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买过即玩过
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53
玩过游戏
11
购买游戏
903小时
游戏时长
159
游戏成就
玩过
通关了,来说说这游戏的问题。
画面:这个建模做得挺粗糙的,一眼看上去很糊。画面糊也还可以接受,但这人物建模做得实在太难看了(点名白无常站长)。不说npc,即使是主要角色,也只有薇能算好看。在一款二游里,“角色丑”可是大忌。
战斗:这游戏的战斗系统是为数不多可以夸的地方,有一定深度,研究好配招后连起来伤害爆炸。但是这个成长曲线有大问题。想要连招爽,得把那些技能和槽位全部解锁,但那已经是大后期的事了。前期的怪物尚且较弱,中期就开始坐牢。好不容易爽起来的时候,游戏也要结束了。
剧情:如果说,前面的问题尚能优化,那这剧情可以直接把这游戏埋了。别的游戏可能只是谜语人,这游戏连最基本的话都讲不清楚,通篇都是语病(“这是鲜活的,让我感受到生命”“先生,住手,停止让它变大”)。我稍微看了一下英文文本(因为我不懂日文),语句是通顺的,所以这文案估计是从英文或日文机翻过来的。硬说的话,外译中也不是不行,但译成这个样子,可见制作组的态度有多敷衍。这文案要想“优化”,可就得直接推翻重写了。
流程:这游戏的流程很短,且没有多周目。最令人匪夷所思的是,到了一个新区域后,就不能返回原来的区域了,没有做完的支线也不能再做了。而根据游戏的设定,主角是开车前往其它区域的,那理论上开出去了也能开回来啊?崩铁主角都到另一个星球上了,还不是照样回前面的星球。这也意味着,如果玩家想把遗落的支线打完,要么提前存个档,要么就只能从头再打一遍了。
解密:这游戏的解密非常单一,就是推箱子,找东西,跳板子。地图探索更是重量级。原神的须弥地图饱受诟病的一大原因是,大量设计分层地图,小地图却没有相应的分层(到了枫丹版本才加的)。而这个游戏,在有分层地图的同时,小地图居然是一维的,只能显示出角色和部分特殊位置的直线距离。这也导致支线任务难找,而单一的解密流程又使得玩家提不起打第二遍的兴致。
总体而言,这是一个平庸的游戏,它能玩(相较于《幻》之流),但卖68就是明目张胆的抢钱。
玩过
游戏时长 3.0 小时
一星给情怀。
我当年刚开始玩pvz1的时候已经有pvz2了,我是两个一起玩的。那时的pvz2是真的香,虽然只有三个世界,但相比一代确实有不少创新。当年的pvz2没什么氪金项目,就是首充送樱桃炸弹,别的植物都是白嫖的,我每次看到雪人的图标就非常兴奋,心想这次的雪人能不能给我掉个植物。之后pvz2更新了功夫世界、未来世界、黑暗时代等新地图,那些地图刚出的时候都有自己的特色,难度也比较合理。总之,我对那些地图还是非常满意的。
然而,在某一次更新后,pvz2完全变了。原来的三星条件,由完成特定任务得到一颗星,变成了打困难直接满星。关键是困难也没有别的限制条件,就是僵尸变成了高阶,纯粹的数值堆砌。那些支线关直接并到主线里去了。金币购买植物的功能直接取消,抽卡成为了获取植物的不二法门。抽卡不是不行,但这个碎片机制真的就是纯恶心人,为了获得一个高阶植物,我还要反复把它抽出来好多次。如果是在更新前,对高阶植物的需求倒还没多大;但是更新后,关卡难度肉眼可见地提高,困难直接打高阶僵尸,对高阶植物的需求迫切到“没高阶玩***”的程度。而每日挑战获得的碎片少得可怜,连肝都不能好好肝。所以,我在做完火焰花女王的活动后就退了。之后回坑过一段时间,再次被劝退,并坚定不移地认为pvz2就是垃圾。
最近我看到好多夸pvz2的,夸拓维的,就下回来看看。新手福利倒挺不错,三阶仙人掌基本上可以打过大部分一阶关。但当我看到那一大堆花花绿绿的氪金项目糊我一脸时,我才发现,丰厚的新手福利不过是糖衣炮弹。主界面图标上一堆感叹号,点进去一看,全是充值有礼,消费礼包,幸运转盘。不是,你游本来就有三个奖池了,还搞这么多抽奖的项目干什么?哦对了,说到奖池,你游又搞了一个装扮池子是闹哪样?底下的每日任务和竞技里又多了一堆乱七八糟的玩意,我非但不觉得内容丰富,反而觉得头大。为什么?因为点进去一看,那些玩法都难到变态,第一关就能劝退的那种。更恶心的是,你游还好意思搞pvp?出一个花园战争就差不多得了,还弄出个“超z联赛”来。你游真是在“用心创造快乐”啊。
当然,有的人会说“你弄个高阶猕猴桃就能推图”之类的话。首先,我承认,靠肝也是有可能的,毕竟各种对战商店就能换橙色植物碎片,玩久了也可以得到高阶橙色植物。但能换的也就那几样,别忘了还有传送带关,为了过那些关,我们还要把传送带里的植物也进阶了,而那些植物的碎片可不能在商店里换,要靠抽,靠挑战,靠植物探险。这样一来,这游戏的肝度就达到了一个非常离谱的高度。顺便再提一嘴,那植物奇缘以前不是花200左右钻石买二阶吗(我上一个号就是这样嫖了二阶柠檬),现在咋变成10元买一阶了,真有你的😅。
我退了,不想再回来了,什么pvz3也滚蛋吧。我认为,pvz2最大的问题,就是把休闲游戏变成了“肝、氪、抽”。pvz2是一个情怀向的游戏,它最需要做的就是延续经典(延续不下去了就给我像1代一样停更),pvz1就是一个纯粹的休闲小游戏,pvz2就该照着这个样子做,而不是直接套上tx的模式。如果你游就是想做一个卡牌养成游戏,那我还不如去玩有up、有保底的。
最近花园战争要下架,我也是吃了一波瓜。好家伙这是在阉割平民呢,果然,资本是不能相信的。
已经到底了