踏尽红尘
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万花丛中过
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游戏时长 21.6 小时
游戏bug确实多,但也确实很放置休闲,所以还是推荐玩。
开局种树种花的收益最好,种植业、养殖业、房地产、旅游业等后面慢慢发展。农民、渔夫、矿工等可在驿站多备些,特殊职业岗位少,可先放驿站驻留。
问题:
①客栈跑堂与顾客堂食时间有冲突,饭点跑堂老是不见人。顾客喜欢点未开发食谱的菜或者已禁食材的菜,多少有些叛逆。食谱隔天就重置,虽然知道设计是今日食谱,可感觉每天做一遍实在是繁琐,不想卖的菜直接安排不卖的按钮就好了呀。
②图鉴部分,图片错乱,比如鬼怪图鉴,已有的未显示,没有的显示
③商贾住宅的作用就是给婢女管家等提供岗位的,每间商宅只住一个商家,婢女等人员还得另找房子入住(资本家实锤,不包吃不包住)。商宅造价贵,收益极低,前期缺钱建议不建,后期钱多想做慈善设计布局随君意。
④酒馆任务里有时会有普通鸡猪羊的委托,但养殖那边玩家不能自由控制品质,喂了饲料后挂机上线全极品,希望提高一下自由度。
⑤区域开发方面,采矿、伐木、采药、钓鱼四种采集点,一大片区域就一两个采集点,就业岗位真供需不平衡,虽然知道是卡资源进度,但收益确实甚少。
⑥居民方面,居民们的人生轨迹很单调,除了上班就是休息,目前没看到交友结婚生子上学堂这些互动,职业里有夫子的,但建筑里没看到学堂的设定,建议后期能设计出相应的养成系统。
评论只是一时的,个人想法不代表大众,总之希望这游戏越做越好,服务器总是夜里维护更新,工作人员们也请注意休息呀!