一句话总结:被付费模式和氪金内容拖累的游戏,希望能够重新思考氪金要素的组分,不要用滚服页游的思路来运营。
没有参加过篝火一测,于是这次二测抓住了机会想要试试看。在体验游戏的两个多小时里,我的体验是不断高开低走的过程。
几个亮点:1、游戏的UI设计有一套自己的风格,字体选择很有特色,UI可达性也不错,在角色养成界面也增加了如尼文,增强了代入感。
2、游戏的立绘质量不错,美术风格较为统一的前提下也能很好的表达出角色的具体差异,同时在该涩涩的地方也不会吝啬,可以好评。
3、占星这个小游戏我很喜欢,希望可以稍微增加一些难度,更好的感受寻找星座的快乐。
说完亮点接下来就是问题了
1、剧情很薄弱,这体现在两个方面。第一,故事本身的精彩程度不够,或者说故事框架本身就是一个有些公式化的王道故事;第二,在你完成关卡选择下一关之后,它就真的是进入下一关,剧情关卡会直接被忽略掉,除非玩家退出之后重新观看剧情。这使得剧情直接变成了可有可无的部分,甚至是可以直接被放弃的部分。
2、立绘和3D建模差距大,部分配音质量难以恭维。这两个问题对小型开发团队来说不可避免,但你游在这方面确实很难让人满意。同时有些角色的配音让我感觉完全脱离了角色设定,御姐角色不够御之类的问题,不一而足。
然后是我最不满意的地方,氪金部分的设计。制作组很聪明,它把不同的内容要素掰开揉碎,分散在主线之中,因此最初的主界面就会是很清爽的观感。但随着内容的不断解锁,类页游的真实一面也就逐渐暴露出来了。
首先是不加限制的氪金要素。首充,累充,七日连充,战令与高级战令,赠礼与高级赠礼,大小月卡(大小月卡同时开才能拿到特定奖励),各种各样的特色礼包,都在尝试融入。
其次是设置排行与首通奖励,展现玩家差距。这点你游做的也很好。进度排行,数量排行,星级排行,公会排行,等级排行,以及各种各样的全服首通,哦,同时还有经典的全服喇叭提醒。
我看了你们写的开发者说,你们说想要做一款好玩的游戏,这该不会就是你们认为的“好玩的游戏”该有的样子吧。
“Said no more conuting dollars,We will be counting stars.”