嘻嘻笑兮兮
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
编辑部替补
44
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915小时
游戏时长
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游戏成就
玩过
游戏时长 26.1 小时
破游戏玩你mb!
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再更版
先解释下之前的评分原因,当时因为抽卡劝退,投入全部打水漂,极度不爽之下融号弃坑顺手给了一星;
其实如果理智来说是不应该的,现在回过头来再仔细说说这游戏吧。
先说优点:
①画面:说实话作为一款16年的手游,总体来说表现还算不错,特别是最近去看了下公主连结后,特别是战斗画面体验,简直不敢想象(((╹д╹;)))
②福利:肝满的情况下,每天赏金20刀加上自出赏金,保底2000钻石+一定数量的万能碎片,另外的钻石以及万能产出来源于竞技场以及龙,其实这也算是诟病的一点,游戏前期不欧不氪的话竞技场跟龙基本是保底的,并不能够拿到多少收益,再加上坑爹的抽卡概率……零氪出头只能是熬死一波又一波大佬
缺点其实也不小:
首先就是广为诟病的概率机制,除了后面命运之门,简称破产门的明确2001保底(要按这算真心破产门),其次卡池尤其是后期LR补充卡池后简直就是毒池,从我的一版评论可见一斑……
再然后就是核心的问题:平衡,自从先觉开发出来后,链接炮核心地位几乎无可取代,本来防比纸薄的情况下,链接叠加梅露一刀瞬间爆炸,砍了几刀后梅露依旧是竞技霸主(先觉是神),哪怕破军x照样一刀斩碎;直到031的出现宣告进入LR时代。SSR除了特定的几只功能卡,别的再无露面机会,SR更是早早扫入历史垃圾堆,分级战场、圣地模拟战的推出,CH似乎都在想着增加低阶角色的露脸机会…
然而经过多次版本消磨,加之本身宣传不够给力,人员流失严重,艰难走过三周年,未来…前路难料,算是回忆加成吧,给个四星。
期待
游戏时长 148 小时
想了想,四星吧。扣掉一星是为了不修复的bug
其实一直就想写来着,一测结束的时候满怀期待,最后不知是出于什么心理,只是简单写了两句,问题反馈什么的想着平时群里也好,私下跟客服也说了挺多,大家也说得不少,我就没再提。
但是,二测,说真的,有点‘小失所望’。或许是我期待值太高,亦或许,是你们真的没能做到?
一测十天,TapTap统计的游戏总时间在120个小时左右;二测十天,TapTap统计的时间在140个小时左右。总的来说,我比一测更肝了,可是,一测的时候总盼着删档那天晚点到,二测?说实话后面几天我都不知道怀着什么心思去肝的,收到通知说5号删档的时候突然有了松一口气的感觉。
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先说说这次的建议吧
1、关于手动:相比一测,这次的手动/自动算是明显改进,在一测的时候操作是『手动走位,切自动放技能,切手动走位』,而二测是『手动走位,鬼畜』,鬼畜另讲,先讲讲这个,既然给了我手动的选择,给了我走位的空间,那么!在我手动的时候可不可以不要帮我走位?Ai我没法操纵我认,可是主角为什么我选手动你还要帮***纵?手动开局,读秒一开始Ai连带主角都往前冲的情况还少吗?我点个在射程之内的目标,你帮我把主角送到目标眼皮底下又是怎么回事?
2、关于施法与轮盘:说实话,过了那股新鲜劲后,对于手势施法我已经没多大兴趣,为什么?一测的时候玩魔导师的玩家应该挺有体会,一个八百火扔下去,结果扔到跟目标纵向平行的位置上了,二测改进了,有了辅助施法,会帮你调教精读,还有个精准施法,预判放技能等都需要,好事。但是,手势误触很严重,由于这测的鬼畜问题,很多时候我们不需要放技能,只需要点点点,然后就是点着点着放了个技能出来,再有就是,我跑到某个坐标放个技能,然后我需要后撤的时候,一点轮盘???手势错误???我要移动诶!你在移动轮盘上给我放技能?
3、关于Ai:答应我,不要追开大的剑魔好吗?开个玩笑。这测开始之前,官方给我们的回答是『Ai没感觉有多聪明,但是怪物变傻了』,想着还行,进游戏以后,哎哟,是队友Ai变傻了。举个栗子,前方盘踞着五只加戈兵(很经典的噩梦组合),***纵着主角上前,停住,然后T上前开怪,我适时地补上一个减速,等着T拉好怪后开始鬼畜,然后,加戈枪兵一个突刺到了我面前,我走位躲开,然后,Ai队友冲上去了…补充一个成迷的角色『夏衣(听说宙斯也是)』,远距离放个大,然后,跑去跟T混去了:『诶哥们,挺厉害哈,看我的!』,甚至于有时候她一个法师,冲得比T还前。所以这测给我的体验主要是『前几天,T扛不住;后几天,T拉不住』
4、关于难度与鬼畜:一测的时候真的是主线做到哪卡到哪,这次好了点,基本没卡住,但是后面想想,为什么没卡主线?是的前面一二章的难度是下降了,后面呢?后面我是鬼畜过去的。攻击不够?鬼畜凑;治疗不足?鬼畜凑。这测如果有统计,我想卡住玩家们的主要有几个:蔓珠莎华x大树、以及***龙二。大概策划也想不到,在第四天(还是第三天?),噩梦就已经被打穿了,可能在他们看来,会觉得这是难度还不够的表现吧?说实话我也没看懂大佬们是怎样打穿噩梦的,好歹一测的时候我也把噩梦打穿了,这测,算了凉凉。但不得不说,鬼畜极大地破坏游戏平衡,鬼畜又极大地帮助到玩家通关,正所谓事物的两面性...WKQNMD!
5、关于抽卡概率与装备掉落:二测再次向我证明,欧非两极化无可避免并且还将日益加剧,欧皇向我们展示幸运之神,非酋回以黑猫使者;反映到装备上也是一个概念,大佬们早早搭出一套神装,而我们还在贫困线上挣扎。作为一个开局6学者,砍树砍出来的‘领主杀手’,我是真的服气,包里百来个星之游灵都没能帮我凑出任何一套,作为一个游侠,直到40+级,我才出了第一件必中帽子,减伤套更是遥不可及的梦。
6、关于平衡:勇者继续下水道,我是没看到出路在哪里,可能有又肝又欧的大佬帮忙解答一下?
7、关于BUG:这里主要讲两点,复活无伤害以及打穿噩梦后次日无法拿到最高等级箱子。经历过一测的玩家心里大概都有数,尤其是第一个bug,一测坑哭不知多少人;至于噩梦的奖励,一测的时候也是反馈过,打穿噩梦后,第二天掉五层再爬上去,拿不到最高等级的箱子。而这测?依旧如是
8、关于任务:支线卡主线,主线卡支线,主线要求的鱼调整了,小人族要收集材料结果把杂货商弄没了(虽然后来在地图另一个角落找到了,也不知是不是修复的),花房任务要求主线做到,不然你进不去城主房间…我只能说,NTNDZSGRC。
9、最后说说一点想法吧,从大地图来看,应该还可以放5-10个图,但是再多的图也经不住肝帝欧皇氪金大佬,可能在一定程度上策划有通过难度调整卡关来放慢整个游戏节奏,毕竟作为一个RPG游戏,在通关后还有多少人会玩真是一个问题。而且经过这次测试也让我更加确信策划是想造就一个类似暗黑3那样装备搭配技能形成多样玩法,但是目前来看,出于各方面的原因,多样玩法无法完成,就像守护者没减伤玩不下去,勇士不管怎样都玩不下去,这点还是需要更多地做一些平衡以及调整。
好了就这样吧,不想再说什么了,下次测试我应该还会回来,正式服应该也会玩,但不可能再这样肝了,就像你们说的那样,生活无法代替游戏,游戏也无法代替生活。
已经到底了