亡歌绘者
TapTap
买过即玩过
买过即玩过
买过即玩过
180
玩过游戏
21
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
12
游戏成就
玩过
游戏时长 3.5 小时
我是一个喜欢玩游戏的人(虽然玩的很菜),我不怎么喜欢发品论,毕竟每个人都有自己的偏好,随便的给予一个游戏简单粗暴的分数。这样的行为我觉得不太好对玩家的不负责也是对游戏的伤害。不少人都是在蜜月期或者长草期发表品论。进行一些冲动式的携带大量个人主观情绪进行几乎报复性的品论,当然更多的人只是单纯的跟风,正所谓没有对比没有伤害。我游玩一款游戏是希望这款游戏是符合自己口味的是渴望她是自己的那道午后甜点,能带给我以满足。也许是某些细节或者玩法或者一句台词。玩家能为了那些,感动、惊喜、欢乐、悲伤、怀恋;勇气是人类的赞歌。但可惜绝大部分人下意识的是逃避,喜欢将责任错误推给别人…
我第一次玩艾希的时候是玩的盗版,当然我接触的绝大部分单机第一次都是盗版。当然这些游戏中我觉得好玩的或者带给了我巨大感触的我能补票的都补票了,其他游戏我无所谓唯一遗憾的是《这是我的战争》我没能补上票。或许玩盗版可耻,但我不觉得可耻。第一盗版让我知道了这个游戏。第二盗版让我避开了不少雷(我后续购买的不少游戏我都不喜欢几乎是碰了一下就再也没有碰过了,这让我很后悔买了她们)让我少花了不少钱。(主要是听人吹得天花乱坠脑子一热就买了,我比较懒,懒的退钱,当然也懒的找游戏主要找不到,中国的网络环境太乱了)我倒是不在乎到底她卖多少钱,但我在乎我买了她有没有用。就像我买绘画工具一样我能买上万元的数位屏,只要绘画工具在我接受范围我都不在乎。而不愿意多花0.5元买瓶农夫山泉,而去选择一瓶一元钱的矿泉水。每个人在乎的点不同而已。商家在乎钱,作者在乎游戏,玩家在乎体验;立场不同选择不同。行动决定结果,观点决定立场。我一直是这么觉得的。商家的事由商家自己解决,你们要是真心想让他们做下去,做好,做强。应该多提意见,多发表有用的评论,或者有能力的自己动手。jjyy的一天天的,烦死我了翻了半天全是跟风品论或者引战的。
我也不是什么专业人士我不知道游戏的制作一切难点与技术问题。我只谈我的游戏体验和个人主观感受。不接受任何意见以及对我行为的评价,当然你要说啥我也没法阻止;请便。
1:游戏彩蛋足
2:游戏感觉缺点味道,不能像那些经典带给我沉浸式的打击感和游戏体验。但我没法阐述到底缺了什么抱歉。
3:剧情。。。设定很好,但剧情对话啥的感觉没有能戳我的语句细节或者其他。单纯好玩新鲜搞笑 。探索完了也就没意思了。感觉深度或者剧情感情不够。或者单纯的我不喜欢,仅此而已。
话说开发者这么喜欢搞彩蛋和隐藏剧情为什么不试试大开放世界?就像mc那样子的只提供基础物品剩下的交给玩家?当然我对大开放有点执着了emmmm
不管了,有点找不着北了,就这样吧。
已经到底了