啊,退坑有一段时间了。
对,没错,一周不到退坑。
既然突然想起来,那就来发评论吧。
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这么说吧,预约上线不久就抱着试试看的心理尝试了一下。没错,试试就逝世(误)。来个分点作答吧(语文功底)
音效及cv
算不错吧,人物声音啥的,战斗音效啥的,还有bgm啥的,比起某些那啥总要好吧,即使说没有达到真正让玩家沉醉其中,但是总还是可以听的对吧!还有cv,划重点,这个就比较用心了吧,配人物嘛,好感度刷起来的时候语音还是很棒的。
剧情
新颖。这个算是脱颖而出了对吧,心灵现实啥子的,在现在这样一个很多游戏剧情没看点的大环境下,能够有这样一个新奇的点子,在下佩服佩服。不过也有弊端。这样一个奇幻(?)的剧情下,主线剧情,人物剧情怎么破,换句话说,时间一久,人物剧情到头,主线剧情没点子,出新人物?搞分支?剧情背景啥的固定下来,有较大改变就不太相宜吧,可是“心灵潜入”诸如此类的东东,想必不能挺过发展飞速的时代浪潮吧,更多的开放是不是会更好?
游戏内战斗(划重点)
在我看来,这一块是不是有点贬值了。这么说把,主要模式其实和众多的卡牌游戏没多大区别。平a攒怒气,有大放大,这样一种方式在许多游戏里也有所体现。只是增加了一些附加项。后排回血减debuff,人物有两种形态,属性克制,职业特长,还有速度对于出手顺序的加成,抛开这些附加不谈,其实也只能算是普通了。那么就说这只是休闲娱乐吧,毕竟有2倍这个功能,不会打太久。可是是不是太肝肝肝肝肝肝肝了点。真的,学生党肝不起,每天刷真的累,在肝度这一方面真的要调整。简单来说,蓝装配白色小怪。希望能有点改变吧。对,是改变。
好感度及副本(地图)
好感度做的不错。个人比较喜欢。主要是因为3d建模和原画好看哈哈哈(颜表立),解锁的剧情也不错,毕竟都偏短,刷一刷也是不错的。还有就是副本(啊我叫不来就用副本来代替一下吧),就是那个解锁迷雾的啥。这个就比较蛋疼了,是真的蛋疼。你寻路好好走,偏要撞上人家小混混作甚?一张地图肝个任务,走几步就肝个小混混,浪费很多时间,而且游戏体验不是很好,你就说那个科学楼,领个任务(强迫症)绕一大圈,两个电话亭还是分开的。还有还有,心灵和现实啥的,难到我要肝两次咩?
抽卡(爆氪)
说实话也没有达到爆氪的程度。但是(划重点)那个自拍的那个东东(叫啥子我忘了,),除了开服的时候领了一点,维修领一点,新手领一点,其他的途径获得这个什么卡还是比较困难的,或者灵石商店用力氪金,来发十连真的比较烦,还有就是十连的结果(让世界感受痛楚),难得抽一发三级,结果发现没有对应人物emmm(毕竟人物少,来个新人物因为体质又很烦),还有就是友情点抽对吧,不过看看你抽出来的是啥子,一包一包的薯片,我玩三天700多包(无奈),人物升级有限制,薯片会变潮的好不好。
最后再说几句吧,本来是想打三星的,鼓励给一星,不过可能是不合我胃口吧,不过缺点还是有,而且比较明显。上一个让我留下深刻印象的卡牌游戏是某讯的《战斗吧!xx》,我第一次充了心x,但x性还是那样,让人保持新鲜感和完好无损的肝的卡牌游戏还是很少见的。
祝《心灵战争》越办越好!***(鼓掌)