长秋
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
万花丛中过
398
玩过游戏
3
购买游戏
56分钟
游戏时长
5
游戏成就
玩过
玩了有一阵了,内测开始,后来弃坑了很久,上次回归活动才回归,打到了王者其实不是很难,随便扯几句。
——
首先英灵为2*3六个随从为满场,手牌上线为八,牌库五十,血量二十五。随从带有的属性有速攻,吸血,剧毒,贯通,再生,行军,潜行,魔免,嗜血,狂暴这几个基本属性,游戏内有详细的说明。
然后可以发现一个超厚的牌库,和一个比较少的血量,所以游戏也确实属于快节奏的游戏,大概五到七回合结束游戏,最慢也不会超过十五到十七个回合,再多就极端了。
游戏表面上比炉石简单了许多,首先要明确一点,随从交换是这类卡牌游戏的重点,而这个游戏的随从比起炉石又显得更加关键。
原因有许多点,第一个是六十张的卡组厚度,让一些卡牌之间的combo变弱,索性这游戏打出combo的面很广,所以卡牌之间的联动还是很紧密的,但都不会很强。 这里去掉一些特效超模的单卡。第二个是解场的aoe法术很少,大部分都是对己方的buff,以及敌方单体的法术,所以对方铺起来,而自己手上优质随从用完就会GG。而翻盘的点我认为有两个,一个是对方铺满场后无法位移,利用手上的优质生物进行高效的交换。第二个是那些有aoe的职业等到aoe进行返场。所以我认为这个游戏的平衡性还是远远不够的,一些生物就是很强,比如灵魂收割者,有生物死亡+1+2。一回合瞬间成长。而有aoe的职业就是带有优势,即使那些单解多的职业也不能弥补。
所以总结一点,游戏的核心玩法就是交换随从,保护核心随从,或者让生物成长,保证自己在随从的交换中占到优势,赢得游戏。
而游戏又有一个核心的要素,走位,没错,卡牌游戏也要走位gank了!(超认真脸。)
游戏的很多卡面描述都是对正前方,而随从也是自动攻击正前方,前面没有生物则攻击英雄。所以在游戏可以通过走位来躲掉对方的一些法术和随从的攻击来保护自己的随从。
这里又要解释一下走位是通过卡牌之间的推挤完成的,最新版本又有了一个行军可以不借助卡牌移动一格。这个机制实际上是这个游戏最复杂的一部分,在这里我也无法解释,不仅仅是一种心理战还要在现有的手牌中选择最优解,和炉石一样,当比他更加难操作。因为炉石的最优解体现在他的随机性上,所以结果比较容易想出,而这个体现在对方的想法上,很难揣摩。
所以说几个新玩家比较容易忽略的点,
1,游戏中的随从虽然是自动攻击正前方,但是如果对方的一号位有生物,同时在他的四号位也有生物而且可以攻击,那么你放在四号位准备攻击的生物不会撞上一号位而是和四号位对撞,如果四号位没有可以攻击的生物就会撞上一号位。这点很有用,比如对方前一回合上的核心怪,你需要解决,假设对方只能从一号位移到后面的一格的四号,你如果把生物移到一号位只能撞上对方刚刚放在一号位的生物,如果你的生物被他刚刚放下的生物撞死,那么他的四号位就又活了一回合,接下来就可能崩盘。
2,一些回合末的触发的效果顺序也是按照一号位到六号位顺序触发。同位置则同时,比如你有三血,对方一号位火龙术,你一号位奶三,同时触发,你不会死。在比如一号位回合末全体奶一,二号位一血点燃,二号位不死。
3,魔免与潜行都是包括了描述的数字。比如潜行四是四血以下及四血,特别说的是血量在战场上是变化的,所以面对和使用潜行随从要按照交换的原则想的远些,还有魔免可以免疫aoe,只要aoe的费用低于等于魔免数字。
4,一些对随从的牌,若目标生物死亡,会随机一个目标。另外同位置法术优先随从。
5,要玩的好就要想到你按下回合结束后可能会发生什么,因为一些随从在交换中成长,各种卡牌出现配合,想的全面才能胜过一筹,最好还要判断对面的打法,这点很难,前面刚刚说过,当然游戏嘛,不要玩的那么累,高兴就好!
——
最后推荐一下卡组,控制型的亚瑟,回合末回到手牌对抗快攻利器,还有很多的回手和消灭未翻开的卡牌,回手极端情况回手自己的随从也不是不行。多带大哥,五费咖喱棒反打。注意八张的手牌上限。还有快攻关羽,用打一和点燃来触发特效。把血量buff起来嗜血过墙打脸,其他职业玩的不多(基本没有。)上个赛季关羽上的王者。
——
扣分点,超模骗氪卡。
——
啊啊,又写了一堆枯燥又啰嗦的话,大概没多少人能看完吧,只是我个人的一些看法和心得,大家可以来聊聊。
游戏ID:陈秋实!
以上。
已经到底了