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万花丛中过
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2
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2742小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 2.0 小时
下载了试玩版玩到第四章现在过来写评价。
先说优点
1.整体美术风格符合鬼泣三美术风格。怀旧感十足。
2.丰富了但丁的技能系统(这也是有利有弊)。
3.氪金界面整洁,氪金点位购买人物,凭证,皮肤,武器抽卡等整体来说。
下面重点说说缺点,优点真的是硬凑字。
1.操作界面繁琐,远程武器,进展武器,组合按键的技能。虽然说远近战结合是鬼泣的特色,但是如此复杂的界面设计对于手游来说还是太过劝退了。
2.打击手感
这个手感问题是非常严重的,尤其是技能组合之间的变化,非常生硬,打击效果的追击感很差,尤其是下劈攻击的判定,在鬼泣系列的游戏中下劈攻击是有追踪锁定目标的劈砍效果的,而你游的下劈感觉是直上直下,不对准位置很难进行有效攻击。前期的技能组合比较单一,鬼泣三普通攻击的三连攻击中的首式停顿然后绕身攻击接连刺本来是非常基础的技能连接却被放到了技能书最后部分作为最难获得的技能组合。这非常不讨老玩家喜欢。
3.场景跨越,你把镜头拉到个门上告诉我看这个门,我进去这个门然后是个传送点,这个设计有些拖进带水,增加不必要的游戏时间。
总结,游戏完成质量在目前的手游市场中不算上乘。
比起历代主机鬼泣的打击感这个游戏的打击感就是渣渣,如果你打算做好,就在打击感和锁定的追击感上在下点功夫,目前这个质量上市就是评分跳水。