物种起源
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物种起源

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8.9

开发者的话:

起源工作室第一弹~

感谢虫群的作者Evan,给了我们授权,没有他,就没有『物种起源』~

玩家群:  637431518

  • 简体中文

简介

科幻背景下的放置类游戏。作为一名世界的经营者,进化物种,探索星系,发展科学,研发暗能力。

物种进化

从最微小的粒子开始,通过合成,复制与加速,一步步演变成DNA,草履虫,大白鲨!

星系探索

从发现最细小的尘埃开始,到卫星,行星,太阳系,甚至宇宙!

发展科学

提升大脑容量,延展神经系统,用强大的智慧发展科学。

研发暗能力

如何发现神秘的暗物质?暗物质又有何用处?宇宙中还有更强大的力量等着我们去挖掘。

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总评分:

8.9

最新版本 :9.1 Android:8.9 iOS:7.0 近7天 : 9.2
  • 红尘君

    想当年上学的时候,物理和生物简直就是老红学习道路上的拦路虎。但是这款《物种起源》真是让老红见识到了不一样的学术知识。一开始老红进入游戏的时候,还是有那么一些些头疼的,没太明白要怎么玩,但是上手两分钟以后就豁然开朗,一下打开了新世界的大门。

    这款游戏用官方的话说就是宇宙观的角度,其实就是涵盖一切的最大角度。从生命起源的初始粒子再到一个细胞,最后至母体。另一方面从尘埃到星球再到宇宙大爆炸而获得无上的能量。这是一个从最渺小再到主宰一切存在的变化,漫长又复杂。玩家需要开启初始粒子和雷电还有尘埃的生产,一步步合成更高级的物体,通过这些高级物体不断地再合成和升级,而无数次翻倍原始生产速度和数量。

    本质上属于一款放置游戏,在后期体现的比较明显。刚开始的时候对于新手还是很友好的,上手快,操作简单,而且前期的增长速度属于飞速上升一类。每生成一种新的物质,这种物质都会不断地产出第一级的合成材料,所以数量才会大幅度的增加。基本上等到玩家们上手熟练以后,就会进入缓慢增长阶段,大概就是从大脑开发以后开始,就可以进入放置状态。怎么说呢,急也没用,等不及的玩家可以氪金买原材料,价格也不贵,只不过在这样增长概率的情况下,也买不够啊。

    几种原材料是所有的基础,所以一定要很注意。雷电算是增长速度挺慢的了,所以要攒粒子和尘埃来升级混沌和物质来提高速度。再往细了说,粒子是最重要的,除了它自己以外的几乎所有增长与升级都要靠它。不要太急于去合成物质,想把几个原材料攒够,这样可以一次性大幅度提高,并且升级。所以急不得啊,尤其是尘埃系列的精炼,要求材料是其他的好多倍。

    大脑在开发以后,会有智慧的产生,增长速度极慢,所以不要随便的就合成浪费。思维升级可以解锁高级的产生而且加快只会产生速度,科技虽然会获得大量材料和道具,但是消耗智慧量实在是太大了,所以先升级思维要更好。差点忘记一点,合成物质时候后面的倍数等级记得提升,老红一开始没点开就忘了,耽误了节奏,好气啊!

    这款游戏总的来说比较休闲,但是又有可玩性,可以好好的研究研究,不过毕竟单机游戏还是有带你结构单一了,第一次玩得很开心,但是二刷可能性很小,而且等全部合成完毕以后,可能就会真的被放置了,所以扩展一下玩法也可以哦!

    而且说是放置,过一会不看增长速度就骤减,这样真的好伤心啊!

  • Vicky
    游戏时长2分钟

    以下评论为2017年5月留言,评论我游戏时长2分钟的,是因为我玩游戏从来不开TapTap,也从来不从TapTap启动,评论中的问题可能部分或全部已经解决,但是我没有再次游玩,所以并不了解,请包容,谢谢!

    -------------------------------------------------------------------

    身为一名理工科学生,看到游戏名字没有犹豫就下载了,玩了大概不到一周,现在决定卸载,卸载之前来留个评论。

    游戏优点:

    1.美工很好: 宇宙星际的深蓝色搭配上炫酷的光晕效果,营造出了一种探索宇宙起源的神秘感。数码化的风格加上e的计数法,让实验狗🐶产生了亲近感与代入感。

    2.创意新颖:从粒子开始,一生二,二生三,三生万物,每一次进化都是数量级的增长,看着排行榜上的草履虫大神,感觉到了“物种“之间的巨大差距。每一次升级与合成,都蕴含着一次几何计算,升级合成时,材料颜色会有所差异,也是提醒玩家合成后生产力就会发生变化。

    游戏缺点:

    1.有效时间太短:作为一款放置类游戏,两个小时的有效时间实在是有点短了。建议增加到4-6小时,毕竟后期数量级增长的合成需求极大,两个小时就要看一下实在是没什么太大的必要了。

    2.更新太频繁且不能自行升级:这一点是导致我卸载的主要原因。对于一个流量有限,wifi流量也有限的人来说,基本每天都升级一次实在是吃不消,也许等稳定一些了我会回来重头玩吧。

    3.数据不能继承:这个游戏的数据是不能继承的,之前也有很多评论提到了这一点,既然不能继承数据,为什么每次都要联网呢?

    个人感受(极其主观):

    在更新了这个游戏三次之后,看到今天的第四次更新,忍无可忍,决定卸载了。身为一个射手座,喜新厌旧已经是惯性了。如果要天天更新,能不能做成补丁形式,不要让我每天40MB重新 下载(╯‵□′)╯︵┻━┻

    • 大师兄le

      我也是这么感觉的

    • 独孤景

      回答下你的问题

      1有效时常在一次更新后系统送了100钻石可以用来增加你的有效时常

      2新游戏不稳定需要多次更新。。不过确实频繁了点

      3需要联网是因为要控制玩家时间,非联网放置类游戏只需要通过调系统内部时间就可以达到“放置”效果

      账号继承问题。。这个是小问题,类比其他所有优秀的单击放置类游戏,那些没有一个可以继承账号。

    • 沙砾

      那个 100钻石在哪里 为什么我找不到

    • 国庆

      哪有钻石 玩了两天了也没看到

    • 绝世AK

      实际上送的宝石再攒一点点就够你升到九小时了

  • 山有扶苏隰有荷华
    游戏时长3小时46分钟

    姑且给个四星吧,游戏创意还算不错。从宇宙大爆炸开始,第一颗粒子的出现,构成了物质生成的基础;让人费解的是“能量”居然是雷电,宇宙大爆炸之初,能量不应该是各种宇宙射线吗?这真是让人头大啊;再到“尘埃”那一栏,点出恒星,我整个人都懵逼了,Σ(っ °Д °;)っ what is this?恒星作为核聚变天体,产出的不应该是能量吗?为什么会产出尘埃这种东西?

    三个小时的游戏时常,从第一颗粒子的收集,到点出恒星,再到攒够升级第一级思维所需要的智慧点数,给我的体验只有两个字——枯燥。整个游戏过程都是在机械式的重复“合成”、“升级”。没有趣味性可言,也不会让人有继续玩下去的欲望。

    简而言之,这款游戏创意很好,但玩法欠缺。

  • 幻光杰圣
    游戏时长1小时42分钟

    首先,放置类手游可以说是一种极其常见的类型。尤其是这种“挂机”类的(当然你点击是不可避免的),同类游戏有多少我就不必多说了。虽然这类挂机类游戏的开发难度不高(相较于一些独立游戏),我还是想点评下这款游戏的 【显示全部】

    💎异于同类的设定,不是什么升级技能点小怪打boss啊,而是探索生命的奥秘,生命究竟从何而来?物种又是如何起源的?也许这款具有科幻色彩的游戏或许能给你一些启迪吧

    💎懒人的福音,不必争个什么第一啦,MVP啦,休闲党,上班族,学生党;蹲坑时,等人时都可以加入探索物种起源奥秘的行列里来,可以说此游戏包容性还是蛮强的

    🔥因为挂机类游戏本来表现力就很差,没有动画(动态图不算吧),没有绚丽特效,能提高用户粘性的方法,就是让player保持新鲜感,于是乎,大爆炸,排行榜等就出来了,固然的,玩法可以说是基本固定的一个套路,有谁会无止境的玩下去?

    💎异于同类游戏的账号系统,联网游戏,不必说数据保存上具有优势,也基本杜绝了游戏作弊的行为,或许还真会有人为了情怀而下第二次吧?

    🔥不变的,玩法可谓是单一,也许大家都有玩了一遍就卸了的想法吧,毕竟这是一款挂机游戏,幸幸苦苦终于有了母体还会继续刷排行榜吗?

    💎不氪金,可谓是手游界的一股清流,以放送广告的形式盈利,虽说盈利性不能比得上那些TX网游,但其并不会被套上圈一波钱就走的“快餐游戏”帽子,(快餐游戏普及的今天,也望此类良心游戏的继续出现,或许只是我们未能探索到罢了)何况玩家可以通过看广告的方式免费获得游戏道具,又有人说广告烦,这就仁者见仁,智者见智了。

    🚀肝度的话....挂机类游戏的玩法技巧还是靠player自己探索吧,纯挂机当然进度很慢,但是又要玩“通关”,时间还是要的,这游戏到底是不是肝这一说我表示还是由taper自行发掘吧

    并不想影响大家的体验

    游戏操作可能简单死板,但游戏内涵并不简单,当你用最最原始的粒子,雷电,到尘埃......一直到母体,可以想像的是,物种的诞生是多么艰辛啊,这不正是大自然的智慧吗?或许这就是开发者的用心,所想告诉我们的吧。生命来之不易,游戏的内涵在这或许已升华到了艺术境界。当你如上帝般创造生命时,展开幻想之旅时,不要忘了肯定这些真正在曲折开发之路上付出汗水,艰辛的探索者们。

    还是鼓励一下吧👍

  • 啼书
    游戏时长10小时13分钟

    今天晚上刚刚入坑,目前还在蓝藻苦苦挣扎的萌新。

    这部作品可以说是在同类型作品中我所玩过最优秀作品之一了。从最早入手的愚公移山,到后来沉迷其中的疯狂点击(应该是这个名字),到最近的一些挂机游戏。

    首先,先说入手时游戏的画面和界面,给人一种比较适合的感觉,我一般称之为合理的科幻风格。

    玩法让我比较惊异的是其多线玩法,这极大增强这个类型所缺乏的游戏性与趣味性。

    然后作品的清新脱俗也令人眼前一亮,不会以较快的推进速度和一种压迫性的游戏方式推进,就是非常自然的进行游戏。

    题材更是没的说,脑洞而不脑残,深邃而不小众。

    最让人舒适的莫过于新手教程了!爽快简洁,我喜欢(嘿嘿嘿)......

    但有问题的说,主要就是对新手的不友好。体现在以下几点:

    一,前期过慢的节奏。对于一个点击(挂机)游戏,个人认为新手期应该加强代入感与节奏,把玩家吸引进来。

    二,提示的缺失。额,这个我是躺枪的。就是在智慧那里是不是应该把各个科技说明一下......还有大脑应该重点标识上脑容量,我最开始都砸进去了,然后发现是要升思考......(也有可能是个例吧........尴尬的笑)

    三,路线的确定。这就是个人的意见了。

    关于多线玩法色衍生,生物进化......

    大概就是进化分支.........

    四,游戏的严肃性。一路玩过来,游戏整体显现着较为严肃的风格。

    个人认为如果要走这种风格,可以多一些哲学?♂思考与其他发现,又或是科普。

    可能是涂鸦上帝什么的玩多了,给我的感觉就是创世神不是什么正常人(本来就不是人嘛),所以也希望加入一些适当地玩梗与彩蛋。

    虽然只是个人的一些小小意见,但还是希望有人能看到并发挥出一点点也好的作用。

    个人还在发展中,所以有可能对游戏有些解读不当,烦请提出。

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