北岸南栀
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
独家记忆
82
玩过游戏
2
购买游戏
1738小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 37.5 小时
首先很感谢库洛游戏公司全体员工为我带来的几天精彩的游戏体验。战双这款游戏从被我发现到下载体验再到关服收官,一同见证了这款游戏的风风雨雨:从最早的数据回档到后来的无限刷怪bug,虽说这款游戏还存在着许多的不足,但在我看来瑕不遮瑜,游戏本身还是存在许多亮点的。
1)剧情设计上,每个角色都有属于他们自己的故事,每个角色都有属于他们自己的性格。在文案设计上的表现也是可圈可点。虽说剧情还不够完整,但相信在正式服上线后,战双会给我们带来更优秀的主线剧情。
2)从人物建模来说,战双很有自己的特色,赛博朋克风格的设计让我眼前一亮。说真的,比起bbb的画风,我更喜欢这种末世的真实感。从动作设计上来说,大体上来说手感还不错,唯独在闪避上有些僵硬不流畅,尽管如此我觉得流畅度相较于bbb来说还是略逊一筹。希望在动作设计这方面再努力优化一下。
3)从关卡的设计上来讲,大家一直诟病的战力系统的问题确实让部分玩家感到难受。我认为你游在关卡战力上的设计无非是想增加可玩性,减缓玩家推主线的速度,好让后续主线剧情的设计能跟得上玩家前进的步伐。但有没有想过,还有这样的一群人,他们的操作不够顶尖,也没有太多的时间,更没有足够的金钱去弥补自己与肝帝氪金大佬之间的差距,难道你游就不管这些玩家的体验了么?诚然,对于高端玩家来说,这战力系统是更高难度的挑战,很有挑战性,通关很有成就感,但是请你们关照一下大多数普通玩家的感受。
4)在玩家与玩家的互动上做的明显不够好,你游真的是完美借鉴了隔壁bbb的“优点”,主线助战,联机副本,深渊竞技....这就是全部的联机元素了,难道咱就不能有点创新?比如提供联机主线,再设计出仅在联机产出的武器和意识从而让玩家之间能够更好的互动,一来能促进玩家的游戏积极性,二来能激发氪金玩家的攀比心理来消费从而获利。再弄个PVP竞技场,公平数值让平民大神来秀操作啥的,不挺好么?
最后说点题外话,昨天是本人的生日,在那天我们收到了来自官方的收官礼,我把它看做是官方给我的生日礼物,在这里由衷感谢战双帕弥什给我带来的感动。愿库洛游戏公司不忘初心,祝战双越做越好,我期待正式服,能遇见更好的战双!再见了!
已经到底了