无名浪客
TapTap
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独家记忆
67
玩过游戏
8
购买游戏
3652小时
游戏时长
0
游戏成就
期待
我是影之刃二骨灰玩家兼键盘侠
过来点评一下影之刃三
先说缺点吧
第一操作体验感不够好,不知道是不是我手机机型的问题,如果让角色直线向下走,速度相对于左右移动是明显慢很多的,而且角色移动的时候是有一定卡顿的导致游戏操作有一定的不流畅
其次是游戏设计,没有像DNF或者元气骑士一样的受伤短暂无敌设计,一旦被怪物群抓到,基本是一套连到死,游戏体验极差,游戏设计了高盾的怪物,要利用完美盾反才能破盾,对于萌新而言极其不友好,对我而言这也是极其蛋疼的设定,经常会出现好几个带了盾的怪要砍半天,一不小心还要被它戳死,而且游戏的范围显示也有问题,一个看着不大的红圈可能实际上有大半个地图的范围,还带着眩晕和击退,离谱,太离谱了(补充一点,魂的闪避后反击打不到骑马在跑的敌人,不知道是不是bug,个人觉得比较裂开)
再者,游戏的任务机制,游戏里是没有任务提示的,你必须一个一个看,一个一个记,一张图一张图跑,记性不好的人要被逼死
再来说优点
第一,画风独特,剧情采用了黄皮纸动画(自创名称),即所有动画都是在一面黄色的画面上展现,说实话我也不知道是好是坏,反正就挺独特的吧
第二,设定新颖,双技能链设计独特而有自己的风格,只是美中不足的是有的技能显得很鸡肋,导致我这样的二五仔技能链都拉不满,技能控制也不是很明显,影三继承了二的护盾存在就霸体且免伤,导致很多技能打到身上和刮痧没两样,但是相对的推出了盾反破防加眩晕的机制,让游戏可玩性有不小的提升,只是说萌新比较难上手
整体而言影之刃二和三各有各的独到之处
相对而言三的角色更少但是技能可玩性更高,画风和游戏玩法都十分督导,值得推荐
玩过
游戏时长 222 小时
我是忍二玩家忍三三测的时候也玩了
我对忍三是无比期待的
前一向在上课,一直想着没碰上公测第一天好可惜,回来满怀欣喜的打开TapTap下载加打开
结果却是在维护
我一开始是茫然的,在官方群和评论上了解了情况之后,又觉得好可惜,有几分无奈,有几分难受,也有几分的期盼和几分对小白工作室的吐槽(不给20金钥匙补偿就不起来),但更多的是欣慰。
第一
这个游戏在我们班甚至我们的学校都是没看到几个人玩的,但是公测第一天下载量却大大超过了理想值(虽然弄得服务器快垮了),但也侧面说明了这次小白的努力还是有价值的,忍三也比前两部更加有趣,更加优秀了。三测的时候,我还在上忍摸爬滚打,为着500w的最高分冲刺,为着一把ssr而努力,为了一个琳肝的死去活来,都有。这个游戏给我的印象就是优秀,甚至完美,我可以说,这是我玩过的最优秀的跑酷游戏,没有之一。
第二
小白工作室还是要努力,不要犯这种错误了,虽然知道小白很努力,人手也不见得够,但是我是真的很想玩啊。。。我相信不止我一个,虽然很多人对于这次调整有很多的吐槽,但是更多的,应该是种期望,希望更好。我个人希望能够早点上线,相信有不少人和我一样,还有漫长的补课,很少才能接触到这个游戏,又不想被落下太多,很急切也很无可奈何。小白已经很努力在加油了,对于一个工作室而言,这样的压力是很大的,我也不希望有人会去喷小白,小白在加油,在加班,也在努力。
第三
小白你要给我高高的飞起来啊!
已经到底了