玩过数百款游戏的超级小白
TapTap
万花丛中过
编辑部替补
买过即玩过
136
玩过游戏
3
购买游戏
6小时
游戏时长
0
游戏成就
期待
初次体验且连续爆肝3天共计35小时的实际感受。
首先就是池子概率低,低到离谱(别拿手游那一套运用到几乎全平台的游戏上要买人物可以其他方式获得要么就明码标价如何其他方式获得我后面会说清楚)
[1.开箱子]是为了刷素材1.2.3星素材拿来升级装备升级武器,金币给的太少(某些玩家就硬说箱子根本没有必要开其实是错误的 武器 圣遗物的升级都是靠箱子收集的狗粮升级)
[2.耐力值]“耐人寻味”的回复耐力机制,跑着跑着就泄气,虽然可以升级耐力值但是回复耐力速度就是慢。
[3.体力副本]本该就不应该存在的东西纯属ex大众玩家。不需要体力就能开副本箱子或者说需要消耗的很少,一次20一天就120要好装备还得刷副本,刷了不一定给你出,出了不一定是有用的词条。
[4.野外boss]进阶角色需要打的BOSS也要体力开一次40,问题同上。就算你减少BOOS掉落素材的概率我也不希望出个需要体力才能获取。
[5.食物]使用回血效果差强人意。增加的buff效果并不是很影响游戏体验)
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个人提出的修改建议
[1:相应属性BOSS添加相应属性角色奖励概率偏低 30局保底出现一次角色奖励 5星掉落次数1次 4星掉落次数2次 3星掉落次数3次 ](这只是给出一个思路但是我认为这样子能留住大部分玩家毕竟能够保留住普通玩家也是游戏能长期运行的条件之一)
[2:体力系统可调整成为双倍掉落 普通玩家每星期20次 次星期重置 不可叠加。 也可以氪金购买次数]
[3:固定场景增加多人模式类似于 蒙德城的教堂增加祈祷交互 添加多人模式选项(在教堂里可以看其他玩家抽卡池 路人都能看得见出了啥东西 也丰富了多人线上模式 )璃月港增加出海贸易系统 望舒客栈增加多人场景可以添置小游戏 掰手腕 固定时间开展吃货大赛可获得奖励。(丰富游戏内容增加玩家之间的交流)
[4:BOSS玩法 类似于急冻树这类的BOSS可以修改成无须体力消耗就可以打不过素材掉落完全随机 (这就可以运用之前我说过的把体力系统修改成为双倍掉落的机制开启这双倍掉落的同时还增加某些指定BOSS的掉落品质)]
(以上是游戏玩法上的建议)
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游戏操作
增加游戏操作
1.跳跃攻击
有些怪物只会漂浮在空中很少在近战人物的可攻击高度
2.冲刺攻击
丰富游戏内容
以上就是我身为一个平民玩家对于这款游戏的想法。
已经到底了