我觉得优化的地方还有很多
就比如说宿舍,基本上没什么互动,就挺敷衍的,(这边可以效仿"崩坏3""碧蓝档案″宿舍,人物可互动家具道具)
还有战斗手动操作角色释放技能选择时的操作感觉不行(选择目标时可以托中选择松手确认),每次手动操作的时候点一下就释放了
战斗时3D小人释放小技能可以拉近距离提升视觉效果,
以及满体力只够刷四次材料,体力上限低,关卡所需体力高,以及角色所需材料高,角色培养费用高,导致了体力稀缺,培养困难。(提高体力上限到280左右,降低关卡体力消耗或者降低升级所需材料消耗)
装备芯片右位不应该只有暴击,应该加入爆伤选择,某些套装效果就是加暴击,这样就导致了爆伤很稀缺,只能靠副词条提升。
还有角色技能升级材料太高了吧,提升数值不大材料倒要的多(尤其是合成所需要的,某些合成都要用到某个材料,就很难受,每天的矿石合成出来的也不够合几次)
玩法到后面就上个线,刷个体力打个模拟就是没了
里面的银币贼缺,升级,强化,突破都要用,用的还挺多,每天的提升速度很慢