开发者的话:

删档测试保留奖励列表: https://www.TapTap.com/topic/802179
《光影对决》删档终极测试于 7 月 31 日 24:00 结束,届时所有玩家将无法登陆测试服务器,游戏内包括人物等级在内的所有数据将会被清除,但保留大家的电魂账号和手机注册的账号。
所在在测试中已达到永久奖励条件的玩家,将会在下次测试(或正式服)中获得本次删档终极测试中的所有永久奖励,并且能够在账号里保留。所以请各位玩家保管好本次测试的帐号,这是获取永久奖励的唯一凭证。
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官方玩家七群:  299827106

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简介

随心所欲切换人物助力团战,以一敌五天梯联赛斗智斗勇;四方乱斗齐聚一堂争夺最佳,全球同场社团竞技谁是英雄。

《光影对决》漫画周更地址:
http://ac.qq.com/Comic/comicInfo/id/540523

《光影对决》是一款创新玩法的手游 MOBA,作为杭州电魂网络 2016 年度的诚意力作,历时 2 年时间倾力研发。

【公平竞技绝无属性加成】
▶ 平衡竞技是我们的首要保证,宁可赚少点钱,也不能砸了招牌!

【同名漫画改编,数十种英雄任您挑】
▶ 由同名漫画《光影对决》改编,绚丽多姿的动漫画风,风格迥异的英雄设计;

【局内任意切换英雄】
▶ 选的英雄玩腻了?选的阵营不够好?没关系,我们支持局内切换英雄!

【嗨翻天的战斗体验】
▶ 不同精灵的不同成长路线,局内选择线路千变万化。
▶ 独特 3v3v3v3 四方大乱斗玩法,让你体验不一样的畅爽战斗;
▶ 秉承传统 MOBA 的 5v5 竞技模式;
▶ 充满挑战的联赛模式,等你登顶成为最强玩家;

【多地区同场对战】
▶ 未来将开启全球同场分区匹配战斗,在社团里和你成员与好友一起尽情玩耍,争霸全球;

【英雄技能专精带来多种玩法】
▶ 单个英雄的技能可定义不同方向的专精,衍生不同的战术玩法;

【大众化的操控方式】
▶ 对新手友好的单摇杆,极致预判的双摇杆,以及给骨灰玩家准备的点触模式!

微信公众号: guangyingduijue(周边活动多多)
新浪微博: @光影对决官博
百度贴吧: 光影对决吧 (这里需要你)
游戏官网: Http://gydj.17m3.com

更新内容

光影对决测试服务器将会不定期进行更新,让测试内容变得更加完善。及时下载或更新最新版本,即可体验已开放的所有功能。

【近期更新内容】
2017-07-22 崩溃与卡顿优化
[崩溃优化]
◆ 修复 iOS 部分报错崩溃问题
◆ 修复安卓部分机型登陆时无限崩溃问题
◆ 修复安卓对战结束后偶尔出现的闪退问题
[网络优化]
◆ 四川省、山东省、山西省、河北省、辽宁省与对应的直辖市新增网络节点服务器,欢迎反馈

2017-07-21 终极测试版本
[英雄优化]
◆ 蕾拉死亡通缉令伤害加成系数上调;
◆ 赛文爆裂电球随距离伤害增长的系数下调;
◆ 乔毁灭箭雨基础伤害上调;
◆ 乔灾厄狩猎基础伤害和攻击系数上调;
◆ 修正伊莎贝拉光影逆袭三段技能可能会出现无法斩杀的问题;
[机制优化]
◆ 增加了防御塔对英雄单位的百分比伤害;
[天赋优化]
◆ 精灵天赋提升的属性整体降低15%左右;
[系统优化]
◆ 添加福利模块奖励领取的红点提示;
◆ 提升世界频道聊天的发言间隔;
◆ 修正新手教学第三关无法打开精灵天赋面板的问题;
[问题修正]
◆ 修复了部分机型获取定位失败引起的崩溃
◆ 修复了部分机型虚拟按键引起的崩溃
◆ 修复了赛文释放大招时移动异常的问题
◆ 修复了小概率可以在单局内穿越阻挡的问题
◆ 修复了移动停止时镜头卡顿
◆ 修复了选人失败导致技能变成白色无贴图情况的问题
◆ 修复了匹配倒计时时错误显示“杭州”服务器的问题

2017-07-19 终极删档测试版本
[优化内容]
◆ 资源优化,兼容中低配机器性能
◆ 资源加载机制优化
◆ 网络优化,部署分省份/直辖市节点服务器,目前已部署: 黑龙江、河南、浙江、江苏、广东、北京、上海、深圳
◆ 经典模式 5V5 地图优化,新的风格等你体验
◆ 四方大乱斗模式显示 UI 优化
◆ 优化双摇杆模式的施法体验
◆ 优化了打击感
◆ 优化并重制了以下英雄:图德、莉莉丝、蕾拉、钢牙、扎克
[新增内容]
◆ 新增训练模式地图,所有英雄皮肤均可体验,同时可以使用命令测试英雄技能和属性
◆ 新增两个英雄:法师-伊尔修斯、法师-索菲亚
◆ 新增新手引导教程
◆ 主界面新增陀螺感应
◆ 根据手机硬件性能可以自动判断游戏配置设置
◆ 新增分享到社交媒体模块
◆ 新增弹珠系统
◆ 新增信用与举报系统
◆ 新增账号与英雄奖励

2017-03-27 不停服平衡优化[已生效]
[平衡内容]
◆ 真羽"三式·疾风"技能 CD 增加至 9 秒,"六式·斩月"伤害加成从 1.2 降低为 0.8,获得护盾的数量略微下调。
◆ 蕾拉"海豚之跃"的 CD 调整为固定 6 秒,"绝对海域"伤害加成从 0.4 降低为 0.3。
◆ 这个时候让我们大声朗读"我赢靠的是技术"。
[优化内容]
◆ 联赛大神以下段位都将获得积分失败保护;
◆ 联赛大神以下段位不会再经历胜利加分过少的情况;
◆ 已开放联赛全天三倍经验活动,组队人机模式无三倍经验加成;

2017-03-24 1.0.507 联赛调整
[优化内容]
◆ 联赛段位保护调整,黄金段位以下不再扣分,黄金以上段位失败扣分减半。(即只要持续战斗所有低于黄金段位的玩家最终都会达到黄金及以上)
◆ 联赛段位送绝版女仆皮肤要求降低为:达到任意黄金段位;
◆ 联赛恢复换人模式;
◆ 竞技模式入口合并至联赛模式,竞技模式会影响联赛荣誉变动;
◆ 修复一个经典 5V5 模式中时间之神自杀的问题;
◆ 3 月 24 日 18:00 后新账号进入游戏无需激活码,尽情的在结算右上角分享你的战绩给小伙伴们吧!
◆ 有一句神秘的话"联赛黄金不掉段啦";
◆ 在 iOS 更新界面上部分文字优化;
◆ 单局内精灵 Tips 窗口进度百分比显示异常修复;
◆ 修复一些可能引起 iOS 闪退崩溃的问题;

2017-03-23 1.0.506 平衡内容(部分需要更新客户端,部分需要服务器在线修复)
[优化内容]
◆ 升级了联赛荣誉结算公式中的灵敏度参数,使分数变化更加缓和;
◆ 修改了经典模式塔下血包的回复机制,从瞬间回复改为持续恢复,并且 CD 从 180 秒降低为 90 秒;(血包为个人CD)
◆ 下调了经典模式中小兵的法术抗性;
◆ 上调了经典模式中英雄的基础法力回复速度;
◆ 单局内会出现组队邀请弹框的问题;
◆ 略微延长 5V5 模式前期死亡时的复活时间,以确保击杀英雄后线上优势;
◆ 略微降低从庭院泉水出门的移动加速时长;
◆ 提升了防御塔连续攻击英雄的递增伤害幅度,大幅增加了越塔击杀的危险性;
◆ 提升了庭院泉水的攻击力和攻击范围,保护泉水人人有责;
◆ 调整了部分英雄错误推荐的精灵属性;
◆ 联赛模式为了公平对抗,禁止换人功能,仅在休闲匹配开放;
◆ 联赛开放时间调整为 18:00-24:00;
◆ "送你的鱼别丢"是这次更新的礼包码奖励!
[修复内容]
◆ 联赛排行显示数据异常的问题;
◆ 折扣价格和原价显示错误的问题;
◆ 雅娜奥义技对已死亡的队友释放的问题;
◆ 防御塔概率性不会攻击塔下的英雄单位(塔下攻击敌方英雄防御塔没有仇恨)的问题,以及防御塔的仇恨目标不会刷新的问题;
◆ 大乱斗模式进入中场时施放引导性技能导致的特效问题;
◆ 组队进行人机训练模式时,小地图消失的问题;
◆ 英佩莉兹奥义技释放后动作回收时间过长导致的平移问题;
◆ iOS 在游戏登陆时出现的弹框报错问题;
◆ 教学关卡伊莎贝拉表演完击败怪物之后卡死的问题;
◆ iOS 在进入匹配队列之后,点击确认会掉线的问题;
◆ 提升了赛文奥义技的基础伤害,略微降低了成长系数;
◆ 修正了一个匹配开局显示丢失玩家的问题;
◆ 修正了单局结算中金币和经验公式误差的问题;
◆ 修正了一个会导致引导流程中断的问题;

2017-03-18 压力测试版本
◆ 压力测试将在18日开放五个小时,用以提前排除可能导致3月21日大量玩家登陆可能造成的问题。
◆ 人机训练模式:会根据人数分别进入单人人机模式和联机人机模式,并加入了少许金币奖励。
◆ 修复一些可能导致登陆与联赛匹配的问题
◆ 修复了一个在首测时导致部分华为以及三星的老机型无限黑屏的问题

2017-03-17 内部版本
[新增系统]
◆ 新增联赛系统:联赛玩法包含经典模式和乱斗模式,拥有段位机制与定级赛玩法。
◆ 联赛系统使用 MMR 与排行榜机制。
◆ 新增新手引导教程。
◆ 新增光影日报系统。
◆ 新增战绩分享功能。
◆ 新增客服反馈系统:加入智能回答系统以及更加正式的内置客服系统。
◆ 新增举报系统,使用人工审核机制。
◆ 新增头像与头像框系统。
◆ 新增实时语音系统。
[系统优化]
◆ 主界面重置优化
◆ 图鉴系统表现优化:重新设计图鉴场景,加入 HDR 与环境光。
◆ 载入界面优化
◆ 表情包风格优化
◆ 局内血条优化
◆ 加入濒死状态的警示表现以及相关设置项
◆ 多段技能在图标上的表现形式优化
◆ 野区怪物刷新时间的表现形式优化
◆ 战斗胜利与失败的表现形式优化
◆ 战斗中各种计时与倒计时的优化
◆ 个人资料界面的优化:加入收集展示,段位展示,能力图
◆ 单局信号的优化:加入更多信号,发送表现优化
◆ 匹配机制优化,让玩家能更轻松地匹配到实力相近的对手。
[新增内容]
◆ 新增射手英雄蕾拉
◆ 新增射手英雄扎克
◆ 新增辅助英雄钢牙
◆ 新增战士英雄伊莎贝拉
◆ 新增一大波的英雄皮肤
◆ 新增火系精灵恰克
◆ 新增水系精灵一条
[玩法调整]
◆ 经典模式的 AI 进行了智能优化,让行为趋于合理
◆ 重做了晓葵的技能和玩法,更符合召唤型英雄的设计
◆ 重做了敖战的技能和玩法,采用双形态切换机制
◆ 重做了英佩利兹的技能和玩法,加强了恢复系肉盾的设计
◆ 重做了巴莱的部分技能,加强追击系战士的设计
◆ 重做了拉比的部分技能,使其更符合角色的背景特征
◆ 重做了真羽的部分技能,加强了突进系战士的设计
◆ 重做了雅娜的部分技能玩法,加强了恢复系辅助法师的设计
◆ 重做了大多数英雄的专精设计
◆ 优化了精灵成长体系,使其在单局内不同阶段能提供丰富可选的属性成长
◆ 加入了地图迷雾机制,大乱斗特殊地图迷雾机制仍在制作中
◆ 新制作春季庭院版了经典模式地图
◆ 经典模式野区地形调整让打野节奏更加紧凑,衔接更加流畅
◆ 经典模式防御塔护盾机制移除,修改为限时免伤机制
◆ 经典模式野外提供的增益效果进行了修改
◆ 经典模式的兵线移除一个近战单位

2016-12-22 1.0.178 Bug 修复
1. 四方乱斗中场休息突然网络闪断会卡住 Rest Time 的问题
2. 在战局中重连导致地图中有一些投射物没有消失的问题
3. 四方乱斗获取能量轨迹动画有几率残留在屏幕上的问题
4. 四方乱斗结算时奖励有几率显示错误的问题
5. 匹配确认界面玩家数有时显示错误的问题
6. 解锁熟练度之后多余的熟练度未正确加到解锁后的英雄上的问题
7. 英雄选择界面技能提示框显示错误的专精的问题
8. 单机单人训练模式结束结算时获取奖励显示错误的问题
9. 冰雪棒球场有概率暴风雪一直存在的问题
10. 5V5 模式中兵线可能会在寻路中卡死的问题
11. 部分英雄第三专精错误地被替换掉的问题
12. 玩家可以通过不正常手段导致战局立即结束的问题。在此我们已经奖励提供该方法的玩家,并已将其他使用该手段的玩家账号永久封停!
13. 部分玩家可能在地图载入界面中卡死并需要重新进入游戏才可以重连进入战局的问题
14. 在选人阶段重连不能进入游戏的问题
15. 在准备阶段掉线点击准备失效的问题
16. 部分机型在任务界面进行重置任务时的程序崩溃或闪退
17. 在很小机率下返回大厅可能会导致程序崩溃的问题
18. 部分暂未开放的第三专精未被屏蔽
19. 某个英雄的技能可能会产生地图永久阻挡
20. 奈索斯配合力系精灵无法产生主动效果
21. 战局刚刚开始时会产生一段时间的加载卡顿
22. 互相关注的玩家在取消互相关注时图标未刷新
23. 四方乱斗在安卓系统上出现系统资源不回收导致资源占用增大的问题
24. 乔的技能导致模型动作异常的问题

2016-12-21 平衡调整与优化
◆ 游戏平衡性、5v5地图节奏大幅调整 https://www.TapTap.com/topic/113095
◆ 客户端部分界面调整优化
◆ 登陆界面添加版本号显示
◆ 优化教学视频教程内的播放流程,使得视频播放更顺滑
◆ UI调整了活动入口(礼包激活入口)和视频教学入口(iOS 无视频教学入口)
◆ 优化了战斗结束后上榜玩家添加关注的图标(将在服务器在线更新之后显示)
◆ 添加了个人信息面板账号ID的显示,以确保重名用户之间有区分(将在服务器在线更新之后显示)
2016-12-20 Bug 修复
◆ 修复了输入法框导致游戏卡死的问题
◆ 修复了一些会导致部分安卓机型闪退的问题
◆ 修复了部分安卓 7.0 和 7.1 版本进入游戏的一个报错窗口(*待验证)
◆ 修复了结束游戏后点击“再来一局”会出现队友呼救窗口的问题
◆ 修复了部分重连载入卡 100% 的问题以及卡死在选角色页面的问题
2016-12-19 综合优化
◆ 对真羽、奈索斯、流云、巴莱进行了一系列数值平衡调整
◆ 增加了七日测试的每日限免英雄规则
◆ 调整了经典 5V5 地图单局内部分平衡性
◆ 小幅度削弱了扮演 BOSS 中阿尔的强度,以确保战斗更加紧凑
◆ 继续调整并将持续观察击杀时之幻境地图中获得 BOSS 击杀后的永久属性
◆ 调整了获得 BOSS 击杀后的短时间增益效果
◆ 增加了 BOSS 击杀后的会导致另一个 BOSS 狂暴的机制
◆ 优化了单局内聊天文字的显示时间以及增大了显示的字体
◆ 优化了真羽与乔在提高攻速情况下出现丢失攻击特效的问题
◆ 修正真羽变身之后没有动作的问题
◆ 修正了在图鉴中预览英雄会出现模型匹配上的问题
2016-12-17 Bug 修复
◆ 修复了一个百分比类型伤害对高血量单位伤害造成溢出的问题
◆ 修复了一个可能导致重复开局的问题
◆ 调整了单局初始操作类型为双摇杆模式操作
◆ 调整了双摇杆操作下取消施法的范围
◆ 对部分英雄进行了平衡性调整
◆ 解决了出现移动摇杆但英雄不动的问题
2016-12-16 Bug 修复
◆ 修复了一个可能导致摇杆卡住的问题
◆ 修复了一个因为链接不稳定而导致无法登录的问题

【推荐配置(60FPS)】
iOS: iPhone 5S / iPad Mini 2 或以上
Android: Mate 8 / OPPO R5 / MI 5 / Galaxy S6 或以上 [八核,3G 内存]
【预期最低配置(20-30FPS)】
iOS: iPhone 5C / iPad
Android: 红米 1S 或以上 [双核,1G内存], Android 4.1.1+

详细信息

总评分:

9.4

近7天:9.7 Android:9.4 iOS:9.6
  • 心若向阳,无畏悲伤
    期待值

    我都记不到是好久开始测试的了感觉都是远古的事了感觉游戏挺好玩的画质挺好模型做的也很有感觉,玩法也和王者哪些游戏不一样,但是英雄的平衡不是很完美,希望改进一下。比你们晚扯的游戏都出好久了,现在这种游戏在走下坡路吃鸡游戏慢慢成主流了,别让我们等的期待了,最后期待游戏早点出。

    • 纸弹君

      感谢你的支持与喜爱哦~~

      您说的英雄平衡性的问题我们会尽力去改进哒(*╹▽╹*)

      我们将会今年年内进行不删档测试哒,期待你的再次参与哦~~

  • 野战牌辣条
    期待值

    我是最后一次测试的时候入的玩家,说真的有点遗憾,差点集齐所以人物就关测试,不过很期待正式服啊,这款游戏真的挺良心的,训练营可以使用所有英雄和皮肤,但我觉得可以让一些特殊的皮肤和英雄不能在训练营使用,不然的话,是没人回充值,不充值就不能回本

  • 萌萌哒的我~
    期待值

    什么时候才出啊……

    给一个建议,能不能增加一个个人角色描边?显眼的可自主开关的那种,上一次的测试5v5(还是四方乱斗)打团一但混战之后就不知道自己是谁自己在哪里自己的技能到底放在了哪里了╯﹏╰每次都是打完了往后一跑或者死了才知道自己是谁╯﹏╰

  • 佐手鼬手
    期待值

    这个游戏画风OK,就是建模有些违和,特别是那个大厅的站街人物,希望模型的表情更加精致,另外加上一些适合的音效,游戏内的各种装备希望加强,我一个六神装的啥羽打不过一个坦克有些过分了,出输出没吸血,出吸血没伤害,出破甲攻击不够,往往一些装备需要出两件,导致过于依赖英雄属性。

    另外就是流云真的要削了,大招控制长,有位移有输出,全肉抗半天可能还带两个(流云太强了我们来削宫本吧),还有就是塔的伤害一开始就是百分比伤害那就不需要肉盾了,希望改进为前几下定值血量后面开始百分比扣血。

    再就是弹珠系统真的太毒了,我真的抽不到夜巴黎。

    最后,祝此游戏越做越大越做越火,我在这里先占个楼~

  • 绯村拔刀斋
    期待值

    啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊……

    你们说是不是?

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