战姬前线

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Developer notes:

非常抱歉,由于闪退BUG难以定位,我们暂时没能重现这个BUG,所以这个版本中部分安卓手机仍然会有该BUG,该BUG将在我们活动足够信息后在下个月消除,再次表示非常抱歉。。。。。

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由于各种原因,我们最近的开发遭到了各种延误,并且修改了游戏名字,总之。。。当前版本的完成度仍然不能够算作很高,尤其是美术和游戏内容。并且有不少BUG,希望大家理解。虽然玩法进行了重置,但是当前模式比较单一。未来我们会尽快开发更多游戏模式改善玩家日常游戏体验,期待您的尝试。
有关老玩家复原过去的用户数据,由于数据库结构修改,暂时不能直接将旧版数据库导入新版数据库,我们会在未来开发相应功能,使得玩家可以导入旧版数据,这可能需要一段时间,在此表示极度的歉意!!!!但是在此之前部分玩家可能恢复了一部分图鉴数据,所以可以继承一部分战姬。但是无论如何我们都会恢复全部的战姬和充值数据请各位老玩家安心。。
如果指挥官忘记了账号密码,可以用注册的邮箱发送新的密码至moewar3@126.com
我们将为您手动修改密码。
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2018.6.29
由于过去版本质量欠佳,我们决定对游戏进行大规模改动,但是由于随着时间的推移导致老版本过于落后于时代以及过去版本实在是耦合度过高难以修改,使得我们决定彻底推翻过去版本重新开发,因此导致开发系统相较于过去实在是差距过大,难以复原过去的数据,在新版本中。我们只能在未来复原战姬图鉴数据并且返还对应战姬。。。。。

战姬前线官方交流群:  278805999

Promotional Screenshot

( All 2 )
  • Simplified Chinese

Description

在收集养成手游《战姬前线》中,您将扮演一名优秀的指挥官,带领着各具特色的海陆空三军的战姬击败神秘的敌人。
在游戏中,您将会遇到同样可爱美丽却性格迥异的众多战姬们,并与她们并肩作战,与敌人进行斗争。您可以在生活的闲暇时间中满足自己的收集欲,也可以瞬间变为战场上睿智的指挥官,照顾、整理自己的姬娘们。您可以通过对不同种类战姬的搭配与战术阵型的选择,使您的女武神们所向披靡,战无不胜。
您还可以与自己最喜爱的姬娘一起度过愉快的私人时光,最后…变成她们生命中最重要的那个人。

What's new

1 解决了空战姬老玩家进入游戏转圈的问题。
2 解决了后勤清空编队相关BUG。
3 解决F14攻击叠加过高的BUG。
4 修复了日常奖励数量不符的BUG。
5 图鉴描述错误修复。
6 修复了成长奖励的错误提示。
7 修复了部分单位会导致战斗错误的问题。
8 修复了商城显示问题。
9 修改了单点单位移动逻辑,单点单位现在无法激活.
10 恢复生命技能现在可以点击单位完成
11 修复了框兵时候的框线误差。
12 修改了关卡配置,防止部分玩家无法通关。
13 增加了所有我方单位的视野。
14 修复了点击快捷任务栏导致卡死的BUG。
15 修复了部分技能描述出错的问题。

Detailed info

Total Ratings:

8.6

Latest Version :9.1 Android:8.6 iOS:8.0

User Review

More 1193
  • xy
    Played game for 19 minutes

    看到新游戏就下来看了一下……

    卧槽……就算国内都喜欢你抄我我抄你,但你不能这么直接啊,你看看你们的氪金系统,里面的东西(除了某体力药)、售价数值跟某药丸R完全一样啊!

    借鉴我不反对,但不能连这一点点改动都不做啊……

    还没出征就看到了这么个槽点……再看看出征吧……

    唔,先看了一下强化,好像是有改动的,需求核心?虽然不知道核心怎么来但还是小小的表扬一下。

    卧槽,1-2的boss什么鬼,没新手教程教属性克制也就算了,为啥要放一个一不小心选错初始妹子就只能打一堆0的boss,你邮件送的妹子完全能换成其它能对boss有限杀伤的妹子啊!还有就是,这种打不过的情况下,加个放弃战斗的选项没问题吧?

    ……好吧,在通关1-1的成就里发现了能打过1-2的坦克妹子……这设置……怪我没打完关卡就去领过关奖励……

    评分系统看不懂,到底是通关时间相关还是伤害量与受损度相关?

    ……

    喂喂喂……战斗结算时断线重连就直接卡那里,无法退出战斗场景了啊!

    • 老萌新朱雀

      核心。。。抄少前吧

    • 战姬前线
      Official response

      就是一般的强化核心。。

    • RioLarzen

      话说体力系统是借鉴 钢铁华尔兹的。但是这些元素都合在一起还是需要重新整理编写程序的。并且组合后效果感觉还不错, 多少还是和其他的不一样。最后希望在此基础上能出些特别的系统。

    • 琳

      你玩过的游戏还是太少了,少年,本秃子半小时直穿2-5才卡,自古第二关新人***地

    • 50已到

      必须的,直推2-5无压力。肯定做过测试的。也不知道为啥很多人说过不去。我看3-1伤害才有大幅度提高。不过我已经不想玩了这游戏。(눈_눈)操作难受

  • 闪珖零
    Played game for 13 minutes

    不行……先给四星,怕泥萌骄傲。

    作为一个小作坊,游戏的质量可圈可点,虽然有一部分题材原因,但很明显和市面上的无良作品有一定的领先优势。

    我能看到你们想做好一个游戏的心,不仅仅是因为我控什么题材,而是从游戏表现上来说。这游戏的现状……确实不怎么令人满意,但我看到了你们创造出的东西的未来。

    那么,赞扬和肯定到此结束,来谈谈缺点和我个人认为能提出改进的地方。

    一:契合度问题,游戏界面的过渡动画速度较快,但点触动画反馈过场,可以考虑加速点触反馈动画或延长界面交互动画速度,可参考war3的界面切换形式,以及秘书人物的语言显示问题,可以改为逐字显示,框部随字数扩大,难度并不大,但对于以此为卖点的游戏而言,增加神秘感和减少突兀感是重中之重。

    二:老生常谈的UI问题,考虑到工作室情况,过于花里胡哨的界面效果难以实现。与某少前的界面重合度较高也无可厚非,但希望能针对过于简洁而显得空旷的界面设计进行整改,图标的增大与重绘可以明显改观这一现象。再者是秘书的大小问题,你真的不觉得你老婆太小了么……人物立绘在主界面可以进行放大,现今的大小……难以恭维。

    三:立绘问题,这一问题应该是后期的问题了,润笔费和各种因素注定了立绘的难度,但明显有的问题是立绘的质量有着差异,虽然从稀有度上来说是好事,但参考fgo和舰b不难发现,立绘和人物热度确实有极大关联。这一问题,暂且提出。

    四:战斗界面,模式,操作问题,少前的战前ui足够优秀 这是好事,但战斗内容,让我略有疑问。你游的定位并不明确,战斗内容看得出你们想向策略和即时战斗方向靠拢,但显然……现如今的战斗内容令人失望。经费……是一回事,但现在这情况的主要问题是设计上的根本理念问题,过于希望革新的愿望并未体现在战斗上,而使得战斗内容略有些四不像,所以,战斗并不能吸引我……相信现在玩家的大部分现状是等零件扫荡。

    五:吃相,确实,现在手游市场需求大,但最忌讳的是吃相难看,但是事实是,你游畏手畏脚的过度了,不点开商城,我甚至以为这是个慈善游戏……现在而言,充值的界面可以大胆一点,在适度中取舍。毕竟,你做出来,愿意买单的大有人在。

    六:露出度……讲道理这个因素直接决定了初期玩家热度,相比于其他同类游戏,你游的保守程度好比唐宋之于现代。至于是否有外不可抗力阻止了你们的思维禁区扩展……

    需要改进的地方确实不胜枚举,但这是必然的,一个蹒跚学步的婴儿想站起来是需要时间和经验的累积的,意见和改善固然重要,但希望初心才是支持你们的主动力吧。无论是现在,还是未来。

    那个,缺免费策划和设计不?建议让我入伙么……

  • 阡陌逢秋初霁凉丶
    Played game for 1 hours 23 minutes

    体验了一下,感觉和一年前玩的完全不是一个游戏啊d(ŐдŐ๑)。ui很舒服很清爽,而且主界面完全没有骗氪提醒,加星。作战操作上面变成了类似红警的塔防游戏,emmmm移动太慢感觉操作不来,上手感觉一般吧。总体来说感觉还是一个没怎么开发完全的游戏,希望以后还有更多的改进。

    一年前的评论今天突然发现要公测了(抱头)。暂时还没下游戏感受一下,不过看图感觉已经变成另一个游戏了,等会去下下来看看🌝

    一只肝过船、开过车、耍过刀、乘过机、打过枪、捉过妖的萌新表示:立绘很棒,真的很棒!而且这里面有车有坦克有飞机(不知道以后还会不会有船)。但是关于游戏性的问题,有几点小意见(づ ̄ ³ ̄)づ

    首先我想说的一点是:对萌新太不友好了 ( •̥́ ˍ •̀ू )嘤嘤嘤~ 。四只初始看上去没啥区别就选择了一个飞机()妹子,进门之后空荡荡的主页飘着任务完成的小白条,我去,新手指引呢?!然后凭着萌新强烈的生存意志 ,编好队就去肝去了。然后,第二关的boss为什么 -0?!伤害呢?!于是萌新一脸黑人问好看完了一百多秒的-0。好吧成就居然有奖励,在这个以肝为上的世界里真的没多少人会去注意每一关的情报的,所以这里建议初始的几个关卡的引导要做好,不然老司机都会翻车。

    其次是战斗进程,一方面选择了敌方进攻,另一方面选择了己方不动换弹式防守,那么问题来了 ,既然是主动进攻方为什么要被动防守,这种感觉怪怪的。要么做成少钱的双向进攻遭遇战模式,要么做成舰R双方不动模式。当然,这只是本萌新的个人观点,有喜欢的dalao请手下留情_(:з」∠)_。

    最后依旧是战斗的问题,萌新觉得可以适当调整一下第一关的一些敌机的血量或防御,不然看着自家女娃被打的衣不蔽体Σ(|||▽||| ),对面还仅仅只是擦破了点皮。毕竟第一关,boss稍微难搞点就行,别把路上的每个小点都搞得像门神一样(╯‵□′)╯︵┴─┴。

    但整体上来说,很多地方都很有新意,好好修复一些bug和解决一些与玩家互动的东西,应该会成为一款很棒的好游戏的٩(๑òωó๑)۶

    萌新第一次测评,不足之处请dalao们多多见谅,最后吐槽一句,为什么飞机打坦克是0伤害!什么时候飞机打不过坦克了?!

    • Official response

      战姬前线

      主要是飞机武器要是反坦克导弹,并且配合镭射锁定就可以攻击重装甲了

    • 祈愿

      游戏玩的好迷,至少舰r比这好

    • zzrdmy

      问一下,开过车是什么游戏,我只知道坦克的

    • 不连续存在

      同行啊,握爪

    • 吴子贤 zachary

      要想飞机打得动坦克有两点要求:

      1.飞机是空空导弹武器

      2.车辆装备了一个能让空空地地导弹无视装甲的副武器

      琢磨了半天才搞懂其中的游戏逻辑,这游戏真心对萌新不友好,毕竟需要探索,不过也避免了大家不用脑子玩,死命肝的现象,毕竟我觉得游戏的乐趣还是更多的来源于探索😊

  • 筑念师杰斯
    Played game for 4 hours 7 minutes

    此游戏在玩法上类似于即时战旗,你可以控制小人的攻击与移动,小人死亡后等一段cd就可以重新投放。飞机,坦克,车辆,步兵在一个地图上的辨识度并不高,不看代号你有时根本无法分清她们的类型。

    1.操作性:游戏的操作性并不怎么好,小人有时挤在一堆,你有时很难精确的拉开某一个人,大多数情况下除了开局布置,后面都是一起上,流畅度方面还需优化。

    2.画面:小公司对于画面就不苛求了,但如果真要打分除了立绘能看外,画面像个半成品,过于简陋和粗糙,完成度不高。

    3.游戏性:此游戏的新手教程很简短,后面卡关后你很容易不知道自己该干嘛从而弃游,游戏的难度在循序渐进方面也没能很好的引导玩家,缺少相关的攻略和游戏提示。基

    本上只有老手这时才知道去拼命练人物等级,大多数玩家找不到目标也没有计划。

    4.音乐:这类小工作室游戏主要靠玩法吸引人。。。。

    总结:此游戏在玩法和题材上其实还有很大的潜力,只是公司缺少足够的实力来完成这部实际颇具野心的作品,虽然整体方面目前不尽人意,但本人还是很看好此游戏后续的改动与完善,所以先打上4星。

  • 萌狐Sama
    Played game for 2 hours 32 minutes

    五星是给大破立绘的(ಡωಡ)

    接下来我们来说说问题。

    1.战斗没有子弹音效,姑娘妹子不会喊呼哈嘿_(:з」∠)_严重影响战斗体验我和你说。

    2.cv配音的话如果能有就最好了。

    3.没有新手指引,我作为一个老司机来说也比较蒙逼,应该稍微给点说明。

    4.没有看到圈钱的手段,应该是想做长期,别说vip了,连首充都没有,好评吧。好评归好评,但是希望你们也能赚到钱,你们养的活自己才能运营的好游戏。

    5.界面切换不够平滑。

    6.我看到了live2d按钮,点了没反应,应该没实装。

    7.还有部分属性克制设定不合理,道理我都懂,为什么我打第二关boss掉血是00000?哪怕掉1也行啊,神TM车辆飞机打坦克不掉血。

    8.游戏内容简单了点,感觉游戏是封测版本却用来做不删档测试版了。

    9.有很多我以为按了以后能弹出界面的地方没反应,主界面点自己用户名不出用户说明。出击界面点击换人并不能点击换人,要去编成界面。还有阵型也不能在出击界面换。还有一些不知道干什么用的按钮。点了没反应。主界面下放ui,邮箱那一列按钮太小。

    10.我是因为你们游戏出错把我卡出来才来写评论的。

    11.资源收支不合理_(:з」∠)_我玩到10级已经没弹药出击了,想着10级终于可以大建了,结果弹药只有233了(ಡωಡ) 真的数字是233,然后我630,530,233出了一发幻影2000。

    12.出击消耗弹药太多,要不就任务奖励资源稍微给多点(ಡωಡ) 我是很想肝,但是你这游戏太护肝了,没路子。

    13.战姬强化消耗资源太多了,我本来以为不要资源的,因为就没有写,然后我把送的彩色飞机攻击强化到8资源少了2000(ಡωಡ) 你确定这是设定不是bug吗?

    14.我通关2-5以后拿到昆仑才知道有支援这个设定,没有人告诉我啊,我在2-5翻车5-6次简直感觉mdzz。

    15.指挥官升级没提醒,而且我在游戏里就没找到我等级经验在哪看。

    16.还有人物的子弹能不能做的大一点?我飞机打人了?我怎么感觉我飞机在划水呢?因为子弹看不到。求你们把子弹弄慢点,调大点,再加上弹药音效。不然我以为我看番没开声音。

    17.游戏内容太少,求加点战姬之间的关联,可以加个牵绊系统,好感系统,或者在游戏里把克制关系写清楚点,战姬加点小技能什么,比如强化攻击,小治疗,强化防御等等……

    18.我个人感觉你们策划有问题,感觉你们策划脑子有点空,多想想,怎么才能有意思。不是立绘好看了就有意思,玩法上多动动脑子啊。

    19.游戏终于知道维护给补偿了(ಡωಡ) 好评吧,不管给了多少。

    20.给各位准备入坑的玩家一个建议,目前游戏内容较少,建议升到10级就放着随便巡逻拿点资源建造就行了,不用推图,收集游戏嘛_(:з」∠)_玩的就是收集。

    21.公式推荐630,630,430or530。我今天用这个两发出了一个紫的一个金的,都是坦克,我试了一次全999的(눈_눈)mdzz就给我出了个白色的飞机。另外以后有公式出货我都会更新在这里。我先去舔会新出的公羊坦克去,女仆装啊,啊喂(ಡωಡ) 画的真好,不说了,我先找地方大破去了。

    高耗公式:730,730,530 金色防空飞机一只,萝莉型

    • Official response

      战姬前线

      啊。。现在正在维护中哈。。。。。。大部分问题都提出来了哈

    • 绿圣

      最后一句话亮了

    • 战姬前线
      Official response

      资源的话,关键是前期送的图纸都拿去100*3去招募远征队,很快就能恢复上来哈。

      指挥官经验就是资源下面那根线,数字就是经验值。

      至于游戏内容,首先我们要完善当前体验哈,GAL系统肯定会有的

    • 战姬前线
      Official response

      GAL系统目前在开发中,但是目前优先优化游戏体验

    • 丨BlurryFace丨

      哥 为啥 我任务一栏里 周常点不了 黑人问号

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