物种起源
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物种起源

884802 人安装
8.9

开发者的话:

【官网地址】
http://taojinhudong.com/product_detail.php?name=origin

起源工作室第一弹~

感谢虫群的作者Evan,给了我们授权,没有他,就没有『物种起源』~

玩家群:  637431518

简介

科幻背景下的放置类游戏。作为一名世界的经营者,进化物种,探索星系,发展科学,研发暗能力。

物种进化

从最微小的粒子开始,通过合成,复制与加速,一步步演变成DNA,草履虫,大白鲨!

星系探索

从发现最细小的尘埃开始,到卫星,行星,太阳系,甚至宇宙!

发展科学

提升大脑容量,延展神经系统,用强大的智慧发展科学。

研发暗能力

如何发现神秘的暗物质?暗物质又有何用处?宇宙中还有更强大的力量等着我们去挖掘。

玩家1群:586546010
玩家2群:467812376

更新内容

公告功能修改

详细信息

  • 文件大小 : 25.29MB
  • 当前版本 : 1.0.29
  • 更新时间 :
  • 厂商: 起源工作室
总评分:

8.9

最新版本 :9.1 Android:8.9 iOS:7.1 近7天 :9.0
  • leiyunzhai

    看到简介很激动地下载了游戏,这不就是我最喜欢的科技树放置型那类吗????

    然后?然后就没有然后了。

    失望是显而易见的,心里落差太大,但还是手下留情地打了及格分。并不是说游戏不好,而是个人感觉能做的更好,但实际并没有做到。

    主要问题有:

    1、游戏对知识点的引导做的不好。你可以可玩点少,但至少要让玩家有代入感吧?解决这个问题的方法也很简单,加入科普,加入小故事,加入丰富的ui。

    2、成就感不突出。主要表现在图标的变化肉眼几乎看不见……我今天打开游戏,甚至想不起来昨天到底干了啥,有没有升级。

    3、没有明显的主干玩法。并不是一定要你去搞一个战斗系统什么的,但单机放置游戏也是需要一个核心目标的,我升级到底是为了干什么?可以是一个明确的目标,也可以是一个简单的主线剧情。就算是20年前玩个电子宠物,至少还能看着它从小鸡变成大公鸡吧?

    4、游戏没有任何改进和更新。我相信到今天为止,已经有无数玩家给贵游提供了无数种建议和意见,但显而易见地,制作组并没有任何触动,也没有改变现状的意思。

    总之无论怎么样,我还是给了四星,因为它的题材实在是我的菜,虽然没什么可玩性……但好的皮相就赢了一大半

  • 小排

    看画风,看题材,哇,看起来是我的菜啊!果断和男友说我去开荒啦,男友:我觉得这游戏不好玩。

    做好心里建设,打开游戏五分钟后……

    呜呜呜,男友骗我,哪里是不好玩啊,分明是不好!

    我感觉制作组一定对游戏和放置类游戏这两个概念有什么误解!并不是一个程序打开后点点点,因为内容丰富能够点很长时间,就算是个放置类游戏啊。他喵的被称为第九艺术的电子游戏,就算咱们不追求集各种艺术理念而大成,起码也要有个核心玩法吧。

    1星给游戏有很多的内容,可以点很长时间,科技风画面也勉强算个加分项(为什么勉强,下面会说)。

    下面开启吐槽模式:

    1.游戏必有自己的核心玩法,无论这个玩法是不是抄了别人的,是不是借鉴了前者,是不是因为作为一个小类别的游戏核心玩法基本一模一样,但总而言之,必有自己的核心玩法。物种起源没有自己的核心玩法,只有点点点和等待时间过去(或者去看广告)攒资源后继续点点点,而且更重要的是,实现的路径是单一的。以养蛙为例,作为放置类游戏,蛙也是攒资源,但攒资源并不是核心玩法,蛙的核心玩法是通过用资源购买物品后做不同的选择,看不同的风景,这种选择是有意义的,因为它得到的结果是不一样的,每个结果带来的感受是不一样的,达到了游戏和玩家之间的交互。而物种起源,仅仅是攒够资源后,点击,生成新的东西,没有异变,没有特殊性,毫无游戏性。

    2.放置类游戏之所以放置是有原因的。其实物种起源这个题材是完全可以做放置类的,突出时间对进化的影响。在我所玩的放置类游戏中,好的放置类能让时间体现出价值,体现出对游戏的影响,进而加深玩家对游戏资源获取的珍惜。然而,只是通过累积资源不做差异性选择的点击,忽视了玩家的参与感,没能提现放置的价值,使得整个游戏过程更加的乏味,变成了毫无趣味的等待。

    3.实在不懂,为什么手机屏幕那么大,一个屏幕上可以看到的游戏内容那么少。UI设计的过大,新手指引并不好,画面科技风点赞,但配套的内容并没有感受到和科技相关,动态画面和成果展示几乎没有,丝毫不能鼓励玩家去创造美好世界,构造自己独一无二的世界(差异性!每个玩家的差异性没有做出来啊喂!)。看了评论貌似有人说这游戏是玩数值的,那么数值并不需要这样的画面和UI,应该把数值展板作为重点,方便玩家通过对数值的计算,变幻策略,但实际上,游戏里面并没看到相应的内容。

    其他的不多说了,可能有人觉得1星评价有失偏颇,但这就是我获得的游戏体验,大家青菜萝卜各有所爱,觉得还应该分数再高点的继续肝,我先撤为敬。

  • 炎凉UCKY
    游戏时长1小时51分钟

    作为一款挂机游戏没什么好挑的

    至于内容的科学性嘛,就不要太在意了

    一星是扣在闪退,不知道是不是只有我一个人有这样的情况

    不是无缘无故的闪退,是看完广告闪退,然后还不保存,得回头重看一次岂可修!

    概率大概在20%-25%之间,我觉得是个挺大的概率了....因为你知道,强迫症看完广告得到了雷电,就想要粒子和尘埃从而保持剩余免费次数相同....

    然后我出现最严重的情况是连续闪退两次,玩了两三天了吧,目前为止只出现过一次,但当时挺崩溃的。其他闪退情况都参照上述我提到的概率

  • YOWOY

    因为一些原因我最近玩了一堆挂机放置游戏。之所以给1星,是因为这个科幻的主题背景我很喜欢,而剩下扣除的4颗星,是因为在这个游戏主题背景下它本来可以做的更丰富更好。

    游戏UI整体风格都还挺契合题材背景的,但是新手引导实在是糟糕。有限的短暂的新手引导教程简洁过了头,迅速结束后我自行探索猜测还是不能很好的理解各个步骤、功能以及循环,而各种资源在新手教程才结束就要开始等待时间积累。这就一下让游戏无聊了,开玩10分钟玩家就不知道接下来该干什么好像只能等时间积累了,这怎么留得住一时兴起进来看看的玩家?

    而它原本可以做的更好是因为,这么好的题材,如果一进游戏就开始给玩家介绍游戏背景,或者让玩家直接扮演一个星际旅行发现新星球的星际旅行者、外星人、科学家什么的,然后开始创造进化新生命,这个代入感一下就提升了。数值上的问题肯定是有的,但这方面我不精通,此不详述。

    之后的挂机积累资源进化生物可以有多种分支,可以给玩家画出各种分支让玩家进行选择,甚至还可以仿照地球生物进化路线创造一条硅基生物进化路线,这就完全不受现有的碳基生物进化限制了。甚至古生物学家对于进化可能产生分支的一些假说都可以设定到游戏中。一条线达顶之后,还可以开辟新的星球,以及植物进化路线等等。

    所以它很明显可以在各个方面都进一步完善,现在给我的感觉就是策划没有把整个构造完,只是核心玩法大概设定好了就做出这个游戏了,这基本就是个裸的纯核心数值玩法的游戏。

    独立游戏工作室是应该被鼓励,但我更希望在鼓励的同时发现、反思并改善各种问题。

    综上,进步空间贼大。

  • 风之甬道
    游戏时长47分钟

    我下过这个游戏?……哦,好像下过……还没删?是不是应该去收个菜了……

    其实本来想给4星的,但看到TapTap上不到9.0的评分,想想还是给个5星拉拉平均分吧。

    准确地说,我觉得这个挂机游(软)戏(件)在我心目中的评分应该在9.0/10.0左右吧,算是一款中规中矩,稍微有那么点出彩,但又不是十分出众的游戏。

    这个不是我接触的第一款挂机游戏,最早玩挂机游戏是在我的ipadmini2还处在青壮年时期的时候(是的,现在它已经半死不活了)。那个时候在ios平台上下了两款挂机游戏,具体名字不记得了,反正是一家公司的,一个是关于农场一个是关于城建,这两个游戏内部还有相互链接的按键。因为有比较,所以我觉得这款游戏总体上来说中规中矩。

    游戏的界面做得还可以,bgm听起来不错(当然玩久了,听腻了,你自然也就会手动关闭音乐和音效了)。别看这游戏的名字貌似很牛掰,但说实话,就是个噱头罢了,没啥科学营养是真的,所以别在这方面太认真。游戏比较出彩的地方,我个人觉得,硬要说的话,也就是内容还算比较丰富吧。但因为基本上也就是静态画面,所以也算不上特别出众。不过挂机游戏嘛,佛系就好。至于排行榜,大家也别在意了,要是在乎它,何必要玩这类游戏呢😂。

    同时内置广告和付费内容是挂机游戏通常采用的方式,这主要是挂机游戏和任何一种游戏类型都不冲突(是的,甚至和其它挂机游戏一般都能较好兼容),这是因为挂机游戏通常比较佛系,没太多操作空间,也花不了太多时间。看广告一般是我玩这类游戏的一大乐趣,虽然其中介绍的其他游戏基本都是二三流的类型,但看看现在的二三流手游广告有多么**也算是一种消遣吧。#多么高(变)雅(态)的乐趣啊……#

    怎么说呢,最后做一个总结,与其说是游戏,不如就算是个时间换算软件好了(所以离线奖励时长这种设定我给差评),对于只看数字的积累控玩家而言,是个不错的选择。

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