战姬前线

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开发者的话:

非常抱歉,由于闪退BUG难以定位,我们暂时没能重现这个BUG,所以这个版本中部分安卓手机仍然会有该BUG,该BUG将在我们活动足够信息后在下个月消除,再次表示非常抱歉。。。。。

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由于各种原因,我们最近的开发遭到了各种延误,并且修改了游戏名字,总之。。。当前版本的完成度仍然不能够算作很高,尤其是美术和游戏内容。并且有不少BUG,希望大家理解。虽然玩法进行了重置,但是当前模式比较单一。未来我们会尽快开发更多游戏模式改善玩家日常游戏体验,期待您的尝试。
有关老玩家复原过去的用户数据,由于数据库结构修改,暂时不能直接将旧版数据库导入新版数据库,我们会在未来开发相应功能,使得玩家可以导入旧版数据,这可能需要一段时间,在此表示极度的歉意!!!!但是在此之前部分玩家可能恢复了一部分图鉴数据,所以可以继承一部分战姬。但是无论如何我们都会恢复全部的战姬和充值数据请各位老玩家安心。。
如果指挥官忘记了账号密码,可以用注册的邮箱发送新的密码至moewar3@126.com
我们将为您手动修改密码。
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2018.6.29
由于过去版本质量欠佳,我们决定对游戏进行大规模改动,但是由于随着时间的推移导致老版本过于落后于时代以及过去版本实在是耦合度过高难以修改,使得我们决定彻底推翻过去版本重新开发,因此导致开发系统相较于过去实在是差距过大,难以复原过去的数据,在新版本中。我们只能在未来复原战姬图鉴数据并且返还对应战姬。。。。。

战姬前线官方交流群:  278805999

  • 简体中文

简介

在收集养成手游《战姬前线》中,您将扮演一名优秀的指挥官,带领着各具特色的海陆空三军的战姬击败神秘的敌人。
在游戏中,您将会遇到同样可爱美丽却性格迥异的众多战姬们,并与她们并肩作战,与敌人进行斗争。您可以在生活的闲暇时间中满足自己的收集欲,也可以瞬间变为战场上睿智的指挥官,照顾、整理自己的姬娘们。您可以通过对不同种类战姬的搭配与战术阵型的选择,使您的女武神们所向披靡,战无不胜。
您还可以与自己最喜爱的姬娘一起度过愉快的私人时光,最后…变成她们生命中最重要的那个人。

最近更新

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1 解决了空战姬老玩家进入游戏转圈的问题。
2 解决了后勤清空编队相关BUG。
3 解决F14攻击叠加过高的BUG。
4 修复了日常奖励数量不符的BUG。
5 图鉴描述错误修复。
6 修复了成长奖励的错误提示。
7 修复了部分单位会导致战斗错误的问题。
8 修复了商城显示问题。
9 修改了单点单位移动逻辑,单点单位现在无法激活.
10 恢复生命技能现在可以点击单位完成
11 修复了框兵时候的框线误差。
12 修改了关卡配置,防止部分玩家无法通关。
13 增加了所有我方单位的视野。
14 修复了点击快捷任务栏导致卡死的BUG。
15 修复了部分技能描述出错的问题。

详细信息

总评分:

8.5

最新版本 :9.2 Android:8.5 iOS:8.5
  • 蓝鲸
    游戏时长54分钟

    沃日,这不就是舰R加战车加机甲的结合么?嘿嘿嘿真好玩,从今天起我除了是粪提、烂指之外又有新称号了咕嘿嘿(滑稽)

    来说一下游戏

    指南真的莫名其妙,只知道了游戏打法之后关于建造啊肝日常啊甚至是升星都没有详细的介绍,如果之前没接触过这类游戏真的很容易劝退

    顺带一提提示亮点真的一点也不亮啊喂!那个荧光黄的小球球还是我好奇点进去的,才发现是可以领奖励的地方然后看到了招募卷。。。999!大建!一次出货!

    技能来说都属于是被动类型,要想发挥作用还是要先仔细看一看的。

    再说战斗界面,你知道我把1-4的坦克强化满之后在战斗界面发现她是炮灰之后的感觉么,日了狗啊喂!?

    感觉吧这种辅助啊输出啊的简介加到图鉴界面会好很多,不会出现我这种强化满星炮灰在战场上乱晃的春材了叭(ಥ_ಥ)

    战斗界面的指挥模式我甚至觉得没有发挥到他的最大优点,我的肉坦和辅助扎堆啦!微操撤不回来呀!!!

    真的有点东西 虽然感觉立绘的画师画风差距超大,但是这一切都会好起来的对么?加油鸭!

  • 闪珖零
    游戏时长13分钟

    不行……先给四星,怕泥萌骄傲。

    作为一个小作坊,游戏的质量可圈可点,虽然有一部分题材原因,但很明显和市面上的无良作品有一定的领先优势。

    我能看到你们想做好一个游戏的心,不仅仅是因为我控什么题材,而是从游戏表现上来说。这游戏的现状……确实不怎么令人满意,但我看到了你们创造出的东西的未来。

    那么,赞扬和肯定到此结束,来谈谈缺点和我个人认为能提出改进的地方。

    一:契合度问题,游戏界面的过渡动画速度较快,但点触动画反馈过场,可以考虑加速点触反馈动画或延长界面交互动画速度,可参考war3的界面切换形式,以及秘书人物的语言显示问题,可以改为逐字显示,框部随字数扩大,难度并不大,但对于以此为卖点的游戏而言,增加神秘感和减少突兀感是重中之重。

    二:老生常谈的UI问题,考虑到工作室情况,过于花里胡哨的界面效果难以实现。与某少前的界面重合度较高也无可厚非,但希望能针对过于简洁而显得空旷的界面设计进行整改,图标的增大与重绘可以明显改观这一现象。再者是秘书的大小问题,你真的不觉得你老婆太小了么……人物立绘在主界面可以进行放大,现今的大小……难以恭维。

    三:立绘问题,这一问题应该是后期的问题了,润笔费和各种因素注定了立绘的难度,但明显有的问题是立绘的质量有着差异,虽然从稀有度上来说是好事,但参考fgo和舰b不难发现,立绘和人物热度确实有极大关联。这一问题,暂且提出。

    四:战斗界面,模式,操作问题,少前的战前ui足够优秀 这是好事,但战斗内容,让我略有疑问。你游的定位并不明确,战斗内容看得出你们想向策略和即时战斗方向靠拢,但显然……现如今的战斗内容令人失望。经费……是一回事,但现在这情况的主要问题是设计上的根本理念问题,过于希望革新的愿望并未体现在战斗上,而使得战斗内容略有些四不像,所以,战斗并不能吸引我……相信现在玩家的大部分现状是等零件扫荡。

    五:吃相,确实,现在手游市场需求大,但最忌讳的是吃相难看,但是事实是,你游畏手畏脚的过度了,不点开商城,我甚至以为这是个慈善游戏……现在而言,充值的界面可以大胆一点,在适度中取舍。毕竟,你做出来,愿意买单的大有人在。

    六:露出度……讲道理这个因素直接决定了初期玩家热度,相比于其他同类游戏,你游的保守程度好比唐宋之于现代。至于是否有外不可抗力阻止了你们的思维禁区扩展……

    需要改进的地方确实不胜枚举,但这是必然的,一个蹒跚学步的婴儿想站起来是需要时间和经验的累积的,意见和改善固然重要,但希望初心才是支持你们的主动力吧。无论是现在,还是未来。

    那个,缺免费策划和设计不?建议让我入伙么……

  • 阡陌逢秋初霁凉丶
    游戏时长1小时23分钟

    体验了一下,感觉和一年前玩的完全不是一个游戏啊d(ŐдŐ๑)。ui很舒服很清爽,而且主界面完全没有骗氪提醒,加星。作战操作上面变成了类似红警的塔防游戏,emmmm移动太慢感觉操作不来,上手感觉一般吧。总体来说感觉还是一个没怎么开发完全的游戏,希望以后还有更多的改进。

    一年前的评论今天突然发现要公测了(抱头)。暂时还没下游戏感受一下,不过看图感觉已经变成另一个游戏了,等会去下下来看看🌝

    一只肝过船、开过车、耍过刀、乘过机、打过枪、捉过妖的萌新表示:立绘很棒,真的很棒!而且这里面有车有坦克有飞机(不知道以后还会不会有船)。但是关于游戏性的问题,有几点小意见(づ ̄ ³ ̄)づ

    首先我想说的一点是:对萌新太不友好了 ( •̥́ ˍ •̀ू )嘤嘤嘤~ 。四只初始看上去没啥区别就选择了一个飞机()妹子,进门之后空荡荡的主页飘着任务完成的小白条,我去,新手指引呢?!然后凭着萌新强烈的生存意志 ,编好队就去肝去了。然后,第二关的boss为什么 -0?!伤害呢?!于是萌新一脸黑人问好看完了一百多秒的-0。好吧成就居然有奖励,在这个以肝为上的世界里真的没多少人会去注意每一关的情报的,所以这里建议初始的几个关卡的引导要做好,不然老司机都会翻车。

    其次是战斗进程,一方面选择了敌方进攻,另一方面选择了己方不动换弹式防守,那么问题来了 ,既然是主动进攻方为什么要被动防守,这种感觉怪怪的。要么做成少钱的双向进攻遭遇战模式,要么做成舰R双方不动模式。当然,这只是本萌新的个人观点,有喜欢的dalao请手下留情_(:з」∠)_。

    最后依旧是战斗的问题,萌新觉得可以适当调整一下第一关的一些敌机的血量或防御,不然看着自家女娃被打的衣不蔽体Σ(|||▽||| ),对面还仅仅只是擦破了点皮。毕竟第一关,boss稍微难搞点就行,别把路上的每个小点都搞得像门神一样(╯‵□′)╯︵┴─┴。

    但整体上来说,很多地方都很有新意,好好修复一些bug和解决一些与玩家互动的东西,应该会成为一款很棒的好游戏的٩(๑òωó๑)۶

    萌新第一次测评,不足之处请dalao们多多见谅,最后吐槽一句,为什么飞机打坦克是0伤害!什么时候飞机打不过坦克了?!

    • 官方回复

      战姬前线

      主要是飞机武器要是反坦克导弹,并且配合镭射锁定就可以攻击重装甲了

    • 祈愿

      游戏玩的好迷,至少舰r比这好

    • zzrdmy

      问一下,开过车是什么游戏,我只知道坦克的

    • 不连续存在

      同行啊,握爪

    • 吴子贤 zachary

      要想飞机打得动坦克有两点要求:

      1.飞机是空空导弹武器

      2.车辆装备了一个能让空空地地导弹无视装甲的副武器

      琢磨了半天才搞懂其中的游戏逻辑,这游戏真心对萌新不友好,毕竟需要探索,不过也避免了大家不用脑子玩,死命肝的现象,毕竟我觉得游戏的乐趣还是更多的来源于探索😊

  • 星空下的鱼酱
    游戏时长7小时3分钟

    2018.10.6

    客观来说,这游戏目前我最多给两星。给四星的理由是小公司需要支持,态度也不错,有进步的空间。换作是某些大厂,这个品质两星都不想给。

    ——先说优点,玩法机制我很喜欢,比单纯几张卡在那里互掐有意思多了,比塔防也灵活,可以研究花式过图技术,不想骚操作就一键扫荡。另外,大破图算是个亮点。

    ——很遗憾优点我只能写这么点,同类型的游戏玩了不少,和我最喜欢的两款游戏(少前和钢华)相比,还是有较大差距。

    ——保值项(不算缺点也不算优点)我觉得有普通立绘,建造出率,钻石需求,资源收集(不是获得)。剧情也可算一个,起码比这还差的也看了不少。

    ——缺点中,体验最差的就是点击感。界面中的每个能按的按钮,按上去就直接跳转,感觉像拿鼠标点没特效的ppt,但鼠标起码有按键声。没有仓库,我都不知道到底有什么东西,看妹子还要进图鉴翻。建造出货特效没有,就是点完一个妹子在你面前,感觉没什么抽卡的快感。图鉴介绍,字有重叠,而且一些定位介绍感觉很蠢,比如炮灰,狗粮什么的。然后我比较老年,界面背景偏白,边上字和按钮也偏白,看着不是那么舒服。

    ——战斗还能优化,多的我也不好说,毕竟不懂也不能乱吹,但是妹子的移动看着难受,除了飞机飘着可以接受,地上的单位全是脚踩“滑轮”滑着走的,这样或许是想点题战车娘和坦克娘,但既然都已经魔改了已经娘化了,为什么就不能让她们跑着走,那样的违和感更少。

    ——我玩了这游戏差不多有四天多,体感弹药神缺,我也发帖问过如何省弹药还能练级,但得到的答复没什么用。玩这类游戏,我第一反应就是先练一队出来,之后再带别的就轻松多了。一队可以塞十个,鉴于刚入坑造的,我组了个六人的核心队去练级,扫荡十次就是500+弹药,加上每日任务需求30次,就是1500+弹药,然后还要习惯性得素质三连造,算消耗300弹药一次,也一共要1500+900=2400,显然我这种练级策略加一日三建迟早吃光弹药。(有人有更好的练级方法评论)弹药获取少——刷图次数少——练级慢——扫荡快——上线五分钟下线十小时。后勤资源我仔细想了下,如果全勤的话还是蛮可观的,但是,这游戏还没吸引我到一直开着等后勤,即使我用闹钟制来提醒自己,也可能会被加载进入游戏的时间给磨死。

    ——氪金方面,几乎没有氪点,我还是蛮担心的,这个游戏可能买张月卡基本就是顶峰了,良心管良心,公司的收入真的有保障吗?目前的现状是,游戏不够出色,玩的人也少,氪金点也少,显然赚得也少。如果是由于资金方面的缘故导致更新优化进展很慢,我觉得可以直接上个公告明说,总会有人支持的,开诚布公总比一些吃相恶心变着法子骗钱的做法高明。毕竟优化越慢玩家流失也越多(死忠粉可能不会流失但是新人入坑不会多),相反,优化进步越快游戏也能越火,吸引更多人。如果资金方面没有问题(有土豪撑着之类的),那安心尽快优化吧。

    ——剩下的是一些潜在加分项,当然不指望最近能出,甚至也不希望最近就弄,能优化上述的缺点工作量应该不少了。妹子发声,live2D,皮肤,新的玩法。

    (づ ●─● )づ总归还是希望游戏能做好的,起码看到了一丝潜力。小众不用害怕,做得好做得良心游戏总归是运营得下去的(参考钢铁华尔兹)

    • 官方回复

      《战姬前线》项目组

      难道玩法不应该是最重要的嘛。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

    • 青岛晴天飘雨

      钢华大佬,(눈_눈)

    • 学额不足

      当然是最重要的,足够出色的玩法机制,足以秒杀现在市面上所谓的声优立绘游戏 有一个优秀的玩法核心其他的都不是问题,毕竟国内游戏太缺乏玩法机制上的创新了,游戏是用来玩的,玩是核心,但是你看现在发展成什么畸形了 ,靠声优靠美术?不要说什么市场环境是这样,其实说真的玩家并没有选择游戏的权利,因为全tm是这种游戏……游戏性的重要性请参考英雄联盟的火爆

    • 手机用户19044533

      不是单是,画面精美才是吸客之道,搞得画面太简单会给人一种廉价和不保值的态度。真的连月卡服不愿充。这样下去你们怎么拿钱继续发展?如果可以请参考下其他上道点的同类游戏。要不然会走恶性循环的就玩完了。

    • 王朗

      我想知道这游戏如何过的审核。。。

  • I.V.S.O.A卫星观测局
    游戏时长48分钟

    评论公告:

    本游五月份将暂时停运,至七月份更新完毕重新开始运营。

    温图公司已在4.11重组了开发团队,预计2-3个月之后大改,目前暂时无破产风险,服务器仍会正常开放,请各位玩家耐心等待。

    前排放活动:

    3月17日-3月24日建造活动内容

    双倍概率建造名单:

     K1主战坦克 美洲狮步兵战车 黄鼠狼MK30 J-20量产 T-14阿玛塔 J-31 酋长900 黄鼠狼2 

    双倍概率激活名单:  

    Panzer XV 闪电自行高炮 ME 40K SDFKZ 500 活动说明: 对应敌对战姬基础激活概率提升2倍,若使用倍率激活将提升倍率至4倍。

    (此次活动还为各位指挥官准备了大建礼包,请注意前往邮箱查收)

    第一次在TapTap上面发表评论,自然是要献给《姬战风云》啦~与《姬战风云》这款手游大概接触了半年,尽管先前已经游玩过类似《战舰少女R》这类题材的游戏,在第一眼看到《姬战风云》的时候还是被惊艳到了,尽管当时的《姬战风云》无论是UI还是游戏性,各方面表现都没有《战舰少女R》那般出色,可是这游戏总有种特别的吸引力让我想去肝(或许是因为立绘?)。

    《姬战风云》发展到现在已经有四个年头了,由一家不足10个人的小公司(PS:公司是一个有着五险一金,带薪年假,定期体检,年终奖的高福利公司)一直独立开放运营到现在,因为公司小,制作组成员在官方群里与玩家互动,这也是我喜欢这款游戏的原因吧,忙的时候就算不能玩游戏也会打开官群和制作组员工们唠唠嗑。(PS:因为公司小,CEO也得下场子写代码)

    既然作为本游的第一个同人卫星观测组织,在评论列出本游优缺点也就没意思了,毕竟其他玩家的评论已经做出了较好的总结,在这里我就列出几个比较受期待的卫星与被废弃的卫星。

    1.Live2d系统

    各位玩家在游玩过程中估计已经注意到了吧,主页面左下角的L2D特别显眼,但是点击却没有任何效果。

    L2D系统大概是目前此类手游的标配,毕竟可以和自己心爱的妹子进行肢体上的互动可是大部分宅的梦想。

    实际上,此前《姬战风云》制作组是有过L2D制作计划,并且发布过两位战姬的L2D预览,但是目前因为制作经费过高且暂时没有必要,该计划目前处于半废弃状态,仍在研发,但是投入不高。

    2.战姬性格+Gal系统+“缔结”系统

    这是目前《姬战风云》制作组的主力制作方向,游戏内共有多达24种不同性格,每位战姬有六种性格随机选择,不同战姬,不同性格都有着不同的台词与剧情,实装之后必定会大大提高游戏性。

    Gal系统的剧情发展自然会增加战姬的好感度,按照大多数该类型手游惯例,最后自然可以与自己心爱的战姬“结婚”,“缔结”系统只是我本人随意取的,官方并未放射此卫星,但是按照惯例理应如此。

    3.敌方支援姬

    官方此前发布了一张未实装敌姬的立绘,玩家们认为该敌姬应该是敌方支援姬,虽无官方说法但可能性很大。

    4.审讯系统(废弃)

    目前各位玩家们游玩体验到的敌姬招降系统是该系统的和谐和谐再和谐版本,据说原版本污到不行被否决了,并没有预览图。

    初代和谐版本的预览图里,玩家可以很清晰地看到有着“收买” “礼服” “珠宝” “药物”等选项,看来原本制作组是打算制作不同概率的招降方式,但最终只留下了“药物”选项。

    (写到这里已经好晚了啊...要撑不住惹,就写到这里好了...(趴))

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