战姬前线

战姬前线

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8.5

开发者的话:

非常抱歉,由于闪退BUG难以定位,我们暂时没能重现这个BUG,所以这个版本中部分安卓手机仍然会有该BUG,该BUG将在我们活动足够信息后在下个月消除,再次表示非常抱歉。。。。。

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由于各种原因,我们最近的开发遭到了各种延误,并且修改了游戏名字,总之。。。当前版本的完成度仍然不能够算作很高,尤其是美术和游戏内容。并且有不少BUG,希望大家理解。虽然玩法进行了重置,但是当前模式比较单一。未来我们会尽快开发更多游戏模式改善玩家日常游戏体验,期待您的尝试。
有关老玩家复原过去的用户数据,由于数据库结构修改,暂时不能直接将旧版数据库导入新版数据库,我们会在未来开发相应功能,使得玩家可以导入旧版数据,这可能需要一段时间,在此表示极度的歉意!!!!但是在此之前部分玩家可能恢复了一部分图鉴数据,所以可以继承一部分战姬。但是无论如何我们都会恢复全部的战姬和充值数据请各位老玩家安心。。
如果指挥官忘记了账号密码,可以用注册的邮箱发送新的密码至moewar3@126.com
我们将为您手动修改密码。
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2018.6.29
由于过去版本质量欠佳,我们决定对游戏进行大规模改动,但是由于随着时间的推移导致老版本过于落后于时代以及过去版本实在是耦合度过高难以修改,使得我们决定彻底推翻过去版本重新开发,因此导致开发系统相较于过去实在是差距过大,难以复原过去的数据,在新版本中。我们只能在未来复原战姬图鉴数据并且返还对应战姬。。。。。

战姬前线官方交流群:  278805999

  • 简体中文

简介

在收集养成手游《战姬前线》中,您将扮演一名优秀的指挥官,带领着各具特色的海陆空三军的战姬击败神秘的敌人。
在游戏中,您将会遇到同样可爱美丽却性格迥异的众多战姬们,并与她们并肩作战,与敌人进行斗争。您可以在生活的闲暇时间中满足自己的收集欲,也可以瞬间变为战场上睿智的指挥官,照顾、整理自己的姬娘们。您可以通过对不同种类战姬的搭配与战术阵型的选择,使您的女武神们所向披靡,战无不胜。
您还可以与自己最喜爱的姬娘一起度过愉快的私人时光,最后…变成她们生命中最重要的那个人。

最近更新

查看历史
1 解决了空战姬老玩家进入游戏转圈的问题。
2 解决了后勤清空编队相关BUG。
3 解决F14攻击叠加过高的BUG。
4 修复了日常奖励数量不符的BUG。
5 图鉴描述错误修复。
6 修复了成长奖励的错误提示。
7 修复了部分单位会导致战斗错误的问题。
8 修复了商城显示问题。
9 修改了单点单位移动逻辑,单点单位现在无法激活.
10 恢复生命技能现在可以点击单位完成
11 修复了框兵时候的框线误差。
12 修改了关卡配置,防止部分玩家无法通关。
13 增加了所有我方单位的视野。
14 修复了点击快捷任务栏导致卡死的BUG。
15 修复了部分技能描述出错的问题。

详细信息

总评分:

8.5

最新版本 :9.2 Android:8.5 iOS:8.5 近7天 : 9.1
  • 闪珖零
    游戏时长13分钟

    不行……先给四星,怕泥萌骄傲。

    作为一个小作坊,游戏的质量可圈可点,虽然有一部分题材原因,但很明显和市面上的无良作品有一定的领先优势。

    我能看到你们想做好一个游戏的心,不仅仅是因为我控什么题材,而是从游戏表现上来说。这游戏的现状……确实不怎么令人满意,但我看到了你们创造出的东西的未来。

    那么,赞扬和肯定到此结束,来谈谈缺点和我个人认为能提出改进的地方。

    一:契合度问题,游戏界面的过渡动画速度较快,但点触动画反馈过场,可以考虑加速点触反馈动画或延长界面交互动画速度,可参考war3的界面切换形式,以及秘书人物的语言显示问题,可以改为逐字显示,框部随字数扩大,难度并不大,但对于以此为卖点的游戏而言,增加神秘感和减少突兀感是重中之重。

    二:老生常谈的UI问题,考虑到工作室情况,过于花里胡哨的界面效果难以实现。与某少前的界面重合度较高也无可厚非,但希望能针对过于简洁而显得空旷的界面设计进行整改,图标的增大与重绘可以明显改观这一现象。再者是秘书的大小问题,你真的不觉得你老婆太小了么……人物立绘在主界面可以进行放大,现今的大小……难以恭维。

    三:立绘问题,这一问题应该是后期的问题了,润笔费和各种因素注定了立绘的难度,但明显有的问题是立绘的质量有着差异,虽然从稀有度上来说是好事,但参考fgo和舰b不难发现,立绘和人物热度确实有极大关联。这一问题,暂且提出。

    四:战斗界面,模式,操作问题,少前的战前ui足够优秀 这是好事,但战斗内容,让我略有疑问。你游的定位并不明确,战斗内容看得出你们想向策略和即时战斗方向靠拢,但显然……现如今的战斗内容令人失望。经费……是一回事,但现在这情况的主要问题是设计上的根本理念问题,过于希望革新的愿望并未体现在战斗上,而使得战斗内容略有些四不像,所以,战斗并不能吸引我……相信现在玩家的大部分现状是等零件扫荡。

    五:吃相,确实,现在手游市场需求大,但最忌讳的是吃相难看,但是事实是,你游畏手畏脚的过度了,不点开商城,我甚至以为这是个慈善游戏……现在而言,充值的界面可以大胆一点,在适度中取舍。毕竟,你做出来,愿意买单的大有人在。

    六:露出度……讲道理这个因素直接决定了初期玩家热度,相比于其他同类游戏,你游的保守程度好比唐宋之于现代。至于是否有外不可抗力阻止了你们的思维禁区扩展……

    需要改进的地方确实不胜枚举,但这是必然的,一个蹒跚学步的婴儿想站起来是需要时间和经验的累积的,意见和改善固然重要,但希望初心才是支持你们的主动力吧。无论是现在,还是未来。

    那个,缺免费策划和设计不?建议让我入伙么……

    • 湮驭 梟嵐

      说了这么多官方或者路人都没给你评论真是太凄惨了(摸头)明明是一本正经的欢乐向评测233

  • HydrogenesFIX

    (大家好我就是几个星期前的那个高三狗,鸽了半个月的我回来补评论了)

    这个游戏嘛,我在?年前就已经入坑,自从停服后就一直希望它不要就这么凉了,没想到居然真复活了,而且玩法有很大改进,所以首先五星支持。

    开发者们也是挺良心的,能够返还充值数据,并且愿意手动恢复用户信息(好感+1)

    PART.A 比较和点赞

    1'现在玩法还是比较有创意的(期待支援系统,好久没见到波恩,昆仑山和阿利伯克了呢),相比之前虽然只有30关但是难到怀疑人生的关卡设计,现在增加了章节并降低了难度——当然这不意味着可以无脑过关,很多关卡还是需要摸索行动策略的

    2'音乐仍然很好听,立绘也不错(部分放大细看会觉得有点崩,不过不影响图标整体精美度——最主要的是我画不出来233)

    3'删除了晦涩的装备系统,而把功夫花在角色的被动技能上,这个变化很好。

    4'游戏不逼氪(貌似AutoMatic要氪才能得)也不逼肝(虽然不知道是不是完成度低的原因,但是至少这是为数不多的留在我这高三党手机上的游戏之一),比起原版也没有这么逼脑子了。

    PART B.吐槽

    1'内存占用是不是有点高?

    2'日常任务中的强化1次应该给的是制造加速器吧?为什么领的时候变制造卷了啊?一天8个制造图纸让俺这一天只能上一次的放哪用去啊?

    3'为啥巡逻任务不能取消啊?

    4'每章一图感觉有点敷衍了呢,而且这么一改连超短的剧情也错位了呢。

    5'除去20原,金59和AutoMatic外剩下的90个居然有26个是六星,这么一来感觉头重脚轻了呢。要知道现在出六星概率很低的啊。

    6'为什么攻击机没有对地视角啊?(是怕我方一上来就把敌方基地推掉了么233)

    7'为什么要为什么要改名呢?原来的不是挺好的吗?

    PART.C 建议

    1'强烈要求给基地加上视野,另外最好加上战争迷雾——倒不是说要把视野变成一片白,但是可以把视角外的地方亮度调低。

    2'巡逻不是应该可以撤销的么

    3'把招募和制造的加速器区分开来(原版不是有战斗加速器么,可以把那个的图标给制造加速器用啊)

    4'虽然现在是六星制度,但是还是希望像原版一样,按六种颜色来确定出货概率不然六星出货概率太低了,另外建议残骸在每一个关卡都可以概率获得并且敌方角色只能通过修复残骸获得

    5'新手教程这个问题应该被吐槽了很多遍了吧,虽然现在只看关卡帮助加上自己的摸索也可以熟悉,但是以后随着游戏玩法的逐步完善,一个完整的新手教程是非常有必要的(可别说玩法就是这些了,那样就真没救了)

    6'通过加一些日常关卡的方式来提高肝度完全没有问题,毕竟现在的肝度不能很好留住玩家。

    7'求BGM包!!

  • 嘿嘿嘿

    纠结了许久还是给出了五星,毕竟在舰B格里芬窑子蹦蹦蹦等横行的时代中,一个独立的小作坊用着有限的预算开始了在相同的道路上走起不同的道路,希望能继续前行下去。

    UI和立绘什么的评论里吐槽的太多了这里就不在详谈,这里主要评论一下个人就这一个月来断断续续的肝受。

    首先是功能繁琐,强化要去一个界面,升星要去另一个界面,上装备还得去另另一个界面,这里不得不提一下隔壁舰13,只要点击人物,强化升星上装备一个界面完事,方便快捷,减少界面和操作量。可以参考一下这种界面设定。

    接着是出击,一个一个的出击还好,但是攻击时不能一键全选只能一个一个点然后移动,要么双指框,这个有点伤眼睛和操作。希望可以有个一键全选按钮,这样就可以天启一波流了(笑)

    然后是文案,自从卡小兵bug修复后一路爆肝砍到10图,剧情还说的上是有模有样,不过充斥着一股浓浓的X点都市情感向穿越红警流气息。并不是这种不好啦,只是说文案可以在后续的主线里偏向架空科幻战斗流方面,或者在活动图里填补架空世界观的细节和战姬的来历以及今后的敌人。

    比如活动-XX,就可以以某个战役为原型进行架空,因为XXX啊出现了战姬,又因为XXX与来自XXX的战姬型敌人作战。设计战役中出现的一方为敌人并对其进行变种(比如隔壁的深海),用对话或过场动画来表现架空的世界观以及架空的敌人。这样既满足了“架空穿越之战斗在XX”的快感又能丰富游戏的世界观,让游戏不只是局限于刷刷刷捞捞捞肝每日的无聊中(隔壁舰13我差不多就是咸鱼了,除了每日和活动基本上不想碰啥,就是因为世界观基本上按着二战走的,而且还是魔法走向,完全没心思了╮( ̄▽ ̄)╭)

    至于战姬与指挥官之间不可描述的故事么,可以考虑设计成独立剧情什么的。比如架空某装备的研发史,沿着研发史一次次的战斗获取好感度什么的,然后婚戒啊后宅啊,emmm(ಡωಡ)

    哦对了,互动,这点差点忘了,做为一个社保舔豹的二次元立绘游戏,与战姬之间的互动是必须存在的,不如说这种互动才是这类二次元游戏存在的意义之一,倒不是说要做的像恋爱游戏,但互动时的配音啦,表情变化啦,可以的话立体动作啦都是得有的,(黑豹我老婆你们谁都不许抢(๑•̀ㅂ•́)و✧)这点可以参考隔壁诺亚的后宅互动。

    再者,还是出个6块8块的什么的骗骗氪吧,我很怀疑这样下去不等我全齐霸业制作组就得破产解散了啊喂ԅ(¯﹃¯ԅ)

    最后反向毒奶一波,在全齐霸业前别穷破产了啊

    (づ ●─● )づ

  • 阡陌逢秋初霁凉丶
    游戏时长1小时23分钟

    体验了一下,感觉和一年前玩的完全不是一个游戏啊d(ŐдŐ๑)。ui很舒服很清爽,而且主界面完全没有骗氪提醒,加星。作战操作上面变成了类似红警的塔防游戏,emmmm移动太慢感觉操作不来,上手感觉一般吧。总体来说感觉还是一个没怎么开发完全的游戏,希望以后还有更多的改进。

    一年前的评论今天突然发现要公测了(抱头)。暂时还没下游戏感受一下,不过看图感觉已经变成另一个游戏了,等会去下下来看看🌝

    一只肝过船、开过车、耍过刀、乘过机、打过枪、捉过妖的萌新表示:立绘很棒,真的很棒!而且这里面有车有坦克有飞机(不知道以后还会不会有船)。但是关于游戏性的问题,有几点小意见(づ ̄ ³ ̄)づ

    首先我想说的一点是:对萌新太不友好了 ( •̥́ ˍ •̀ू )嘤嘤嘤~ 。四只初始看上去没啥区别就选择了一个飞机()妹子,进门之后空荡荡的主页飘着任务完成的小白条,我去,新手指引呢?!然后凭着萌新强烈的生存意志 ,编好队就去肝去了。然后,第二关的boss为什么 -0?!伤害呢?!于是萌新一脸黑人问好看完了一百多秒的-0。好吧成就居然有奖励,在这个以肝为上的世界里真的没多少人会去注意每一关的情报的,所以这里建议初始的几个关卡的引导要做好,不然老司机都会翻车。

    其次是战斗进程,一方面选择了敌方进攻,另一方面选择了己方不动换弹式防守,那么问题来了 ,既然是主动进攻方为什么要被动防守,这种感觉怪怪的。要么做成少钱的双向进攻遭遇战模式,要么做成舰R双方不动模式。当然,这只是本萌新的个人观点,有喜欢的dalao请手下留情_(:з」∠)_。

    最后依旧是战斗的问题,萌新觉得可以适当调整一下第一关的一些敌机的血量或防御,不然看着自家女娃被打的衣不蔽体Σ(|||▽||| ),对面还仅仅只是擦破了点皮。毕竟第一关,boss稍微难搞点就行,别把路上的每个小点都搞得像门神一样(╯‵□′)╯︵┴─┴。

    但整体上来说,很多地方都很有新意,好好修复一些bug和解决一些与玩家互动的东西,应该会成为一款很棒的好游戏的٩(๑òωó๑)۶

    萌新第一次测评,不足之处请dalao们多多见谅,最后吐槽一句,为什么飞机打坦克是0伤害!什么时候飞机打不过坦克了?!

    • 官方回复

      战姬前线

      主要是飞机武器要是反坦克导弹,并且配合镭射锁定就可以攻击重装甲了

    • 祈愿

      游戏玩的好迷,至少舰r比这好

    • zzrdmy

      问一下,开过车是什么游戏,我只知道坦克的

    • 不连续存在

      同行啊,握爪

    • 吴子贤 zachary

      要想飞机打得动坦克有两点要求:

      1.飞机是空空导弹武器

      2.车辆装备了一个能让空空地地导弹无视装甲的副武器

      琢磨了半天才搞懂其中的游戏逻辑,这游戏真心对萌新不友好,毕竟需要探索,不过也避免了大家不用脑子玩,死命肝的现象,毕竟我觉得游戏的乐趣还是更多的来源于探索😊

  • 二色莲花蝶
    游戏时长58分钟

    闲来无事去装了这款游戏,摸了有一小时左右,由于是不删档测试,便暂给三星,游戏体验感觉略微吃屎,现如今拟人化,***船***鬼***坦克,这类游戏主要卖点便在于少女可舔度,看清现实,此游主要服务群众是死宅,不是只要长的好看做事渣也有人千里送的现充,现今死宅的钱又最容易摸,所以每个厂商都想来分一杯羹,死宅最乐于做的事情就是舔屏,大破立绘,live2d仿佛成了拟人游戏的一环,相较于此,你游是比较出色的,看到你游界面,有一live2d的标识,可能意味着以后会添加,并且看板娘也可以舔爆,对于本死宅来说这就能成为加分项,但是游戏中层出不穷的问题确实让人感觉糟心,首先,新手教程会有bug,其次就是大差不差的游戏玩法很容易让人产生厌烦,这也是为什么仿造某页游拟人游戏永远做不大的原因之一,再然后就是多到吃屎一般的装备,什么高爆弹,什么穿甲程度,增加了游戏的复杂性,第四点问题就是智商问题,坦克往上打,要知道坦克是打不了飞机的呀,十发子弹空五发,不知是我非还是怎样,前几天我手下最勇猛的猎手告诉我部落其实早已加入欧盟,今天这游戏就又让我深深怀疑了一下自己的血统,其实这类游戏真没什么好说的,换标不换本,总结一下,总而言之你游是一款值得去玩一玩转换一下心情,舔一舔其他少女的游戏,没了,对的,没了,这类游戏你还想让我怎么说,由于还是不删档测试,今后此游怎么走还是未知数,不确定因素很多又不想放太多话,否则被打脸也是很疼的,可以稍稍对此游抱有一点期待,到底是重蹈覆辙还是占据自己的一席之地?没有属于自己的特色只会等少女们的援力消失后被无情的淘汰。

    • 朱冶

      坦克往上***在其他端游也可实现,例如我在战雷用57神针击落过一架伊尔-4

      用坦克炮击落过直升机可以,但用坦克打固定翼就有点悬了,何况我刚才举的战雷是从二战时期到冷战初期的对战端游

    • 二色莲花蝶

      此游坦克***是不会命中的

    • 《战姬前线》文案组

      由于游戏中坦克的主武器对空命中是负数,因此***大多打不中。但并不是绝对不能***,成就中就有一项是用坦克击落一定数量飞机的。至于游戏的前景……只能说开发组是一群有梦想的人

    • 二色莲花蝶

      这样,摸了一小时后就梦里见了没有花太多时间去等坦克娘***

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