造物2(测试服)

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敬请期待
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开发者的话:

我们相信游戏不能代替生活,但同时也相信,生活也不能代替游戏
这就是我们开发本游戏的初衷
遇到挫折了,可以通过游戏感受到激励;失恋了,也可以从游戏中得到抚慰;
正义的伸张,未知的谜题,纠结的抉择……
那些伟大游戏做到的事情,我们也努力去做尝试
正义与挚爱孰轻孰重?一个母亲愿意为孩子付出什么样的牺牲?与恶魔作战的人是否化身为了恶魔?魔物们对勇者是什么样的情感?
答案不在游戏中,而在你心

在开发中,团队也受到诸多质疑:
这种去别人家开箱子的RPG都过时20年了!
这个年代了哪有玩家看剧情?
这个任务居然没有奖励?你这不是欺骗玩家吗?
连每日任务都没有,怎么保证玩家每天登陆?
氪金不能买武器,还要自己刷?
……
是的,我们明白,在快餐游戏大行其道的今天,一个偏向纯粹的RPG的确很“反人类”

但是
不想屈服

当我离开魔兽世界时,我对朋友说"我的灵魂一部分留在了艾泽拉斯"
当我离开荒野之息时,我对朋友说"我的另一部分灵魂留在了海拉尔"

利用人性的弱点,页游已经做得很好了
而我们想要的,是让游戏的乐趣重归游戏本身
限于制作组的能力和开发成本,也许《造物2》与那些神作相比,不值一提,仅仅是一个牙牙学语的孩子
但我们希望和喜爱游戏乐趣的大家一起努力,吸收更多的意见,把心目中的美好情感实现出来。
一个孩子能做什么?
她能长成大人。
——《造物2》星界时空拟合组

————————————————————————————————————————

感谢各位冒险者的关注与体验! 作为《造物2》的首测版本,游戏确实存在很多问题待解决、优化。TapTap和Q群里收到了许多玩家的热情建议,我们都已一一收录。将会仔细评估,希望能在下一次测试中带给大家更好的体验。
感谢先驱者为星界的构架做出的贡献!
我们,星界再见

造物2官方交流⑤群:  934755411

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

星界
一个魔法与真理的世界

万里禁忌之海,永夜之中闪过龙族的身影
自诩洁净的精灵,隐没在迷失森林的尽头
传说中的伟大城市与变成监狱的通天之塔屹立在大陆中央
勤劳贪婪的兽人,聪慧的小人族,强大的龙族……

是的,这是一个穿越到异界,然后推动历史车轮的古典王道RPG游戏!

你可以体验一个魔法世界里诸多城市的风情,和NPC讨论双马尾的好处,听永夜之海的传说,帮助落魄的小萝莉实现愿望……
你可以选择不把任务道具交给NPC而私自留下
有时你会被NPC欺骗,甚至给你任务的NPC被士兵抓走
你可以走走路看看风景,发现在游戏中埋藏的各种彩蛋
你可以去每个房间翻箱倒柜,发现历史文献,找到事件之间的线索
装备不能只有强度,还要能改变技能……

我们殷切地希望这些虽古老但还不过时的设定,能帮你回忆起RPG最初的快乐
本游戏食用建议:
【游戏支持实时组队,但最好找到靠谱小伙伴,因为是即时手势释放技能,如果队友挂机……】
【建议打开声音,每个城市都有自己的主题音乐】
【没有最强的角色,只有最强的套路】
【……】
【没有命运这个东西,一切无非是考验、惩罚或是补偿】

完毕
请准备传送,目的地:
星界
__________________________________________________________________________

【游戏音乐和CV阵容】
游戏原声:岩垂德行 曾为《格兰蒂亚》系列、《逆转裁判》系列、《梦幻模拟战》系列制作游戏配乐
声优阵容(排名不分先后)
福山润、钉宫理惠、田村ゆかり、新井里美、堀江由衣、小仓唯、篠原侑、中岛卓也、井上ほのか、石黑千寻、结崎このみ、成泽卓、五十岚优树、上原あかり、熊谷海丽、安田奈绪子、神梛めい、梶原岳人、中野泰佑、高柳知叶、首藤志奈、大谷佑贵、饭沼南実、神山裕纪、古贺薫、増冈大介

【造物2官网】http://www.100bt.com/zw2/

最近更新

1、调整前期引导及剧情,加快前期整体游戏进度;
2、优化功能及部分按钮,目前将会更加便利;
3、调整指路引导及任务寻路标识,加强任务说明;
4、更多新的内容及玩法可进入游戏体验,星界之旅等你哦!

详细信息

总评分:

8.1

最新版本 :8.1 Android:8.1 iOS:7.5
  • 他眸如星颜如画
    游戏时长35小时58分钟

    游戏性很高,优点很多,本来想打五星的,但是劝退点太多了,扣一星

    只说这游戏的劝退点

    委托任务。

    之前更新一次减半了钓鱼任务的需求,基本都是30次,40次,50次了,这点挺好

    但是我发现钓鱼任务中一个炒鸡炒鸡蠢的任务

    有多蠢?

    在钓鱼中遇到战斗10次,怕不怕?

    昨天我接了这么一个任务

    差不多钓了八九十次

    嗯,遇到了三次战斗

    今天接了一个7次的

    嗯,50次钓鱼下来,遇到一次

    感觉几率大概也就2%~4%

    粗略估计一下,接到7,8次要求的话,钓鱼没个两三百次别想完成了

    而每周鱼饵数量有限,即使你真的真的真的真的能一天肝三四个小时在钓鱼上,你……有那么多鱼饵吗?

    所以不用说,这个委托毫无意义可言

    当然你可以说……你不接这个不就行了吗?

    可是,你摆一个分明不可能完成的委托上去,那你为什么不不设置这个委托呢?

    而且,这种极度困难或者“不可能”委托数量还不少……

    比如说,要求你使用xx职业xx技能xx次

    然而,你没有解锁这个职业或者技能,无法完成

    像什么上交武器,我反而还能理解一些

    因为这类委托都有蓝色材料奖励,只能任务得或者鱼币买

    杀怪什么的其实也好

    然后……

    装备转换十次???谁能有这个材料,而且,谁会有这种需求?

    击杀黄金eve两次??这更不用说了,天天在野外逛都得看运气

    最后,你会发现一个窒息的问题

    把这些委托去掉之后,你哪怕连1星任务都接,你都连一天委托次数都用不掉……

    当然,你们大可以说,委托任务,本来就是有难度的……

    但这叫有难度?

    每天超过一半的任务都只能看看,而且基本全是高星

    稍微分类一下,基本我可以分为4类

    第一类,比较容易,肝就行了

    第二类,比较困难,例如提交武器,但是因为等级提升之后低等级装备本来也就是要分解,所以可以完成,可以接受,不过可能会倒在武器类别上,毕竟有时候要你一下子交两个橙色装备简单,橙色长枪……这种,就有点难了

    第三类,极度困难,非人类系列

    例如我说的在钓鱼过程中遇到战斗7次10次

    例如击杀黄金eve两次

    装备铸造五次

    你需要非常非常肝,而且要运气。

    甚至,有的你可能接了一个星期

    却就只能完成那么一两次

    第四类,不可能系列

    根本就没有的技能,你怎么用?

    或者装备转化十次,理论上可以做到,实际上不可能,因为即使完成也是血亏。

    如果还不明白,我可以举个最简单的例子。

    假如一个副本,设置了4个难度,90%的玩家只能通过第一个难度,9.9%的玩家只能通过第二个难度,0.1%的玩家可以通过第三个难度……

    而第四个难度,没人能通过……

    这种副本是成功还是失败?

    很明显,是失败的

    不可能完成的委托,本来就没有出现的必要

    极度困难也不应该“屠版”,而应该是数量稀少,例如每个城市固定刷新1~2个,之类的

    光委托这一点,真的是可以劝退很多人

    • 缪⃢虚

      每个城的委托版是不同的,8次我觉得有点少,洗装备相当于白送奖励,完不成也不用强求接,裂缝副本是逼着组队刷,除非公测改不能连点,那副本难度可能会降低

    • 他眸如星颜如画

      其实我大致能理解策划的思路,后期所有城池开放,所有职业技能都专职获得的情况下,委托就显得比较合理了,只有少部分地方还有些问题,难度下调一些就可以了……但是现在这个样子,明显就没有考虑到前期的情况,前期城池少,委托就那些,然后还有部分前期做不了的任务,还有些难度报表的任务,剩下能做的还巨难巨肝……

    • 缪⃢虚

      改成随等级提升委托数量提高就好了吗?其实我觉得这些是白送的奖励,不要没关系,要了就赚了

    • 他眸如星颜如画

      做不了的委托本来就不应该放上去啊……就好比开放一个新玩法,大家进去就是被秒杀,那这个玩法还开什么?不如关了

    • scorpio

      你运气有点差哦,我六七次就钓出副本了

  • Z-竟然是王志禹
    游戏时长31小时6分钟

    玩了一个多小时,给个四星吧。稍微讲一下。

    画面还是比较精致的,全程给我一种布灵布灵闪闪发光的感觉。但是在打斗的时候反而成了一个弊端,满屏幕的技能那叫一个炫,我根本看不清谁放了什么技能。打boss的时候,boss就被一群人和一堆特效包围了,只能看见血条。

    伤害和治疗什么的,是不是可以在结算的时候给一个数据加百分比统计,不然我怎么知道谁打了多少伤害,奶了多少血,加了多少有效护盾,应该用谁不该用谁。

    相对比较开放的世界确实不错,但是要注意NPC的作用。可以参考其他游戏,凡事做出开放世界的,NPC全是摆设就算有作用,一键寻路,根本没有存在感。直接降低了城镇给玩家带来的归属感。(我建议以后开启兑换装备或者道具的时候,可以分成几个NPC,游侠的,奶妈的,战士的。)另外,一定不要有自动寻路,自动寻路一出,游戏直接凉凉。

    关于装备,要提供更多类型的buff,这点可以参考一下崩三,所有武器加的攻击会心都是大同小异,圣痕加的生命防御也是差不多,重点是附加的主动和被动技能,通过这样能凸现出不同装备的特色,让每个高级装备都有一定的不可替代性。

    关于战斗,除了能控制我自己,根本控制不了别人啊……要不改成一个人战斗,三个人相互切换?或者队友的大招可以由我控制来释放好像也不错。

    还有一个重点,自动战斗一定要取消的。你可以把战斗难度提高,战斗时间拉长,但是战斗奖励相对要提高。要让玩家有一种“我在战斗”的感觉。

    属性相克那方面我还没研究过,不过五种属性是不是太多了。一是记不住,二是有很多时候两种属性碰到一起似乎没什么效果。

    有关联的人物或者技能之间有没有可能做出combo效果。因为技能都是从别人那里学来的,技能的主人之间是不是有什么故事,可以做点文章,不一定非要全是正面效果,负面效果也可以(AB又爱又恨,所以先放A的技能,在放B的技能,可以造成额外伤害但是自身也要有一些debuff之类的)

    关于角色,可以弄成不断抽到同一个R可以转换成碎片进化成SR解锁新姿势(划掉),解锁新技能这种。或者通过某个boss掉落的材料可以换一些碎片,但是每日限定兑换数量。让玩家既能肝,又能氪。

    装备格子太多了,8个格子,这又不是网游,砍掉几个,感觉四个还行,五个都有点多。防具位置少点,花费更多精力在种类上(这个装备加属性攻击,那个加物理攻击,另一个加奶量,再或者来个光环效果),让玩家有更多的选择,不然我一个角色想一套8个装备,一个队伍就是40个,想凑齐就已经很难了,哪还有功夫搞什么适配。

    剧情很不错,世界观做的很棒,希望能够不断完善。可能我提的要求有点多hhh,不过这游戏给我的第一印象确实不错我才来写长评的。希望能够越做越好吧。(づ ●─● )づ

  • jar伟
    游戏时长2小时17分钟

    把帖子的搬出来(我自己写的,我怕官方看不到)

    个人感觉可以出个固定带剪头的方向盘

    (ಥ_ಥ)手残有时候真的不好抓方向

    AI有点睿智老往怪上贴,劳资不想skr掉啊╭(°A°`)╮

    然后某些基本功能可以出一下引导(转职这个问题,世界频道100条有30条是问这个的)

    还有锻造这玩意,感觉……可以稍微便宜一点???日常任务有一个是一天9次锻造的,我去哪里找这么多白菜(ಥ_ಥ)

    还有一个问题,能不能把要打剧情才能进新图的设定改一下(ಥ_ಥ)(手残打不过剧情是真要被劝退,新图进不了,任务做不了,新体验没有。能通过另外一种方式开新图就不一样,起码还能靠做任务(或者别的)去新图体验新的东西,留住回头客)

    说实话,很多人的心态都是玩一下尝尝鲜,留不住回头客等于拉倒

    话说最满意的系统还是钓鱼(人生在世就是为了更好的钓鱼!)这个可圈可点,但是还有一个问题是╭(°A°`)╮自己兴冲冲卖红鱼但是却发现一条十几米长的鱼没有一条几米长的普通鱼贵(ಥ_ಥ),这有点难以接受啊

    当然,钓鱼还是要牵扯到开新图那个点上,没开新图等于没开新钓鱼点,体验还是很炸

    爆装备这方面还行,随机出装备这种roguelike方式还是挺有新鲜感的,起码我在别的游戏没试过打小怪爆红装(笑)

    羁绊那方面,感觉这个游戏的物价还是有点偏高了,羁绊需要大量材料,锻造需要大量材料,结果随随便便一个白材料告诉我需要十来万(ಥ_ಥ),而我半天才刷了不到百来万,这是逼着所有人都开按键精灵的节奏啊,心态有点崩

    传承那方面感觉还是缺点引导,眼瞎的人还真看不到那俩字在哪(ฅ>ω<*ฅ)

    最后一个奢望,加强ai,这个游戏的小怪有着超出同类型手游的野怪的ai,但是主角的队友却没能匹配上野怪的程度(虽然我知道游戏恐怕不会这么容易就强化ai,毕竟保证游戏流程,所以我说奢望),但也请跟好队啊╭(°A°`)╮,为毛宙斯和圣女老往别人脸上顶呢(ฅ>ω<*ฅ)

    我,甘道夫,打钱!

    好吧o>_<o,我去打怪了,告辞!(树人饶了我吧)

    • miko

      宙斯会往怪脸上顶是因为第三个主动的关系,施法范围巨小,但作用范围却很大,还有怪的仇恨机制显然不合理,我的喵带了嘲讽套装还是拉不住小怪仇恨,疯狂打后排

    • 小逢坂QAQ

      快乐攻速,鬼畜游侠

    • 小逢坂QAQ

      我天天掉红装都掉烦了23333

    • 小逢坂QAQ

      昨天猩红我连掉十几件红装,连血火红装都集齐一套了。。还有几个套装也是差那么一两个就齐了

    • 小逢坂QAQ

      嘲讽龙二了解一下

  • 豆奶与超人
    游戏时长16小时34分钟

    目前玩到30级,总共十次十连3ssr,爆率有点低了,对于体验服来说,就是加大了氪金力度,如果到了正式服,很多萌新会因为的升星需求量爆表而劝退,这点建议参考碧蓝的金布里来替代同种角色,以减少氪金压力,和毕业难度。

    2.角色AI需要优化,看着这游戏的AI,感觉能出一期智障合集视频,各种智障操作看着想笑,比如Boss关,后排全部站在一起乖乖站好,等着吃BossAOE,以及后排被小怪所做出的各种布朗运动,二人转,大招厚葬小怪,残血Boss不集火只打招出来的小怪等,太真实了。

    3.敌人的仇恨判定是个迷,而且守护者作用真的太小。龙二刚把怪拉住,怪就直接奔向后排继续做着布朗运动,丢下守护者一脸迷茫。没有嘲讽技能的情况下以至于保护veve的挑战任务,难度变得极度变态,不到30秒veve就被打死,怎么打?

    4.没有结算伤害数值统计。只能通过通关速度判定,就不知道哪个角色输出高,哪个输出低,无法精确判定角色的强度,在阵容选择上容易迷茫。

    5.难度跨度太大。前面打着还很稳,后面直接翻了几倍难度,主线瞬间变副本,尤其是第四章的树精,前面还能打,还不至于被秒,结果后面到洞穴里面直接秒杀,NPC狸兮挨两下直接当场去世,一点存在感都没有,前面的设定的形象直接崩了,关键是主角升级又久慢,其他角色反而升级更快,再加上已知的80级任务,就知道是个无底洞地肝,容易劝退萌新。

    6.达成支线任务和羁绊任务的条件太过苛刻,一些是交付特定装备,去裂缝刷太看脸,一些是特定素材,还是委托任务才能获得的素材,不仅量少,而且还要看脸刷出来,非常苛刻,为了让喜欢的角色跟随以及加点属性,就要花费一周的时间肝素材,这是追求真实吗?

    7.一些角色的被动发动困难,比如ssr觉醒辛西娅的被动是要离开队友一段距离才能提升暴击,以及不被攻击才能发动,对于开局站一排和迷一样仇恨判定,全输出是一种奢望。

    总结:游戏在AI没有优化,嘲讽技能没有的情况,就是猛汉世界般的游戏,莽就对了,走位?不存在的,等级碾压,装备碾压就能过了。任务达成条件苛刻?浑身是肝就行。

    以上,这就是目前我测试的实况,希望官方能及时修正上面所述的问题,优化游戏环境,尽早公测。

    • 小逢坂QAQ

      快乐攻速,鬼畜游侠了解一下

    • 小逢坂QAQ

      那个所谓的挑战任务我都全部做完了。。我33级了

    • 小逢坂QAQ

      我又转了法师,法师也可以跟游侠一样的鬼畜

    • 小逢坂QAQ

      我鬼畜游侠就用十几秒能平原40级毒龙轻松秒掉

    • 此间一束歌

      唉,你刷副本如果没走位没鬼畜,那你还是去钓鱼吧,我现在40级了打30级困难还不敢开自动

  • acaxo

    四星鼓励一下,毕竟才二测,完成度可以说挺高了。我是一测玩家,从一测到二测,给我的最明显最直观的感受就是,主线变顺畅了,很多任务还有野怪的难度都降低了很多很多很多,前期推图还是非常舒服的。然后再一个,装备本的肝度变低了(活跃次数减少了),难度也有所降低,但是不知道是不是错觉,获得的装备也变少了。嗯,以上姑且算是二测短暂体验下来的优点。接下来说说缺点。

    1、首先的首先我非常非常想吐槽的一件事是,作为一个有抽卡要看脸的游戏,在奖池设置保底其实是很受好评的,但是我今天,维护送的开测送的主线肝的钓鱼买的石头换的所有票都抽完了,大概有50+了,一直在吃sr保底,除了sr保底之外,其他几乎全是r和n,最多中途运气好出一两个sr,但是ssr的影子愣是没碰着。世界频很多人说,哇这次爆率怎么这么高啊,哇我20抽2个ssr,哇我40抽5个ssr,我就想你们都是官托吗?高泥煤啊???欧皇闭嘴好吗?我一测的时候那么多天合起来也就六七次十连吧,好歹见过四个ssr呢,二测就很迷,如果是这种状态公测那作为非血纯正的我肯定是接受不了的,当然,ssr并不代表强,你一队的平民sr有装备有契约有998天空套照样打爆全队ssr,可是希望你们也知道,非酋对ssr有一种独特的执念,特别是纯血并且贫穷的非酋,氪不起又抽不到,那我不玩不就得了,也不止您一个游戏有抽卡,对吧,这是我代替广大非洲民众向贵游发出的呐喊😂建议增加50连保底ssr机制(只是举个例子,50不行的话100也接受啊)毕竟正式公测之后肯定不会有什么每天送十连的福利,抽奖券会相对难得到很多。

    2、某些时候会突然卡住,比如在做悬赏栏前一个小哥哥和一个小姐姐任务的时候,小姐姐要给我武器,然后就一直卡在武器转圈圈,死活出不来,只能强退重登,玩的心累,我记得上测好像反而这种活生生卡住的情况比较少,有待改进

    3、钓鱼方面,虽然不是什么新颖的玩法了,方式选择、饵料与钓具购买等也都无可厚非,但是关于鱼我真的要说一说,好不容易钓上来一条金色的,或者打boss打的死去活来然后爆了一条红色的,然后进鱼贩子商店一看,哇,足足贵了好几个鱼币呢!好开心啊!真的不是我斤斤计较,这也太尼玛抠门了吧?100条鱼约等于3000鱼币,3000鱼币兑换一张奖券,一张奖券约等于一张N卡,四舍五入一下就是钓100条鱼等于1张N嘛,心态崩了哭唧唧

    4、新手引导似乎并不是很到位,当然对于参加过上测的玩家并没有什么太大的影响,也可能是设计游戏的时候觉得可以适当减少新手引导增强玩家自己摸索的趣味性,我也不知道第一次玩造物的玩家游戏体验怎么样哈,但是我觉得如果我是第一次玩的话肯定挺多功能还是用不太来的。并且建议增加跳过部分引导以及动画的功能,老玩家看着很累哈哈哈

    5、在第一段说的装备本虽然难度降低了但是掉率也变低了的错觉有待改进,因为每日活跃次数减少了,所以希望装备掉率还是能调高一点,不然就违背了减少活跃次数从而降低肝度的初衷了。

    6、战斗过程中经常会发生卡成PPT的情况。不知道是我手机渣还是什么情况,特别是多人组队的时候,满屏特效然后卡死,人家第一层都打完了我才刚卡到一半。手机型号OPPOR9。

    7、战斗方式还是很迷,虽然是游戏特色了,我也觉得画符号放技能的方式很炫酷(虽然我同学说很中二),但是经常空大好尴尬啊,也不能锁定敌人,我一个魔导一波大火球砸下去地都裂了愣是没摸到怪半根毛啊,打扰了打扰了,跟我组过队的小伙伴们真是对不起

    最后吐槽一句为什么开篇动画没有bgm……v听着好干……

    暂时更到这里。祝贵游越来越好

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