搞个16v16独占行动模式,跟占点类似,但是分进攻方和防守方,分数是双方兵源数,防守方守到对方兵源值清零或计时结束,进攻方则可以消灭进攻方或夺取所有目标。军事支援改为指挥官可发动,连杀技能变为玩家被动以作为战场升级。随精度决定可否使用。可以考虑把生存模式的地图限制区域的方式利用上,提高资源利用率。
(可以考虑测试服整个,参考steam风起云涌越南的年代进度逐步降低军事支援等级)
玩过
游戏时长 85.5 小时
一些小的建议:
1.把音效完善一下,比如小怪和人类boss的挨打,死亡时的呻吟,boss攻击时也希望不同的招有不同的配音,尤其一些特殊招数,得以提醒玩家。BGM方面,渲染场景的BGM那种偏若有若无的感觉让游戏的气氛烘托一下提升了不少,衔接方面虽然存在有循环断点的问题,但远没有boss的bgm严重,如果能改进这方面的话,这个游戏就是真正意义上的沉浸游戏了。
2.弹反希望把有效时间延长一下,你们这个时间过于短暂了,虽然熟悉了会有很大收益,但是,就个人而言还是太难了,如果能延长到0.1秒我也觉得可以,最好弹反是组合键技能,比如泰伦斯,弹反攻击的动作可以考虑倒放裁决偷波懒,该动作执行期间内对敌人攻击弹反有效,贝妮塔可以考虑做同样处理。维奥拉的话个人感觉弹反难度还行?所以暂时不做改动。
3.斩击判定的问题依然没有修复的样子,因为我这边依然存在我就比怪低了一个台阶却根本砍不到对方,对方砍我随随便便的问题。也许是时候像黑魂和只狼那样,加入一个让角色能够扭头看被锁定的敌人并自动修正攻击的垂直角度的系统?
4.希望能像只狼那样可以用闪避取消处于前摇状态的攻击,以及收招的大后摇,让操作更顺滑,同时又提高一下容错率;体力条减少的设定可以改成直接在攻击时减少,而非攻击前摇时暂停回复,做出攻击动作时减少,最好做出和血条一样的读条过渡缓冲效果,方便更加精确地掌握对应攻击的体力减少量,从使玩家开始更合理地规划自己的下一步行为。
5.如果可以,希望完善一下人类敌人和主角虚弱状态的动作(这个必须吐槽,做的太敷衍了),可以考虑随新角色的dlc的发布时同时更新一下?😏
我可能在想peach,这个估计是官方看不到的评论(悲)(´・̥̥̥̥ω・̥̥̥̥`) 迎风泪流
哎特一下做最后尝试吧
@Nitemage
期待
emmmm,也许可以把怪猎的武器系统和只狼的架势条系统借鉴一下,感觉这样战斗会有意思得多?比如战斗时的架势条,但不是完全照搬,而是像怪猎那样,对玩家不可见,不过每上升到一定值敌人的攻速和威力会明显下降,弹反的设定上,武器里面的剑和刀,加入黑魂3和只狼的防御系统,不过不是照搬而是有条理的合并体现,如重击弹反成功就像黑魂那样直接一个可处决硬直,轻击弹反成功像只狼那样涨架势条?其它近战武器在弹反方面则跟黑魂更接近一点,尤其长枪一类的双手长武器,只能弹反非近身外一定范围内的敌人,弹反成功直接奖励处决硬直?盾的话,则是不具备奖励弹反硬直的能力,但是可以边跑边防御,并且可以轻微延长敌人的收招硬直从而造就大量反攻的机会。但是弩之类的远程武器,个人意见的话就回归质朴,没有相关的花里胡哨操作吧... (弩可以装镜,镜可以自定义准心及大小,瞄准镜和远程武器及其子弹可以自己攒配件和图纸,在地图的固定工作台上造。不过这些建议主要是希望能增加战斗时的技巧性和趣味性,如果觉得这样不好(比如PVP直接变成了黑魂PVP全程弹反无伤秀),不加入也行吧。不过合成系统,比如药品和远程武器及其配件的制作,个人还是强烈推荐去弄的。
本人没玩过崩坏系列,不过这个游戏感觉合我那种小时候模拟器上一个人独当一面的游戏,所以个人也很感兴趣,希望能好好打磨好好做吧!