KAI.REN
8.8

KAI.REN

代号:开刃

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Developer notes:

大家好,我叫周觉先。现在是野猫公园这个小小团队的创始人。很小的时候接触游戏,从小霸王到PS1,但作为80后中段出身的我,那时候也根本不知道啥叫制作游戏,对于制作游戏只有无尽的憧憬。

直到国内游戏的一些杂志介绍里总会有帅气的主角插画,我以为做游戏需要学画画,画出帅气的角色,所以走向了原画师的道路。

大学毕业之后进入网龙接触到国内真正的游戏制作,之后也参与了《斗战神》的全部开发,但是我并不只想满足做一个游戏原画,我一直想做一个自己真正喜欢的游戏。所以我和工作
中相识的,有着一些共同想法的小伙伴们组成了一个小小的团队,尝试做一些能表达自己想法,对得起自己的项目。

最开始我们做的第一款游戏叫《十三煞》,那是我第一次完整的制作整个游戏,很多程序开发能力上的不足让我很受打击,但是在我看来,这样一款还有很多问题的游戏,在上线之后却得到了很多玩家的支持,是玩家给了我真正的鼓励和支持,让我去坚持,去克服更多的困难。

我希望在手机上也能体验到爽快的、拥有动作打击感的游戏,但是又不希望手机的操作反馈等问题去限制玩家的感受。做一款砍!砍!砍的动作游戏,要砍天、砍地、砍子弹。

当时就这么一个简单的想法,却让我有强烈的冲动去做~现在没有什么明确的对标游戏可以去参考,所以我希望在策划完善这个游戏的过程中得到玩家朋友们的一些支持。

现在这个缺少新手引导的版本体现的是我们游戏最最核心的玩法框架,就是武器锋利度系统。大家在初期看见的可能更像一个跑酷游戏,其实这个初期版本最重要的是武器战斗系统,玩家随着战斗可以让自己的武器越来越强大。随着武器的强大,玩家在游戏里面对敌人的机枪、激光、子弹,甚至导弹等等一切会对你造成伤害的东西都可以砍掉。

我们通过切换自己携带的两把武器和空手状态来对付各种不同类型的导弹,我们游戏的设计初衷、就是简化玩家按键的操作,让大家把注意力集中在判断攻击时机上。当然操作手感和打击感的调试我一直在学习和尝试,后续的测试版本我会加强这方面的优化。

在完善基础的版本稳定的工作同时,后续我还有很多想法希望加入到游戏里面来。

*酒吧经营
玩家可以在游戏里面经营一家酒吧,可大可小。在酒吧里面每天会遇到各种各样形形***的普通人,玩家可以和他们聊天,接到一些有乐趣的小任务和小游戏,获得到一些特殊的武器和装饰品。
也可以招聘到职业经理人和管家帮你去打理酒吧和安排各位侠客的攻坚任务,每一位超级侠客都需要一个小秘书的。

*丰富且有深度的动作体验
现在能提供的可能只是玩家可以砍或者不可以砍这两种简单的表现,后续在设计随着玩家武器越来越强,玩家会对各种敌人做出更加丰富的连续技、终结技、反弹技。

*独特的武器订制系统
我希望游戏可以提供给大家的是各种丰富的武器种类选择,无论是外观还是功能,我希望每一个玩家喜欢的武器都是不一样的,每个人都能找到属于自己的独特武器,并且刻上属于自己的标识。

做好一款动作游戏是我的梦想,玩家的鼓励是我坚持动力。我和我小小的团队努力活在中国这个游戏圈里,为了不辜负自己今生,选择了游戏设计这条道路。

我不喜欢把游戏当做一门生意,我坚信我不仅仅是一个游戏开发者,也是众多热爱游戏的游戏玩家中的一员。在这,我对给予我们鼓励和帮助的玩家,表示衷心的感谢。谢谢大家愿意抽出宝贵的时间来体验我们的游戏~谢谢~

开刃玩家交流群:  934819111

Promotional video / Screenshot

( All 2 )
  • Simplified Chinese
  • Require network

Description

We want to create a real parkour action game, a really cool and exciting one.
At present, the game is still in the very early demo version, so the content of the level is less, and the game sound effects have not been added.

Graphic Style:
The cool sci-fi style of the future, combined with some classical elements in the design, creates a unique aesthetic.

Gameplay:
Parkour is the core gameplay of the game, but on the basis of parkour, added more attacks and block actions, making it more intense and exciting.

Weapon development:
Characters can carry multiple weapons and switch between them, and they all have different stats and shapes, making the battle more flexible.

Detailed info

Total Ratings:

8.8

Android:8.7 iOS:9.8
  • FAKE 尹旬
    Expected value

    巨期待,看宣传片感觉很酷的一款跑酷游戏,但是看别人的测试视频感觉方向键会适应不来,希望正式上线时还是出一个传统跑酷类游戏的滑动操作,总体画质都不错的样子,如果刀光可以加点拖尾就更赞了😍

  • Omega桑
    Expected value

    看了视频,画质和赛博风都还不错,但是个人感觉这个音效和配乐很土,跟游戏整体风格有点不搭,bgm给我一种铠甲勇士跑酷的感觉。。。动作有点僵,打击感不行,像切纸片,不过美术风格是真的不错,boss登场的毛笔字有点合金装备崛起的影子,总体来说一般般吧,打击感加强点一定好很多还有请把那尬的要死的配音改掉(

    • 39098392@Social

      打击感我们现在是结合摄像机镜头一体去调整的~我大概的安排是先功能~再效果~再调功能直到功能感觉合适~最后在打磨一下效果~后面我一定会用心去打磨

    • 主机PC硬核玩家

      我佛了 你了解赛博风吗 手机这种平台性能又不行 根本做不出来赛博风 要不你去主机玩玩?

    • Omega桑

      那恁觉得我不了解就不了解呗

    • Omega桑

      加油

    • Omega桑

      手机性能不行玩主机什么逻辑,你思想还停留在十年前?硬核玩家?我看你这么赛博你怎么不自己用铁造个主机给我们开开眼界什么是赛博朋克?

  • ✨执笔ོ、画云烟ོ✨
    Expected value

    相比这个游戏我更喜欢你们做的十三煞,可惜哪个游戏鸽了。

    跑酷游戏我玩过也不少,真正记起来的也没几个,相信企鹅的天天酷跑很多人玩过,忍者必须死系列,还有一大批单机小游戏本款游戏作为一款高水准的3D科幻跑酷游戏,测试版玩了,没音效,忍了,主角有点影武士的感觉,挺酷,画质还阔以,有点小瑕疵,穿模贴图有点问题,估计后面会优化,但是操作太蛋疼了,4个按键跳跃(二段跳)左闪右闪,和滑铲在一块,小不是问题,问提是男人的手都那么大,怎么点(自定义按键这个必须要)游戏总共放出三关,流程虽短,难度可不低,第一关开局点右键你会毫不犹豫的掉坑里去,但是点左键神奇的一幕出现了,主角会尼玛左脚踩右脚飞天,咯噔咯噔就上天了,上天不重要重要的是你还是会掉坑里去,哈哈😄,我当时就裂开了,第二关左右键判定迷,闪的范围有点大,不好多躲,线条有点密,第三关boss比较厉害了是个机械大螃蝎子,一双硕大的轮形爪子,还会召两个仆从放激光,后面还有密集的车轮子,和其它一些障碍。。。难度颇高,手残党直接暴毙,再玩(掉)一次。

    目前游戏就开放了这些内容,后期估计有氪金要素,卖个原地复活了,传说级装备,护盾,免伤,无敌,必杀等等,我对跑酷游戏属实无爱,你们感觉很爽很酷,NoNoNo,其实很虐很伤,心态炸了,手机直接爆掉,fc上有一款游戏很多人应该都玩过,影子传说,也可以看做是一款动作类跑酷游戏可以打怪也可以跑,树和树之间还可以飞,还有关卡boss,这种爽快感是这个游戏没有的,这游戏只剩下虐,不停掉坑,一不留神就血空了,刺激是刺激了点,跑酷类毕竟是小众,期待后续完善,提前祝大家新年快乐。

    • Official response

      野猫公园

      感谢玩家用心的评论!

      我们确实想做一款很爽快的动作跑酷游戏,不过本次测试的demo版本完成确实还太低了,给您带来了糟糕的体验真的很抱歉!对不起!

      不过我们有信心把游戏打磨好,请继续支持野猫公园呐!

    • 洋豆

      给我个名额呗,我要测一下

    • 汤象山

      十三煞是他们做的啊 我说开头的这个武士角色那么眼熟

  • 在评论区乍眼一看一群变态
    Expected value

    突然发现好多代号啊,水是一个工作室🐴

  • 七岛遠
    Expected value

    五星观望一下

    看了两遍视频,从对付盾兵换成大刀能看出武器系统是比较丰富的,毕竟要应对各种类型的敌人。boss战可以发现那个蝎放置的轮子有3种颜色,攻击后应该有不同的加成,想要boss造成伤害应该得靠把它的攻击反打回去(就像那颗导弹)然后再分几个阶段和boss拉近距离来打伤害,毕竟主角是个近战。

    场景震撼是好事,但也不要太炸裂了,不然会影响玩家判断的。

    皮肤是肯定要出的,我觉得可以和守望或者合金装备崛起复仇联动一下(狗头保命嗷)

    看了眼评论区,多数人都会联想到源氏或者雷电,这也不意外毕竟主角动作和他们都很像嘛( ̄з ̄)

    • Official response

      野猫公园

      感谢5星观望!

      观察得太仔细啦!不过游戏里面的动作细节设计很多的,嘿嘿嘿,先卖个关子。

    • Omega桑

      MGR联动草生

    • Gintama

      哈哈哈看视频我也第一时间想到了合金装备崛起复仇

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