植物大战僵尸2

植物大战僵尸2CN

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3.7

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  • 简体中文

简介

《植物大战僵尸2》是《植物大战僵尸》的全新续作,于2013年夏季发布。在沿袭了经典的植物防御僵尸玩法的基础上,新增了植物能量、手势道具、僵尸设定图及游戏关卡的选择场景,玩家将可以体验到古埃及、海盗湾及狂野西部三大主要关卡等新鲜元素。游戏同时集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等要素,玩家控制植物抵御僵尸的进攻,保护这片植物园。这款游戏要求玩家既有是大脑的智慧,又有小脑的反应。在有了正确的战略思想之后,还要靠战术将战略实现出来。战术范围包括很广,植物的搭配、战斗时的阵型、植物与僵尸相遇时是战是防这都属于战术的范畴

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· 新植物的五阶升级

· 9个全新的僵尸

· 新的小游戏关卡-打地鼠

· 新活动-植物体验卡

· 新活动-充值大返利

· 新世界周边内容

详细信息

  • 文件大小 : 339.52MB
  • 当前版本 : 2.3.0
  • 更新时间 :
  • 厂商: 拓维游戏
总评分:

3.7

最新版本 :3.2 Android:3.7 iOS:3.2 近7天 :3.1
  • 悠欣酱

    植物大战僵尸2中文版,让我体验到了肝崩崩崩的快感(个屁)。

    一个塔防游戏,硬生生做成收集养成游戏。

    一个益智游戏,硬生生做成了无脑氪金游戏。

    一个休闲游戏,硬生生做成了爆肝游戏。

    目前重新回坑玩了几天,实在是感觉上宝越来越坑了。现在游戏直接交给拓维管了,拓维的客服服务态度实在不敢恭维。

    我也是一代的老玩家了吧,五年前玩PVZ一代被开始游戏的大爪子吓一跳,不敢自己一个人玩PVZ,因为害怕,记得第一次打完僵王那种成就感,真是让人怀念。

    四年前,PVZ2横空出世。那个时候的我不懂什么科学上网下载国际版,直接下载中文版,没想到游戏体验还不错,与国际版基本无太大差异,金手指依然是金币买,没有升阶系统,技术才是一切。那个时候只有三个世界,埃及海盗西部。刚开始我用我爸手机玩,那个时候智能手机才开始盛行,打到了西部的某一关,打不过去了,便和我爸一起打,打了几次才过。很怀念以前中文版的特色地图,和国际版不一样,有很多小游戏的分支,三星通关可以得东西,当然,没有升阶,全靠策略。我记得我玩到了功夫世界,我至今还记得那个断桥(因为没有做完所以断桥后面的关卡不能玩),还有莫名其妙的体力限制(我记得有但是后面就没有看到过了),中文版的地图我实在不清楚什么时候改的,我记得一直到沙滩都是中文版特色地图,后面却和国际一模一样了。

    现在都PVZ2在我看来就是一个骗钱工具,无处不在的氪金礼包充钱五阶,塔防游戏充钱能打爆别人。实在无法理解。果然是什么游戏都能在中国赚钱,大清自有国情在此。

    不充钱你也能玩,但是有些特殊关卡的困难模式,就死活不让你过。那些植物你都没有,僵尸却是高阶,选定植物的关卡只要有几个高阶植物就能无脑过。

    不充钱你花费的时间可能是充钱玩家的几十倍几百倍不等。你辛辛苦苦花了几个星期弄到一个五阶植物,氪金玩家直接无脑十连不出一天全植物。PVP也是氪金玩家打爆普通玩家,氪金玩家的阵你不修改不破解你打不过去。

    再说说画质音乐吧。高清就是低清,音乐完全不全。简直无法理解,我认为PVZ最棒的地方就是作曲了,中文版阉割bgm实在让我难以接受。

    玩了几天我真的要吐了,每天无聊的打困难,打不过没办法,再打也无解,有些关就是不让你过。

    想卸载了。

    但是我还是要继续玩下去,因为我对上宝还有一丝仅存的希望。

    • 名

      那是宝开不是上宝,再说又不是只管宝开一个人问题,最主要还是EA干的好事,原来的植物大战僵尸是下载收费,道具免费,结果和EA融合后变成了道具收费下载免费了,这使植物大战僵尸系列直接降了一个等级,所以说,不能只赖宝开,也要怪EA接手的不好。

    • UNDERLINE_ASTER

      好吧其实现在国际版也割音乐了但是是为了响应iOS玩家的一星回馈(太占内存了!)

    • 孙致远

      地图其实并不是特色,国际远古就是那样的

    • 悠欣酱

      上宝是上海宝开...就和我们说西宝是西雅图宝开一样,两个不一样的

  • 慢随云卷云舒

    一星给一代植物大战僵尸,一星给三年前的植物2。当时没接触多少游戏,刚下载的时候植物2时感觉非常新颖,各种细节特效做得很精致,就比如豌豆射手吐豌豆时嘴一张一张的,向日葵产阳光时头一扬,可爱,菜问挥出最后一下时是上勾拳之类的。还有能量豆的设定,植物开大招时简直酷毙了,以及植物装扮和小游戏让人耳目一新,确实有很多一代里没有出现的新出的小游戏,比如海盗里的炸僵尸,牛仔里的不给芦苇打小鸡,功夫里的火药桶等等。每天准时抽安妮宝箱,刷碎片,我几百块的手机一天充两次电都不够玩的,然后手机就主板烧了歇菜了,送去修了。当时普清版还可以卡bug刷钻(后来修复了,老玩家应该都知道),攒了几万钻不舍得花。但有没有钻,植物有没有进阶都不影响,能量豆的设定让很多关卡变得简单,埃及,海盗,牛仔,功夫,甚至未来都可以试着过一过。每个世界里的设定都很有趣,墓碑,甲板,可移动格子,踩格子给能量豆,以及强化瓷砖,还有很多新出的僵尸,太阳神,荡秋千的,放炮的,滚桶的,抱鸡的,拿酒瓶抽人的,拿锤子旋转的,还有气功大师,开着车平推的,甚至巨人都开始放激光了,妙啊,以及一些新出的boss,僵尸博士开着改良版机器人,一个炸弹魔王和一个拿刀的(费了老大劲才过去)。而让我弃坑的是我打到天空之城,黑暗世界以及巨浪海滩,也就是新出的几个图,我发现我以前的植物打不过去了,就算僵尸和植物阶数相同(都是4阶),但植物会有很大的限制,一个很简单的例子是我用豌豆火炬流打法完全打不过天空之城,格子就那么多,种一排向日葵种两排豌豆和一排火炬?根本打不过去好吧,我连前期拿个土豆雷拖延时间都做不到,对面僵尸直接打飞船,那你就需要适合这个世界的植物了,但还是打不过,因为需要的植物初始只有一阶,僵尸直接三阶甚至四阶,怎么办呢,打碎片?太慢了,兄弟,一天固定几回,那么多植物,还不一定能选到适合的,有适合的又不一定能打过(我当时三阶植物打最难的都不一定能打过,看运气),怎么办呢?充钱吧!好吧,你已经不是我认识的植物大战僵尸了,但那时候的他还保留着最起码得底线,不逼氪,虽然最厉害的几个世界打不过去,但一些基础的容易的还是不错的,每天上线刷一刷植物和装扮碎片,抽一抽安妮宝箱,看到感叹号很激动,哎呀,我又可以强化植物了,或是我又有新装扮了。如果是在三年前,我最起码给4星,甚至5星。但它从什么时候改变的呢,什么时候开始主界面充斥着充值活动了呢,甚至还有广告,我也不知道,毕竟我从天空和黑暗那一段就不玩了,以前的见到这个游戏让人耳目一新的感觉没有了,以前的手机以前的存档也都不在了,以前那个休闲的植物大战僵尸也不在了,它变成了一个单纯的赚钱工具,写到这里,我对它的愤怒减少一些,多了一些同情,一个好端端的游戏怎么变成这个样子,会有如此卑劣的行径,或许厂商会说我做游戏是为了赚钱,无可厚非,但你当我们玩家是好骗的么,有些关卡明显需要充钱才能过呀,还出来什么植物家族活动,你确定是在降低我们通关难度?不是换个方式充钱?事已至此,我无话可说,仅以此篇祭奠逝去的植物大战僵尸2的灵魂。

    • 莫〔sil〕

      宝开本来一个蛮有创意的小作坊,自从被收购以后¬_¬`

    • QQ用户9111385

      哇 字够多的

    • 吴名氏

      刚出来我就开始玩了。。。那时候只有埃及,拿着熟悉的小豌豆对着坟墓一顿乱砸。。现在。。已经没有肝下去的欲望了。。。对了,那时候的小游戏。。是真的好玩呐。。

  • 我的电脑
    游戏时长25分钟

    植物大战僵尸最早的端游也是比较休闲的游戏,但是手游2着实让人有点手忙脚乱,游戏的乐趣主要在于对植物的布阵上,收集阳光能量逗什么的也就是避免没操作很无聊,但是没收集到会让人很烦躁,为了收集不小心让僵尸逮住了机会更是恶心,把植物产掉会掉一地阳光,然后你想再放个植物上去就要在小格子里点点点点点,得把阳光收集了才能放,这是游戏玩法上的缺陷,希望有些东西能自动收集。

    不充钱玩不下去,关卡难度上来了,氪金做高阶植物过关会容易的多,如果不氪金只能靠植物探险慢慢收集,我最早玩这游戏的时候还没这功能,只有五六个世界,但是我零氪也就是最后一个都是高科技的僵尸打不下去了,其他世界的简单都没有压力,一看到探险收集碎片的功能我以为良心发现呢,没想到这次三个世界的简单都打不下来,这种暗中增加难度对于老玩家毫无影响,出个探险模式也纯属换汤不换药了。

    广告实在太多了,多到我觉得这个游戏已经被放弃,用经典题材骗点击率,暂停一下就广告,点下广告就下载,下载直接吃流量,不关游戏还停不住,不过有个好办法,玩的时候把网断了,有些功能联网再用

    一个经典题材的游戏,毁灭在丧心病狂的收钱上,在端游全通关都意犹未尽希望出新的,可惜后边那么多世界我也看不到了,给两个星,一颗致敬经典,一颗感谢延伸了经典。

  • ben

    仅代表个人观点,希望官方和小伙伴都能看一看:

    提前声明,本人并不是无脑喷,我既有手机也有平盘,所以可以将国际和中国版做出对比,相信我,当你玩到国际版后,你就知道之间的差距了

    1.我想请求官方把阉割的内容不回去,阉割了什么内容?关卡的音乐,特殊的僵尸种类,最关键的是那个加速按钮!还有很多我就不说了

    2.少点充值礼包吧,国际版的选关画面,没有任何充值礼包,相反,到还有几个具有趣味性的活动,是非得让老外瞧不起我们中国人吗!

    3.花园系统,这个来自pvz1代原版的有趣场景,中国版为什么没有?

    4.国内游戏的共性,我是这么想的,你想让玩家氪金,可以啊,你的新手礼包可以用1000钻购买,如果是这样的话,总感觉比直接花六块钱好看一点吧

    5.宝开,改一改吧,哪些所谓的中国版特有关卡,植物,我们不在乎,我们真正在乎的,是游戏的细节和质量,你做好了,这个中国版搞不好还能再火一把,如果你继续以所谓的"中国特色"骗氪的话。这个游戏就毁了。

    6.我是觉得,如果小伙伴们真的想玩pvz2,就下个谷歌三件套,玩国际版吧,比这个精致一百倍*^O^*

  • 张小会

    一星情怀,一星给植物和世界的种类多,一星给相比植物一多出来的家园玩法。

    下面说说不好的地方,严重逼氪,不氪就是收菜养老游戏。上线签到。。。领领东西,宝物之类的,没了。。。。卡着过不了关,刚解锁第一个世界,困难模式就是4星僵尸?还没什么鬼植物,靠一星射手打四星铁桶?脑子瓦特了?鬼能打的过,坚果墙两口啃掉,玩蛇🐍。打不过了怎么办?两个办法,一,疯狂氪金,氪金使你变强,二,收菜养老模式启动,每天探险碎片,免费宝物,家园慢慢搞碎片,总之就是攒植物和碎片。我是0氪玩家,目前还处于养老模式。其实开发应该好好想想,玩家心里就是这样,你越要我氪我偏不氪,考到处广告和氪金小窗口赚钱?你这样会有多少玩家喜欢玩?其实我也不是不氪金,像xx骑士,xx之夜,我都氪了啊。氪的心里舒服,这个游戏氪少了没用,氪多了心里不平衡,开发这么搞流失多少玩家,现在tap上的评分多少你们也看得到,一心只想捞钱?不求上进?想想单纯植物一多火?现在还有几个人能提到植物大战僵尸?个人觉得开发是应该好好反思了,在庞大的游戏市场,宝开还能走多远

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