什么,我才玩了64个小时?我主线剧情早通完了tap的时间统计没问题吗?
怎么评价这个游戏?
结论:喜欢的喜欢的不得了,不喜欢的没有一点感觉。
在讨论这个游戏之前我先给打算玩的或者萌新一点建议。
1明日方舟适合作为副游来玩,后期活动3个小时基本打完,平时真的没事干。虽然后来出了一些玩法但偶尔玩一玩奖励就拿了,没什么肝的(萌新也不适合打那些玩法)。
2虽然明日方舟是塔防游戏,但可玩性极高,不是讨厌塔防的话可以来试一试。
3明日方舟剧情颇有深度,是真正会让你对这个游戏产生热情的要素。
4不氪金体验也不错,我就是零氪玩家,54级20个6星。不想从零开始的可以考虑自抽号。
接下来回归主题
明日方舟的美术风格独树一帜,我就是因为美术入坑的。但也有人对这种美术风格无感,也不喜欢游戏小人。在我身边就有因为这一点没玩下去的人。只能说这个游戏确实不适合这些人。
明日方舟音乐也很不错,甚至隔一段时间就会有一个音乐会。如果对游戏音乐重视的话那么这个游戏的音乐想必不会让你失望。
剧情也和其他二次元手游格格不入,不管是叙述手法还是对人物的塑造甚至内容主题都不像是一个二次元手游。更像是一个剧情向的主机游戏,世界观极其丰富又碎片化。当然本质上还是个二次元手游
玩法又有深度,可以说明日方舟将塔防手游带到了一个新高度。塔防原来能这么难,怎么刺激。玩家练度够了以后打危机合约和肉鸽依然十分吃力。各种干员的配合让你眼界大开“原来还能这样通关”
游戏运营这么多年也没大问题,游戏迭代中,内容少的问题已然解决。俩个肉鸽的对比中可以发现这个游戏开发者很有想法。对比刚开服来说进步巨大
暂时写这么多,哪里有问题再改。
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现在数据更新了一下,222小时