开发者的话:

《光影对决》付费删档测试已经结束
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官方玩家三群:  418463416

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简介

随心所欲切换人物助力团战,以一敌五天梯联赛斗智斗勇;四方乱斗齐聚一堂争夺最佳,全球同场社团竞技谁是英雄。

《光影对决》漫画周更地址:
http://ac.qq.com/Comic/comicInfo/id/540523

《光影对决》是一款创新玩法的手游 MOBA,作为杭州电魂网络 2016 年度的诚意力作,历时 2 年时间倾力研发。

【公平竞技绝无属性加成】
▶ 平衡竞技是我们的首要保证,宁可赚少点钱,也不能砸了招牌!

【同名漫画改编,数十种英雄任您挑】
▶ 由同名漫画《光影对决》改编,绚丽多姿的动漫画风,风格迥异的英雄设计;

【局内任意切换英雄】
▶ 选的英雄玩腻了?选的阵营不够好?没关系,我们支持局内切换英雄!

【嗨翻天的战斗体验】
▶ 不同精灵的不同成长路线,局内选择线路千变万化。
▶ 独特 3v3v3v3 四方大乱斗玩法,让你体验不一样的畅爽战斗;
▶ 秉承传统 MOBA 的 5v5 竞技模式;
▶ 充满挑战的联赛模式,等你登顶成为最强玩家;

【多地区同场对战】
▶ 未来将开启全球同场分区匹配战斗,在社团里和你成员与好友一起尽情玩耍,争霸全球;

【英雄技能专精带来多种玩法】
▶ 单个英雄的技能可定义不同方向的专精,衍生不同的战术玩法;

【大众化的操控方式】
▶ 对新手友好的单摇杆,极致预判的双摇杆,以及给骨灰玩家准备的点触模式!

微信公众号: guangyingduijue
新浪微博: @光影对决官博
百度贴吧: 光影对决吧 (这里需要你)
游戏官网: Http://gydj.17m3.com

更新内容

光影对决测试服务器将会不定期进行更新,让测试内容变得更加完善。及时下载或更新最新版本,即可体验已开放的所有功能。

【近期更新内容】
2017-11-07 开放充值删档测试内容
- 新货币体系
*新开放了货币-贝壳,玩家在弹珠系统重复获得物品时,将获得贝壳返还,贝壳可以在新开放的酒馆商店中兑换珍贵的道具;
- 玩家等级体系优化
*玩家等级上限开放到500级;
*每100级等级的外框会变化;
*等小级提升会获得普通弹珠奖励,每10级会获得高级弹珠奖励;
- 玩家信息
*开放地区旗帜的更改;
- 图鉴系统
*优化了英雄的职业分类;
*开放了英雄/皮肤设置到主界面的功能,可以消耗贝壳解锁;
*开放了英雄/皮肤的立绘展示,并可以隐藏UI界面;
*优化了英雄详情、精灵详情的界面布局;
*开放了大部分英雄的坐下动作、跳舞动作,通过宝石或者贝壳解锁,可以在社团和局内进行播放;
*开放了指定表情设定带入单局的功能,每个玩家最多携带3个已拥有的表情;
*开放了英雄试玩的功能入口;
*新增了英雄碎片的解锁展示效果;
- 联赛系统
*优化了段位图标的表现;
*优化了每个段位的等级和分数划分,低段位只有更少的等级,玩家更容易提升段位;
*优化了段位分数结算的规则,前期具有更高的基础分;
*移除了常驻的表现分加成,增加了结算时根据本场表现额外加分的规则;
*增加了体验模式,玩家勾选体验模式,本次匹配将不参与联赛结算;
*优化了匹配规则,组队人数越多,将匹配实力越强的对手;
- 任务系统
*更新了一批新的任务,使得任务类型更加丰富;
*调整了任务的金币奖励;
- 弹珠系统
*增加了弹珠刷新的功能,有1次免费次数,后续跟随刷新次数递增,24小时重置;
*弹珠的基础获得从金币跳转为新货币-贝壳,弹珠的重复获得也更改为返还贝壳;
*优化了弹珠的基础奖池内容;
*优化了物品获得的表现;
*增加了弹珠获得奖励的历史背包,可以查看本次登陆已获得的物品;
*增加了弹珠系统的规则介绍;
*增加了获得稀有掉落的公告提示;
- 商店
*优化了充值界面的展示图片;
- 新手引导
*开放了新手引导的第四、五、六关,针对操作模式和地图规则进入了深入的教学;
- 辅助信息
*新出现的活动、获得的收集内容;
- 礼包
*新开放了礼包推送的功能,会智能针对玩家的情况合理地推出礼包;
- 周卡/月卡
*新开放了超值的每日补给周卡/月卡功能;月卡购买首月六折优惠;
- 聊天
*新开放了多个语言频道;
*新开放了好友私聊功能;
- 社团
*创建社团增加了宝石消耗,保障社团的质量;
*增加了社团的限免功能,社团中的玩家可以免费使用部分英雄或者皮肤;
*社团中可以播放玩家已解锁的英雄的坐下和跳舞动作;
*优化了社团主界面的表现;
*增加了社团的限免功能,社团中的玩家可以免费使用部分英雄或者皮肤;
*增加了社团任务功能,社团成员可以共同完成社团任务,获得丰厚奖励;
*增加了社团吉祥物、社团礼物角的预告展示;
- 新增皮肤
*流云-光之王子
*流云-转校生
*奈索斯-见习咒师
*真羽-波斯王子
*傲战-耀金战甲
*赛文-星光闪耀
*蕾拉-神枪警花
*扎克-牛仔歌手
*扎克-节奏喵王
*伊尔修斯-尼罗之王
*索菲亚-战地军医
*艾可-驯兽师
*维克多-魔术怪盗
- 约战
*新增了约战功能,玩家可以指定其他玩家进行约战,需要满足队伍人数相同;
- 选人
*延长了选人时间至60秒;
*增加了选人界面的聊天和发表情交互的功能;
- 单局
*增加了局内动作播放的功能;
*增加了局内聊天的聊天记录;
- 结算
*增加了5V5结算的场景展示;
*优化了MVP的评判机制,让MVP的获得更加合理;
*因为增加了等级提升的弹珠奖励,相应地下调了基础地金币掉落;
*调整了英雄经验的基础掉落;
- 音频
*优化了游戏内音效的播放规则;
- iOS付费
*本次安卓付费删档测试无法通过 iOS 进行游戏付费
2017-07-25 游戏平衡与优化
[更新修复]
◆ 左上角聊天文字不显示的问题;
◆ 二号位的小地图信息文字不显示的问题;
◆ 快捷输入文本发送错误的问题;
◆ 换人导致的技能贴图丢失问题;
◆ 变身技能施放过程死亡后复活仍然处于变身形态的问题;
◆ 死亡后错误获取不该自己所得的经济的问题;
[平衡调整]
◆ 乔二技能“毁灭剑雨” 范围和减速效果小幅下调,奥义技“灾厄狩猎” 加成系数小幅下调;
◆ 钢牙一技能 “烧烧烧” 积累次数修复为 3;
◆ 拉比一技能“红眼暴走” 加速速率略微上调;
◆ 晓葵二技能“熊猫弹弹弹” 基础伤害小幅下调;
◆ 蕾拉一技能“魔法射击” 伤害系数小幅下调,奥义技“死亡通缉令” 基础伤害小幅下调;
◆ 伊尔修斯提升二技能“黑法 · 天星” 生效范围,奥义技“奥义 · 恶魔洗礼” 的加成系数小幅提升;

2017-07-22 崩溃与卡顿优化
[崩溃优化]
◆ 修复 iOS 部分报错崩溃问题
◆ 修复安卓部分机型登陆时无限崩溃问题
◆ 修复安卓对战结束后偶尔出现的闪退问题
[网络优化]
◆ 四川省、山东省、山西省、河北省、辽宁省与对应的直辖市新增网络节点服务器,欢迎反馈

2017-07-21 终极测试版本
[英雄优化]
◆ 蕾拉死亡通缉令伤害加成系数上调;
◆ 赛文爆裂电球随距离伤害增长的系数下调;
◆ 乔毁灭箭雨基础伤害上调;
◆ 乔灾厄狩猎基础伤害和攻击系数上调;
◆ 修正伊莎贝拉光影逆袭三段技能可能会出现无法斩杀的问题;
[机制优化]
◆ 增加了防御塔对英雄单位的百分比伤害;
[天赋优化]
◆ 精灵天赋提升的属性整体降低15%左右;
[系统优化]
◆ 添加福利模块奖励领取的红点提示;
◆ 提升世界频道聊天的发言间隔;
◆ 修正新手教学第三关无法打开精灵天赋面板的问题;
[问题修正]
◆ 修复了部分机型获取定位失败引起的崩溃
◆ 修复了部分机型虚拟按键引起的崩溃
◆ 修复了赛文释放大招时移动异常的问题
◆ 修复了小概率可以在单局内穿越阻挡的问题
◆ 修复了移动停止时镜头卡顿
◆ 修复了选人失败导致技能变成白色无贴图情况的问题
◆ 修复了匹配倒计时时错误显示“杭州”服务器的问题

2017-07-19 终极删档测试版本
[优化内容]
◆ 资源优化,兼容中低配机器性能
◆ 资源加载机制优化
◆ 网络优化,部署分省份/直辖市节点服务器,目前已部署: 黑龙江、河南、浙江、江苏、广东、北京、上海、深圳
◆ 经典模式 5V5 地图优化,新的风格等你体验
◆ 四方大乱斗模式显示 UI 优化
◆ 优化双摇杆模式的施法体验
◆ 优化了打击感
◆ 优化并重制了以下英雄:图德、莉莉丝、蕾拉、钢牙、扎克
[新增内容]
◆ 新增训练模式地图,所有英雄皮肤均可体验,同时可以使用命令测试英雄技能和属性
◆ 新增两个英雄:法师-伊尔修斯、法师-索菲亚
◆ 新增新手引导教程
◆ 主界面新增陀螺感应
◆ 根据手机硬件性能可以自动判断游戏配置设置
◆ 新增分享到社交媒体模块
◆ 新增弹珠系统
◆ 新增信用与举报系统
◆ 新增账号与英雄奖励
2017-03-27 不停服平衡优化[已生效]
[平衡内容]
◆ 真羽"三式·疾风"技能 CD 增加至 9 秒,"六式·斩月"伤害加成从 1.2 降低为 0.8,获得护盾的数量略微下调。
◆ 蕾拉"海豚之跃"的 CD 调整为固定 6 秒,"绝对海域"伤害加成从 0.4 降低为 0.3。
◆ 这个时候让我们大声朗读"我赢靠的是技术"。
[优化内容]
◆ 联赛大神以下段位都将获得积分失败保护;
◆ 联赛大神以下段位不会再经历胜利加分过少的情况;
◆ 已开放联赛全天三倍经验活动,组队人机模式无三倍经验加成;

2017-03-24 1.0.507 联赛调整
[优化内容]
◆ 联赛段位保护调整,黄金段位以下不再扣分,黄金以上段位失败扣分减半。(即只要持续战斗所有低于黄金段位的玩家最终都会达到黄金及以上)
◆ 联赛段位送绝版女仆皮肤要求降低为:达到任意黄金段位;
◆ 联赛恢复换人模式;
◆ 竞技模式入口合并至联赛模式,竞技模式会影响联赛荣誉变动;
◆ 修复一个经典 5V5 模式中时间之神自杀的问题;
◆ 3 月 24 日 18:00 后新账号进入游戏无需激活码,尽情的在结算右上角分享你的战绩给小伙伴们吧!
◆ 有一句神秘的话"联赛黄金不掉段啦";
◆ 在 iOS 更新界面上部分文字优化;
◆ 单局内精灵 Tips 窗口进度百分比显示异常修复;
◆ 修复一些可能引起 iOS 闪退崩溃的问题;

2017-03-23 1.0.506 平衡内容(部分需要更新客户端,部分需要服务器在线修复)
[优化内容]
◆ 升级了联赛荣誉结算公式中的灵敏度参数,使分数变化更加缓和;
◆ 修改了经典模式塔下血包的回复机制,从瞬间回复改为持续恢复,并且 CD 从 180 秒降低为 90 秒;(血包为个人CD)
◆ 下调了经典模式中小兵的法术抗性;
◆ 上调了经典模式中英雄的基础法力回复速度;
◆ 单局内会出现组队邀请弹框的问题;
◆ 略微延长 5V5 模式前期死亡时的复活时间,以确保击杀英雄后线上优势;
◆ 略微降低从庭院泉水出门的移动加速时长;
◆ 提升了防御塔连续攻击英雄的递增伤害幅度,大幅增加了越塔击杀的危险性;
◆ 提升了庭院泉水的攻击力和攻击范围,保护泉水人人有责;
◆ 调整了部分英雄错误推荐的精灵属性;
◆ 联赛模式为了公平对抗,禁止换人功能,仅在休闲匹配开放;
◆ 联赛开放时间调整为 18:00-24:00;
◆ "送你的鱼别丢"是这次更新的礼包码奖励!
[修复内容]
◆ 联赛排行显示数据异常的问题;
◆ 折扣价格和原价显示错误的问题;
◆ 雅娜奥义技对已死亡的队友释放的问题;
◆ 防御塔概率性不会攻击塔下的英雄单位(塔下攻击敌方英雄防御塔没有仇恨)的问题,以及防御塔的仇恨目标不会刷新的问题;
◆ 大乱斗模式进入中场时施放引导性技能导致的特效问题;
◆ 组队进行人机训练模式时,小地图消失的问题;
◆ 英佩莉兹奥义技释放后动作回收时间过长导致的平移问题;
◆ iOS 在游戏登陆时出现的弹框报错问题;
◆ 教学关卡伊莎贝拉表演完击败怪物之后卡死的问题;
◆ iOS 在进入匹配队列之后,点击确认会掉线的问题;
◆ 提升了赛文奥义技的基础伤害,略微降低了成长系数;
◆ 修正了一个匹配开局显示丢失玩家的问题;
◆ 修正了单局结算中金币和经验公式误差的问题;
◆ 修正了一个会导致引导流程中断的问题;

2017-03-18 压力测试版本
◆ 压力测试将在18日开放五个小时,用以提前排除可能导致3月21日大量玩家登陆可能造成的问题。
◆ 人机训练模式:会根据人数分别进入单人人机模式和联机人机模式,并加入了少许金币奖励。
◆ 修复一些可能导致登陆与联赛匹配的问题
◆ 修复了一个在首测时导致部分华为以及三星的老机型无限黑屏的问题

2017-03-17 内部版本
[新增系统]
◆ 新增联赛系统:联赛玩法包含经典模式和乱斗模式,拥有段位机制与定级赛玩法。
◆ 联赛系统使用 MMR 与排行榜机制。
◆ 新增新手引导教程。
◆ 新增光影日报系统。
◆ 新增战绩分享功能。
◆ 新增客服反馈系统:加入智能回答系统以及更加正式的内置客服系统。
◆ 新增举报系统,使用人工审核机制。
◆ 新增头像与头像框系统。
◆ 新增实时语音系统。
[系统优化]
◆ 主界面重置优化
◆ 图鉴系统表现优化:重新设计图鉴场景,加入 HDR 与环境光。
◆ 载入界面优化
◆ 表情包风格优化
◆ 局内血条优化
◆ 加入濒死状态的警示表现以及相关设置项
◆ 多段技能在图标上的表现形式优化
◆ 野区怪物刷新时间的表现形式优化
◆ 战斗胜利与失败的表现形式优化
◆ 战斗中各种计时与倒计时的优化
◆ 个人资料界面的优化:加入收集展示,段位展示,能力图
◆ 单局信号的优化:加入更多信号,发送表现优化
◆ 匹配机制优化,让玩家能更轻松地匹配到实力相近的对手。
[新增内容]
◆ 新增射手英雄蕾拉
◆ 新增射手英雄扎克
◆ 新增辅助英雄钢牙
◆ 新增战士英雄伊莎贝拉
◆ 新增一大波的英雄皮肤
◆ 新增火系精灵恰克
◆ 新增水系精灵一条
[玩法调整]
◆ 经典模式的 AI 进行了智能优化,让行为趋于合理
◆ 重做了晓葵的技能和玩法,更符合召唤型英雄的设计
◆ 重做了敖战的技能和玩法,采用双形态切换机制
◆ 重做了英佩利兹的技能和玩法,加强了恢复系肉盾的设计
◆ 重做了巴莱的部分技能,加强追击系战士的设计
◆ 重做了拉比的部分技能,使其更符合角色的背景特征
◆ 重做了真羽的部分技能,加强了突进系战士的设计
◆ 重做了雅娜的部分技能玩法,加强了恢复系辅助法师的设计
◆ 重做了大多数英雄的专精设计
◆ 优化了精灵成长体系,使其在单局内不同阶段能提供丰富可选的属性成长
◆ 加入了地图迷雾机制,大乱斗特殊地图迷雾机制仍在制作中
◆ 新制作春季庭院版了经典模式地图
◆ 经典模式野区地形调整让打野节奏更加紧凑,衔接更加流畅
◆ 经典模式防御塔护盾机制移除,修改为限时免伤机制
◆ 经典模式野外提供的增益效果进行了修改
◆ 经典模式的兵线移除一个近战单位

2016-12-22 1.0.178 Bug 修复
1. 四方乱斗中场休息突然网络闪断会卡住 Rest Time 的问题
2. 在战局中重连导致地图中有一些投射物没有消失的问题
3. 四方乱斗获取能量轨迹动画有几率残留在屏幕上的问题
4. 四方乱斗结算时奖励有几率显示错误的问题
5. 匹配确认界面玩家数有时显示错误的问题
6. 解锁熟练度之后多余的熟练度未正确加到解锁后的英雄上的问题
7. 英雄选择界面技能提示框显示错误的专精的问题
8. 单机单人训练模式结束结算时获取奖励显示错误的问题
9. 冰雪棒球场有概率暴风雪一直存在的问题
10. 5V5 模式中兵线可能会在寻路中卡死的问题
11. 部分英雄第三专精错误地被替换掉的问题
12. 玩家可以通过不正常手段导致战局立即结束的问题。在此我们已经奖励提供该方法的玩家,并已将其他使用该手段的玩家账号永久封停!
13. 部分玩家可能在地图载入界面中卡死并需要重新进入游戏才可以重连进入战局的问题
14. 在选人阶段重连不能进入游戏的问题
15. 在准备阶段掉线点击准备失效的问题
16. 部分机型在任务界面进行重置任务时的程序崩溃或闪退
17. 在很小机率下返回大厅可能会导致程序崩溃的问题
18. 部分暂未开放的第三专精未被屏蔽
19. 某个英雄的技能可能会产生地图永久阻挡
20. 奈索斯配合力系精灵无法产生主动效果
21. 战局刚刚开始时会产生一段时间的加载卡顿
22. 互相关注的玩家在取消互相关注时图标未刷新
23. 四方乱斗在安卓系统上出现系统资源不回收导致资源占用增大的问题
24. 乔的技能导致模型动作异常的问题

2016-12-21 平衡调整与优化
◆ 游戏平衡性、5v5地图节奏大幅调整 https://www.taptap.com/topic/113095
◆ 客户端部分界面调整优化
◆ 登陆界面添加版本号显示
◆ 优化教学视频教程内的播放流程,使得视频播放更顺滑
◆ UI调整了活动入口(礼包激活入口)和视频教学入口(iOS 无视频教学入口)
◆ 优化了战斗结束后上榜玩家添加关注的图标(将在服务器在线更新之后显示)
◆ 添加了个人信息面板账号ID的显示,以确保重名用户之间有区分(将在服务器在线更新之后显示)
2016-12-20 Bug 修复
◆ 修复了输入法框导致游戏卡死的问题
◆ 修复了一些会导致部分安卓机型闪退的问题
◆ 修复了部分安卓 7.0 和 7.1 版本进入游戏的一个报错窗口(*待验证)
◆ 修复了结束游戏后点击“再来一局”会出现队友呼救窗口的问题
◆ 修复了部分重连载入卡 100% 的问题以及卡死在选角色页面的问题
2016-12-19 综合优化
◆ 对真羽、奈索斯、流云、巴莱进行了一系列数值平衡调整
◆ 增加了七日测试的每日限免英雄规则
◆ 调整了经典 5V5 地图单局内部分平衡性
◆ 小幅度削弱了扮演 BOSS 中阿尔的强度,以确保战斗更加紧凑
◆ 继续调整并将持续观察击杀时之幻境地图中获得 BOSS 击杀后的永久属性
◆ 调整了获得 BOSS 击杀后的短时间增益效果
◆ 增加了 BOSS 击杀后的会导致另一个 BOSS 狂暴的机制
◆ 优化了单局内聊天文字的显示时间以及增大了显示的字体
◆ 优化了真羽与乔在提高攻速情况下出现丢失攻击特效的问题
◆ 修正真羽变身之后没有动作的问题
◆ 修正了在图鉴中预览英雄会出现模型匹配上的问题
2016-12-17 Bug 修复
◆ 修复了一个百分比类型伤害对高血量单位伤害造成溢出的问题
◆ 修复了一个可能导致重复开局的问题
◆ 调整了单局初始操作类型为双摇杆模式操作
◆ 调整了双摇杆操作下取消施法的范围
◆ 对部分英雄进行了平衡性调整
◆ 解决了出现移动摇杆但英雄不动的问题
2016-12-16 Bug 修复
◆ 修复了一个可能导致摇杆卡住的问题
◆ 修复了一个因为链接不稳定而导致无法登录的问题

【安装包大小】
均小于 300MB
【推荐配置(60FPS)】
iOS: iPhone 5S / iPad Mini 2 或以上
Android: Mate 8 / OPPO R5 / MI 5 / Galaxy S6 或以上 [八核,3G 内存]
【预期最低配置(20-30FPS)】
iOS: iPhone 5C / iPad
Android: 红米 1S 或以上 [双核,1G内存], Android 4.1.1+

详细信息

总评分:

9.4

近7天:8.6 Android:9.4 iOS:9.5
  • 手机用户16160802
    期待值

    我5个晚上到钻石。感觉晚上就是光影对聊。没人啊!能聊天好久。

    我觉得这游戏需要优化的是塔的百分比攻击和仇恨,出到塔外面想回来拆塔你会发现塔教你做人,死了10多次以上,还有坦克后期也扛不住几下没有越塔的乐趣了。

    水妖改加金币吧,加伤害滚雪球能力有点高了。天神等于LOL的大龙,靠这个逆风翻盘的不用改,就是水妖好杀还加些伤害太好滚雪球了。

    还有钢牙严重要求删除!!!太坑了中后期对面5个人直接冲过来团等于少1个,躲在草里没用在后面扔雷没什么伤害还很脆,一碰就死,队友玩钢牙不愿意换的局重来没赢过真的恶心。

    猪女要不要改一下换一个坐骑,挺美技能应该也不错不过那猪有点破坏画风了,测试我只有2局见过一局钻石队友玩一局白金对面玩。

    四方只能出3件有点遗憾,我喜欢的是有点优势就无限滚雪球的,而不是杀再多装备也差不多一样的模式。像梦三国一国强了其他国联合打强国,这才有意思。所有人聊天肯定是会出的这个就不说了,匹配碰到好友在对面还是想聊一聊的。

  • 后宫萝莉三千
    期待值

    好玩,游戏人物技能玩起来也爽,二次元的画风很不错,不同宠物专精也增添了不少打法。在这里建议官方能不能出一个,多人混战类型的,每个人各自为战,让我们在被队友坑到绝望时,发泄一下。

    ps:游戏每个人物的平衡性有待提高。

    • 迷子

      (#^.^#)

      大大请放心~相信迷子游戏我们后续会进行完善与优化的呢~

      ღ( ´・ᴗ・` )比心

      大大千万不要放弃哦!

      我们一起努力!

      大大努力成为光影中的王者!

      迷子也会更努力把游戏做的更好~^^

  • 清沄
    期待值

    游戏不错,移动优先于攻击的设定简直好评(走A癌晚期患者一脸满足ヘ( ̄ω ̄ヘ))毕竟是测试有些问题也很正常,但是可以把助攻给分出来么,击杀和助攻都算在击杀上面真的好么,比如一局我方击杀数为10,但是我和两个队友的击杀数却都有7个,怎么看都不太合适吧,除了上面这点其他的我个人觉得没什么问题,给个5星好评

    • 迷子

      非常感谢大大的支持与喜爱呢~

      也非常感谢大大的热心反馈哦~

      拜托大大请相信迷子???

      后续我们会更加努力的去进行优化与完善的呢~

  • 出肉装的墨子
    期待值

    游戏画面不错,没有乱七八糟的铭文,天赋什么的。这一点上手还挺好。虽然比农药客观说还有差距,但是除了渠道以外,能看到一个用心制作的好游戏在冉冉升起。

    以下只代表我个人提一些不足把。也不叫不足,我觉得游戏体验可以提高的地方。

    1.新手体验有待改进。在刚进游戏有一个初级教程。随后的进阶高级教程都在主界面“休闲”栏目里,并没有明显的提示,如红点等。可以做得更醒目一些。

    2.操作模式有待提高。手机MOBA我只玩过农药和虚荣。虚荣是点触模式暂且不说,农药的操作模式有三种,基础模式,推塔模式和高级模式。咱们这个游戏目前只有一种,而且无法做到“头像锁定”一类的操作,会出现刺客切后排,但是自动锁定坦克目标的情况。不知道如何调整?

    3.防御塔攻击机制不合理。第一,越塔出来再进红圈,一样会被防御塔攻击。第二,累计增加没问题,但没有具体试验过,防御塔是忽略护甲攻击还是怎样,战士和坦克至少应该可以多抗几下。

    4.游戏节奏太过于拖沓。一般手机游戏,就是碎片化时间,随时玩,玩一会就可以放下。目前我个人玩得几把,基本都是20min以上,对于手机对战游戏来说太过于冗长。无论同类型农药虚荣还是COC、皇室战争、炉石(这个有待商榷)都很难平均20分钟的对战,太累了。

    5.游戏道具方面。咱们游戏特别有创造性的把道具都改成了叫天赋还是什么,卖道具叫遗忘天赋。这个熟悉了倒还好,但在新手教程没有详细指导的情况下,一下有点懵。而且这个道具,没有预设道具之类的功能,无法在游戏外提前设置好出装,也无法在游戏外详细了解各类装备的数据、作用、匹配度等。在游戏内倒是可以详细看,可问题游戏除了死得时间,谁会去看呢,短时间接受这么多信息,看花眼了。另外目前没有看到打野道具,野区资源无法成为兵线以外的补充,这个应该需要调整把。

    6.游戏内部分英雄的强度是否可以商榷?这个我不是专业人士,也不一定准,从我自己的角度说。我理解,平砍型英雄,技能加成就不该太高,技能型或者说爆发性英雄,他的机动性各方面就应该有牺牲,总之你不能一个英雄,既灵活、技能数值又高、操作机制又简单,那么这样的英雄就会非常影响游戏体验。比如说巴莱,我对他的机制理解类似英雄联盟的沃里克巴莱的大招一个稳定的点控,1技能可达40%减伤,2技能是范围造成伤害的75%回血,实际上搭配起来是非常恐怖的,2技能可消耗可位移,3技能先手后手均稳定。在没有抑制回血的手段下,他的环境过于良好了。

    祝好!

    • 迷子

      (●´З`●)

      非常感谢大大的支持与喜爱呢~

      也非常感谢大大的热心反馈哦~

      拜托大大请相信迷子~~

      后续我们会更加努力的去进行优化与完善的呢~

      (๑′ᴗ‵๑)I Lᵒᵛᵉᵧₒᵤ❤

  • 手机用户16026923
    期待值

    游戏效果不错的,画风也很好,画面整体清晰。看得出是用心做的游戏,潜力很大。

    说下不足。

    平衡性欠佳:

    1.装备系统需要优化。

    2 信息模糊,比如击杀信息。

    3 滚雪球效应太大,前期失利后期基本没戏!

    4 有些即时生效的技能反应会出现慢,没反应的现象。感觉敌人技能先到后,自己的技能才能放出来。

    5 强烈建议增加一个英雄分类栏,并且在玩家选择好的英雄头像上有个英雄类型提示,加快新手入门速度。

    相信电魂有这个能力,毕竟那个氪金的梦三国一点也不差……!

    • 迷子

      哇哦哇哦哇哦!!!

      非常感谢大大如此热心的评论与反馈呢~

      (*╹▽╹*)

      请相信迷子~后续我们会进行游戏完善与优化的哦~

      一定会越来越好的呢!(づ ̄3 ̄)づ╭❤~

    • D1an一个人丶

      我和我室友玩3V3V3V3时,有一把是最后一名,落后第一名20多个人头,而时间已经是下半场并且过了一半了,却在最后一秒瞬间拿了4个人头,成为第一名,就比第二名(之前的第一)多一个人头。

      所以这第三点我不完全赞同,并非针对你,只是个人经历。谢谢

  • 置顶

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    【新版本爆料】《光影对决》最新版本速递~(多图!多图!)

    大家好,我是TapTap月下昕薇。 笔者的话:光影对决几经更新,在这次付费删档测试后,可以说游戏内容已经趋于完整,所有内容到不删档的时候也不应该会有太多的改动了,本次帖子将会大家带来最新最全的的新版本更新内容~希望读者可以通过这个帖子了解并喜欢加入这个游戏~光影对决 (测试服)正文:光影对决的此次付费删档测试时间是2017/11/9开始,本次测试开放付费系统,所有的消费会在不删档的时候全部双倍返

  • 对手机要求极高。没法玩

    反正我垃圾手机。王者荣耀还是随便玩。但是这个玩不了,开始还好然后技能黑了。然后什么都黑了。。

  • 好尴尬啊

    我几天前下载了这个游戏  觉得挺好玩  今天玩的时候一直显示要更新安装包  我更新完要解压  解压完忽然又重新让我下载安装包  我又这样反复好几次  还是这样  我一怒之下重新安装  忽然发现不能下了

  • 官方看到帮助下qwq

    听说iOS也能限量下载了,跪求电魂给我一个下载的机会。    真是羡慕安卓qwq

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