少女咖啡枪

少女咖啡枪

141970 人安装
6.2

开发者的话:

【全新章程开启】
一起带领我的妹妹拯救世界吧!
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本次更新时间为2017年10月18日10:00
届时停服维护4小时,请店长大人在此期间下载新包,等待开服。

少咖研究所官方QQ群:  369497610

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

《少女咖啡枪》声优x画师x歌曲:三大日本神药嗨起来
中日一线声优联手打造豪华恋声享受,山新、季冠霖、泽城美雪、钉宫理惠、能登麻美子等倾力演绎专属少女风!著名里世界画师大枪苇人重磅加盟,亲手绘制超魅力少女人设!日本大牌乐团FripSide全力奉献N首原创歌曲,从主题曲到配乐全程艺术级享受!

1. iOS
- 最低配置
- 硬件:iPhone 4s;iPad 2
- 软件:iOS 6.0
- 推荐配置
- 硬件:iPhone 5s;iPad air
- 软件:iOS 9

2. Android
- 最低配置
- 硬件:CPU 1.0GHz;记忆体:1G Bytes;存储 2G Bytes
- 软件:Android 4.0
-推荐配置
- 硬件:CPU 1.5GHz;记忆体:2G Bytes;存储 2G Bytes
- 软件:Android 5.0

更新内容

一、登录曲更换为诺拉·沐恩的中文角色印象曲《返场礼》

二、【心者觉醒】心者解锁四级觉醒
心者可在达到20级后,解锁4级觉醒,觉醒后不仅获得技能加成,心者立绘也会有所改变,还可以获得心者头像挂件。
前期暂只开放心者:恒星贯穿的四级觉醒,其他心者将陆续开放。

三、【枪火返校日】新增3V3V3组队模式以及跨服匹配功能,并优化玩法。
①新增3V3V3组队对抗模式。
开放时间:每日18:00-21:00为单人模式;21:00-00:00为组队模式
②开放合作模式与竞技模式跨服匹配功能,各服务器之间的店长可以进行匹配,前期开放以下服务器:IOS制服抵抗、安卓醇香拿铁/丝滑摩卡,后期开放其他区服。

四、【挑战活动-牧羊人作战】(本次主题为变羊与狂暴)
完成各关卡可获得积分及物品奖励,通过获得的武器碎片可合成第3个SSR级武器:噬梦曼陀罗。

五、【限时合作活动】冰点行动组/猎犬行动组
通过限时合作活动可以获得对应挑战活动主题装备,同时可使用活动代币兑换其他游戏道具。

六、【居所大赛】开启居所活动功能
店长可通过居所首页的活动按钮进入查看居所活动,参加居所活动的店长可在独立的活动房间进行家具摆放,不仅可获得积分,更通过获取拉票获得其他玩家投票,从而获得排行榜奖励。
除了评选活动之外,本次更新居所还将新增48件全新家具及装潢样式。还增加了居所参观功能以及常驻的居所排行榜(分为收集度排行、总评分排行、点赞数排行)。

七、【新增武器装备】
SSR:放置装置-噬梦曼陀罗
SR:自动步枪-魅影波澜、火箭筒-泥沼河神炮、放置装置-静谧边界、衣服-白银守卫
R:手枪-炎阳白羽、霰弹枪-星光辉耀、狙击步枪-迅捷狙击枪、火箭筒-深海恐惧、弓箭-疾风游侠

八、【全境防卫】增加等级适配关卡功能
参加全境防卫的店长必须达到对应的等级才能开启相应的关卡层数,详细如下:
等级1-39(最高可挑战50层)
等级40-49(最高可挑战60层)
等级50-59(最高可挑战80层)
等级60-69(最高可挑战100层)
等级70-79(最高可挑战120层)

九、【水货快递】新增武器礼包

十、新增等级福利以及闯关福利活动,等级福利完成后可领取SR步枪「魅影波澜」。

十一、基地图鉴新增“角色语音”和“Live2D动作”解锁预览功能

十二、新增多个价位人民币礼包

十三、仓库以及装备搭配界面新增装备排序的快捷筛选功能

十四、活动名称:【限时出货注目】骑士的荣耀精神
活动时间:2017年10月18日12:00—10月24日23:59
活动内容:
限时订单开放:装备【白银守卫】(SR)【迅捷狙击枪】(R)限时出货中!

详细信息

  • 文件大小 : 610.63MB
  • 当前版本 : 1.16.1
  • 更新时间 :
  • 厂商: 西山居世游
总评分:

6.2

最新版本 :6.8 Android:6.2 iOS:5.7
  • 静留庭

    按理来说,我是应该给这个游戏差评吧?但是为什么我冷不丁给了个五星?

    先说明:我不是来给官方洗地,我是分析当时局势以及现状才客观做出这个评价。

    一、在当时堪称天才之举

    这个游戏如果发展的好的话,可以在ACG市场上有很大的立足之地,在那个时候,这个游戏的设定和决策简直是“天才之举”,那时候是崩崩崩没出、FGO没出的时候,整个国内市场所有游戏,只有屈指可数的几款ACG游戏能像《咖啡枪》那样在设定和游戏机制上出手稳准狠。

    二、大枪苇人

    这是利弊皆有的一个决策,因为他们请的画师虽然是业内的知名人士,但这个知名人士那时候并不能适应《咖啡枪》的所有要求。所以你可以看出来,奈乐的完成度往往比沐恩看上去高一些。

    当然,能请大枪苇人这个画师,我相信你们已经看得出来在当时《咖啡枪》已经取得一定成功了。

    三、生不逢时

    这是真的没办法了,我不知道你们相不相信,崩崩崩、FGO这两个游戏,一个不知道从哪冒出来的重量级选手,一个好好运营就能上榜的巨型IP。这在当时对ACG游戏产业的每个人都像是一两枚重磅炸弹。

    在这两款游戏的挤压下,如果你不是舰R那种拥有大量核心玩家群的游戏,你会被这两枚炸弹炸的连亲妈都不认识。老实讲,这两款游戏对一些游戏运营就像是一场地震、台风,不可控的灾害。

    四、某些管理层的怠慢

    我相信你们都能看到咖啡枪还在更新,不停更新。拼了血命在留住玩家。你能在游戏界面看到

    “快来玩我啊~快来啊!快看看我啊!”

    这是一种坚持,一种到这地步还在输送新鲜血液的坚持。

    但我相信你们一定知道,你们并没有得到好的游戏体验和待遇。而且你进官方的一些群里,你甚至不会看到有一个人聊这款游戏,你能从那里得到的信息只有:

    “凉了”

    但我希望你们好好思考一下,是不是这个游戏的部分管理层出了问题?否则他为什么不赶紧圈波钱走人,还不停更新?实际上,官方拼了老命在更新,但是某些招待玩家的管理人员呢?我希望官方自己好好观察。

    五、为了应对现在残酷的市场,《咖啡枪2》还是来了

    我不知道这是好事还是坏事,但我更希望《咖啡枪》能像《崩坏2》那样,依旧能成为一款不错的游戏。《崩3》是《崩3》,而《崩2》依然是《崩2》。

    说到底,我也希望《咖啡枪》是《咖啡枪》,《咖啡枪2》是《咖啡枪2》。

    六、在我眼中,《咖啡枪》更像一个老了的天才在苟延残喘,但是他找不到原因。

    我能提供的也只有“可能是部分管理层怠慢招待玩家的工作”这种个人愚见,还不一定正确。我知道很多人都在嘲笑他,给他差评。但我们没必要因为现在市场越来越多新秀四起而去嘲笑一个曾经辉煌过的人。

    客观点,他其实在某些程度上做的很好了,以前是,现在也是。

    七、向依然坚持咬牙到最后一刻的人致以敬意。

    • 岛风岛风岛

      我在等,等把立绘改回来,但是陆陆续续快一年,也都快没什么时间打游戏。贴吧老哥传回的消息越来越让人难受。讲道理,我是真的喜欢一开始的咖啡枪。机制和立绘并存。现在的咖啡枪我是真的忍不了立绘

    • Eru
      Eru

      同类型的换代...真的还能期待么...

    • 静留庭

      改立绘我想是不可能的了,就像你定制了一套奢侈品衣服,但那套奢侈品衣服还不如你在新郎买套1400的两件套打折西服看上去板正。

      但是既然你都花了钱、用人家产品的标记了,那即使不好看你也得穿着。毕竟懂得人看到商标还是知道你花了多少钱,何况大部分圈内人士都知道大枪苇人的地位。

      当然,实际上来讲新立绘也没那么不堪,不过就像我说的:

      大枪苇人在制作一些不擅长的人设时,完成度往往不如他擅长的高。

      但是现在呢?我想官方也是毫无选择,因为经过我说的那两个重磅炸弹的轰炸,所剩的玩家确是少而又少了。即使是当时拥有核心玩家群的舰R玩家,他们很多恐怕都会把《崩崩崩》、《FGO》当做副玩的游戏。

      何况《咖啡枪》,当你看到他要开始拼命的圈尽氪金点来收网的时候,你就知道他不得不需要经济利益来这这种洪流下挣扎了。

      你的心情完全理解,只是往好处想想吧,至少现在多了一些以前没有的东西。

    • 静留庭

      这个不好说,在游戏没有正式作为产品搬上市场之前,我们很难说换代产物是否值得期待。

    • type  moon

      舰r也快凉了

  • 千早群夜

    是的,我确实是从这游戏出生的那一刻就开始玩了,原因是因为被安利了

    然后我想写出自己的一份测评,希望能在这已经变成6.2分的游戏留下一点自己最后的支持

    首先,这个游戏,在某些玩家眼中,可能很拙劣,而且很无聊,如果知道内部消息的玩家,可能也知道这个游戏和某个制作组之前的的深仇大恨,不过我们要先建立一个客观的测评要用事实说话

    这个游戏是在崩3与fgo之前出现的,在那时,崩三还在预注册,fgo则在咕咕咕

    这个游戏早在那时已经表现了很完善的系统以及游戏内容

    pvp pve 剧情 人设

    不得不说一个刚开服的游戏内容就这样完善你们不觉得已经很不错了么?

    后续的完善做的也很好,还有一点就是类似充值的那种vip贵族的系统,零氪玩家通过完成日常也能升级自己的vip等级,得到那种福利,这在当时大部分游戏中几乎没有

    不需要氪金太多,一把不错的武器几乎可以用到最后,而且通过抽武器得到的东西也并非全都是毫无用处的

    升级的道具,经验都可以刷出来,说白了,休闲之中不乏一点点肝

    pvp当时还是不太完善,但现在也并不是很无脑,配合阵容,武器,走位,确实也很不错,很有乐趣

    不过生不逢时,崩三与fgo两大巨头的出现让大部分游戏的玩家基本都有所流失

    除非你有少前和舰r这样的大量死忠玩家,恐怕,这是一次地震

    崩2的5.2版本大量完善和福利也让不少玩家回归

    这样的游戏,更难立足了

    我曾经很喜欢这个游戏,但是现在看到这样的地步

    只能说

    希望坚持的人继续坚持下去,见证他的结束吧

    一首凉凉送给少女咖啡枪,辛苦了

    • minamitiaki

      其实多数玩家都是公测直接弃坑,因为立绘变了。。。。。。

    • 千早群夜

      我听说这件事了,但是真正喜欢这个游戏的话立绘变化影响不大,不过确实有一部分问题……在这里

    • minamitiaki

      本来内测玩的好好的,公测发现一下子变得妈都不认识了。。。。瞬间没有玩的欲望。。。

    • minamitiaki

      内测时候没多少玩法,主要都是冲着猴子来的,那时候直接就被人说是2.5D崩二了,反正我玩着也确实挺像的但也有新鲜感,然而内测时间太短不足以让人产生信仰,公测直接就gg。。。。再来的就是非内测玩家支撑游戏了。。。

    • 千早群夜

      所以说,到现在还在支持游戏的人,真的辛苦了

  • 像这样的情歌
    游戏时长44分钟

    真是浩浩荡荡的差评啊....

    不是内测玩家,人设什么的我倒是不在意,西山居的态度什么的...我只是试玩一下而已。只说游戏制作本身。

    就副本游戏方式来说,我暂时没发现很有新意的地方。有人说是3D版崩坏2,我倒是更觉得像以前玩过的一些STG单机,一样的俯视视角,一样的切换攻击模式、升级武器和技能,各种似曾相识的怪物类型,只是换了个模型而已。

    当然,这类游戏的玩法确实被以前的厂商挖掘的太深了,你不能说只要有一样的元素就扣模仿抄袭的帽子,那干脆别出新游戏了。我只是觉得玩法没有新意,没有继续探索下去的动力。

    然后是界面(姑且这么叫吧),没有考虑到手机的操作特性: 我们是用手指点的啊。图标和字体太小,关闭按钮简直是windows标准,经常点不到;然后是长按显示装备属性,这点挺效率的,但是有时候属性信息出现的位置会被手指挡住,要侧着看.....

    另外是美术风格,真的差强人意,一股弹窗页游的感觉,咖啡馆内部倒是设计的很精巧,尽管我一瞬间就想到了秋叶原之旅和封印者。

    最后说一下游戏系统,当然,说到这里就已经不是单论游戏了,玩了一段时间后,我也能理解为什么测试服玩家对换人设反应那么激烈了。

    很多人会觉得小题大做,不就是换几张图,至于吗?

    要是一般的STG游戏,还真不至于。但是,这个游戏几乎是掺进了半个galgame: 剧情过场典型的galgame模式,角色好感养成天天送礼物摸头,角色对你各种撒娇卖萌。西山居加入这个肯定是有增加玩家黏度的想法,也的确很有效(玩家对人物的感情深不深你看看换人设后的反应)。但是你直接换人设还不给缓和余地直接就是啪啪扇自己和玩家的脸啊,玩家天天摸头送礼物养起来的或女儿或老婆,突然就完全变成别人了,你还要说:这就是你的女儿/老婆,嚷嚷什么,不就是一张画吗。以前的妙棋直接就成了祸根。这么前后矛盾自毁长城的行为,真的让人费解。

    当然,这不影响我对它的评价,中庸之作。我要是在测试服充过钱摸过头,早就寄刀片疯狂刷一星了好么!!!

    ——————————————————————————

    11月25日追加:

    话说一群骨灰玩家在评论区扒这类游戏的起源,越挖越深...简直开眼界了....

    其实我当时想到的是小时候在GBA上玩的一个游戏,后来12年还是13年在PC端玩过和这个手游模式非常相似的单机,只不过角色是坦克,第一关是个巨型坦克,场景里还有热气球什么的,有谁记得名字啊,突然想玩了

    (,,・ω・,,)

    • vvstak

      游戏方式是很多年前PS2上的魂斗罗,说崩坏的那叫阅历少,不是老司机而已,摸头培养好感度那些.......我在电车之狼都玩腻了,白猫舍的战斗少女都玩到不玩的摸头啥的,这游戏能玩,但是太重氪了,官方食相太差,拿腾讯和网易来比都贬低了这两个出名坑的大爷,起码我非洲师没氪金抽到了茨木和荒川,这里看群里的人说那重氪程度简直和打劫没差别,官方声誉差到这样还是很罕见的,我对人设没意见,但是对官方的不满就大到给负分

    • 亚洲人

      给力

    • 酒卿丶

      只到你有次木和荒川了,你的喜悦我收到了,下一个😂

    • 神威cl

      如果不是换了人设,我现在玩的就不是崩坏3了

    • 一衣带水

      我能想到的最早接触的此类型的游戏叫奇幻射击。

  • 古手梨花
    游戏时长36分钟

    这里我想说一句,内测我一直在玩,立绘超级棒的,为啥到了公测全改了,我是一个看脸的,改了真不爽,我最喜欢千姬了,说好的微调,微调,微调。突然变成这样,我接受不了。突然变成另一个游戏。接受不了也接受,谈谈公测一两月左右的体验。内测我就不多说了,玩过的都知道,和公测不是一个游戏。

    刚进入公测的时候,我和小伙伴们一起玩,讲道理,前面真是一天到晚的玩,时间都不够,但是我们开心,我自己创了公会,一天到晚的招人,别人把我当机器人,我认了,我花了不知道几个星期,公会不敢说第一,前五还是有的7级啊废了多长时间,每天晚上九点准时在群里开合作。

    前面挺好,不知道为什么有一天,bug出现了,打怪不掉血,无线卡顿,我是二刀流,输出全靠近战,可是他这个bug我感觉就是针对我的,使用近战向前面位移时,他总是自己跳到原位,整场合作下来不知道死多少次,闪避延迟竟然有10秒。

    打竞技,我总是被秒,我可以承认我装备不好,但是不至于我贴脸打半天一滴血不掉把。我以为我手机问题,然后我换了一个手机,没变化,朋友都是这样。

    当时我50级阶段不敢说第一,前50随手一翻那个不是我们公会的(哈哈,有点过了。)。我和朋友都是首充党,努力的玩啊,学习都忘了,终于打到前十(战斗力也有1W7)毕竟不是氪金玩家,我的二刀流,冰冻流,移速流,闪避流。就是没想到bug,活活把我死走了,我等了2000年都没修复,我输出全靠近战,这个用近战一直不能位移的bug我还怎么玩?我卸了游戏,随后公会都一个一个走了。

    过了两个星期我又下载进来看看,bug还是那样,公会呢。前50都看不到了,全是20天未上线,伤心,辛辛苦苦自己天天招的公会。可怜我公会那70人。可怜我那几个月,那些装备。

    打开合作PVP,呵呵,一分钟了,还没人来。

    还有,我不得不说bug不修复怎么玩,为何玩合作到boss时进度是百分之33,这个没关系。但是这也是bug把,就算不重要也要修复一下把。

    我仍然记得那个让我想炸手机的bug,就是公会bug,明明已经同意进工会,还是有,我点了N次,最后发现点一次就行,过一段时间就好了,还有升级公会技能的时候也是这样,我就糊涂了,这是什么鬼,特意的吗?

    还有一个让人想卸游戏的bug,不知道大家有没有经历过,登录一次游戏时候一直转圈,不管WiFi还是4G,就是一直转,有时候退出重进就可以,有时候连续五六次都是这样,这还让不让人玩了,不让玩就关服。

    我前天又下载了,恕我直言,我是从1级从新开始玩的,但是我想说,我在2-3组队作战时,发生了打怪不掉血,突然掉线,一瞬间怪死亡,闪避延迟的问题,我当时就想bug还没修复吗?我忍了一忍,打了合作,PVP,确实好多了。因为我是小号,没有近战武器,我暂时玩到有近战武器,如果还出现上面的问题,我只要卸游戏删账号了。

    还有,设计不合理啊,玩这个游戏一星期就感觉到了。前期还行,钻石不缺,等成就做完,没有活动情况下,单抽280钻真是太贵了。10连抽真是一个月抽一次。这就是氪金游戏啊,终身卡永久。好事还是坏事?这游戏可以做任务当VIP,这种设定我暂时还没有在其他游戏看到过。

    总而言之,氪金我不管,我有时间玩,可以慢慢来,但是,西山居的dalao,能否把bug解决掉,随手一玩都是bug,我可以忍一次两次三次,你让新玩家如何忍。

    立绘问题我看了几个月,还是没改过来,立绘不改吃枣药丸。pvp没人,合作没人,我对咖啡枪一直很看好,虽然我很生气,也弃坑,但是我还是回来了,我每天在线时间24小时,从不下线,睡觉挂后台。好好的一个游戏,怎么变成这样。

    西山居,为何你每次都让人出乎意料,改立绘,bug,为何还是有很多人玩,因为我觉得这是一个好游戏,但是你们完全不听玩家建议,你这样弄走多少玩家,你觉得弄走这么多玩家对你们有好处吗?我的话到此结束,你们看着办把。

  • 打工战士鹿岛
    游戏时长2小时41分钟

    我看了評論區所有2000多條后決定下載來玩(我特麼是有多閑)遊戲底子還可以,但是還是犯了不少很尬的錯誤,第一是人物臺詞,看得實在太尷尬了。。有些還是落後好多年的臺詞。。相對于諾諾來自異世界,它們的臺詞就做的很好,做的就是rpg講的就是一個故事的臺詞,玩的時候看到臺詞就有代入感就沒那麼尷尬,再舉個反面例子,風雷的聖女之歌0,他們直接用了臺灣人的詞語,我就想問,你們這是十四年的等待還是臺灣鄉村小故事?你們是賣給哪個地方的玩家玩又是給什麼水平的玩家玩?本人是做新聞行業的,我通過工作知道,不是我自己的要求,是讀者觀眾能看懂你講的東西,如果給我做臺詞設計,我立馬刪了現在所有遊戲臺詞,重做。

    第二,我才玩了十幾分鐘,我就感覺到遊戲戰鬥系統還是那樣,十幾年了還是沒改,我估計永遠改不了了,就是腳底永遠像有一個跑步機,看著很快,實際很慢,跳的時候像腳上綁著鐵球,啊當然,這遊戲沒跳。還有技能的冷卻時間,事實上,現在主流的遊戲已經沒有冷卻時間這個設定了,但是國內遊戲它跳不出這思維,又不是做不到。遊戲既然是強調動作遊戲,不僅移動速度有問題,連迴避動作也卡著玩家,其實就是在增大玩家出錯率,騙你們氪金,當然還有其他小細節。那個機甲,操作簡直蠢。。還有那個機槍座的劇情,我寧可改成第一人稱我也不這麼做。。

    第三,人設問題,我想說,這純粹是個別玩家玻璃心的問題,為什麼這麼講,在各大視頻網站都有遊戲不同時期的視頻吧,老人設我也是知道的,然後我很喜歡老人設的老師和學姐,那你總不能説剩兩個老人設給我,其他你們換了,其實這個問題有非常好的解決方法,就是做個立繪切換開關,就像伊蘇1 2復刻在psp那版一樣,看不慣你就切,西山居完全可以做細一點,每個人單獨做個開關,而如今這樣的簡單的問題,也就是說明官方不作為而已。

    暫時就寫這麼多,也許以後有新體會了就會更新,借之前在tap看到的一句話,策劃反正不一定能看到我寫的,玩家還是有可能看到,希望想入坑的玩家能看到我的評論以及其他玩家的評論再考慮入坑,畢竟國產有風險,入坑需謹慎,不要冲著萌妹就入坑了。

    • 樱落雨思颜

      感谢支持

    • 打工战士鹿岛

      啊 那個遊戲的op果然是比較尷尬。。為啥不能弄一個選擇看過一次以後不再出現,然後在遊戲鑒賞裡面隨意觀看的東西。。

      分享截圖那裡也是。。加个二維碼我不反對,能不能改成可選啊。。。秋之回憶用psp截圖的時候最多只加logo 但是那個大大的二維碼好影響我做桌布。。

    • 樱落雨思颜

      你跟我说也没用啊.....

    • 打工战士鹿岛

      我只是回复啊╭(°A°`)╮

    • Hello。Man

      现在的游戏分享都流行左下带二维码好做宣传,玩家反映了策划不看不改还是没办法,人设问题也已经提了很久了怕是上层比较死板不知道变通吧,那么多内测大佬弃坑,服了游戏管理了(ㅍ_ㅍ)

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