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编辑部替补
编辑部替补
万花丛中过
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1675小时
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游戏成就
玩过
游戏时长 33.8 小时
玩了也有一段时间了,刚刚把最后一个免费角色升满了,为了纪念这个有意义的时刻,我决定来评论一下
1.在这个快餐时代,游戏的开发商把玩家当韭菜的心思已经昭然若揭,各种VIP,礼包,时装的更新换代层出不穷,挂着免费游戏的名头实际比收费游戏还赚钱。至于游戏的可玩性,无所谓,反正总是有人会大把花钱,IP搞臭了再换一个就是。导致了很多玩家渐渐对国产游戏的失望,也包括我。但是在TAPTAP上我也发现了很多几个人的工作室开发出来的非常优秀的作品,也算是让我对国产游戏还保留着一丝希望。元气骑士可以说是其中的佼佼者。可以花钱的地方一共也没几个,可以说是有钱你也没地方花。现如今这种游戏真的不多了,希望凉屋可以越办越好,再接再厉,勿忘初心
2.游戏操作很简单,打怪兽,闯关,挑战更高难度,也可以搜集武器图鉴为乐。还可以和身边的好友联机。玩法其实很枯燥,但是又能让人欲罢不能,往往只想打一局就算了,结果一个下午就过去了。。而且上次更新加入的重铸系统养活了一大批B站up主,哈哈哈。
说了半天其实也没说什么有用的,只是想借此机会吐槽一下国内越来越浮躁游戏开发商们,同时也想鼓励一下凉屋这种真正用心在做游戏小作坊们,也许游戏这方面的产值是他们的,但是真正的撑起国产游戏未来的还是你们。
玩过
游戏时长 106 分钟
新版本到现在更新了几天了,新内容也基本都体验过了,实在忍不住要来吐槽了,真的很好奇策划脑子里装的是什么东西:
1.先说说这次版本更新,本人有幸参与了体验服的测试,但是说好的6月5号开放下载,结果鸽到了6号,好吧,谁没个技术难题呢,里面内容合理不合理的就不说了,毕竟是体验服。但是8号你就更新正式服是几个意思?体验服的测试数据,反馈意见48个小时就能完成消化吸收和改进吗?还是你们根本就没打算改?然后放出来的新资料片就是这样的?也不能说没有改,倒是修复了一些bug,但是玩家们槽点你们真的有好好考虑吗?
1.大苍穹八层,稍微老一点的区七层打起来可以说是毫无压力随便打,每天抽个几分钟打了等于收个菜而且一天给个几十中级碎片还值得一打的。新开的八层,好家伙没有一百万的带不要想,全是一百万的还得换装备换阵容,光准备工作就得做半天,当时就是冲着“挂机游戏”的名头来的,谁有耐心天天换准备换符文?然后掉落是60专属戒指经验石,和高级传奇碎片,高级碎片的问题下文再说。
2.之前的平民主流齐千潘或者菲,又没组合技又没有攻击buff,直接废掉了。一代版本一代神我能理解,但是一个版本直接废掉一套平民阵容的游戏我还是第一次见,TX虽然号称是没钱玩***,但是也没到如此无耻地步。
3.之前平民国家队打有些怪物比较吃力,但是大家也都能理解,再额外练两个替补就行了,现在可倒好,坚守需要一个阵容,反伤需要一个阵容,竞技场需要个阵容,大苍穹也需要一个阵容,先不说谁有那么多心思去练那么多阵容,材料够吗?
4.说到材料就不能不说说皇家任务了,之前很多人没卡冒险等级,出了根本打不过的皇三,还可以花10个币刷掉,现在呢?保底皇三甚至皇四,皇一皇二多少次才能刷出一个?皇家都没法打用什么突破?突破不了怎么打皇家?什么都打不过那还玩个屁?装备差,我可以慢慢用碎片拼,星级低我可以天天刷碎片凑,突破材料打不了,还玩个几把?这点是没有考虑到还是干脆就是想劝退平民?如果是前者,真怀疑游戏策划组是不是对手的卧底,如果是后者,真是吃相难看。
5.黑蔷薇任务,也就是俗称的团本,每周一周四刷新,每个周期可以打三次,每次需要10/30/50个英雄纹章,英雄纹章在皇家得,一次几个我没注意,但是绝不超过10个。那么问题来了,一个周期需要90个纹章才能刷够,然而你一个周期也就是三天能打几次皇家?我更新前攒了将近400个皇家币才勉强攒了50个纹章刷了两次团本,有几个人能做到一周期刷满3次?boss是反伤+治疗,不过正式服里没那么变态了,值得表扬,但是神一样的设定又来了:在boss的第二阶段你需要关闭魔法阵来压制boss的反伤buff,然而负责压制魔法阵的队伍是!没!有!贡!献!的!也就是说最重要的奖励金箱子,负责压制的队伍是拿不到的!这神一样的设定是谁想出来的?是不是你们在公司做了什么事让他怀恨在心于是伺机报复才搞出这么个设定?
6.新装备碎片的获取率低的令人发指,一次任务1-2个碎片,合成需要150和200个。种类更多了,每一个图像都有两种不同的名称,共鸣难度变大了。不知道猴年马月才能用上,等到你终于能用上的时候,恭喜你,打孔器不够。新版本到现在我一共就有5个高阶打孔器,一个是之前任务给的,三个是前两天活动送的,还一个才是自己获得的。四天一个的出货率,真是感人肺腑。
7.策划说话宛如放(和谐),短短几个字就能让你白忙活,之前的沙利叶活动,活动商店都已经搬空,没啥买的就把剩下的代币都拿去换了经验书,然后没多久,策划又补充了一批高级材料进来。好吧,我年轻,沉不住气应该等到最后再换的。那么突破材料呢?明明白白的写着“9-10阶的突破材料”突11也要用?之前以为突11不用所以把材料全用了突破二队三队去了,现在你淡淡一句“优化描述”就完事了?你们的话还能不能信了?我现在算是明白为啥这游戏攻略那么少了,因为没人知道你们下一步要干啥,辛辛苦苦码了几百上千字的攻略白码了不说,甚至可能直接误导新人。
最后,今天是新版本更新后的第五天,原来热热闹闹的官方群已经凉了,游戏里刷屏般的组队消息也没有了,只有零零散散的发言。如果以后有了游戏专业,你们这次更新绝对可以写进教材,让后人引以为戒,也算是贵司对游戏行业做的一大贡献了。好自为之吧。现在这种游戏的快餐时代,玩家一旦对游戏失去兴趣,马上就可以换坑,想靠后期完善再把人拉回来的难度太大了。还不如一开始就做足准备,后面可以做些无伤大雅的小修小补。玩家对bug的重视远不如对玩法重视。我宁愿你们十年一剑,也不希望再出现这种亡羊补牢的事了。现在这种快餐社会,人跑的比羊可快的多了。
Ps. 客服倒是相当的尽职尽责,真心给赞👍。这策划到底是何方妖孽?是不是刚修成人形?
6.18补充:
贴吧爆出了突12所需要的材料,各80个,这意味着你一个队需要共480个材料来突破,就算你一天刷10个材料,也要48天也就是一个半月还多才能突破一队。策划一边用花样百出的怪物种类和技能逼着玩家去练不同的英雄,一边又怕游戏进度太快用突破材料的数量死死的卡着突破的难度。策划是不是自己都对这个游戏的未来感到迷茫呢?如果只是想坑一波走人,请让土豪有花钱的地方。如果真的想做好做长久这款游戏,请尽快把这游戏的方向定下来,也就是说这游戏的终极目标是为了什么,是尝试各种阵容的搭配享受一物降一物所带来新鲜感,还是一招鲜吃遍天的简单粗暴;主打是PVP还是PVE,还是各有各的玩法;苍之纪元已经公测两个多月了,在这个手游快餐时代已经不能称之为年轻了,阴阳师也不过火了不到半年。如果再不确定方向,之前问卷中的同人,手办,周边只能是水中月,镜中花。就给苍之纪元的时间不多了。
6.27-15:06正式弃坑
已经到底了