天梦冰蚕
TapTap
新游先锋
成就党
万花丛中过
玩过
游戏时长 246 小时
什么,我才玩了64个小时?我主线剧情早通完了tap的时间统计没问题吗?
怎么评价这个游戏?
结论:喜欢的喜欢的不得了,不喜欢的没有一点感觉。
在讨论这个游戏之前我先给打算玩的或者萌新一点建议。
1明日方舟适合作为副游来玩,后期活动3个小时基本打完,平时真的没事干。虽然后来出了一些玩法但偶尔玩一玩奖励就拿了,没什么肝的(萌新也不适合打那些玩法)。
2虽然明日方舟是塔防游戏,但可玩性极高,不是讨厌塔防的话可以来试一试。
3明日方舟剧情颇有深度,是真正会让你对这个游戏产生热情的要素。
4不氪金体验也不错,我就是零氪玩家,54级20个6星。不想从零开始的可以考虑自抽号。
接下来回归主题
明日方舟的美术风格独树一帜,我就是因为美术入坑的。但也有人对这种美术风格无感,也不喜欢游戏小人。在我身边就有因为这一点没玩下去的人。只能说这个游戏确实不适合这些人。
明日方舟音乐也很不错,甚至隔一段时间就会有一个音乐会。如果对游戏音乐重视的话那么这个游戏的音乐想必不会让你失望。
剧情也和其他二次元手游格格不入,不管是叙述手法还是对人物的塑造甚至内容主题都不像是一个二次元手游。更像是一个剧情向的主机游戏,世界观极其丰富又碎片化。当然本质上还是个二次元手游
玩法又有深度,可以说明日方舟将塔防手游带到了一个新高度。塔防原来能这么难,怎么刺激。玩家练度够了以后打危机合约和肉鸽依然十分吃力。各种干员的配合让你眼界大开“原来还能这样通关”
游戏运营这么多年也没大问题,游戏迭代中,内容少的问题已然解决。俩个肉鸽的对比中可以发现这个游戏开发者很有想法。对比刚开服来说进步巨大
暂时写这么多,哪里有问题再改。
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现在数据更新了一下,222小时
写这份长评还是心里面还是很乱的。
首先先说一下原神吧
大部分玩家因为原神的各种问题来为米哈游打低分。我觉得这很好(虽然一星真的不至于,过分了)但现在正是反应原神这个游戏问题的最好时机。比如活动,氪金卡池等等,尤其氪金。如果氪金系统获得大成功的话以后就不怎么可能改了,比fgo还毒的池真的不应该,国内玩家的消费水平和日本差了十万八千里,显然不是我们能接受的(0.6出率挺恐怖),但如果你不追求卡池把心思放在探索上也会有不错的游戏体验。
单机玩法和网游氪金冲突比较大,抽卡和探索世界的内心需求矛盾。但原神是网游,可以长线运行问题应该也会逐渐解决的。希望米哈游能跑的快一点追上玩家的期待。。
总的来说游戏还是有很多问题的,但都是可以改正的,还是看玩家愿不愿意相信米哈游了。
再说公司,我个人对米哈游还是有好感的。(虽然只玩过崩坏三和原神)我永远忘不了崩坏三开服时我震惊的感觉。原神让不少人失望,其实是期望太高了,我倒觉得手机游戏做到这种程度已经不错了。
至于原神被主机玩家黑也就是登陆ps4,抄袭塞尔达这些事情。对于主机玩家来说原神登陆主机平台并在国外发行可能是不好的事情吧。他可能会影响主机游戏发展(万一主机游戏厂学原神怎么办) 但我反而觉得原神可以促进主机市场的发展,这几天ps4,swich,steam这几个吧都在说原神,许多不接触主机的其他玩家也和主机玩家交流(虽然可能都是口吐芬芳)但不错啊,这次事件难道不是增进了国人对主机的了解吗?原神抄袭塞尔达话题,有更多人了解了swich。怒砸ps4也是。这也增进了手游玩家和主机玩家的交流。
说不定米哈游下一个在主机平台发布的游戏是单机3a游戏呢?那一定是有更多人愿意为单机买单了吧。我觉得米哈游真的有野心,他说不定能改变国内的游戏市场环境(说不定已经开始变了)
至于原神的问题同时也是米哈游公司内部的矛盾,希望那群有梦想的游戏创造者和相关者能做出正确的选择吧。
以上是我的个人全部看法