题材比较新颖,但我原本以为会更恐怖,但事实上从国情来说可能也无法做到。
从玩法上说,比较循规蹈矩的卡牌玩法,从优点上来说就是上手难度极低,基本上你只要深度游玩过一款卡牌手游,你就能通过升级、升阶、装备、缘分这样的设定来无缝入门这款游戏。那么我们要问的是,如果和已经出了这么多年的《放开那三国》第一代比起来,我们为什么要游玩这款游戏呢?仅仅只是为了体验从零开始养成吗?
在我看来人物立绘还是有提升的空间,做得更加精美一些。故事背景、情节设定上可以深挖,因为鬼怪故事在我国具有深厚的文化底蕴。目前这个游戏只能算得上合格,但算不上出彩。如果做游戏仅仅只是为了赚钱,这款游戏是可以达到的。但如果做游戏是为了更好地赚钱,并且能够让它成为一个有文化的作品,对于已有审美的人玩家来说,这二者并不背离。而照搬是没有意义的。
简单的,就说到这。