Devil May Cry Mobile (Test)
9.1

Devil May Cry Mobile (Test)

鬼泣-巅峰之战(测试服)

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Developer notes:

一封来自项目组的感谢信

各位尊敬的恶魔猎人:

自首次测试开展以来,我们收到了很多宝贵的建议。平台上的每一条评论我们都认真收集并进行了讨论,力求在后续开发中达到大家满意的结果。其中有一些是我们已经发现但还没有修复的问题,如锁敌逻辑、镜头、Boss技能伤害判定等;也有正在优化但未达到最优效果的内容,如打击感、操作逻辑等。当然,大家关心的但丁相貌问题,我们会继续进行优化和改进。大家的每一条反馈我们都有认真记录,你们的热情让我们觉得心里暖暖的,充满了干劲。

同时我们也要跟大家真诚的道一声抱歉,过了这么久才把游戏呈现在大家面前。项目从立项至今经过了多次方向转变,大约1年前我们开始了本次版本的开发。版本内容不足,优化不到位的地方还请多多包涵。

为了适应主机平台到手机平台的转变,同时尽可能还原鬼泣的精髓,我们做了很多尝试。比如调整为AB出招、简化同时更换主副武器的操作等。这些修改中有些得到了各位的认可,有些被骂的很惨。但不论夸赞也好,骂声也好,我们都衷心的感谢各位能够真实的反馈自己的游戏体验,并为《鬼泣-巅峰之战》提出宝贵建议。这些反馈和建议将作为我们后续开发的方向,您的建议会让这个游戏变得更好。

各位对本次测试的反馈,让我们坚定了在动作游戏这条路上走下去的决心。我们将力求做出适合手机平台的鬼泣作品,不让鬼泣这个今年年度最佳动作游戏在手机平台蒙羞,这是我们全体开发者的夙愿。

最后,再次感谢你们,每一位恶魔猎人,感谢你们一路陪伴,与我们一起成长。我们一定会全力以赴打磨游戏品质,不辜负大家的期望!

——《鬼泣-巅峰之战》项目组敬上

鬼泣-巅峰之战官方群:  893285462

Promotional video / Screenshot

( All 1 )
  • Simplified Chinese

Description

《鬼泣-巅峰之战》是云畅游戏研发、CAPCOM鬼泣官方团队深度参与共同打造的鬼泣正版手游!游戏继承了鬼泣自由灵活、兼备技巧与策略的组合技能,华丽张扬、无束缚的战斗风格,同时还以行业领先的动捕技术为玩家们带来了沉浸式连招体验,完美复现踩怪、魔化、弹反等最具鬼泣特色的战斗,让体验更加丰富多样。

为保持鬼泣系列一致延续下来的世界观,游戏也最大程度还原了鬼泣系列的经典人物、场景、武器与BOSS,并以最高质量的美术视觉呈现前所未见的哥特世界,见证原著角色未公开的全新剧情。

Detailed info

Total Ratings:

9.1

Latest Version :9.1 Android:9.1

User Review

观点

正向
负向
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  • 天籁澈然
    Played game for 3 hours 5 minutes

    刚打到第四章,就目前来说问题确实很多,但不得不说制作的很惊艳,连招在保留部分招式的同时又增加了一些,即使复杂的操作也可以在手机上搓出来,这一点很值得称赞。大的问题不多,但也有影响游戏体验。

    首先锁定的问题,看得出制作组在权衡手机端的操作时抛弃了手动锁定,确实方便了操作,但自动锁定的判定很迷,有点摸不透判定标准,怪少的时候还可以忍受,多的时候基本是乱锁定的情况,镜头很难看清,希望可以在这方面适当调整一下。其次是按键位置,虽然给了四种操作方式,不过还是希望加入按键自定义,让老玩家可以使用自己最喜欢的操作方式更快的适应游戏。还有关于技能的释放,操作的延迟太高,不能实时反馈技能,也不能强制停止,至少鬼泣的闪避应该可以打断技能。最后就是耗电量和发热问题比较严重,麒麟980中高画质特效多的情况下有肉眼可见的掉帧现象,希望可以继续优化,正式版可以解决这些问题。P.S希望可以加入剧情跳过按键,死了多次就算了还要看多次剧情太痛苦。

    整体来说这款游戏确实让我有了在手机玩鬼泣的实感,虽然但丁的风格切换无法保留很可惜,但毕竟还是鬼泣,帅就完事了。期待正式版的推出,制作组加油!

    • Official response

      翠西

      能让您在手机上感受到玩鬼泣的快感,我们觉得付出的努力没有白费,像您说的,影响游戏体验的怪物锁定,转动镜头等问题我们非常重视,这也是我们一直优化和完善的重点

    • 北战

      我辛辛苦苦等了1年 上次也很认真的填写了问卷调查 居然不给我测试资格???

    • 抱歉!我不配এ

      我是新人很想要一个测试名额的激活码。对于这个游戏我经过别人简单的介绍我就对这个游戏很向往。希望您们能给我个机会接触这款游戏!

    • 手机用户58543107

      在哪儿下的啊

    • 手机用户58543107

      这个在哪儿下的啊

  • 夏天SAMA
    Played game for 2 hours 13 minutes

    目前玩到了第二章的boss,整体感觉还不错,但还有不少影响体验的问题。第一个就是闪避的位置,通常的动作游戏那个位置都是攻击键,而且轻攻击和闪避的位置就在一块,老是想按轻攻击的时候按到了闪避上;第二个就是锁定的问题,不能手动锁定有点头疼,而且经常打死一个怪物视角转不过去,这点倒还好,毕竟转不过视角的时候用枪攻击下就好了;第三个就是镜头太抖了,滑屏幕的时候速度贼快,有时候打着打着怪物闪避一下就不知道跑哪去了。除去这几个点,其他做的都还可以。

    • Official response

      蕾蒂

      哈哈,这个可以是一个惊喜!也感谢您的支持!希望玩过游戏后,可以多向我们提交建议呢~

    • 魔方

      现在没收到就是说没有了是吧?

    • 龙老三ぅ

      我想知道现在激活码发完了吗,我也想要个激活码,我从14年开始玩鬼泣3,光鬼泣3玩通关了7次,鬼泣4也不下8次,万分期待手游,

    • 蕾蒂
      Official response

      是的,,,

    • 魔方

      好吧,希望下次能拿到资格吧。

      今年的这些什么测试问卷之类的也参加了好几个,拿到资格的基本等于零,都不明白我参加这些有什么意义...

  • 余思若
    Played game for 2 hours 54 minutes

    打完第一章,有几点需要改进

    一是镜头抖动感觉有点太厉害了,很晃

    二是感觉动作稍稍有点延迟,但是问题不大

    三是我打boss感觉收到的伤害反馈不明显,有时候被打中了也没反应,连招不太会被打断,要不是看血条和评分我还以为无伤呢

    但是

    五星要给,因为有内味儿了啊!

    不管是小怪的种类(鬼泣3)小怪出场的动画特效(鬼泣5)还是出现的吉他女(鬼泣3)甚至还有但丁踹门的完全还原(鬼泣3)当时看到也还是超级有感觉!再加上核心的章节地图打怪玩法没变,以及真正要打高评分的各种技能连招。加上不错的打击感(感觉还可以提升)真的有鬼泣的感觉了

    能得到内测太幸运了,希望之后的正式版还能再提高

    不枉从18年等到19年

    • Official response

      蕾蒂

      感谢您认真的体验评价~也希望您能够继续深入体验后面的内容呢!

      以下内容也希望与您深入沟通以下:

      1、镜头抖动,是指全部的人物主动技能释放时,震动太过于强么?还是指特定的几个技能?

      2、动作有些延迟,这个可能是动作流畅度的问题也可能是网络环境的情况,我们都会深入的去查看下。

      3、Boss的血条、评价UI也基本参考了鬼泣系列的做法,不过这个地方也是还原原作,所以我们后续会多加引导,Boss被攻击的反馈可能不够明显,这个地方我们再考虑!

      最后还是感谢您的评价和建议,希望继续支持我们!

    • 手机用户14079222

      羡慕,没内测码跑来看下评价,看来不会让人失望了。希望别苹果早开服就行

    • 孢子

      能借我玩一下吗😁

    • Drunk disorderl

      确实爽

    • 余思若

      主要是百万穿刺还有被卡墙角的时候有抖动,一抖动就要调视角,但是镜头移动速度有点快,所以有时候操作不是那么舒服

  • 金馆长
    Played game for 7 hours 8 minutes

    作为首测来说很完美了,画面优秀,场景风格符合原作,手感在手机游戏里属于顶级水平,操作很巧妙的把风格做进连招里,优化也没的说,这些是有目共睹的优点,接下来说一些不足,还有建议。

    视角转的挺难受的,自动锁定不太舒服,希望出另一种操作方式,或者另一种锁定方式,或者干脆点击锁定,还有要支持手柄(如果手柄上能有主机版的操作方式就好了),有抽卡,武器品质这些东西在手机游戏里很正常,但是希望官方把武器作为有属性的皮肤来卖,卖点是外观而不是属性,尽量加一些武器独有的特效,或者装备高品质武器之后,在不改变技能效果的前提下给但丁加上骚一点的动作,时装也请多设计一些花里胡哨的挑衅动作,毕竟鬼泣玩家就喜欢炫的🤪。也请不要在主线里设计的时间限制关卡,毕竟要大佛打段子的,而且这样也不会被喷逼氪。武器获取方面,还是期待有原创武器在剧情中取得,还有魔兵器通过打boss解锁的传统请继承下去,如果能加入历代的一些关卡来获取武器就再好不过了。点唱机能不能来多点bgm播放,鬼泣的曲子都很好听。蹬墙跳,骗术师的飞檐走壁,踩怪人肉滑板开枪拜托加进去!还有就是希望别弄技能树。。。自由解锁技能不香吗

    • 芊慕

      国产手游的香气。还要抽装备我的哥,这怎么玩。装备号秒怪装备不好挨锤?干脆一刀九九九得了

    • 脑子有坑

      啊这,鬼泣都是追求高难度挑战啊,一方面是通关竞速,另一方面很多人还嫌boss血量不够多。

    • 芊慕

      对啊高难度,所以直接换难度不就好了么搞什么武器天赋系统啊

    • 123

      我严重怀疑你玩没玩过鬼泣系列,还想着买断不破解?还想着用爱发电?还想着一刀999?卡普空监制傻的?那个干脆不要叫鬼泣了

  • 济南屁王
    Played game for 7 minutes

    真的很难受,作为一个鬼泣高三狗,难得拿到邀请码,这三天刚刚赶上大考,借给同学玩,看了一下之后,感觉很优秀,怎么说,在手机上这样的体验算是很极致了,跑起来真的很流畅!。。。说说战斗这边,冲刺有点迷,总是不自然闪到另一边。。。不知道是不是我同学的问题。。另外,锁定系统体验有点一般,有点奇奇怪怪的感觉。。。不知道是不是记错了,跳跃也有点奇怪。。我记得是有无敌帧的。。。但是感觉我受到伤害了。。。再另外,我觉得冲刺的动作可以再流畅一些,尽量向非战斗状态的走路靠近!非战斗状态的走路真的是流畅到我了!我小米九开高帧真的很舒服!再说一点,,,耗电有点快,就这些。

    • Official response

      翠西

      能让您在手机上感受到玩鬼泣的快感,我们觉得付出的努力没有白费,像您说的,影响游戏体验的怪物锁定,游戏操作等问题研发人员已经知晓并一直是优化和完善的重点,希望在下次测试中您能够满意~

    • 济南屁王

      建议特效再豪华一点

    • 恨′离别殇~°

      可以吧,内测码给我玩一下吗

    • All Blue

      我昨天手机烧到45度

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