哈根达斯味的冰冻馒头
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独家记忆
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买过即玩过
154
玩过游戏
25
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2058小时
游戏时长
1
游戏成就
玩过
啊,退坑有一段时间了。
对,没错,一周不到退坑。
既然突然想起来,那就来发评论吧。
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这么说吧,预约上线不久就抱着试试看的心理尝试了一下。没错,试试就逝世(误)。来个分点作答吧(语文功底)
音效及cv
算不错吧,人物声音啥的,战斗音效啥的,还有bgm啥的,比起某些那啥总要好吧,即使说没有达到真正让玩家沉醉其中,但是总还是可以听的对吧!还有cv,划重点,这个就比较用心了吧,配人物嘛,好感度刷起来的时候语音还是很棒的。
剧情
新颖。这个算是脱颖而出了对吧,心灵现实啥子的,在现在这样一个很多游戏剧情没看点的大环境下,能够有这样一个新奇的点子,在下佩服佩服。不过也有弊端。这样一个奇幻(?)的剧情下,主线剧情,人物剧情怎么破,换句话说,时间一久,人物剧情到头,主线剧情没点子,出新人物?搞分支?剧情背景啥的固定下来,有较大改变就不太相宜吧,可是“心灵潜入”诸如此类的东东,想必不能挺过发展飞速的时代浪潮吧,更多的开放是不是会更好?
游戏内战斗(划重点)
在我看来,这一块是不是有点贬值了。这么说把,主要模式其实和众多的卡牌游戏没多大区别。平a攒怒气,有大放大,这样一种方式在许多游戏里也有所体现。只是增加了一些附加项。后排回血减debuff,人物有两种形态,属性克制,职业特长,还有速度对于出手顺序的加成,抛开这些附加不谈,其实也只能算是普通了。那么就说这只是休闲娱乐吧,毕竟有2倍这个功能,不会打太久。可是是不是太肝肝肝肝肝肝肝了点。真的,学生党肝不起,每天刷真的累,在肝度这一方面真的要调整。简单来说,蓝装配白色小怪。希望能有点改变吧。对,是改变。
好感度及副本(地图)
好感度做的不错。个人比较喜欢。主要是因为3d建模和原画好看哈哈哈(颜表立),解锁的剧情也不错,毕竟都偏短,刷一刷也是不错的。还有就是副本(啊我叫不来就用副本来代替一下吧),就是那个解锁迷雾的啥。这个就比较蛋疼了,是真的蛋疼。你寻路好好走,偏要撞上人家小混混作甚?一张地图肝个任务,走几步就肝个小混混,浪费很多时间,而且游戏体验不是很好,你就说那个科学楼,领个任务(强迫症)绕一大圈,两个电话亭还是分开的。还有还有,心灵和现实啥的,难到我要肝两次咩?
抽卡(爆氪)
说实话也没有达到爆氪的程度。但是(划重点)那个自拍的那个东东(叫啥子我忘了,),除了开服的时候领了一点,维修领一点,新手领一点,其他的途径获得这个什么卡还是比较困难的,或者灵石商店用力氪金,来发十连真的比较烦,还有就是十连的结果(让世界感受痛楚),难得抽一发三级,结果发现没有对应人物emmm(毕竟人物少,来个新人物因为体质又很烦),还有就是友情点抽对吧,不过看看你抽出来的是啥子,一包一包的薯片,我玩三天700多包(无奈),人物升级有限制,薯片会变潮的好不好。
最后再说几句吧,本来是想打三星的,鼓励给一星,不过可能是不合我胃口吧,不过缺点还是有,而且比较明显。上一个让我留下深刻印象的卡牌游戏是某讯的《战斗吧!xx》,我第一次充了心x,但x性还是那样,让人保持新鲜感和完好无损的肝的卡牌游戏还是很少见的。
祝《心灵战争》越办越好!***(鼓掌)
玩过
游戏时长 44 分钟
简评。
emmmmm这么说好呢,OPUS在世界范围都算是少见的作品了。少见在与他的题材背景,他的玩法(个人意见)。实话实说,目前中国内地还没有出现一款让人满意的科幻题材游戏。似乎没有多少人会把重心放在科幻这一块吧。不多说了,OPUS让我眼前一亮的就是他的玩法。“你在玩什么呢?”“我在玩望远镜。”233333。简约的玩法很贴近于作品本身的剧情背景,没有“升级,强化,进阶”真是感动。玩家操纵着机器人艾姆,利用望远镜,来寻找天体,并为他们取名字,不知道怎么取名字的同学,我推荐你读《古希腊神话故事》《城市发展史》《索多玛120天》(滑稽)
还有就是剧情。每一个被我翻牌子的游戏,都有一个共同特点,它要有突出的剧情。故事讲述的是,在公元历好多好多年,人类基因代码出毛病,派出了天才Lisa和真诚,来寻找人类圣经中的地球。即使几率降至百分之零点几。即使他们面对的是无数个银河系。可能是承诺吧,可能是梦想吧,艾姆没有忘记自己诞生的理由,即使是在看不见Lisa身影后,艾姆始终在履行自己的指责,“没有目标的机器人就是台计算机”。博士得上太空幽闭症,每天靠营养片度日,艾姆只是追随着博士的影子。关于梦想和承诺,关于旅行和追随。
音乐不说太多,业界良心,在此说一句,游戏的话其实完整版差不多了,如果你真的有钱氪上64,我推荐《icey》+《to the moom 》+《如早》,或者你可以试试《古希腊神话故事》+《城市发展史》+《索多玛120天》。
祝各位都能找到earth,找到真正的自我。
OPUS The Day We Found Earth
玩过
游戏时长 2.3 小时
胆小鬼连幸福都会害怕,碰到棉花都会受伤,有时还被幸福所伤。等下次再见,就让我来替你承受所以的一切.......如果,明天会是晴天。
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这是一款纯文字游戏对吧(应该算galgame吧。)众所周知的。《如果明天是晴天》并不像其他galgame,或乙女向,没有很艳丽,精致的cg(毕竟几十mb),所以亮点就在于它的剧情。这里不得不吐槽一下“百里古言”“棋礼王子”是真的有点中二emmmm,不过这样也能够架空现实,带入世界观吧(自我催眠)。故事主要讲述的是“我”(男主百里古言)拥有超于常人的能力,一是能够看见“匿”,一种类似于恶鬼缠身的东东,二是超人的恢复能力(自带血泉),在这样的背景下,在一座多雨的城市里,“我”与几位少女间发生的故事。在此不细说,故事真的很出乎意料,人工心脏的紫樱,背负着家庭期待的脆弱少女慕林,独角的王子,还有被我视为英雄,救“我”而死去的萤。这真的不是恋爱游戏吗?我想。或许“我”和紫樱的感情算是吧,或许是在紫樱复活在妹妹紫花的身体里,最后又匆匆离去...游戏带给我太多震撼,为“她”冒险,在逗趣里,突然迎来凄凉,“我”没能拯救“她们”。离别,安慰,反而更让人心酸,随着“我”对她们的了解,一步步触动心弦,简单的文字表达却能带给玩家不同的感受。
最开始,我抱着恋爱游戏的态度接触它。“先攻略谁呢?”我是这么想的,毕竟也是七日玩家呀,应该很容易上手吧。emmmm,我改变了我的想法。
“如果明天是晴天,我们就去海边吧,我喜欢那细软的沙子。”
“嗯,如果明天是晴天的话。”
“如果明天是晴天,我们就去娱乐场吧,好想坐一次旋转木马呢。”
“嗯,如果明天是晴天的话。”
“如果明天是晴天,我们就去音乐广场吧,在阳光下跳一支圆舞曲。”
“嗯,如果明天是晴天的话。”
“虽然在祈祷着,但是我知道和你的所有约定都无法实现,因为这是个一直下着雨的城市。”
————《如果明天是晴天》
如果,明天会是晴天,我希望可以再和你相遇。
(期待续作)
玩过
游戏时长 5.4 小时
已经到底了