造物2(测试服)

造物2(测试服)

42912 人关注

敬请期待
敬请期待
8.0

开发者的话:

我们相信游戏不能代替生活,但同时也相信,生活也不能代替游戏
这就是我们开发本游戏的初衷
遇到挫折了,可以通过游戏感受到激励;失恋了,也可以从游戏中得到抚慰;
正义的伸张,未知的谜题,纠结的抉择……
那些伟大游戏做到的事情,我们也努力去做尝试
正义与挚爱孰轻孰重?一个母亲愿意为孩子付出什么样的牺牲?与恶魔作战的人是否化身为了恶魔?魔物们对勇者是什么样的情感?
答案不在游戏中,而在你心

在开发中,团队也受到诸多质疑:
这种去别人家开箱子的RPG都过时20年了!
这个年代了哪有玩家看剧情?
这个任务居然没有奖励?你这不是欺骗玩家吗?
连每日任务都没有,怎么保证玩家每天登陆?
氪金不能买武器,还要自己刷?
……
是的,我们明白,在快餐游戏大行其道的今天,一个偏向纯粹的RPG的确很“反人类”

但是
不想屈服

当我离开魔兽世界时,我对朋友说"我的灵魂一部分留在了艾泽拉斯"
当我离开荒野之息时,我对朋友说"我的另一部分灵魂留在了海拉尔"

利用人性的弱点,页游已经做得很好了
而我们想要的,是让游戏的乐趣重归游戏本身
限于制作组的能力和开发成本,也许《造物2》与那些神作相比,不值一提,仅仅是一个牙牙学语的孩子
但我们希望和喜爱游戏乐趣的大家一起努力,吸收更多的意见,把心目中的美好情感实现出来。
一个孩子能做什么?
她能长成大人。
——《造物2》星界时空拟合组

————————————————————————————————————————

感谢各位冒险者的关注与体验! 作为《造物2》的首测版本,游戏确实存在很多问题待解决、优化。TapTap和Q群里收到了许多玩家的热情建议,我们都已一一收录。将会仔细评估,希望能在下一次测试中带给大家更好的体验。
感谢先驱者为星界的构架做出的贡献!
我们,星界再见

造物2官方交流②群:  866156109

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

星界
一个魔法与真理的世界

万里禁忌之海,永夜之中闪过龙族的身影
自诩洁净的精灵,隐没在迷失森林的尽头
传说中的伟大城市与变成监狱的通天之塔屹立在大陆中央
勤劳贪婪的兽人,聪慧的小人族,强大的龙族……

是的,这是一个穿越到异界,然后推动历史车轮的日式王道RPG游戏!

你可以体验一个魔法世界里诸多城市的风情,和NPC讨论双马尾的好处,听永夜之海的传说,帮助落魄的小萝莉实现愿望……
你可以选择不把任务道具交给NPC而私自留下
有时你会被NPC欺骗,甚至给你任务的NPC被士兵抓走
你可以走走路看看风景,发现在游戏中埋藏的各种彩蛋
你可以去每个房间翻箱倒柜,发现历史文献,找到事件之间的线索
装备不能只有强度,还要能改变技能……

我们殷切地希望这些虽古老但还不过时的设定,能帮你回忆起RPG最初的快乐
本游戏食用建议:
【游戏支持实时组队,但最好找到靠谱小伙伴,因为是即时手势释放技能,如果队友挂机……】
【建议打开声音,每个城市都有自己的主题音乐】
【没有最强的角色,只有最强的套路】
【……】
【没有命运这个东西,一切无非是考验、惩罚或是补偿】

完毕
请准备传送,目的地:
星界
__________________________________________________________________________

【游戏音乐和CV阵容】
游戏原声:岩垂德行 曾为《格兰蒂亚》系列、《逆转裁判》系列、《梦幻模拟战》系列制作游戏配乐
声优阵容(排名不分先后)
福山润、钉宫理惠、田村ゆかり、新井里美、堀江由衣、小仓唯、篠原侑、中岛卓也、井上ほのか、石黑千寻、结崎このみ、成泽卓、五十岚优树、上原あかり、熊谷海丽、安田奈绪子、神梛めい、梶原岳人、中野泰佑、高柳知叶、首藤志奈、大谷佑贵、饭沼南実、神山裕纪、古贺薫、増冈大介

【造物2官网】http://www.100bt.com/zw2/

详细信息

总评分:

8.0

最新版本 :7.9 Android:8.1 iOS:7.4 近7天 : 8.8
  • 游戏号
    游戏时长146小时13分钟

    测试第一天晚上玩的这个游戏,睡觉前上tap看了下,造物2?造物法则2?看介绍有点意思,想想以前玩过造物法则,就下载看看,

    结果……玩到了凌晨三点,第二天整个人都没精神,但游戏真的很有趣啊!游戏其实跟造物法则没有关系,我一直玩到关服前,通了八章主线,现在测试完毕,来给点建议,虽然不知道官方能不能看到了

    首先游戏很好,我这个人玩游戏一向是不喜欢肝的,但这个游戏能让我每天挤出来八小时左右来玩,游戏画面好看,剧情用心,操作有一定技巧性,玩法有趣,这无疑是一个吸引人好游戏。但既然是测试服,主要就是找问题,我就不多吹,主要说下问题和建议:

    1、人物立绘模糊,建模不好。 造物2的人物立绘,除了主角是清晰的,其他都很模糊,看着难受,这导致女主,特别是游侠女主变成了最好看的,明明其他女角色也应该好看好不好?觉醒辛西娅的q版模型,头那么大身体那么小,我一直都想吐槽

    2、装备图标单一,种类单一,部分金装特性与描述有出入,套装鸡肋。 10级到40级的白蓝紫装都是一样的图标,金色传说装备就那么几件,种类少,搭配起来选择性不多,实在不好。有的金装,比如金闪闪这件箭筒,穿上之后基本都是最低伤害。而红色套装,就宙斯的魔导师,丘比特的闪光,神巫女的乐园好点,其他套装的特性不如散搭金装,甚至神巫女的乐园套也感觉没什么大用,很鸡肋,可以考虑一下加强套装技能,或者在加几套套装。

    3、技能。 技能搭配是造物2的一大玩法,但是技能种类单一,很多ssr的技能都有很多重复,翻来覆去就那几种,太过单调,搭配起来没什么花样,希望改改,给人物加一些特色的专属技能,基础技能也加一些,别就改个名字,效果还一样。

    4、卡。 组队卡,单刷有时候也卡,卡得人物乱跑,这没什么说的,测试游戏可以理解,但也是必须解决的。

    5、伤害计算成迷,属性克制不明显。玩过的都知道,火属性克制一切,减伤相加到一百强制一滴血,boss只有元素伤害……其实我感觉减伤一百其实挺好,毕竟怪物都会切后排,而且没有能抗住的肉,这游戏难度这太高了,这点在下面讲。

    6、主线难度过高,副本难度过高。没有射手连点(我们在游戏里叫鬼畜,毕竟点快了人物动作的确鬼畜,不过女吟诵者连点看着挺萌),30多级打不过毒龙,大树能卡一星期,五个29级全身传说打不过马基克地狱,五个39级全身金装打不过战斗者地狱;没有100减伤,五章以后主线根本打不过去,钢铁地狱进去就死,野外统领只能看着,钓鱼钓出毒龙只能等死。任务有点难度可以理解,怪物难打一些反而会有意思,但是在对应等级穿最好装备的情况下,过不去对应等级的副本和主线,这就很难受。或许可以解释说延长游戏时间,毕竟一星期被通关的游戏实在没有寿命可言,我们也不想好游戏玩不久,难度高点可以理解,反而更有乐趣,但是不能变成不可完成,会让人失去动力。

    7、玩法单一。我之前说过玩法有趣,是说现有的玩法很有意思,但是当卡主线时,钓鱼,爬塔,猩红,星窟感觉还是有点单调。我知道后续会开放公会,你们可能会搞一些公会pk,公会boss之类的玩法,像什么世界boss,限时活动副本之类的,那样的话还算可以,想想要玩的也不少,不过要注意趣味性,这个要好好把握。

    8、主角职业设计不平衡,ssr人物太弱,升星效果不明显。不平衡没什么说的,二测大家都在玩游侠,其次法师,吟诵者,盾,勇者也就前期和新人玩,可怜我第一个职业就是勇者,技能也那么帅,勇者的存在感太低了。其实这也侧面说明了难度高的问题,勇者这职业其实也是正常水平,但是在游戏这么高难度下,不能扛不能打不能加血,变成鸡肋,是在现有难度下加强勇者,还是削弱难度和其他职业,这是个需要好好权衡的问题;ssr弱,很多ssr都很鸡肋,最好用的也就雅典娜和宙斯,作为游戏最强的ssr,大部分实用性不如sr甚至r,体现不出其优越性,实在是不合理;至于升星这个功能,提升实在太少了,完全没有质变的感觉,ssr的成长甚至不如sr,那消耗一张同名卡的意义何在?

    9、委托任务。委托有一个很蠢的就是钓鱼遇怪任务,如果保留的话改成接到任务遇怪率提高如何?还有黄金veve任务这类随机性的任务。特别提一下提级任务,其实装备提级这个功能感觉没有必要,入不敷出,没人用。

    10、人物有点少了。在加一些小哥哥小姐姐可好?

    暂时就想起来这么多,其他的诸如ai问题,支钱问题,抽卡率问题,感觉没有像前面提的几个那样,影响到游戏性,就不多说了,而且别人说的也挺多,也不用我废话。

    另外,如果不降低难度,连点这个功能千万不要取消,怎么都打不赢的游戏,没人愿意玩的。

    先这些,如果还有其他的在补充,希望评论能被游戏方注意到,有的想法可能不太成熟,只是希望能看到更好的造物2,将就着看吧,见笑。

    其他人物大招能改成点击头像释放吗?扣一星观望下

    • 步行进入

      我没抽到测试资格,所以没玩过。但是看完你的评论后,我有两点得说一下。

      ①:钓鱼遇怪这个东西,我觉得可能是借用了wow。说实话我感觉这其实是一个很有趣的特色。

      ②:就是你说的装备等级。不知道你在这游戏里面满级了没有,我也不知道装等在这游戏里面到底是怎么回事儿。但是作者说过,他以前是一个wow玩家,所以我觉得这个装等是给那些满级玩家的一个提升方向,是用来区分满级玩家的战力制度。嗯…我没玩过这个游戏…只能说这些了…以上只是代表我个人观点

    • 毅然回首、倾世

      钓鱼恶心的不是概率,而是掉

      钓上来你完全打不过,人家上来一口你的肉就死了,我新手村快快乐乐的钓鱼,结果钓上来一个40级的野图boss,你让我怎么打嘛

    • 步行进入

      惊喜与惊吓并存2333

    • 游戏号

      测试时侯升到了48级,打通了全部主线,等级排行榜前五十。装备等级没什么问题,主要是图标,1到40级的白蓝紫装备都是一样的图标,游戏方也太懒了,看着好单调

    • 游戏号

      钓鱼遇怪这个其实很好,每次打死钓到的普通怪和领主怪都能得到经验和鱼,领主掉的多一点,每次钓鱼最喜欢钓到怪物了。但是很多萌新都打不过钓上来的毒龙,而且怪物会随着钓鱼等级提升变强,没有带100减伤套的肉盾,10级以后钓到的毒龙没人能打过

  • aetatis
    游戏时长145小时53分钟

    二测感想

    难度问题

    这个大概很多人都感受到,现在难度曲线很让人不舒服,特别是大树那会,没好点的装备根本打不过,前期不可能指望输出爆炸到直接不让小怪出来太多就打死大树,那么同时要求的东西就太多,这测有鬼畜稍微能弥补输出或者是奶量的其中之一。其他还涉及到好多问题,免伤,ai智商,游戏内容消耗之类,感觉该好好考虑一下整个战斗体系,以及后期内容更新,不然劝退力度大寿命也不长。

    平衡问题

    先是问题最大的防御相关数值,现在有血量,抗性,回避,防御,免伤,目前的体验是除了免伤都基本无用,回避又设了70%上限,只有免伤堆到100%为所欲为,但是因为是加法所以收益是递增的,特别是风王铠甲要求血量95%以上才能有50%的减伤,不凑齐一套还不能发挥太大用因为有可能因为ai弱智的原因导致掉下95%血量之后奶不回来,能奶回来的基本也不需要这件铠甲,这种一步登天但是步子被绑了脚链得扯断才能上天的设计在一个长线游戏里不知道是什么鬼

    然后到奶量,只要免伤到100%坦克就不需要奶了,这时候纯奶基本无用,不知道这是不是开发所期望的,奶量是给后排的,但是尴尬的是后排基本抗不了一两次伤害,群奶量又特别低,单体用鬼畜奶又奶不了那么多个,实际战斗基本都是后排集体掉血,所以说最后奶的最主要工作是输出然后带个把群补来补队友自残套掉的血了

    再到输出,现在勇者基本无用,坦克要堆免伤没输出玩法,弓手吟诵全鬼畜流放弃技能输出,只有法师稍微好点但是雷属性远超其他几个属性,其他属性的必杀基本都无用了

    人物技能建议

    目前有这样的情况:宙斯拥有雷霆神权,但是夏衣却拥有包括必杀在内宙斯的两个最重要的技能,对于一个rpg来说太出戏了,其他还有很多类似的情况,这里有个建议是设置技能等级,不同等级效果不同,表现也不同,宙斯这样的给她最高级别,夏衣这样的给的级别低一些,人物学到的话默认给最低级,通过锻炼钻研来提级

    这测总的来说内容丰富了好多,但是进度放慢后很多问题暴露了,希望修bug的同时更多的考虑体验上的问题吧,大家都很期待正式上线,别让我们失望了

  • 无名
    游戏时长79小时30分钟

    我在这个游戏刚开这次测试服时便玩了,到关服前已经40级了。不得不说造物2给了我很大的惊喜,玩上有一种眼前一亮的感觉,看的出来开发者对这个游戏还是付出了很多心血的,很多小细节很亮眼。比如游戏场景中很多东西都可以交互,有一种传统RPG的感觉,一些交互还会触发隐藏剧情,非常有意思。你甚至可以贿赂NPC,或者通过选择一些话来避免战斗,让主线剧情变简单。另外主线剧情十分有代入感,随着剧情的深入,一个越来越完整的造物2世界观呈现在玩家面前,而丰富多彩的支线剧情,则使每一个NPC的个性都鲜明的表现出来,这些给了我这种剧情党极大的满足。在关服前一天我把大小姐的好感度任务肝完了,正是通过这个任务,让了解到了这个骄傲的大小姐内心的敏感和温柔,开始喜欢这个任性的女孩。很可惜虽然抽到了狸兮,但因为她是ssr解锁好感度任务很难,不然也许会更了解大小姐一家背后的故事(诶呀(⊙o⊙)好像一不小心剧透了,请不要在意这些细节)。再来说一下操作方面,射手作为最热门的职业,鬼畜连射是一个合格射手最基础的操作,但如果想连射必须瞄准瞄准圈,但问题是有的时候boss太大,瞄准圈会找不到这很伤,希望可以改成只要点在boss身上就可以连射,或者让瞄准圈时刻都有比较好。另外说一说平衡方面,勇者的定位很尴尬,打团时几乎看不见,官方也许想把这个职业做成刺客的感觉,但确没有做出飘逸的感觉,脆弱的身板却要贴身输出,决定了他万年下水道的地位,希望官方可以增加勇者英雄的伤害,给勇者更多的位移技能,让勇者成为真正的刺客。另外我还想说一说法师这个职业,众所周知法师应该是靠技能输出的职业,但除了必杀技的冷却时间很长外,其它主动技能基本都是20秒的冷却,这就造成了法师放完一套技能后十几秒的时间内只能平A,这就很奇怪了,所以希望可以减少法师一些技能的冷却,可以减少伤害来平衡,这样会让法师的技能更有梯度。另外游戏电脑AI的设置确实有点蠢,都知道主线剧情只能带着电脑打,但电脑走位emmmm一言难尽啊,boss的技能红圈已经放在了电脑脚下,电脑却仍在那里一动不动的放技能平A,然后一波团灭,你的心态都会炸掉,希望官方可以让电脑更智能些,最起码boss延迟技能能躲的可以躲掉。最后给官方一个建议,希望可以降低主线任务的难度,这样也许会吸引更多的女性玩家和手残党,至少不要让我们被主线劝退。

  • 叶染
    游戏时长12小时52分钟

    点评

    .

    目前玩到四十级,谈谈我对游戏的看法吧。

    看的出官方有花心思在剧情上的,支线中老爷爷的过去,德里奇放在果酒里的曜日之证,以及大量人物和装备的背景介绍,巨量的细节让这个世界显得真实,大大增强了我游玩时的带入感。

    然而,我一定要吐槽第一章那诡异的剧情,什么大小姐开某个很牛逼的技能把boss定在悬崖边上,一堆决心以死明志的队友傻站着等配角npc把它推下去,强行黑深残,让我当场笑了出来。

    还有主线任务的战斗,曼珠沙华和大树那一段真心卡了我两天的时间,我一个弱小可怜而又无助的牧师好不容易打掉了两个boss,一堆小怪又在下一刻将我淹没……不得不说,当初真的是杀人的心都有了。

    钓鱼出货的丰富性也是一个问题,这个游戏的鱼塘当中只有鱼,出了鱼之后卖鱼币换道具,这种模式相当单调,与主体游戏有着一定的割裂感,可以将部分鱼币购买的物品加入池塘的出货,在加上随机出货的宝箱来增加随机性,应该会有一定的改观。

    同时,鱼只能卖也是一个很奇妙的地方,可以给鱼添上一些特殊的作用,例如制作药剂,或是给喵特一类带猫耳朵的npc增加羁绊值。

    SSR得出货也是一个相当奇妙的地方,我之前121抽只有一个神巫女,结下来二十抽连续抽出了两个ssr的弓箭手,这个奇妙的掉率太过随性,给了我一种很难受的感觉。

    当然ssr对游戏的游玩体验影响不大,合理的阵容搭配可以给予玩家一个至少正常的游戏体验,但非洲玩家对ssr有一种诡异的执念,我还是希望游戏可以出一个51抽概率up一类的系统,稳定ssr在游戏中的获取。

    因为游戏的数值太过复杂,目前出现了一个很诡异的情况,一个沙漏卖3000魔石,用使用沙漏得到的五点活性打裂缝可以拿9块绿石,两个沙漏差不多就是一次遗迹,一次遗迹在魔镜的配合下得的物品卖掉可以得到10000~20000魔石的收益,以及大量经验与星币。

    这导致肝帝玩家可以轻易甩开普通玩家一大截的距离,我21级看榜上有41级的玩家,而我40的时候别人已经把主线全部打完了,这种奇妙的状态让我难以吐槽。

    最后要说的是法师的数值过强,听大佬说,他两个法师一开大,噩梦一百层的boss就直接暴毙了……这个槽点太多了,我都不知道怎么说好了。

    ai智障已经有太多人说过了,我就不在继续赘述了,部分任务的因为等级不足无法继续而卡在很奇怪的地方,例如我已经拿到了望海冰的钥匙,但任务还要我去望海冰家里找正在城墙上的望海冰,本来应该出现在钢铁之心入口的老奶奶变成了空气……

    还有勇者那个让人感到迷茫的定位,就像是一个多出来的职业,前期选择后没出好卡基本只能删号。

    以及剧情战斗中自己的人物与剧情中大小姐和忠犬少女切换的出戏感,其实官方可以加一个卡牌是玩家某某技能的投影,并非真实存在的设定。

    以上说的都是比较影响我游戏体验的问题,希望可以得到官方的优化。

    总体来说,这部游戏还是相当优秀的,人设精美,声优大牌,官方玩了很多有趣的梗,音乐虽然有一定借鉴的因素但很能烘托气氛,我就尤其习惯钢铁之心那里的背景音乐,厚重而哀伤,与剧情相得益彰。

    我对这款游戏有着相当高的期待,给个五星,等待公测时游戏的最终体现。

  • 陈夤

    【最前:测试中打到30级,不肝很咸,一条鱼的测试感受】

    总体来说,造物2是个很让人惊喜的rpg游戏,有种返璞归真的纯粹(?)

    比如无缝大地图的制作,好久不见的横版操纵模式,没有太多乱七八糟的玩法中心玩法就是打副本,精细的设定使得整个背景比较厚重。

    掉率尚好,虽然也拿到了100抽不出ssr的黑猫成就……不过最后结束时还是有3个ssr。

    但是让人抓狂的点也很多。

    1、首要就是战斗系统。中心玩法是战斗,但这个战斗操作……

    走位僵直,偏偏高难的副本还有很多间隙很短的boss定点aoe攻击,导致副本的难度往往就在于被这一下攻击团灭。而躲避呢?躲不开,僵直,只能靠叠装备属性堆防御这样子。

    这操作真的十分让人憋屈。

    AI也很迷,不只是伙伴的AI,怪物的AI也摸不着头脑。伙伴永远站在一个迷之站位上,怪物的站位永远跳跃式,真的打到无语。

    仇恨机制也很有问题,守护者这辈子可能就是拉不住怪的吧。

    【建议】

    让怪物乖一点别随便乱窜专心打T;

    尽量削减或者取消普攻僵直;

    分出T单独操作控制他的走位,求别让T在脆皮躲技能的时候跟着一起跑了!

    可以考虑做一些趣味副本而不是纯战斗。

    2、职业平衡。

    虽然我不玩勇者,但尝试用了一下勇者伙伴。emmmmmmm没感受到明显的高输出,高脆倒是真的,一个靠近怪的近战还脆成这个鬼样,都不能明白这个职业的存在意义。

    可能还是仇恨系统的锅,背好。

    3、2DLIVE

    有幸装载这个系统SSR们真惨,高糊得我差点以为我没戴眼镜,希望之后会优化吧。

    4、队伍调整

    主角的技能套调整需要点击的页面也太多了吧,作为奶妈经常要根据不同副本难度切换普攻奶和普攻攻击技能,每次点点点超累,求一个主页面直接修改的设置。

    星窟、钓鱼战斗页面能不能给个队伍调整键,同上,奶的技能来不及换死得十分憋屈。

    5、任务指引

    这个任务指引的缺陷绝对是我再也不想做委托任务的一大动因。

    左侧的任务指引总是:“使用xxxxx技能……”然后完成次数!他就!省略了!!那要你每次实时提示有啥用?!直接“技能名:x/x”不行吗!“钓鱼x/x”不好吗!

    另外能不能给地图任务图标增加“点击查看任务内容”的功能,确实可以设置任务指引优先级,但这很麻烦啊,或者把未完成的任务和已完成任务的图标区别一下行吗?

    【建议】任务图标区分,指引文字优化,并且添加需要物品的获取方式(此处包括开羁绊技能的物品获取)

    6、其他

    【外观】嘛可以的话希望不同职业的人物外观可以变一下,或许之后增加外观功能这样子。

    【剧情】节奏还是有点快啦,希望之后能有更多剧情CG好好讲述;另外黑屏频率也太高了,接一个任务三分钟里黑屏来回切了三四次,体验极难受。

    -

    另外这个服务器说真的我觉得有点悬……公测炸服评价直降5一下的几个游戏前车之鉴尚在,希望造物2可以避免一下……

    最后还是要说,求求改改战斗系统!!

  • 官方

    【星界通讯】「β-2测试」星界意见集中帖

    本帖旨在集中收集BUG和建议反馈,另行开贴将会被删除。 目前已知并反馈的BUG将会在二楼更新公示,各位冒险者请勿重复提交。 建议加入官方Q群1群「476415378」2群「866156109」,能最快地与时空管理局取得联系。 账号、卡顿、闪退等问题,请直接联系客服QQ:800165123 针对各位冒险者提出的问题&建议反馈,时空管理局将视反馈内容的程度给予奖励。 (如若有多名冒险者反馈,第一位反馈

  • 官方

    【福利】1029《造物2》β-2测试问卷有奖(已开奖)

    亲爱的冒险者: 星界大门已开启数日,诸位体验得如何? 无论你是新♂朋♂友,还是老伙计,时空管理局都为你的到来表示热烈欢迎! 经过这几日的体验后,星界一定给你留下了深刻的印象。 现在,还麻烦各位抽出一点宝贵的时间,来让我们也了解下你眼中的星界,究竟是怎样的波澜壮阔~ 问卷链接→点我测试 当然,礼物也不会少~ ☆福利一:填问卷送周边(已开奖) 回帖格式: 1、你的角色数字ID(5位数) 2、“答卷成

  • 官方

    【福利】星界第二届选美大赛开始啦!

    ☆投票☆ 当当当当~星界第二届选美大赛开始啦~ 本次增加了许多新选手呢,快来票选你的心中最爱!! 你问我第一届在哪?咳,在官方群里呀(ಡωಡ)  听说排名靠前的赢家,有机会出周边哦= =+ 【追加福利】有效总投票人数每过1000,发放全服10连。截止11月4日12:00 >>>>>点我投票<<<<< ※投票结束弹出的抽奖小广告是问卷平台自带,与时空管理局无关。请各位冒险家注意自身财务安全。 愿真

  • 这游戏真的有男性角色????

    如题,NPC几乎都是美少女,抽卡出的几乎也都是美少女,抽卡界面也都是美少女【】真的不能多出一点男孩子嘛!!!!!!!哭了(′゜ω。‵)

该游戏热门标签

更多

厂商其他游戏

更多

相关推荐

更多
App 内打开
  • 一天一款全球精品游戏推荐,活跃的玩家交流社区

  • 只收录官方包,不联运,支持安卓正版游戏购买

  • 倡导真实评分评价,排行榜单来自玩家真实反馈

TapTap
发现好游戏