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Dust
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Dust
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Hello Gamer!
加入 TapTap 2585 天
IP: 广东
ID: 4863913
99
玩过游戏
9
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993
小时
游戏时长
0
游戏成就
动态
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7
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Dust
2021/9/11
空匣人型
7.3
美少女
二次元
动作
玩过
手残,之前内测玩过一段时间,完全就只是奔着beatless后续的剧情来的
建模和打击感那些就不多说了,加上没时间刷游戏就直接去b站看剧情视频,光冲着这个“言行举止形式化”的社会构建我直接5星给满
Dust
2021/2/13
云端恋人
测试
9.2
AVG
赛博朋克
剧情
玩过
给4星,1星扣掉因为我刷了几次没刷出Vega的TE,加上对话滚动速度还是不够快,反复刷多结局时过于耗时(
其它的没什么大的缺点,符合12元的一个内容的定价了。不过我还是想说既然作者都已经很清楚AI人权派的一个现状了,为什么不干脆点给个简单点的HE?(没错,我交12元其实就只想看Vega的线糖
Dust
2020/7/2
灰烬战线
测试服
5.9
策略
回合制
美少女
玩过
游戏时长 40 分钟
玩了一会,挺对胃口,虽然还是免不了电风扇套皮高性能阿姆斯特朗回旋加速喷气式阿姆斯特朗战姬了,但起码有机娘了(认真,还有了点操作空间。操作复杂程度刚好,回合制比较适合老年人,以前战姬前线那个微操玩不动,皇牌机娘暴死就不用我嗦了吧。
目前感觉比较大的缺点也就分辨率和音乐了,体验不是很好,UI在玩了方舟以后再回来看感觉确实要简陋一些,但还在接受范围内。游戏还是有改进空间的,所以综上给个三星吧,等公测了认真完玩了看看怎么样
Dust
2019/4/9
你了解自己吗
测试
8.1
心理学
文字
单机
玩过
扣一星给开场发现自我的营销,再扣一星给不能让我点击屏幕跳过长段对话
玩过这个游戏前,一堆心理测试都做过,玩完这个游戏后,我发现的一个重要问题不是我没有认清自我,而是可能我接触到的心理学这门学科还是没有走出统计+营销的怪圈,
所以老实讲,这种测试不适合做成游戏
基于统计和营销的东西没有逻辑
Dust
2019/4/7
明日方舟
测试服
7.1
塔防
美少女
策略
玩过
游戏时长 25.6 小时
两天没上游戏,之前打到2-10,实在是不知道怎么用30级练度强打了(笑,我终于点数凑不过来了,俩30级先锋打不死术士),等公测后慢慢练级再来
一句劝,千万不要过度降低难度,可以让难度曲线更平滑一些,一直到能建人力资源办公室为止,但这不是大幅降低关卡难度的理由
不希望你游以后发展成数值爆炸然后强行拔高对面数值的靠玩家无脑刷刷刷的游戏,希望你游能走出这怪圈
Dust
2018/9/28
战姬前线
8.8
卡牌
美少女
养成
玩过
Iron Valkyrie:Air Land Battle
或者是Iron Valkyrie:European Escalation?(错乱
目前放电脑模拟器上当wg玩了,现在感觉一个最不方便的地方就是下方的单位栏里没显示单位名称,导致我得一个个认脸去点……希望官方把名字加上去……
Dust
2018/2/24
苍穹战线
7.0
美少女
二次元
机甲
期待
持保留意见,五星是全给填补航空器娘化的空白了。但是接下来我要说说关于强迫症的看法了,因为有皇牌机娘之鉴
1.讲个笑话,轰炸机BVR+DF
2.二战电风扇大战现代电吹风
你说你的机娘只是名字套了一下,其它跟历史完全没关系也就罢了,但立绘上二战电风扇还加了扇叶,这tm就很尴尬了啊……
大锅炖+无法考究容易引起暴死,嗯,算了我不奶了
已经到底了
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