首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
液态阳光
79
获赞与收藏
5
关注
2
粉丝
液态阳光
关注
Hello Gamer!
加入 TapTap 1770 天
IP: 上海
ID: 46588078
12
玩过游戏
0
购买游戏
14
小时
游戏时长
0
游戏成就
动态
7
评价
7
收藏
加载中
液态阳光
2024/2/1
节奏大师
今年轮到我当托了?
我真的只是随便点两下消耗以前剩下的道具…钱还没充呢…我是不是该停手了,总感觉再抽其他的就亏回去了- -
液态阳光
2023/11/9
节奏大师
这个活动我想知道完成的难度如何
目测下来很难完成,不到一个月时间要攒接近1300个才能换完所有稀有奖励,我想知道官方在干啥呢,为了日活也不必天天把玩家捆在游戏里吧?还是想卖你那个高级沙漏?
液态阳光
2023/11/8
节奏大师
角色问题
角色除了技能以外,还会和以前那样加准度吗?如果加准度就没啥意思了,破坏手感,不利于提升技术……
液态阳光
2022/5/27
Top Eleven 2023:成为全世界最优秀的足球经理人
N1W8ICZI73HOHL新人邀请码
如填写可在此下留言,保证对游戏感兴趣的新人的初期攻略指导。
液态阳光
2021/5/10
三国志・战略版
小貂蝉在吗,速进解决问题啦
我在其他设备上扫码或者验证码登录的账号,忘记注销退出,我需要进行什么操作可以终止这些设备的无验证自动登录呢?改密码就可以吗?还是如何操作,谢谢啦!
液态阳光
2021/3/9
三国志・战略版
提一点建议
现实战场中,很悬殊的兵力更可能一触即溃,既然游戏里加入了军心动摇玩法,可不可以类似的加入溃败机制? 即: 当一方兵力远远少于对方(比如1/10)时,会触发溃败机制,直接损失一半兵力,原路返回,战报里可以写明军心动摇,悬殊太大,无法获悉敌人实力? 否则全用斯巴达探路去吃克制,差不多水平的两边都在来回遛人玩剪刀石头布,根本没有那种虚实之间的刺激,同样也不真实。或者当对方派出的队伍少于满编1/10或1/
液态阳光
2020/11/12
汉家江湖
一些建议……
作为一个玩了又退、退了又玩断断续续两三年的玩家,简单说说自己的想法哈: 1、剧情:作为武侠游戏,剧情代入感乃游戏的基础与根本,我玩的时候bug频繁出现,升级过快带来很多错乱bug(如东海岛屿等)。很开心的看到松鼠不断的努力,这些副本bug大多已经被修复了,不过有些新人(包括曾经的我),并不知道在剧情二选一的时候,特定选项会错过一些特定副本(如纳兰萨布素、陆游唐婉),错过的物品,后期可以在商店购买,
已经到底了
加载中