VGAME

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448485 人预约

9.4

Android 预约奖励

  • 1 100,000次预约 次元招募币x2
  • 2 500,000次预约 神秘头像框一个
  • 3 1,000,000次预约 神秘皮肤一套

开发者的话:

每次上TapTap看到一款新游,那些充满故事的“开发者的话”总是特别引人关注,作为玩家,话中的描述才是制作团队心中的游戏,不管她呈现出是什么样貌,都充满温度;作为同行,对制作游戏的激情,快乐,痛苦,甚至是各种意外,我们感同身受。每次看完这样的故事,我们都非常期待向玩家讲述我们心中的《VGAME》是什么样子,制作中又有什么样的故事。

现在真的轮到我们了。

这一次,我们先从名字说起吧。《VGAME》是游戏的研发代号,正式的游戏名字,我们还需要保密一段时间。“V”来自我们工作室的名字,作为一个扁平纯研发游戏制作团队,我们希望《VGAME》能将你和制作组连结在一起。你对《VGAME》的关注是对我们最大的支持,你的建议是对制作组最大的助力。请相信,我们首先是玩家,然后才是制作者。

游戏可以有很多标签,在我们看来《VGAME》是一个风格化的RPG游戏。也许你在游戏里面可以看到我们生活中很多似曾相识的地方,也许你在游戏中与陌生路人的对话里面发现生活中让你感动的桥段,或是让你捧腹过的梗。同时,《VGAME》也是一个全新原创的故事,不管你一开始觉得引人入胜还是平淡无奇,我们都将坚持把我们的故事慢慢的呈现在你的面前,我们希望在某一刻,你会被其中某一个剧情打动……

同时,《VGAME》也将是一款动作游戏,所有的战斗发生在你我都可能看不见的地方,那里不是我们的世界,你会操作自己的角色去探索未知,解密真相。不过,真的很有挑战,但是我们确定你一定不会放弃……

好吧,第一次我们还是先聊到这儿吧,《VGAME》已经将我们连结在一起了,不是吗?后会有期!

《VGAME》制作组

========================== 分割线 ==========================

夜已深,写完《VGAME》第一篇“开发者的话”,习惯性的刷了下朋友圈,忍不住多写几句。今天是传统节气小雪,其实在成都这个十年不见雪的城市,这个节气并没有什么特殊的含义,但是南方人对雪不是总是很偏爱么;今天也是感恩节,感谢所有关注《VGAME》的玩家,感谢所有给《VGAME》和制作组提供过帮助的好朋友,“Thanks for playing our game”。

窗外,成都今天天气不错,望日月圆。

《VGAME》制作组 于 感恩夜

VGAME崔妮塔俱乐部3群:  816963672

简介

「倘若我们的认知被颠覆,现有法则被强行扭曲或者抹除,我们的世界将会怎样?」

你相不相信,我们的世界并不是单一的存在?

当“现实都市”与“异世界”平行交织,误入阈界的你——竟然是异能的拥有者。面对神秘的俱乐部、错综复杂的各大组织、城市中时而出现的异象......这个不寻常的世界和突然觉醒的异能,你所要面对的到底是陷阱还是真相?

现在,你必须游走于现实世界与阈界之间,与现实世界中的组织伙伴交流、共同抵御仅存于阈界的奇体。运用你的勇气、力量,竭尽所能前进,拨开迷雾重重找到真相,维持世界法则的平衡;然而,随着更多的情报与线索呈现在眼前,似乎这后面还隐藏着更大的阴谋。

VGAME崔妮塔俱乐部2群群号:816963672
VGAME崔妮塔俱乐部2群群号:943736763【已满】
VGAME官方崔妮塔俱乐部Q群 732834039【已满】

详细信息

总评分:

9.4

Android:9.4 iOS:9.4 近7天 : 9.3
  • 食骨之井
    期待值

    五星期待,能够在国内游戏界的寒冬看见这样一款游戏实在是非常不容易的事情,根据宣传画面来看还是一款制作十分精良3d动作类手游。

    谈到3d动作类手游大家都会想到崩坏3,我看评论区的大家也都在对比两个游戏,虽然对于官方来说这样对比的压力可能会很大,毕竟崩坏3已经做的非常成熟了,但我还是希望vgame的官方能化压力为动力,用心做好这款游戏!

    宣传视频中给出的画面看上去这款游戏的战斗方式应该是和崩坏3类似,建模目前看还有待提高,据官方称本次宣传视频是开发过程中的原视频,所以正式版的建模是非常值得期待的。

    游戏的世界观目前没有公布,现在所给的线索全部围绕着崔妮塔俱乐部进行,包括官方人员也自称崔妮塔俱乐部高级成员,实在是让人浮想联翩。个人希望不要再是那种末日题材的了,现在市面上末日题材的游戏太多了,想晚点比较新鲜的题材。原创ip的话剧情应该是会好好去做的了,根据现代城市取材构架的世界,我想应该会非常的有趣。

    画风也是目前比较主流的萌系二次元画风,目前看来不输给崩3,少前等一流画风的游戏,夏米尔的人设就很好看了。而且不同于那些萌系游戏,这游戏也有男性角色可以玩呢,玩惯了那些只有妹子的游戏,有个男性角色换换胃口也挺不错的。

    策划非常的亲民,可能也是因为是小工作室的原因吧,官方非常注重于和玩家的交流和采纳玩家建议,夏米尔经常在论坛和玩家们互动,甚至还特意拍摄了和玩家互动的视频。希望游戏真正出来后官方还能主动和玩家交流互动,采纳好的建议!

    最后提一些建议,技能按键可以优化一下,直接放技能图标上去的按键看起来很low,可以考虑崩坏3那样的组合按键释放技能,然后希望社交性可以强一些,最好能有pk模式,活动别太肝了。

    最后,加油吧vgame,我们都拿你和崩坏3比喜欢你们不要让我们失望呀(做的没崩3好也没事,刚开始起步的公司没必要和业界标杆比,他们也不是一开始就做这么好的!能给我们看到一些新的东西就行了)ps:夏米尔真可爱

    • 官方回复

      夏米尔

      (*¯︶¯*)这么夸人家会把人惯坏的啦,但是我喜欢!

      谢谢资瓷和鼓励哟,建议我也收下了,请多多留意后续的资料和测试哟∠( ᐛ 」∠)_

  • Expect
    期待值

    看了视频和图片,结合现阶段所有的资料来看,不得不说是有崩3的影子在,但这也不是什么不好的事情,毕竟崩3在画质与玩法上是有不错的表现,崩3现在就是视觉疲劳以及玩法过多,此外也有氪金的问题,喜欢这类型的玩家(我自己)就有一种想玩又玩不动的感觉,心累┓(;´_`)┏,为什么会这样?因为现阶段来说,的确是只有崩3这一款游戏是做得比较好并且在视觉上舒服的,玩家玩也不是不玩也不是,而Vgme的出现,貌似能让玩家选择一条新路走。

    说回vgame,首先貌似是国内的情景设定,但从此看我是比较认可的,毕竟以国内作为整体的背景设定,或多或少能拉近游戏与玩家之间的距离感,而不是凭空造出一个虚拟城市,我个人更喜欢这样的设定,能看到符合国内的街道和情景,加上纯真国语的NPC,可以想象到时候在实际体验游戏时,会又不一样的感觉,如果可以也可以适当加入一些方言,增加游戏与玩家的亲近感也不失为一个好的选择,这是其一;

    其二,游戏的画质其实与崩3并没有大致的区别,ok其实这并没有问题,毕竟好的我们可以用过来,但我个人觉得vgame不能只是对齐,而是在现阶段的画风画质的基础上去尝试做一些与崩3完全不一样的东西和内容,简单来说是需要给崩3玩家一种离开崩3的决心和理由吧,我们需要看见的是完全不一样的新东西,而不是崩3的替换版。

    其三,玩法上,我看到视频介绍是有男性角色的,这一点觉得很不错,角色的差异化也可以增加游戏的可玩性,但无奈现阶段能看到的资料太少,不太好去了解到游戏中具体的角色职业情况,但我觉得如果有尽量多的职业可选择就更好了。

    以上就是我这次vgame小小的期待和观点,看到评论都是拿崩3来做对比,情有可原,毕竟从各个方向来看还挺符合的,我不反对这样的做法,所以我给vgame更大更高的要求,青于蓝更要胜于蓝,加油吧!期待!ヾ(◍°∇°◍)ノ゙

    • 官方回复

      夏米尔

      谢谢异能者的肯定,请多多关注论坛的新资料哟,可能我们跟崩三相比也就品类有点类似而已,但其他方面是很不一样的(╥﹏╥),敬请关注后续的测试哟(˶‾᷄ ⁻̫ ‾᷅˵)

    • 喵子大魔王

      关于崩坏三我只想说:我是我肝不动了,是我没有钱继续对抗崩坏了

    • 食骨之井

      崩3的美工和脚本被策划坑惨了,我都弃3入2了,崩2现在真的感觉比崩3好玩,也良心的多。崩3的系统过于臃肿,活动也越出越没意思,感觉就是老一套。vgame先观望吧,毕竟当初崩3放出预告的时候看起来比vgame的要好些呢,还是看策划和运营的本事吧~

    • 克苏鲁

      比崩3差的有点多

    • 克苏鲁

      (希望策划好点)

  • 诺诺莉莉
    期待值

    以PV判断,说这游戏是二次元类游戏应该正确吧?

    既然如此,那便来说几个二次元类游戏的特点吧。

    凡是基本上享誉过好评的,游戏质量被赞扬的,无论是氪金量还是存活时间都优秀的,大部分都有一些相同的特征,我便针对一些特点,来谈一下几点建议。

    第一,绝不着重过分的社交,手游不是端游,不具备让玩家长时间游戏的条件,在零散琐碎的时间里不可能有太多交流的条件。

    组队副本,联机玩法,做好可能会不错,但做不好一定会很糟糕。

    第二,绝不强求氪金与回报的正比。

    这是一个非常敏感的问题,只要是氪金玩家,无不会想自己的钱落到实处,带来回报。反之,月卡党或是小氪,既希望氪金的回报,也反感与大佬们的差距过大。

    终归是一个度的问题。

    日本的FGO,国内的崩系列,氪金体验都不能算好,特别是如今崩二,一月白嫖的水晶已然能超过648,不到100发抽什么都没有把握,崩三算是继承了它前辈的优良传统,氪金体验也是极差。

    结果呢?虽说大佬们骂声一片,海豹骑脸,但两者依然活得有滋有味,崩二快要迎来它的第五个年头,三崩如若不是运营问题,口碑也不会有现在这么差。

    自然,将功劳归于氪金体验不佳这一点简直滑稽,但至少能侧面反应一个问题。

    玩家比起氪金体验,更着重游戏玩法,在这基础上,略微降低氪金的回报反而有利,能为游戏留下大量的白嫖(低氪,以崩三标准来说万氪以下),也就是所谓的服务器蛀虫。

    相信玩FGO的人,小氪不在少数,去日服的玩家,氪金更加稀少,但人数带来活跃,热度才是第一,它能常年占据二次元类氪金榜第一,大部分是角色的功劳,小部分功劳在于良好的白嫖体验。

    说到崩二,作为一个老游戏,二崩对三崩的口碑是压倒性的,独特的玩法到现在也不过时,自从加入100换一,仓鼠党的体验更加优良,2800,等于三个月白嫖,一样能同时入手,连时间差都不存在。

    至于三崩子,这玩意策划太迷,说什么都是白搭,可有一点也需要重视,美工和整体的优良真的能为所欲为。

    第三,角色。

    前方已经提到,作为FGO成功的基本,二崩三崩中占比不大但也存在的角色党,一个优秀的角色才是大过数值的长久之道。

    FGO常见的套路,能带来氪金量的角色强度较低,粉丝较少的角色强度较高,虽说令人暴躁,但的确处理得不错。

    但这里有一个奇葩的地方,人气=强度,无论是FGO的国服,还是三崩子,强度带来极高的人气,如果说FGO还有优秀的角色塑造来弥补,三崩就是已经完全崩坏了。

    这也是三崩氪金体验差的一个重要原因,大家抽的都是它的强度,强度一旦更不上,完蛋是显而易见的事。

    第四,剧情与玩法。

    同样用崩系列和FGO举例子,两者更像是两个极端。

    崩系列优秀的品质和糟糕的剧情,FGO乏善可陈的卡牌模式和优秀的剧情,两者都能算做好了自己。

    这算是两个方向,齐头并重并不可取,除非有两方都达到顶点的决心。FGO着重剧情的模式在国内不可取,因它有着一个完整的IP,如仙剑等一样,有着很多年的沉淀,新IP没有这些,只能走注重玩法的路线,但也没必要像崩系列一样,请多多注意一下剧情。

    第五、特点。

    最重要的一点,也是决定性的一点。

    一个游戏有什么独特于其他游戏的地方,才是能吸引玩家的根本。

    说到动作手游,第一个冒出来的便是三崩,以PV看,相似的点理所当然般的存在,右上方那两人的头像,也要来一个换人QTE?

    说到品质与剧情全都不行,定价还死贵的游戏,第一个冒出来的便是工作室系列,奇迹的它还出到了第十九作,今后也会一直出下去。

    毕竟有玩家买单呢,我个人便是它的俘虏之一,工作室系列能一直存在的原因,我说绝大部分是由于调和体统应该没人反对吧?

    不说独一无二,但至少少有的特点,让工作室系列不断地挖空我的腰包。

    ————————

    以上全是我个人感想,是我闲暇时无聊的象征,代表不了什么,我也没精力去回看哪里对不对,全当一个笑话罢了。

    接下来,说一些真正的建议吧。

    既然与崩三同为动作手游,那么做出与对方不同的地方,甚至于做不到的地方,便是重中之重。

    三崩子是在画质,战斗方面取胜,与之正面交战没必要,试试在副本,世界构造方面取胜如何?

    最近你游不是有个让玩家定制的NPC加入游戏的活动吗?在那之上更近一步,在手游上实现由玩家决定NPC去留,场景景观建设如何?

    比如说一个两方的阵营战,各执正义的NPC相互交锋,以玩家的输赢来决定NPC的存活。随后在游戏内,给NPC加一段对话来表示感谢如何?

    或者也是阵营战,胜者在都市内修建一栋建筑,门前给放个石碑,从中可以看见双方排名前列者的名字。

    两者全都不影响平衡,可却也是老玩家或大佬比之新玩家和平民珍贵的B格吧?

    在副本上,崩二目前有根据击杀蘑菇娘时装备更改副本内怪物精英属性的配置,可以在一定程度上借鉴。

    在新剧情资料片的时候,出几个无足轻重的选择,根据选择来做之后的副本内容,或是场景。

    比如说设置一个【前方仓库里有奇怪的声音】的人物心里感想。

    在之前探索副本时给几个提示。

    报纸:据说XX企业正在研究新型兵器。

    副本墙壁:密码。

    等等,当然是全与主线无关的事,与奖励也没有任何关系,并且可以只记录玩家第一次的选择。

    以其中的多数,来让之后的制作产生变化。

    这虽然只是小事,恐怕有很多玩家都不会注意,但却是决定参与感的东西。

    小小的细节可以极大的丰富游玩体验。

    其他不再多说,我目前去看了B站的测试视频,再针对测试视频说上几个字。

    咳咳……

    这风格,人体外红色框,其他种种,这是疾风之刃还是颓废之心啊!?

    内心期待值-10分。

    纸片人真是纸片人,给人纸片的感觉太强烈了吧?圆润点不好么,跟三崩子一样用动画渲染不行么?B站上那些跳舞的建模风格挺好的啊……

    当然我不懂设计,只是抱怨一下,这种风格总让我出戏。游戏开头的电车也是,还能再像p5一点么?

    内心期待值-10分。

    美工啊美工,估摸着这游戏要败在美工上。

    • 官方回复

      夏米尔

      看完了,嗦一句:本游跟其他游戏是很不一样的,然后B站的视频是开发中的画面啦,具体画面我们下次测试债见吧(*ˉ︶ˉ*)

    • 流年似水

      我居然看完了。。。

    • 非洲酋长

      崩三剧情还是很好的

    • 燃烧我的崩坏三

      八重嘤和老萝莉强度不高但人气挺高的吧

    • 一刀缭乱的新免武藏

      看完了,崩三的氪金体验差的问题确实多,别人家10块18块抽一次崩三28抽一次,微氪玩家跟欧一点的月卡玩家没什么两样,导致崩三除了重氪就只有月卡咸鱼和少数白嫖,由于环境,白嫖70级后退游的一大堆。

  • 缘染之空
    期待值

    在CG看来,是一个二次元RPG开放世界型游戏应该没错吧(=・ω・=),作为一个二次元游戏的话美工会被用来和崩三做对比也是理所当然的事还望理解,以现在的CG来看,美工方面其实还挺不错的,就看最后的成品是什么样了。

    既然是开放世界式的,那就不得不提到自由度的问题了,近年玩过的开放世界游戏也不少,但是能做好的实在寥寥无几,大部分游戏都没办法把控好自由度的问题,要不就是开放度过高导致玩家不知道要做什么,玩的很迷茫,另外一种就是自由度过低导致成为(点一下玩一年)的情况,自由度是一把双刃剑,搞得好封神搞不好封鬼,所以还是希望官方能够拿捏好自由度的问题,近年来比较成熟的一个模式就是一条并不长的主线让玩家们了解大致的世界观和地图再加上错综复杂的支线任务以细化整个世界观,丰富玩家对游戏世界的了解_(:з」∠)_,并且以此延长游戏时间,再者就是经常举办各种各样互动性强的活动了,通过活动组成主线剧情也是不错的选择呢(ฅฅ*)♡

    再者关于氪金的问题,氪金是玩家和开发商之间永恒的话题,氪金的回报程度直接决定了氪金玩家与非氪金玩家的游玩心情,如果氪金回报过大的拉开氪金与非氪金的差距,那会引起非氪金玩家的大规模声讨,但是如果回报过低,玩家的氪金欲望过低就会导致开发组没钱 _(:з」∠)_,没钱是一个很严重的问题,没钱就没有更好的游戏内容,毕竟你游也不能像某R一样纯靠厨力氪金过生活,也不想像某日之后一样因为过度逼氪导致口碑暴跌,这个度还是比较难拿捏好的(ฅ∀<`๑)╭

    这些都是我个人的一点点拙见,非从业人员的我就不瞎提意见了,带着期待的心情暂时四星持观望态度吧(づ。◕ᴗᴗ◕。)づ

  • 夕梦丶
    期待值
    因违反评价条例规定被折叠

    那是一个乱世。烽火纷至,百姓苦难,狼烟吞噬了人们对生活的希望。

    在这乱世之中,只有活下来的人才配发言。人们不仅要逃过蜂拥而至的犬兵狼吠,还要逃过贵族的的层层盘剥镇压。谁都不好活。

    而他偏偏是一个有志气的人,尽管走投无路,他还是拿出全部的家当,开起一家小店,烽火之中也几经摧残,但仍旧坚强的活到了现在。起手的时候,店面虽小,可店内酒菜,那叫一个色香俱全,还有各种拌嘴的小吃,乱世虽乱,却也颇有酒家风俗;一时间邻里的大家都很看好这家店,也会有不少普通百姓闻名前来尝几碟鲜菜。

    俗话说人红是非多,慢慢店家有名气了。有人说他家的菜是照抄的别人家的菜谱,他没有说话,因为这菜名固然不一样,但是这色味早就被识得的人知道了。他心里早已知道这些,只是大家心里都已有了这家店,都记着那段乱世中,两碟小菜,一碗香酒有多么的珍贵。

    在那之后,各种店面如雨后春笋般渐渐兴起。他家的店面也慢慢成了一方巨头。

    有一天他突然发现了一个新的商机,他把各种菜样组成套餐,抬高价格卖出去,取一个豪气的名字,摆些子墨,请些艺伎,把这些打包卖出。一时间豪族们纷涌而至,他赚的喜笑颜开。你还真别说,这组起来的菜样,贵虽然贵,但是味道可比那皇家厨师的作品,这仗势也是豪华的很。

    有一天,一个乞丐爬到了他店面的门口,拿出三十个铜板,向老板要一份菜。老板指着剩下的菜碟,你自己抓阄,抓到哪个吃哪个吧。这时出来了一个颇有文墨气韵的女子将一盘凉掉的新菜,推到乞丐面前...

    他不再正眼看待邻里那些曾在他家起手最困难时的普通人家,他是有志气的。每次有钱的人来到,他都会喜笑颜开的亲自欢迎,店里多余的菜饭也直接扔掉不再和大家分享。大家都说他变了,都说店家变了,都说味道...变了...

    自老板开始推销起他的套餐开始,邻里的大家就再也没钱去那里吃饭了,店里冷清的时候,也再听不到谁唠谁家短谁唠谁家长,也再看不到几个老农民相扶着回家的场景了。

    他家的店也早已不是那个三十铜钱可以填个肚子,尝个鲜味的,小而穷的小店家;而是非豪强不能入,一樽千金的地方贵店。

    没有人应该和钱过不去,不是吗?

    1.文中百姓指谁。

    2.文中他指谁。

    3.文中菜色香味俱全指什么。

    4.文中店里出现的文墨气韵的女子指什么。

    5.文中 三十铜钱可以填个肚子 这句话有什么含义。

    6.文末 没有人应该和钱过不去,不是吗? 蕴含了作者什么感情。

    • 官方回复

      夏米尔

      这个阅读理解好难(╥﹏╥)

    • 御坂10453号

      你在影射什么我想大家都清楚,可是那个老板最开始就是只推出菜品给不好的态度,但是现在他的菜品不好了,出现了一个态度和菜品都尚不明的女子,所有人被吸引至她的店前,现在,就看菜品和态度了

    • 木时仙.

      这个真的秀。

    • 太阳。

      秀儿是你和天儿吗。

    • destiny飛羽丶

      1,玩家2,游戏公司3,画面音乐剧情玩法4,大佬5,氪金少体验好6,游戏一定会商业化趋势发展

  • 官方

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