一些建议……

2020/11/12264 浏览反馈吐槽
作为一个玩了又退、退了又玩断断续续两三年的玩家,简单说说自己的想法哈:
1、剧情:作为武侠游戏,剧情代入感乃游戏的基础与根本,我玩的时候bug频繁出现,升级过快带来很多错乱bug(如东海岛屿等)。很开心的看到松鼠不断的努力,这些副本bug大多已经被修复了,不过有些新人(包括曾经的我),并不知道在剧情二选一的时候,特定选项会错过一些特定副本(如纳兰萨布素、陆游唐婉),错过的物品,后期可以在商店购买,但是错过的副本无可挽回,故烦请给个解决的办法。个人觉得这一点可以在江湖志中优化,江湖志目前还是比较混乱的,这一点需要优化的地方很多,具体方案还要策划来具体敲定;
2、任务:任务系统也是剧情很重要的组成部分,不仅可以将一个大剧本拆分成无数小节,同时任务给予玩家的小引导、小奖励也是玩家熟悉玩法、循序渐进的过程,但是松鼠一贯的设计理念,似乎习惯把剧情和主线混进活动中(如临安天变,每次推出剧情都设计了签到礼包和完成小节奖励),这些活动分为剧情、活动和人物外传,活动是过期消失的,剧情放在主线,而人物外传会放到旧事供大家体验,这本是极好的分类,但我要吐槽的一点就是,作为一个断断续续玩游戏的人,可能没有在你活动的时候体验这些副本,所以拿不到活动奖励,这也很正常,但是!!你放到主线和支线里的任务,为什么都变成了体力奖励- -多少也给一点啊,这是我们的主线剧情,不应该做的和限时活动一样不是吗?
3、挑战副本:希望挑战副本每日固定获得一定次数的奖励产出保持不变,但进入次数开放无限次,供玩家演练战术、测试配置,如果能完成成就、扫荡更好,只需控制产出就可以了,不需要进都不让进吧- -
4、商城:这游戏的商城与货币,玩过的都知道有多么纷繁复杂,挑战、奇遇、金银元宝、帮派、尺素、误分解、游历、时光商城等等。这些商城被安排在主界面选项与松鼠客栈中,老玩家看着尚且眼晕,何况萌新?希望策划把这些商城与货币精简合并一些,只保留几个常用的商城,并优化界面分类;
5、装备与道具:个别道具分类模糊(限时威压之令与永久威压之令属于不同分类,是不是有些奇怪?),装备和道具希望增加曾拥有图鉴点亮功能,虽然工作量有些大,可以参照现有wiki和玩家提供。这样做的好处是一劳永逸的解决了“收藏”问题,大家就可以放心分解老旧装备,收藏强迫症们也会一本满足,解放包裹进行九九归一爆肝刷稀有词条了。而在闯荡江湖之余,也可以去图鉴中看着“老成套装”的评论界面怀古伤今。另外希望装备盒功能多出几套,可以用元宝道具解锁这样,5套目前还是有点不够用的;
6、数值:部分装备稀有词条过于变态,如:x%概率对x格内敌人造成x状态(x级,x回合)……暂不论你们是否降低了满属性的出现概率,这种属性就算是公平概率,估计小半辈子也很难毕业吧…所以期待加个保底哈。另门派和武学方面的数值问题,希望松鼠和CR策划学习一二,具体操作就是根据某武学、某门派的论剑/副本/活动使用率、胜率,来进行调整,如果担心削弱对玩家心态造成影响,你们可以加强垫底武学/门派啊,不用一味削弱。实在过于离谱需要削弱的可以在免费遗忘的基础上,增加部分转换功能(开放一定量的削弱残页兑换指定其他残页功能);
7、画面:总体满意,简洁明朗,希望出一些更真实化的建模吧(比如帮会秘境中某“北朝猪车”……);
8、音效:希望家园羁绊解锁的特殊语音,可以加入到平时的侠客切换界面里随机播放。
最后说一点对松鼠的期望,汉家江湖是一款好的武侠游戏,运营3年多依然有很多新玩家涌入,官方群每天热热闹闹气氛融洽,运营也不厌其烦的推出副本教学征集,可谓保姆式教程,这几年我有见证松鼠一点点的进步,从开始的bug满天飞,到现在的“珠无事”,这其中沉淀了无数个老成门徒的武侠梦,我也没想过自己居然在一款没有版权的武侠游戏中投入感情(毕竟老婆们太美了emmmm……)。希望松鼠再接再厉,继续填剧情坑,出更多新鲜有趣的玩法(务必学会做减法,删掉剑门关,增加爬塔是正面例子,现在市场上不会做减法把玩家搞得爆肝的游戏太多了)。
松鼠威武,愿汉家江湖再战百年!
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