液态阳光
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编辑部替补
万花丛中过
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14小时
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游戏成就
玩过
玩了差不多半个月,剧情全通,挑战还差几个,最近在潜心研究pvp,优点很多,不逼氪、剧情好、画风好,重点说说以下几点不足吧:
1.游戏bug实在多,尤其是等级快速升级之后造成的任务混乱,很多地图比如东海岛屿等开不了,而且久久不能修复,效率堪忧;
2.作为中华武侠,文本时常错误,还望重视并修复!
3.作为收集向武侠游戏,官方给予了收集控足够的关注,误分解商城、天降、二选一等等都有回购的机会,可是单单少了侠客、装备的图鉴,致使玩家背包紧张却又舍不得分解那些有纪念意义的装备,建议游戏考虑加入一些收集图鉴,能把获得过的装备点亮图鉴,不占背包。另外选了不休妻和萨布素的玩家也会比其他玩家少四张地图的扫荡,这一点也希望今后加入玩法使其解锁;
4.游戏内商城众多。江湖贡献、奇遇、挑战、尺素、香油、帮会英雄令…纷繁复杂,货币体系混乱,导致很多物品实际完全没有购买的必要,游戏初期还会误导萌新,建议取消商品较少的货币,完善比例度量衡,使其平衡;
5.建议官方参照每月的论剑榜,定期进行门派平衡,否则下水道门派灭门惨案,大家有目共睹;
6.扫荡副本建议增加次数扫荡功能,否则批量扫荡会溢出大量擂台券造成很大的浪费;
7.背包界面还可以做的更漂亮更方便,这个我有一些思路,文字表达可能不甚达意,相信松鼠会精益求精对待自己的作品;
8.这一条其实怪不了松鼠,武侠游戏少了小说里的招式和人物,总会缺少代入感,不过武侠IP天价版权费我也清楚,所以这算是个小小的遗憾吧。
9.相对来说,汉家江湖的战令——大侠路引稍贵,物品不是很丰富,这点有待完善;
10.松鼠你要对自己的作品有自信,时至今日新入坑的玩家也有不少,比如我才玩了不到半个月,所以。。。副本难度别太大,真的,虽然这游戏不逼氪,但是更加凸显了时间对资源的积累重要性,不是每个人都是大佬可以有很多资源研究、搭配去通关,副本难度跨度不要太大,作为新人,我觉得明霞楼宗师到无名剑冢难度明显跨度太大,在游戏里它们却只相隔不远,这一点务必注意,几天能过的只是凤毛麟角,不要把那些被北朝击败、抄家的npc弄的欺负主角时一个个天神下凡,如评论里所说的那样,打北朝没见你有多厉害,打我的时候可起劲了!
暂时就这些建议,本游戏制作、画面、创意、玩法均属上乘,搭配繁多不逼氪,是一款十分值得推荐的游戏,希望松鼠继续把这款成名作品悉心培养,精益求精努力完善!
已经到底了