游戏开发物语

游戏开发物语

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9.8

开发者的话:

【官网地址:http://www.kairogame.cn/mobile.php?s=/Game/detail/id/12.html
【官方QQ群:624888681 】
亲爱的开罗玩家,我们于2月8日更新了春节版本,此次更新做了以下调整:
1、 优化游戏内的场景
使游戏更有节庆氛围,员工们的办公室中贴满了,福字、春联。
2、角色穿戴优化
石油王、X先生、森野熊等纷纷穿上了节日盛装,女性角色换上了独具中国特色的旗袍!大家在开发游戏之余,也一起庆祝中国传统节日春节!
3、修复了部分已知BUG
修复部分机型横竖屏固定问题
修复部分机型无法适配问题

开罗游戏官方群:  624888681

  • 简体中文

简介

“开罗出品,必属精品”——广大中国开罗玩家的一致评价!
日本Kairosoft是全球顶级像素模拟经营游戏研发商,20年来旗下近60款产品被中国玩家统称为“开罗游戏”,开创独一无二的开罗风格!
AppStore全球重点研发商
GooglePlay官方认证 “顶尖开发者”。

经营游戏公司,达成百万人气。

这是大幅强化后的升级版,新增了在自己公司内部开发游戏机的功能以及转职系统。

找寻优秀职员并对他们进行培养吧!培养公司职员后,可开发的游戏种类和内容会变多。
探寻人气组合,在新型主机上进行发售吧!
不仅如此,程序员和音乐制作等与游戏相关的职业系统也将登场。

争取成为游戏界的霸者吧。

===
※游戏资料被保存在您的终端设备中。当您删除并再次安装应用时,数据将无法恢复。
※游戏内增加付费去广告功能,可以选择性购买。当您删除并再次安装应用时,登录同一账号,无需重复购买去广告功能。

最近更新

查看历史
1.修复部分机型无法适配问题,安卓玩家可以任意下载试玩
2.优化了游戏流畅度,给玩家更加流畅的游戏体验
3.新增了付费去广告功能,玩家可以自由选择是否去除广告

详细信息

  • 文件大小 : 35.00MB
  • 当前版本 : 2.30
  • 更新时间 :
  • 厂商: 识君
  • 官网: 查看详情
总评分:

9.8

最新版本 :9.7 Android:9.8 iOS:9.7 近7天 : 10
  • 惹风行云
    游戏时长1小时1分钟

    游戏攻略在下半部分,想看攻略的可以直接往下划^ω^

    来,写点游戏心得!点开游戏,游戏加载中,很好,什么?广告,给我跳过,快点,老夫要干货,我要肝!游戏启动中,此刻心情略微有点激动。

    开始创立一个游戏公司,我起名叫【麦】,有我们和大卖特卖的意思,我决定称霸游戏界,吊打腾讯网易拳头👊,额,不过好像没发现他们的踪影😁。不管了,来到办公室,成为ceo的我一看这寒碜的办公室只有两个能力有限的愣头青坐在那,我的心里有些悲凉,既然我来了就要好好整顿一番,于是我【通过熟人介绍】招募了四个新人,将原先那两个坐在那啥事也不干的家伙给裁了,像这样的懒员工必须严肃处理!嗯,必须这样干,以彰显我的淫威,hiahiahia……

    点开菜单,看到【开发】,哎呦,开发什么的最喜欢了。开发【新游戏】,主机【电脑】,额,这个制造商竟然叫不定,真low,书归正传。游戏类型来个【模拟】,内容选择【格斗】,好,方案肯定得是【增加预算】,钱什么的不过一串数据而已,丝毫不心疼!开发开始了,委托开发,emm,看看我员工那惨不忍睹的数据,我恨铁不成钢的决定用外来员工,就用你了〖石端乔〗,100大洋,不贵不贵。一看下面,哎呦这个期待值好像加了一两点,虽然作用不大,但聊胜于无。开发了一会,嗯,什么东东,我的一个小员工要挑战趣味上级。好,勇于尝试是值得鼓励的,同意了。过了一会,什么?【挑战失败】,mmp,还给我增加bug,这不是搞事情嘛,决定了,开发结束就把你裁了,重新招一个安分点的愣头青。过了一会游戏开发结束,我搓搓手,很兴奋,决定发售,改个名字,就叫【战斗吧!苍蝇斗士!】,很好,发售!!!嗯,有人评价,还挺人性化。看看是啥,第一条【求求你收手吧,3分】,第二条【好好培养一下员工吧,3分】,第三条【太无聊了,3分】

    ,第四条【这是个什么东西,3分】。嗯,看来口碑不太好,算了,继续搞,坑人坑到底!

    两三年后,收到【办公室搬迁】的请求,搬!必选搬,肯定是这个地方的风水不太好!好员工位置多了,继续招员工。这次有点小钱,我选择【通过网络招聘】,很好,来了几个大佬,嗯,舒服,继续开发,由【竞速加马拉松】组合而成的的〖奔跑吧!骚年!〗销量第一到手了!但这只是开始!

    到第六年,我凭借一款【模拟加战国】组合而成的【七剑下天山】获得的36分的高度评价。这只是第一部,到第八年,办公室再度搬迁,此时我【开展公司介绍会】,又招了一波强势员工。这次的员工中竟然有游戏最强员工【弗 朗 索 瓦 花】,这个就牛皮了,看来我到了时来运转的时候了嘛,完美。

    到第十一年,此时〖性价比最高〗的蒙面先生已经六转全满,于是我颤抖着手,再次点了转职【硬件工程师】,好,开发主机,我这次开发主机配置全部选择了最贵的,我的【制霸一号】历时一年总算做好了。一经发售,引发了抢购狂潮!!!狂销了【1600万】

    台,市场占有率达到了惊人的【36%】,好,继续开发,此时的销量都已是千万级别的了!!!

    14年的时候,我更是凭借着【体感加滑雪】的解除组合【滑溜溜!挑战冰雪之巅!】获得了最优秀奖。

    此后的几年,我每年都凭借该作品的续作获得最优秀奖。

    到第二十年,一切都已尘埃落定,这二十年,我最高资产达到了三千万!最高销量的作品是【冒险加侦探】的史诗级作品【鬼魅👻!影迹!】,狂销了七千万套!!!

    ……分割线……

    ……

    ……

    ……

    ……

    游戏攻略:

    #游戏初期把人招满再开发作品,多个人多份力量!

    #初期也可以做一下委托项目,奖励还是可以的。

    #可以通过在开发游戏的时候打广告提升作品知名度从而提高作品销量,没开发游戏就别打广告了,没必要。

    #有钱了头等大事就是换员工,那么什么样的员工是好的呢?体力条越长越好,这大概是社会的趋势,长的总是更受欢迎。最主要的原因是越长的坚持的越久,他不会在开发到一半的时候一泻千里,一脸无辜的说一句【妈妈叫我回家吃饭】就拍拍屁股走人了。

    同时培训的时候也可以多培训几次,相当好用!

    #当然,如果为了资产增加的更多的话可以在3月去500块那里招几个便宜的,当然,别解雇,直接招聘替换就好,过了发工资的时间再重现替换回来就好。

    #游戏的搭配是多种多样的,搭配好游戏销量也就高,像模拟可以有很多种搭配,策略也一样,体感的话可以和滑雪打鼓之类的体育运动组成杰出作品,当然,勇于去做自己所理解的尝试,这也正是游戏的魅力所在。

    #游戏员工先集中培养一个,把他培养成硬件工程师,然后你就能开发主机,更加不费力的提高作品销量,翻几倍都很正常。

    #要想轻松提高销量拿大奖,开发续作无疑是一个简单粗暴的选择,因为作初始值不是零,相当于站在巨人的肩膀上,不成功都没天理。

    #游戏的大忌在于不合理的聘用高价员工导致自己破产,破产就意味着你不能再开发作品,只能委托任务,那钱太少,记得我有一次由于太过于生猛,亏了十多万,然后用了两年才扭亏为盈,亏的一批。

    #前期的员工挑战通通拒绝,水平低很多数据点才能提高成功率,同时获得的点数也不多,没有任何性价比。中后期都可以同意。

    #商人来了先买几个技术,后面再买力保健与转职手册。

    #游戏开发结束先培训一番,让员工回家一趟再来开发下一个作品获得的点数会更多。

    #与其多次使用一个300加的员工不如在100之间的员工切换使用,用多了就会获得的点数越来越低。偶尔一用能产生神作!!!

  • 奚山望岁三百年
    游戏时长31小时52分钟

    五星差评!大家小心,有毒!

    我弟弟给我安利过,没理他……

    后来实在没游戏玩了就下载了,结果!!!这游戏真的有毒_……

    玩的第一天就从中午玩到了晚上,然而,由于自己没有找到合适的攻略,前二十几年一直在培养六人工作室的那几个员工(露出生无可恋的微笑)

    玩的第二天,终于想起来多开发点游戏了,然后就打开了新世界的大门(话说这大门一直在那,才没看到吧)

    二十多年后的某一个晴朗的下午,那是那一年十二月份的第三(三还是四?忘了)周,渣玩家第一次拿到了设计奖……终于可以升八人工作室了,然后招聘员工培训员工,开心的快要飞起来~

    然后,悲剧发生了,我怎么破破破破…破产了……

    六十多万的外债接委托要接到猴年马月去啊,培养好的员工也全解雇了…唉,可怜我快要满属性的国王。

    于是乎…重玩……

    在这里给大家一些真诚的爱的建议:

    1、有毒!别沾!

    2、沾了的话请找好攻略再下手,否则会死的很惨。

    3、前期的员工没有培养价值,意思意思培训一下,解锁点游戏类型就可以了,开发游戏可以找外包。前期雇佣不到好员工,照体力槽长的招就可以。六人时期,国王不错,蒙面先生没什么用。

    4、打广告作用不是很大,前几年没什么金币的时候就别打广告了。开发游戏的时候可以适当打一下,不要关注打广告后的粉丝数,主要是看知名度。

    5、就像前面说的,要拿到设计奖才能升八人工作室,所以前几年接委托攒一些钱,后面集中火力开发游戏,一般一年的游戏量多的话就能拿到设计奖。

    6、后期培训的话大部分方法都没用,主要还是玩游戏机,但这个方法是否加点数是随机的,不过一加就是每个加6。黑客出国也能加一些属性,不过最终还是只能玩游戏机。

    上面虽然都是一些挺基础的东西,也是我一个字一个字打出来的,希望大家看了不要嫌弃我,也希望能帮到别人吧(不知道有没有这个可能,假笑:))毕竟我就是栽在这些上面的……

    论坛对萌新很不友好,真的找不到攻略哭唧唧,网上的也没多大用,也可能是自己智商问题吧,允悲T^T

    另外我论坛有个求助帖,有没有好心的大佬帮忙解答一下呀,在这里给您笔芯了❤❤❤

    不说了,溜了溜了。

  • 正版小正TM

    各位好,不知道各位认不认识我,我是这两天给大家频繁留言的正,对,贴吧那个

    我是来补个评分的~(滑稽

    《游戏开发物语》(旧译游戏发展国)可谓是开罗游戏里最经典的一款游戏了,相信各位忠实玩家都玩过这款游戏。这款游戏最初是在pc平台发售(译作《游戏发展途上国》),并于2001年在pc端推出二代续作。正是这款游戏,奠定了开罗游戏的基础风格,也就是我一直认为的“迷你、像素、模拟经营”。开罗公司成立后,它被作为最早一批游戏被移植到了docomo/foma/软银,但受当时手机性能和平台所限,所以比起电脑端来说,削减了不少内容。2011年,《游戏开发物语》作为首款开罗游戏被陆续移植到Android/iOS平台,这也标志着开罗社正式开启了智能手机端的游戏开发工作,可以算作是个历史。

    作为开罗游戏的忠实粉丝,我和很多人一样,也是在这个阶段接触到开罗游戏的,当时游戏没有中文,甚至连盗版汉化也没有,然而我还是玩的津津有味,莫名中毒。很多玩家玩开罗游戏,应该都不是被这“复古”的画面所吸引,甚至没有接触过开罗的人还会不屑一顾的说“哼!什么游戏嘛,画面这么差,游戏肯定也很垃圾”,其实你想拉他入坑也很简单——玩给TA看!

    (然后以上内容是我在贴吧发过的(偷懒能力MAX

    (另外ps.我不是官方,各位在这里的留言官方会看到,如对开罗游戏有任何想法意见建议,也可以到开罗游戏吧置顶帖提交)

    ————————————————

    2017/08/28更新:

    希望各位能够公正客观的对游戏进行评价,为了一星而一星和为了五星而五星的评价都不可取。如果您对游戏有任何意见建议我也欢迎在评论里提出,瞎胡差评的东西(比如因为这个游戏是三年前的而打了一分的那位)不仅毫无价值,还浪费我的时间。

  • 小排
    游戏时长7小时55分钟

    忍住没有打五星好评,一星扣分留到下面细说。本以为自己会一个小时打到地心,结果六七个小时还在坑里继续刨,还是被我家狗给拽出了游戏坑。

    *

    好评原因:

    1.打了七八个手游后终于遇到一个勉强有自由度的游戏。游戏在一定程度上存在一些特定的解锁公式,但由于A*B这样的排列组合产生了太多的可能性,先后顺序和如何组合的选择权完全在玩家手中,于是产生了自由度。然而游戏本身只有两个标准:公司没破产or破产了(我最长打了15年+,创作了32个游戏,再创作下去就要覆盖之前的游戏了),目前看没有时间限定和结局标准,无论本次的游戏做的是好是坏,只要不破产,就能玩下去,且玩下去的过程中没有任何剧情能够让人遐想,非常纯正的经营游戏,所以差异化没有表现出来。由此,只能算勉强有自由度的游戏。

    2.题材取巧。我不断反思自己为什么能玩那么长时间,最后得出的结论只有他的题材取巧了,当我从TapTap下载这个游戏时,已经基本可以肯定会落入它的魔网了。绝大部分爱游戏和小说的人都喜欢创作一个自己的世界,沉浸其中,当有一个机会能在游戏中创造自己喜欢的东西并获得大家的关注和赞同时,这种虚拟世界带来的精神愉悦是很容易令人上瘾的。“我再创作一个作品!”“我要拿最高奖!”…………一旦有这个想法,大概就要鏖战到天明了_(:з」∠)_。

    3.设计流程感人,选平台,选题材,选内容,选重点研发方向,选合适的人来制作,虽然两分钟就能做一个游戏,却考虑到了方方面面,可谓是精悍短小。

    扣分点:

    1.没有明确的结局目标提示。这点不知道是我漏掉了还是真没有(我仔细刷了两遍都没看到),战天明的爆肝大作毒5和群星都让人看到胜利的曙光,而这个游戏我查了查,没找到确切的哪个点能告诉你已经成为了一流公司,制霸产业。我默默脑补了一下P社DLC之王CK2的套路,难道还能家族继承一把?吓得我赶快关掉游戏。不过游戏重在体验过程,胜利啥的,有当然更好,没有咱也依然制霸,每款游戏都连续几个月销量第一。

    2.非闭环路线,不存在属性制衡,没有体现选择造成的机会成本,从而让后期游戏太过简单,只等着结局来证明我的成就。

    3.我又刷了公司其他的游戏……基本都是相似的套路。本游戏是开罗公司的代表作和较为前期的作品,后续大部分其他游戏基本都和本游戏的套路毫无差别,一招鲜吃遍天下,让人有点审美疲倦。虽然本游戏做的非常不错,但从创新的角度来说,开罗公司的作品是否值得持续关注也是个问题。

  • Uni_凌若
    游戏时长3小时50分钟

    正所谓开罗出品必属精品,年前闲着没事的时候下了这款经典之作来品味一番,玩到33年的时候卸了,作为开罗粉忍不住要来评论一番www

    ———————分割线——————

    入开罗坑是小学的时候(暖暖温泉乡),不记得是几年级了,到现在应该起码也有4年了吧hhh(等等我好像暴露了什么Σ(°Д°;),当时拿着一个大人“淘汰”给我的手机,内存很吃紧,然后还没有电话卡,出门在外没流量根本玩不了那种联网的游戏。然而自从发现了开罗这个公司的游戏...哇啊啊简直是要满足了我所有对游戏的要求!游戏占内存很小(印象中有10MB左右的),又不用联网(极少数除外),还好玩!!!

    以前我也玩过游戏开发物语,还玩过一个类似的是开寿司店的,但都不是很喜欢...玩了没多久就卸了,或许还是更喜欢口袋学院啊温泉乡啊那种建房子的吧23333

    ——————分割线——————

    扯远啦!接着来讲讲这次玩的时候的体验w

    开局很认真地想了想公司的名字,最后决定叫做「天空SORA株式会社」(我是so总厨这种事才不会说出来呢www)。啊不过到后来很惭愧用了这个名字,因为公司的发展并不好(误),到28年了还是穷的一笔(其实最多的时候也有100万了啦)...只有点数算是很充裕了,我该高兴还是怎的(并不!)...

    后来做了一个很错误的决定,就是耗费巨资做了一款主机,从此5年过去债都还没还清,不断的接委托还债。。。因为感到深深的绝望(这辈子都还不清了)以及抱着“本公司已经凉了”的想法,所以最后非常遗憾的卸了游戏,Emm...

    这个游戏告诉我们,要量入为出,合理消费,勤俭节约,理性消费23333年薪几十万的硬件工程师,怕了怕了,真的是养不起哈哈哈

    只是可惜了特地为了so总做的公司代表作之一,一款模拟游戏公司的游戏(哈哈哈老so超爱玩游戏的),以及为了mafu做的幻想RPG游戏(手动滑稽,其实是因为近期mafu推特提到的假如他转世到幻想世界之类的嘻嘻嘻)

    啊——留下一个五星差评,再去下一个开罗的游戏www

  • 官方 精华

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  • 官方 精华

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