安魂曲
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安魂曲

Never Gone

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7.4

开发者的话:

《安魂曲》是个漂亮的横版格斗游戏,并且需要点技巧,需要点耐心。
(大概可以叫有钱有闲有肝的游戏)

不知道为什么,来玩的玩家很多都是文采斐然的,
优美有感的长评,既让人感动,又让人心酸。
非常感谢所有人的喜欢,因为你们的喜欢,我们才有坚持的动力。

画面漂亮还要耍酷的代价可能对手机的配置要相对高一点点,如果发生了不愉快的例如闪退之类,各位亲爱的玩家不要着急,我们会尽量修复的。

安魂曲玩家交流群:  416723406

  • 简体中文

简介

这是一款任性的游戏,它卖得不贵,但品质很好。
这是一款特别的游戏,它不提供挂机、扫荡等功能,但如果你懂得战斗的乐趣,它保证你打不出两局完全一样的战斗来。
原谅我们也不提供无脑式的点点点格斗体验,动作是我们虔诚的信仰,回归动作初心,强调人机合一操作致胜才是我们的追寻。
无论那个年代都需要用心的好产品,而好产品的诞生依赖手艺精良的好工匠,希望我们沉默雕琢的产品,能被大家真诚的喜欢。
如果你觉得还不错,请别吝啬分享给身边喜欢动作游戏的朋友,谢谢~

官网地址:http://ng.good321.net/download.do

游戏简介
=========================
《安魂曲》(Never Gone)是一款吸血鬼题材的动作游戏,精致关卡,高能Boss,哥特画风,场景神秘,品质细腻,搭配来自瑞典的交响金属BGM(背景音乐),视听体验简直要给32个赞,用粉丝玩家的话来说就是“漂亮得不像实力派”。不过,游戏的打击感才是最有杀伤力的,破防、防反、连招、必杀、花式吊打……魅力慑人,你想要的,这里都有。
奔赴梦想的路途上,哪怕跌倒千万次,也要站起来继续战斗!——这,就是《安魂曲》想要传达的游戏精神!

游戏玩法
==========================
创建游戏角色,扮演一名拥有高贵血统的吸血鬼勇士闯关杀怪,获得游戏内的生存资源,活下去;
想要变得更强大,请注意收集和培养你的兵器,它们会帮助你干掉更强大的怪物BOSS,到达更远的地方……

游戏特色
==========================
1)操作乐趣
游戏有别于市面上无脑式的点点点操作体验,强调操作快感,回归动作游戏本心;在游戏中,你能体验到“上上下下左右左右BABA,我有三十条命的热血”,你能感受到天下武功出升龙的浩气,你能体验到从不好好走路的操作快感,甚至可能体会出强制攻击取消后摇,光速连击的可能。
动作游戏有的一切感受,我们都有~

2)收集养成
有女票?手速慢?策略都被酸涩的爱情塞住了?没关系,优质的武器可以帮你减少压力。合适的培养武器,会让你的战力显著提升。
除了角色成长,游戏核心玩法是武器的收集和培养,每一把武器都有不同的潜质和内涵,请尽可能培养它们。常言道“一物降一物”,不同的武器对应不同的BOSS会有不同的效果加成,多搭配几次,你就能玩出自己的策略,妈妈再也不用担心我打不过BOSS了。

3)题材画风
这是一款吸血鬼题材的动作游戏,制作团队保持对游戏独特的见解和审美,采用暗黑哥特美术风格,诡异神秘;游戏BGM更是团队千挑万选、不远万里邀请到来自瑞典的交响金属乐队Therion为游戏亲自录制,如此才有了如此符合游戏特质的天籁般的灵魂音符。Therion的音乐主题融合了神秘与现实,涉及魔法、神话与古老传说,如果你想要振奋,它无比猛烈;如果你要沉静,它比谁都深沉。

欢迎任何吐槽或建议,首先你得联系我们:
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·修复了特定机型频繁闪退的问题;
·大幅优化内存和CPU占用,运行流畅度更稳定。

详细信息

  • 文件大小 : 600.02MB
  • 当前版本 : 1.0.1
  • 更新时间 :
  • 厂商: 谷得游戏
  • 官网: 查看详情
总评分:

7.4

最新版本 :7.2 Android:7.4 iOS:7.3 近7天 : 7.0
  • ꉂ (๑¯ਊ¯)σ л̵ʱªʱ

    好玩,但是真的难打,我是真的服,总的来说人物动作幅度太大,后摇不好取消导致了很多缺点,比如转身闪避不能及时,要等动作结束,这对动作类游戏很伤。很多boss都贼厉害,你像那个骑马的,第一章最后的boss,那跟那个蜘蛛差点不是天上地下的差距,难就难在他都霸体了还无限连招,被打一下就要因为动作后摇多打一下,更别说自己的失误了。后面的腐殖者更是上升了好几个水平,小怪比boss更难打系列,无限霸体,不能打断,来回穿梭,能顶着你跑的水平,真的厉害。。我玩的茜格斯,这种打连招的角色有多难 ,打比瞳恩又上升了一个档次,攻击力太低了,连招根本没法打腐殖者,我就纳闷了一个单机游戏做这么难,非逼别人找那些跑关的窍门才行?靠技术完全打不过的那种?要是有大佬能直接过当我没说,我是怎么打也过不了。

    再说一下装备问题,你以为看看人家的评论掉率感人觉得多刷几次就能出了?以为自己肝帝无所谓的?别做梦了,那是别人,你先看看你能不能打得过吧,从刀语者一族往后的情报个个都贼难打,腐殖者那个一次没过,别的你可能刚开始好过,别想多了,看看任务等级,叛教者卡在出装备的前一级,好不容易打到能出装备的等级了,掉的装备多垃圾不用不知道,除了攻击高别的都低不是主要的,你看看那个磕碜人的锋利度,打小怪每套连招(不踢上天的连招,踢上天更没治了),每一套连招都会崩刃,经常的打小怪能连崩三次,连崩三次你懂吗?就是你冲上去弹回来,冲上去弹回来,真的无语,心态弹崩了,后面掉装备情报的设定基本就是你得有比他能爆的装备更好的装备,或者极其碾压的技术才能爆出来,没有那种技术,等你能爆出来这装备你也用不上了,因为之前你打不过!打不过!打不过!对于怎么都打不过,打不过然后什么都没有,那是真的气,打了半天啥都没有,很醉,你这肝好也没啥用,不行你可以去肝迷雾的装备,大约迷雾加刷钥匙,一千把左右能出那把刀,小问题,然后那些情报就好打了,天秀!真的不明白单机游戏做的这么难有什么意义,给抖M设计的?打个小怪都要去找虐吗?看看现在有的攻略视频,我只能说我有这伤害我也能过,不需要什么攻略视频,茜格斯爆了刀语者一族的蓝剑,打出一下的伤害只有六十多,而且没有溅射值,刷图很慢。还有个第二章的最后的主动道具,以为很厉害,爆了才知道用处不大,时间停止五秒,打怪效果会中断,用来干嘛?躲技能?能按这个了都能闪避了,想着用着五秒来破霸体的,用了才知道,打个毛,boss有动作的时候时间停止,你只能绕后,正面过去还是有伤害。然后过去摸一下,boss开始动,继续一套连招,我的天,这样有什么意义?

    说个天秀的地方,像剧情关中的放箭的小boss,真的天秀,比如你快把他打到地图外了,想闪到他后面往回打,这时候他就秀了,他会连闪你知道吗,连闪,一直跟着你闪,你闪到地图边了,他就闪到地图外了,虽然打他没问题,但真是被这小怪秀了我一天。

    游戏玩不动,不是因为肝,是因为打不过!打不过!打了半天什么也没有是真的心态炸。

    还有,要是有大佬录了茜格斯打腐殖者的视频说一下在哪,要是攻击碾压就别说了,看了也没啥用。。。

    加油吧勇士,今天又是充满希望的一天!

    • 。。。D。。。。

      以前TM这坑比游戏武器都是通关的图谱打造的 这现在弄得情报是真的坑爹

    • hEarth.

      劝退了 谢谢趟雷 辛苦了

    • 滑稽的终焉

      希格斯打腐殖者,拼命喝药.....我塔勋章那里刷了个加五携带的属性,8瓶大红加6瓶怒气,技巧不存在的,全靠佣兵打打工,拿钱给我买药,看到boss就是一堆必杀(๑•ี_เ•ี๑)

    • 死尸

      到都是小怪的那个房间前怒气攒满,一直闪到头,小怪都引出来放大,天赋防反可以点满,伤害挺高,实在不行进图别冲,等小怪自己出来,一个个杀

    • 手机用户22731113

      我在第一章最终boss那里卡了很久 一直在研究当前装备下的最效率打法 发现根本没有 纯粹的虚耗时间 游戏是谷得游戏 但开发方向却是鳖得方向 比如方向键的设计就不行 技能下+攻 连续两三次后就移位了 当我按方向键的时候会有很大机率按错 因为它还有斜线的 这些都给操作带来极大不便 然后就是各种硬直与不灵敏 以及无效的技能 崩刃我可以理解 我去强化武器 格挡无效那我要'这个技能干嘛 那么大坨的boss竟然可以这么灵活多次攻击 主角那么小一坨竟然跟老爷爷一样的反应 牛顿🐮物理是这么教的吗?

  • Lenoun
    游戏时长52小时17分钟

    玩到现在我终于是忍不住要写点东西了

    一般我玩游戏都不会评价,但是因为你游安魂曲让我体验了从陌路,到惊艳,到愉快,到肝游,到气愤,到期望,到绝望最终失望的心路历程,所以我感觉不写点什么实在是对不起我这50个小时的游戏时间(我基本没从tap上打开)

    首先,作为国产游戏,不骗氪不逼氪,再加上场景普遍的3D渲染和略微充实比较有逻辑的背景故事,可谓上乘作品。

    其次,BGM,建模等也都不错,很符合游戏的主题氛围,没有花里胡哨的UI,没有这活动那活动,除了佣兵之外没有强行跟风加入各种恶搞或者卖萌卖肉元素,可谓上乘作品中得一股清流。

    但是

    你游不逼氪,但是太逼肝。爆率感人(PS:我只想问官方你们敢不敢把这个任务爆率的数据公布出来)前期很爽,后期(我没玩到所以只是听说)也比较爽,中间这一大段时期是最恶心人的。手里武器装备跟不上,高级素材打不过,第几素材一大堆。金币一大堆然而屁用没有。钻石好不容易肝到6个15级(期中三个用来吞噬,剩下三个分别加锋利,吸血和致残),一把开天的寒鸦·戮(刷开天也是很恶心的过程)还是各种崩刀。迷雾之森卡在27动不了了(从22开始没一层我都要慢慢耗血才打过去,毫无体验,平均每层用掉一个盖亚,9瓶血(5小4大),耗时30分钟+)。没有中间过渡期直接难度爆炸,佣兵即使有牺牲和复活时间缩减技能却因为复活时间还是太长以及血量不足300等原因仍然是个除了刷钱当个一次性肉盾就没用的鸡肋。放电boss(忘了名字)如果不小心中了一套那么前面20多分钟白打了(迷雾之森不能用钻石复活),骷髅王和服腐殖者那种东西得难度感觉比最后一个boss(忘了名字)还高。

    综上,画质一星,背景一星,音乐一星,氛围一星,国产一星,难度负二星。

    我已经卸载了。关于难度方面,参考一下隔壁的ICEY的PC版吧,好歹有个渐进的过程。

    • 手机用户10363720

      呃,还行吧,慢慢玩吗。或许我20多小时不长,但肝这个字区区五十小时能代表啥

    • 手机用户10363720

      不说了,走起去肝,哈哈

    • 熬过

      放弃套装 堆堆防御 防御过50买个开天品质挨打加怒气的饰品,无脑推图

    • 如若时光倒流

      没玩够100小时你这叫辛苦?你自己坚持不了还怪游戏了

    • 252538576

      能不骗氪已经很不错了,爆率低那没办法了,不是所有人都那么非

  • 屹九巅
    游戏时长2小时14分钟

    嗯……好游戏是好游戏,可是从操作手感上给我带来的感觉很普通,我知道,因为要进行虚拟摇杆和按键的组合连招,所以虚拟腰杆会在一点点延迟后才会触发执行,那么这就有点斯文败类了,虽然必不可少,但是很破坏手感,所以我最初是想建议取消面式地图而采用线式,这样就不会太破坏手感,不过,这样去改的话很会耗费你们精力,能不能解决只能看你们是否有更好的想法或者有没有一颗良心。

    贴图制作很精美,我很喜欢,但是,怪物的贴图没有和背景形成对比,玩起来眼睛看的很花,久了会晕,那么感觉就是自己在一块地板线条紊乱的区域乱打,所以希望你们在颜色和设计上能争取更进一步,形成鲜明对比。

    希望能取消走路,嗯……我知道空中的移速跟走路速度是挂钩,所以要改的话,空中速度那块代码记得也改,那么为什么希望取消呢,啊这是因为我打的很爽,游戏节奏也在攀升,一颗激昂的心在不断跳动,然而走路慢如蜗牛的速度犹如巴雷特,重重的破坏了我的手感,我知道有双击移动奔跑,但这不是多余吗,你就算是采用:从低速度起步不到一秒间加速至奔跑,停止奔跑时有一个缓冲动作;也可以啊是吧,还能增加物理感使角色和操作上没有那么僵硬。

    怪物攻击时可以添加一个感叹号,然后再增加怪物的伤害,要让玩家知道到格挡和闪避也是必不可少的,而不是一直点点点,打boss时才稍微使用格挡和闪避,嗯……要让玩家心里有一个担心或者牵挂或者提防(我找不到合适的用词,语文不好),这样才能隐约提高可玩性,嗯……心理作用问题,这里不讲。

    可玩性和打击感一直以来都是格斗游戏的重要话题,嗯……我虽然不是做游戏的,但我也有以沙盒游戏[我的世界]为基础在做一款格斗插件,然后我一直在优化打击感和探索长期可玩性,然后我的插件获得了很多人好评,然后希望你们不要止步于打击感和可玩性的探索,嗯…继续加油。

    看在我这么细心评论的份上是不是应该考虑给我个赞和欢乐什么的。

    • 魂萦

      你要的赞,到货了,签收一下

    • 屹九巅

      😁好,辛苦你了

    • 小谷得

      亲爱的,非常感谢您的支持,我们一定会做得更好的喔。-------------------------

      防御和动作是延迟需要判定,这个是游戏的系统,因为挫招系统是需要这样的。友友上的这几点其实我个人看都觉得是有道理,但是我又不太懂,我是会将这个原文直接给我们策划和技术看的~~~,谢谢么么哒

    • 屹九巅

      复制粘贴好玩吗,就不能再认真、良心点吗

    • White_Simian

      既然觉得有问题那么这游戏就不值得评五星,五星是满分,而这游戏还差点,希望下次打分能合理一点。不要说是为了鼓励什么的,鼓励你大可以去给制作组反馈,而不是写给玩家看的评价,谢谢。

  • 为光
    游戏时长18分钟

    ---💗配点评---(2)第一次修改。

    主要点评

    :)画面:画风暗黑风格,渲染的很好,特效人物怪物等的图像还算精致。

    界面简洁。

    :)音效:打击声舒服。

    :)玩法:横版act过关,通过使用连招打怪升级做装备升天赋等等。

    就是打打打,打到通关。

    :)剧情:一个吸血鬼貌似背叛了他的组织,然后成为赏金猎人。

    :)操作:上下左右攻跳防大招,正常act操作方式。

    手感:或许有很多人觉得手感很差,那是因为采用十字移动,加上一下精确的连招,还有空中无法移动等原因。

    该游戏十分强调技能搭配和时机。

    并没有轮盘那么简单。

    :)游玩感受:不喜欢,横版act的游戏已经玩了非常多了,而且该作的手感很不喜欢,因为我比较习惯简单的轮盘,而且我也不是很会拳皇,所以玩起来很难受。并没有华丽的技能带来的爽快感,不过技能搭配倒是很爽,打怪升级天赋装备,我真的有点腻了。

    当然,这只是我的主观看法,因为我横版act玩多了,遇到几乎同类型的游戏,真的没什么感觉了,也没有玩下去的动力。

    如果你喜欢玩,那当然是极好的。

    :)游戏攻略:设置里面有出招表,记得去看一看,多多练习一下操作手感。

    建议自己配招。

    防御的时候是会扣气力的,所以不要想着一直防御,找机会防御反击,没机会用闪避躲伤害,红药必买。

    :)题外の话:发现好多人都进不去游戏?可以试试手机登录,填一下验证码。

    也可以使用账号登录,先去注册吧。

    我是怎么进去的?好像账号注册旁边有个游客游玩什么的,点进去吧。

    -总体评价-

    :)优点:主角吸血鬼,暗黑风格也对应了游戏名字,满满的暗黑风格,时不时的颂歌也是让深入主题,正常的act,质量不错。

    :)缺点:技能稀少,跟普通的act几乎一模一样,也不是说不能跟act一样,至少加点创新吧?哎,突然想到,没有技能没有宠物是不是创新呢?不能啊!没技能刷怪太蛋疼了。一个大招技能有点少了。

    不过自己配招打着也是挺爽的。。。

    手感有点差劲。

    :)评论:还算可以,但是太像普通act了。

    总体不错,手感和技能扣一星吧。

    后来根据一些留言,想了一下,手感是因为强调拳皇类的技能等等搭配,所以,似乎手感技能没啥好扣的,硬要扣分的话,或许就是比较平常的act吧。

  • 神之黯殇
    游戏时长2小时48分钟

    给个四星吧,是比较少能让我玩的挺久的单机游戏(我没开记录游戏时长,毕竟渣机)

    优点:

    1.配乐和画面很不错,挺喜欢的(๑>؂<๑);

    2.不骗氪,赞一个👍(钻石能刷,可惜不能无限刷(눈_눈));

    3.打击感可以,有点上瘾( ー̀εー́ );

    4.武器系统不错,可以自制,可以直接刷;

    5.等等(恕我眼拙,其它可能没想到_(:з」∠)_)

    缺点:

    1.最大的毛病(个人):战斗系统。做为类似街机操作的动作游戏,你移动竟然是转轮类型,而不是十字,还不能调。这就导致战斗时经常出错招Ծ‸Ծ,莫名其妙坑死自己。建议:可以开关招式,防止被坑。

    2.优化,会闪退(我机子差怪自己),但我所有关卡都不卡,很流畅,除了第一章第七关的第二张图和第九关的第三张图。害我刷不了三星(ノ=Д=)ノ┻━┻,而且刷材料累死(ಥ_ಥ)(因为了解到,这貌似不是我一个人的问题)

    3.爆率,说一个心酸的故事。我先玩的男号,之后发现塞纳古斯之尾没有掉落位置,就是刷不出来。我就上网查了一下,说女号有出,男号没有。于是,我就卸了准备换女号(我以为我前面卡是自己问题就准备重装),因为你是联网保存,我没在意,以为档还在,结果没了。(好吧,我要玩女号就算了,怪我(ಥ_ಥ))

    然后我现在女号清完图了(第三章第十关地狱都通了),还是没有╰(‵□′)╯你爆率低就算了,还有不爆的?其实我觉得爆率看脸,有就行,但是你没有,这就很有问题了!

    (我第一章符刃15把出了,第二章吸血鬼沙漏20把出了,第三章不要没刷。而且佣兵刷材料爆率特高还多,除了特殊或刷不了的)

    4.BOSS设计,估计通关后刷迷雾塔的都知道最强BOSS奥尔(第一关关底的),都懂没高破甲几乎过不去;其次腐殖者(下水道的),全程霸体磨时间;然后杨永信(左手带电的),大爆炸一段贼快,二段伤害奇高,而且一段中了二段几乎必中;教会主教(残血就跑的),超大范围旋风五连(转刀),贴脸摸到就死,还好频率不高(非酋算了)。你这最难的放第一关真的不是劝退?|・ω・`)(6瓶大愤怒除外,你有钱,可以为所欲为,但你打不过小怪|ω・)

    5.小兵,最恶心最难的莫过于小腐殖者,同样全程霸体死了带爆炸。其次扔火球的教徒,伤害奇高后期必须第一个清,不然等死。然后骷髅近战,一堆霸体技,冲锋中了就跑不掉。

    建议:

    1.(战斗系统上面有)塞纳古斯之尾,可以爆出来,不然后面好武器做不了。

    2.联网存档,都弄了个谷德游戏账号,存档不能联网保存是什么鬼?联网存档不是更不好被破解吗?

    3.BOSS普通难度降低难度,不然,真的是劝退新人,至少让人不那么绝望|ω・)

    4.小腐殖者,近战骷髅去霸体。(精英怪无所谓)

    5.迷雾塔第三座可以去掉,没人会想去打的。这种操作类型和判定,全程无伤在手机上几乎不可能。抖m都不想玩(我并不是→_→更不想玩)

    有人看到最后吗?

    其实我在考虑要不要写个攻略

    (因为评论区有不少不怎么玩得好的)

    要的人多的话,我就写一个。

    来自一个肝了100h的萌新(*/∇\*)

    (男女各50h)

    • 小谷得

      谢谢友友的支持和长攻略,有几个点可以解释一波的,塞纳古斯之尾是商店产出的,每一次都有机会刷新,这个比较看脸,第二我们暂时没有云存档功能,暂时存档是保留在单机版的,第三移动也是十字键的,并不是轮转的,这个可能友友记错或者描述错或者我理解错了|ω・),再次谢谢友友对我们游戏的支持~~~

    • 神之黯殇

      因为能支持斜着按,所以和转轮感觉没区别。

      塞纳古斯之尾直接挂着就是,随机刷的很烦,而且后期一堆武器都要,佣兵都要。

      另外少说了点东西,挑战成就系统一堆bug,经常按要求完成不显示。例如:反击击杀,必杀击杀,佣兵击杀,等等。

      而且佣兵刷图没经验,只有挑战那个有经验

      没有联机 。。。。。。。。。

    • 神之黯殇

      防御和翻滚最好分开

    • 六等星的梦

      所以这个游戏之后有存档吗?

    • 雨曜

      看到最后了,我反正死着死着就习惯了,只看剧情和人物故事,难度只打普通,可是那么多漂亮的武器做不出来是真的很难过~掉率真的可怕

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