安魂曲
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安魂曲

Never Gone

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7.4

开发者的话:

《安魂曲》是个漂亮的横版格斗游戏,并且需要点技巧,需要点耐心。
(大概可以叫有钱有闲有肝的游戏)

不知道为什么,来玩的玩家很多都是文采斐然的,
优美有感的长评,既让人感动,又让人心酸。
非常感谢所有人的喜欢,因为你们的喜欢,我们才有坚持的动力。

画面漂亮还要耍酷的代价可能对手机的配置要相对高一点点,如果发生了不愉快的例如闪退之类,各位亲爱的玩家不要着急,我们会尽量修复的。

安魂曲玩家交流群:  416723406

  • 简体中文

简介

这是一款任性的游戏,它卖得不贵,但品质很好。
这是一款特别的游戏,它不提供挂机、扫荡等功能,但如果你懂得战斗的乐趣,它保证你打不出两局完全一样的战斗来。
原谅我们也不提供无脑式的点点点格斗体验,动作是我们虔诚的信仰,回归动作初心,强调人机合一操作致胜才是我们的追寻。
无论那个年代都需要用心的好产品,而好产品的诞生依赖手艺精良的好工匠,希望我们沉默雕琢的产品,能被大家真诚的喜欢。
如果你觉得还不错,请别吝啬分享给身边喜欢动作游戏的朋友,谢谢~

官网地址:http://ng.good321.net/download.do

游戏简介
=========================
《安魂曲》(Never Gone)是一款吸血鬼题材的动作游戏,精致关卡,高能Boss,哥特画风,场景神秘,品质细腻,搭配来自瑞典的交响金属BGM(背景音乐),视听体验简直要给32个赞,用粉丝玩家的话来说就是“漂亮得不像实力派”。不过,游戏的打击感才是最有杀伤力的,破防、防反、连招、必杀、花式吊打……魅力慑人,你想要的,这里都有。
奔赴梦想的路途上,哪怕跌倒千万次,也要站起来继续战斗!——这,就是《安魂曲》想要传达的游戏精神!

游戏玩法
==========================
创建游戏角色,扮演一名拥有高贵血统的吸血鬼勇士闯关杀怪,获得游戏内的生存资源,活下去;
想要变得更强大,请注意收集和培养你的兵器,它们会帮助你干掉更强大的怪物BOSS,到达更远的地方……

游戏特色
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1)操作乐趣
游戏有别于市面上无脑式的点点点操作体验,强调操作快感,回归动作游戏本心;在游戏中,你能体验到“上上下下左右左右BABA,我有三十条命的热血”,你能感受到天下武功出升龙的浩气,你能体验到从不好好走路的操作快感,甚至可能体会出强制攻击取消后摇,光速连击的可能。
动作游戏有的一切感受,我们都有~

2)收集养成
有女票?手速慢?策略都被酸涩的爱情塞住了?没关系,优质的武器可以帮你减少压力。合适的培养武器,会让你的战力显著提升。
除了角色成长,游戏核心玩法是武器的收集和培养,每一把武器都有不同的潜质和内涵,请尽可能培养它们。常言道“一物降一物”,不同的武器对应不同的BOSS会有不同的效果加成,多搭配几次,你就能玩出自己的策略,妈妈再也不用担心我打不过BOSS了。

3)题材画风
这是一款吸血鬼题材的动作游戏,制作团队保持对游戏独特的见解和审美,采用暗黑哥特美术风格,诡异神秘;游戏BGM更是团队千挑万选、不远万里邀请到来自瑞典的交响金属乐队Therion为游戏亲自录制,如此才有了如此符合游戏特质的天籁般的灵魂音符。Therion的音乐主题融合了神秘与现实,涉及魔法、神话与古老传说,如果你想要振奋,它无比猛烈;如果你要沉静,它比谁都深沉。

欢迎任何吐槽或建议,首先你得联系我们:
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·修复了特定机型频繁闪退的问题;
·大幅优化内存和CPU占用,运行流畅度更稳定。

详细信息

  • 文件大小 : 600.18MB
  • 当前版本 : 1.0.1
  • 更新时间 :
  • 厂商: 谷得游戏
  • 官网: 查看详情
总评分:

7.4

最新版本 :7.7 Android:7.4 iOS:7.3 近7天 : 8.1
  • 狐狸雨☔️
    游戏时长2小时20分钟

    视觉确实很逼真,那几个虫子我滴妈有点吓人。有些关卡真的很难,这个是氪金不了的游戏。是那种在氪金的边缘疯狂试探最后还不想的。

    对于我们这些软萌妹确实好难啊,通关很容易卡,锲而不舍试了好几次才通关比较难那一个。

    总之弃坑好久想着要写写感受就来了。

    还是希望有改进比如来个攻略对象,组个小小战队多人玩。虽然我个单身狗不行。

    还有酒馆更新了嘛😂😂其实一直等的是这个,很好奇233

  • ꉂ (๑¯ਊ¯)σ л̵ʱªʱ

    好玩,但是真的难打,我是真的服,总的来说人物动作幅度太大,后摇不好取消导致了很多缺点,比如转身闪避不能及时,要等动作结束,这对动作类游戏很伤。很多boss都贼厉害,你像那个骑马的,第一章最后的boss,那跟那个蜘蛛差点不是天上地下的差距,难就难在他都霸体了还无限连招,被打一下就要因为动作后摇多打一下,更别说自己的失误了。后面的腐殖者更是上升了好几个水平,小怪比boss更难打系列,无限霸体,不能打断,来回穿梭,能顶着你跑的水平,真的厉害。。我玩的茜格斯,这种打连招的角色有多难 ,打比瞳恩又上升了一个档次,攻击力太低了,连招根本没法打腐殖者,我就纳闷了一个单机游戏做这么难,非逼别人找那些跑关的窍门才行?靠技术完全打不过的那种?要是有大佬能直接过当我没说,我是怎么打也过不了。

    再说一下装备问题,你以为看看人家的评论掉率感人觉得多刷几次就能出了?以为自己肝帝无所谓的?别做梦了,那是别人,你先看看你能不能打得过吧,从刀语者一族往后的情报个个都贼难打,腐殖者那个一次没过,别的你可能刚开始好过,别想多了,看看任务等级,叛教者卡在出装备的前一级,好不容易打到能出装备的等级了,掉的装备多垃圾不用不知道,除了攻击高别的都低不是主要的,你看看那个磕碜人的锋利度,打小怪每套连招(不踢上天的连招,踢上天更没治了),每一套连招都会崩刃,经常的打小怪能连崩三次,连崩三次你懂吗?就是你冲上去弹回来,冲上去弹回来,真的无语,心态弹崩了,后面掉装备情报的设定基本就是你得有比他能爆的装备更好的装备,或者极其碾压的技术才能爆出来,没有那种技术,等你能爆出来这装备你也用不上了,因为之前你打不过!打不过!打不过!对于怎么都打不过,打不过然后什么都没有,那是真的气,打了半天啥都没有,很醉,你这肝好也没啥用,不行你可以去肝迷雾的装备,大约迷雾加刷钥匙,一千把左右能出那把刀,小问题,然后那些情报就好打了,天秀!真的不明白单机游戏做的这么难有什么意义,给抖M设计的?打个小怪都要去找虐吗?看看现在有的攻略视频,我只能说我有这伤害我也能过,不需要什么攻略视频,茜格斯爆了刀语者一族的蓝剑,打出一下的伤害只有六十多,而且没有溅射值,刷图很慢。还有个第二章的最后的主动道具,以为很厉害,爆了才知道用处不大,时间停止五秒,打怪效果会中断,用来干嘛?躲技能?能按这个了都能闪避了,想着用着五秒来破霸体的,用了才知道,打个毛,boss有动作的时候时间停止,你只能绕后,正面过去还是有伤害。然后过去摸一下,boss开始动,继续一套连招,我的天,这样有什么意义?

    说个天秀的地方,像剧情关中的放箭的小boss,真的天秀,比如你快把他打到地图外了,想闪到他后面往回打,这时候他就秀了,他会连闪你知道吗,连闪,一直跟着你闪,你闪到地图边了,他就闪到地图外了,虽然打他没问题,但真是被这小怪秀了我一天。

    游戏玩不动,不是因为肝,是因为打不过!打不过!打了半天什么也没有是真的心态炸。

    还有,要是有大佬录了茜格斯打腐殖者的视频说一下在哪,要是攻击碾压就别说了,看了也没啥用。。。

    加油吧勇士,今天又是充满希望的一天!

    • 。。。D。。。。

      以前TM这坑比游戏武器都是通关的图谱打造的 这现在弄得情报是真的坑爹

    • hEarth.

      劝退了 谢谢趟雷 辛苦了

    • 滑稽的终焉

      希格斯打腐殖者,拼命喝药.....我塔勋章那里刷了个加五携带的属性,8瓶大红加6瓶怒气,技巧不存在的,全靠佣兵打打工,拿钱给我买药,看到boss就是一堆必杀(๑•ี_เ•ี๑)

    • 死尸

      到都是小怪的那个房间前怒气攒满,一直闪到头,小怪都引出来放大,天赋防反可以点满,伤害挺高,实在不行进图别冲,等小怪自己出来,一个个杀

    • 手机用户22731113

      我在第一章最终boss那里卡了很久 一直在研究当前装备下的最效率打法 发现根本没有 纯粹的虚耗时间 游戏是谷得游戏 但开发方向却是鳖得方向 比如方向键的设计就不行 技能下+攻 连续两三次后就移位了 当我按方向键的时候会有很大机率按错 因为它还有斜线的 这些都给操作带来极大不便 然后就是各种硬直与不灵敏 以及无效的技能 崩刃我可以理解 我去强化武器 格挡无效那我要'这个技能干嘛 那么大坨的boss竟然可以这么灵活多次攻击 主角那么小一坨竟然跟老爷爷一样的反应 牛顿🐮物理是这么教的吗?

  • Lenoun
    游戏时长52小时17分钟

    玩到现在我终于是忍不住要写点东西了

    一般我玩游戏都不会评价,但是因为你游安魂曲让我体验了从陌路,到惊艳,到愉快,到肝游,到气愤,到期望,到绝望最终失望的心路历程,所以我感觉不写点什么实在是对不起我这50个小时的游戏时间(我基本没从tap上打开)

    首先,作为国产游戏,不骗氪不逼氪,再加上场景普遍的3D渲染和略微充实比较有逻辑的背景故事,可谓上乘作品。

    其次,BGM,建模等也都不错,很符合游戏的主题氛围,没有花里胡哨的UI,没有这活动那活动,除了佣兵之外没有强行跟风加入各种恶搞或者卖萌卖肉元素,可谓上乘作品中得一股清流。

    但是

    你游不逼氪,但是太逼肝。爆率感人(PS:我只想问官方你们敢不敢把这个任务爆率的数据公布出来)前期很爽,后期(我没玩到所以只是听说)也比较爽,中间这一大段时期是最恶心人的。手里武器装备跟不上,高级素材打不过,第几素材一大堆。金币一大堆然而屁用没有。钻石好不容易肝到6个15级(期中三个用来吞噬,剩下三个分别加锋利,吸血和致残),一把开天的寒鸦·戮(刷开天也是很恶心的过程)还是各种崩刀。迷雾之森卡在27动不了了(从22开始没一层我都要慢慢耗血才打过去,毫无体验,平均每层用掉一个盖亚,9瓶血(5小4大),耗时30分钟+)。没有中间过渡期直接难度爆炸,佣兵即使有牺牲和复活时间缩减技能却因为复活时间还是太长以及血量不足300等原因仍然是个除了刷钱当个一次性肉盾就没用的鸡肋。放电boss(忘了名字)如果不小心中了一套那么前面20多分钟白打了(迷雾之森不能用钻石复活),骷髅王和服腐殖者那种东西得难度感觉比最后一个boss(忘了名字)还高。

    综上,画质一星,背景一星,音乐一星,氛围一星,国产一星,难度负二星。

    我已经卸载了。关于难度方面,参考一下隔壁的ICEY的PC版吧,好歹有个渐进的过程。

    • 手机用户10363720

      呃,还行吧,慢慢玩吗。或许我20多小时不长,但肝这个字区区五十小时能代表啥

    • 手机用户10363720

      不说了,走起去肝,哈哈

    • 熬过

      放弃套装 堆堆防御 防御过50买个开天品质挨打加怒气的饰品,无脑推图

    • 如若时光倒流

      没玩够100小时你这叫辛苦?你自己坚持不了还怪游戏了

    • 252538576

      能不骗氪已经很不错了,爆率低那没办法了,不是所有人都那么非

  • 年轮
    游戏时长2小时14分钟

    嗯……好游戏是好游戏,可是从操作手感上给我带来的感觉很普通,我知道,因为要进行虚拟摇杆和按键的组合连招,所以虚拟腰杆会在一点点延迟后才会触发执行,那么这就有点斯文败类了,虽然必不可少,但是很破坏手感,所以我最初是想建议取消面式地图而采用线式,这样就不会太破坏手感,不过,这样去改的话很会耗费你们精力,能不能解决只能看你们是否有更好的想法或者有没有一颗良心。

    贴图制作很精美,我很喜欢,但是,怪物的贴图没有和背景形成对比,玩起来眼睛看的很花,久了会晕,那么感觉就是自己在一块地板线条紊乱的区域乱打,所以希望你们在颜色和设计上能争取更进一步,形成鲜明对比。

    希望能取消走路,嗯……我知道空中的移速跟走路速度是挂钩,所以要改的话,空中速度那块代码记得也改,那么为什么希望取消呢,啊这是因为我打的很爽,游戏节奏也在攀升,一颗激昂的心在不断跳动,然而走路慢如蜗牛的速度犹如巴雷特,重重的破坏了我的手感,我知道有双击移动奔跑,但这不是多余吗,你就算是采用:从低速度起步不到一秒间加速至奔跑,停止奔跑时有一个缓冲动作;也可以啊是吧,还能增加物理感使角色和操作上没有那么僵硬。

    怪物攻击时可以添加一个感叹号,然后再增加怪物的伤害,要让玩家知道到格挡和闪避也是必不可少的,而不是一直点点点,打boss时才稍微使用格挡和闪避,嗯……要让玩家心里有一个担心或者牵挂或者提防(我找不到合适的用词,语文不好),这样才能隐约提高可玩性,嗯……心理作用问题,这里不讲。

    可玩性和打击感一直以来都是格斗游戏的重要话题,嗯……我虽然不是做游戏的,但我也有以沙盒游戏[我的世界]为基础在做一款格斗插件,然后我一直在优化打击感和探索长期可玩性,然后我的插件获得了很多人好评,然后希望你们不要止步于打击感和可玩性的探索,嗯…继续加油。

    看在我这么细心评论的份上是不是应该考虑给我个赞和欢乐什么的。

    • 魂萦

      你要的赞,到货了,签收一下

    • 年轮

      😁好,辛苦你了

    • 小谷and小得

      亲爱的,非常感谢您的支持,我们一定会做得更好的喔。-------------------------

      防御和动作是延迟需要判定,这个是游戏的系统,因为挫招系统是需要这样的。友友上的这几点其实我个人看都觉得是有道理,但是我又不太懂,我是会将这个原文直接给我们策划和技术看的~~~,谢谢么么哒

    • 年轮

      复制粘贴好玩吗,就不能再认真、良心点吗

    • White_Simian

      既然觉得有问题那么这游戏就不值得评五星,五星是满分,而这游戏还差点,希望下次打分能合理一点。不要说是为了鼓励什么的,鼓励你大可以去给制作组反馈,而不是写给玩家看的评价,谢谢。

  • 嘤花
    游戏时长2小时51分钟

    -真正有难度的一款横版格斗游戏

    -永夜已至,游戏画面精致,暗系末日风格,视觉效果低沉死寂,bgm曲调凄凉安远,整体感觉十分符合安魂曲这个标题

    -移动方式是摇杆和按键的结合,所以在释放某些招式时必须要松开控制方向的手指,对于我这有长期使用轮盘操作移动的玩家是有一点不顺手的,尤其是左右的加速奔跑移动,在战斗中时常点不过来,总感觉有一小点延迟( '-' )

    -人物建模精致,皮肤染色玩法也具备,无论是移动行走的姿势或战斗攻击的动作,甚至是原地站立的服装,随风飘动衣带摇晃,都是细节刻画的优质体验,不只是主角瞳恩,几个npc造型也是个性十足

    -战斗效果也是可圈可点的,不是大众的蓝条释放技能,通过不同的组合按键技能可以无限释放,比起无脑的攻击,合适的技能连招和输出位置更为重要

    -对于攻击后摇的问题,大大增加游戏难度,比起普通格斗游戏更加需要合理的技能连招,减少技能释放中途打断就能有效避免不少不必要的后摇,毕竟有时候击杀结束的后摇收尾也是蛮帅的,算是有利有弊叭_(:ᗤ」ㄥ)_

    -难度的话是真的有难度,体验至今也才攻略到第二章,光回音壁垒的boss奥尔就打了不下七八次,最后还是嗑药好不容易才惊险通关,对自己的前途表示很担忧(ー`´ー)

    -强力武器来源主要靠情报关卡刷取获得,是个大工程,前期打打还蛮爽的,武器的性能提升也比较明显可观

    -没有云存档是个问题,兴致总是一阵一阵的,如果卸载了就不太愿意重新伤肝了

    • 官方回复

      小谷and小得

      亲爱的玩家:您好,感谢您的建议,我们这边会向相关人员反馈,还麻烦您在游戏或者论坛留意游戏的更新,我们也希望游戏可以得到完善,如有好的建议欢迎随时向我们反馈哦,祝您游戏愉快!

    • 墨未赴

      我这种玩了十几个档,删了又重玩的完全不敢说话。囧

  • 官方

    《安魂曲》进阶攻略 超爽连招怎么操作

    谷得游戏动作格斗手游《安魂曲》安卓版已于10月28日联合TapTap上线,游戏秉承“真动作”理念,拥有媲美主机级别的打击感和殿堂级别的音乐,关卡场景精致,打击感强烈,破防、防反、连招、必杀、花式吊打、多段KO回归动作游戏本质。今天小编就为大家介绍超爽连击怎么操作。关卡精致 挑战和乐趣无处不在作为一款动作格斗游戏,《安魂曲》保留了传统横版动作游戏紧张刺激的经典闯关玩法,结合当前游戏流行元素,加入独特

  • ♚都进来看下,有什么要问的 ,我都告诉你们 ♚

    下面放图  也可以交流经验…♚♚♚♚(关于  试炼任务。迷雾之塔  武器  佣兵  宝石 防具 套装  钥匙   经验等一系列的一系列)知道的必定知无不言言无不尽♚

  • bug

    大概是打到迷雾之森十几层时,开始出bug,本来我战力只有3000+,一下子就变成了5000+,最开始还以为是臂章的效果,后来战力提升到8000+,我就警觉.jpg,开始找原因,发现我的剩余技能点是负数!透支了一千多!! 重点来了,今天我再次上线打任务,腐殖者两刀就砍死了???再看战力,14000+!!!技能点透支3000+!!! 从战力3000到14000这期间只过了三天!! 我真的不太想要这个b

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