全民冠军足球

全民冠军足球

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6.5

简介

全民冠军足球TapTap官方QQ群:857294008
《全民冠军足球》是腾讯首款FIFPro正版授权策略经营足球手游,拥有63个国家协会及百家俱乐部超过五千名现役球员肖像权。游戏拥有领先的动作捕捉技术,由真实球员参与动作录制。高品质3D建模和先进的引擎渲染为游戏呈现出精彩的比赛感官。游戏独创”英雄时刻”等创新操作玩法让玩家畅享酣畅的绿茵激战快感,真实球星选拔培养、策略战术布置、组建俱乐部让玩家可以带领热爱的球队走上冠军之路,感受足球魅力!

游戏特色:
FIFPro正版授权,真实现役巨星列位
阵型搭配战术布置,组建最佳球队阵容
培养球员激发潜能,打造球坛最强巨星
革新操控“英雄时刻”, 把握关键一击制胜
俄罗斯之路 ,带你重温世界杯诸强出线历程
玩家匹配实时对战,巅峰赛事荣耀对决

详细信息

  • 文件大小 : 463.70MB
  • 当前版本 : 1.0.1052
  • 更新时间 :
  • 厂商: 腾讯
  • 官网: 查看详情
总评分:

6.5

最新版本 :6.5 Android:6.4 iOS:7.4 近7天 : 6.8
  • 梦惊云
    游戏时长3小时5分钟

    在安利墙看到这款游戏,由于对于足球以及经营要素比较感兴趣,就下载打算体验一阵子,三天时间,游戏时长三小时,一个“S-”级评价球员七个“A”级评价球员,球队战力1w1,在中途还需要反复体验各类元素的情况下短时间能就能收获这么多可以说是很让我心满意足了,甚至冒出了长期肝念头。

    这款游戏在养成上很有意思,我认为玩家们是很值得一试的。

    #顺带一提,有太多人看到腾讯游戏就果断一星,这说明国内手游玩家整体上还是存在一定的局限性啊。

    ————————————————

    先说说评价区里争议比较大的几个问题吧:

    1.氪金需求大。

    对于这一点我实在是没什么感触,在这三小时的时间内我甚至觉得这款游戏运营相当得良心。

    首先,“A”级评价的球星就像是不要钱一样的送——似乎也确实不大值钱——而每一个球员都是可以升到“SSS”级评价的,也就是说每个球星都能具备很高的战力,全都有一定的培养价值,晋级方式当然还是通用的使用球员碎片晋升,并且这些碎片都很容易获得,商场每天可以免费抽取两次补给——一次高级补给一次中级补给——如果能直接出高评价级球星自然很好,就算是没有出顶级球星也会出万能碎片,用万能碎片可以直接兑换球星碎片,日积月累下晋升球星评价并不会很难。

    此外某些球星的碎片是会在主线(单机)关卡掉落的,爆率是百分百……而且有扫荡功能,连“肝”都免了,比如球星穆利,一天就可以稳定刷出3*4=12个碎片,同样也是可以通过日积月累来晋升,另外“A”评价到“A+”评价大概需要30个碎片——还没有核实——从“A+”到S-”大概要多花费20个碎片,以此逐渐增长需求量,后期需求量应该是比较大的,但是可以理解,厂商肯定都是希望能长时间保留玩家的。

    至于钻石以及商场的其他消费我还不好做评价,毕竟玩的时间还不够长,但是对于球星升阶与晋级这方面我认为氪金需求是比较小的,后期的球星阵容搭配可能会提高氪金需求量,但是本作对局更多地考验的是双方战力,不是追求极致应该不是很需要顶级阵容,话说回来,作为球迷谁又不想追求顶级阵容呢?不过好歹低氪党的体验还是得以保障了的,这点我认为不错。

    2.游戏对局完全是拼战力。

    对此,我认为没那么极端但也好不到哪里去,对于战力的考验是明显大过技巧的考验的。

    人物属性值与行动成功率元素是一部分原因,也是这类经营游戏不可避免的一方面,但是我更多地认为影响玩家个人技巧发挥的一大原因在于玩家可操控时间冷却太长而游戏节奏过快以及球不在己方时完全依靠数值对抗来控制局面。

    诚然在玩家可操控球星的时间内的确是有很大的技巧性的,需要玩家预判局势的动态,思考如何把球传到对方禁区并射入球门,但是当球不在己方时,就基本上完全通过AI来自行对抗对方的攻势了,而AI对抗下拼的是两者的数值,完全和拦截率、跟防率等元素挂钩,就显得相当被动而没有技巧可言,再加上极快的对局节奏,对于被动情况下的场面控制力就变得捉襟见肘了,也因此,如果要跨战力对抗的话,除非是阵容搭配编排得相当合理科学,不然难度系数特别得大,甚至更多地考验运气——因为拦截是否成功都是看概率的。

    3.本作抄袭《豪门足球风云》。

    说实话,我自己也没有去玩过《豪门足球风云》,所以对于两者的相似度有多高并不是很清楚,但不得不说,就算两者的相似度很高,我认为要说它是抄袭也不大合理,因为据官方所言:“《全民冠军足球》是第一个由腾讯游戏代理发行,拱顶石游戏和Mobcast Games共同开发的FIFPro正版授权策略经营足球手游,而《豪门足球风云》是拱顶石单独开发的一款游戏。”

    如果这里游戏官方没有说错的话,抄袭这一说法应当是不成立的,所谓抄袭,侵犯的是他人的著作权,而在这里两者都是有拱石门本身参与制作开发,被指抄袭的对象是自己本身,我们能说自己抄袭自己的作品吗?显然于情于理都不合适。

    本来关于抄袭的话题一向是很敏感的,在大多数情况下应当尽量避开,但是这款游戏的遭遇的情况比较特殊,我就把自己的看法说出来了。

    4.手机发热现象严重。

    我的手机CPU为晓龙652,运行内存3G,发热现象不明显——至少完全不影响游玩也不用担心手机受损。

    ————————————————

    几大争议点说完再讲一讲游戏本身的一些有趣的地方吧。

    1.单机剧情关卡是通过球鞋底部的一块块花纹来呈现,与足球可以说是很贴切了。

    2.每一位球员都有生平的介绍,能让不熟悉该球员的玩家快速了解球员。

    3.有各种不同的天气,似乎会造成各种对应的影响。

    4.暂时没想到了……强行找就太没意思了,反正玩玩呗,说不定是你的菜呢?我个人认为这款游戏还是很值得一玩的。

    ————————————————

    大家可能注意到了,有些太过深入的游戏机制我这里没有提及,主要的原因在于我在这3小时里都还没有精通,自然不敢妄谈,故重点还是简单地把困扰大家的一些争议点以个人的名义解释一下,想来还是能对一些玩家有所帮助的,如果想要深入谈论大家也可以留言来探讨呀!

    有对本评价的错误之处加以指正的我也同样欢迎,但是我不接受无理由的斥责,还望见谅,以后若有补充也会再做进一步修改,目前就先这样了。

    打分方面就有点困难了,如果给四星有些方面仍需打磨,如果给三星又偏低了,TapTap又不能打三星半,所以就做个好人四舍五入打四星了,希望本作日后还能再接再厉!

    • 官方回复

      秋人

      看到大大这样认真的长评真的是快感动哭(┬_┬)了,而且大大说的很中肯。固然这款游戏有身为经营类游戏那种肝啊氪啊的一些缺点,但是如果作为一个休闲玩家,这个游戏还是蛮不错,不会说很强制的卡你剧情之类的,每日坚持签到送球星啥的,很多福利~ 最后还是谢谢大大点评,很到位,我们也有缺点,也有优点~最后抄袭这个问题在说下,是一家开发商

    • 梦惊云

      排位赛,单机剧情关卡,俱乐部经营,可以说是有很多可以介绍,写的,我想如果我还打算玩下去的话就留到写帖子时写,这篇评价已经有1600字左右了,太长了也对大家是一种负担,就暂时不介绍了。

    • UO @奥假人

      就是顶拱门自己新做的,腾讯是国内代理商而mobcast是日本区(可能也是国际服?)的代理商

    • 远林

      抄袭,怎么说呢,即使不是同一个厂家的游戏,但游戏的玩法是不受保护的,而球员授权又是FIFA的,不存在版权问题。除非你是直接照抄别人的游戏界面,图形元素这些东西。

    • Yousef Tamer

      حلوه اللعبة

  • Araki

    抱歉不能再多了。

    数值来说还是比较客观,不存在什么被低估被高估的事情。

    但游戏本质还是逃脱不了单纯的战力堆积,只要你战力高,你就可以为所欲为。

    战术教练球员什么的在战力面前不值一提。

    但凡这类游戏都会有一个过渡期,上边的高战力打不过,下边的低战力你不想打。就只能慢慢熬。

    钻石用来抽球员,还是比较照顾0氪玩家的,钻石比较容易弄。

    副本系统比较狗,必须用特定技能才能3星通关,没有这个技能还得专门买个球员培养。

    本想凑齐皇马套再退游的,可是看了一眼C罗,我默默地打消了这个念头。

    (我心中的皇马套:CR7本泽马贝尔、TK魔笛胖虎、马塞洛SR4学霸卡瓦哈尔、纳瓦斯,伊斯科达尼洛脸哥厄齐尔阿森西奥)

    (目前只集齐了:本泽马贝尔、魔笛胖虎伊斯科脸哥、马塞洛拉莫斯…)

    还是希望能提高一下战术系统,千篇一律的看战力真的没意思。玩FIFAol时战术设置的好也是有可能推翻对面的,这个游戏不存在…

  • 一把鼻泪养大你
    游戏时长26小时35分钟

    先玩玩再说,要是比豪门还坑果断一星!!!

    球员都能升sss级这个加分

    画质感觉不是很好

    每次打副本都出来个臭脚走路表示不爽,一次还行,连续几百次表示烦òᆺó

    球员升级系统还能再改善,如果能扫荡完提示是否升级更加好,每次扫荡完都要点来点去表示烦òᆺó

    希望转会能做得更好,再出个玩家碎片拍卖行更加好了,不然自己手里一大堆碎片没啥作用,还不如拿去竞拍来得有趣,这东西明显供不应求啊,平民玩家发家致富的道路啊!!😂

    碎片交换这个创意不错,可惜大家不可能实时知道对方需要什么不需要什么,这中间有交流障碍,而且还只限制于联盟里面,希望能改变一下,每个人都可以交换,限制一下每天交换数量即可,这样也不用担心被别人钻漏洞

    _

    记下来我要讲的建议非常重要,也觉得决定游戏未来发展道路。

    一,玩家互动较少,众所周知,有点类似单机的养成游戏,达成某个顶点就会走了一些人,这是现实,所以如何留住这些人或一次性榨取完要区分好,这个难题就让策划想破脑子去吧。(举个例子,如果我这套阵容和战术如何如何屌,我要怎么去装逼,总不能截个图完事吧!)

    二,球队组合、技能搭配越讲究越好,毕竟这些东西永远是那么吸引人。如果太乏味可不好,要是能选择技能再好不过了,再不济也得让人多方面培养阿,不要只是靠吃药之类的,还得历练啊,嘿嘿!

    三,希望在我的俱乐部能有更多玩法和功能,不单单是升级那么简单。

    最后偷偷告诉你排位赛玩起来总觉得没啥乐趣。

    • 官方回复

      秋人

      啦啦啦,亲爱的感觉最近体验的怎么样啊~

    • 一把鼻泪养大你

      毕竟是腾讯出品,没给你个1星已经很不错了,加油吧!腾讯的游戏总是这样,一开始玩还不错,越玩越想卸载,太气人

    • 冥

      lj

    • 小月的微笑

      经过氪了很多游戏的我 最后发现腾讯还是最好的(这几年) 无氪可以变强 不说最强但是也能和高氪抗衡 不过需要肝和时间 但不需要爆肝 氪金能获得更好的游戏体验和护肝省时 但是也不会很破坏游戏平衡

    • 小月的微笑

      那么目前腾讯的反面教材就是网易

  • 归海寂遥
    游戏时长46小时35分钟

    本来是不打算评论的,但是看了一圈,无脑黑太多,我觉得还是得说两句,首先我本人是一个FM忠实玩家,大概从14到18玩了好多年了,看到一款经营类的足球游戏,肯定是要玩一下的。游戏性上面,想到哪说哪吧。游戏本身氪金点不多,但是钻石消耗量很大,产出一般。欧元严重不足,每天就靠卖球员续命。零氪微氪一样能玩,毕竟卡牌游戏,资源合理分配很重要,会玩的v3,一个月照样吊打那些高v。日常不少但是不算费时间。转会市场算是游戏一个亮点,除了4个特殊球员,所有的球员都可以从这里获取,消耗的是钻石和欧元,普通玩家就是靠这个升球员了,基本上所有人都可以养出3S。对战上面虽然主要还是看数值,但是技能搭配很重要。技能配好了还是能越级的。战术设置上,目前没看出太大作用,不管我怎么设置,游戏AI前锋都会回撤拿球。总得来说游戏还不错,也比较休闲,就是比较费电,还有就是游戏UI那个大脚是真的烦,球员升级的无用操作太多。给4星吧,期待改进。还有就是赶紧出球员啊,球员太少了,而且我的很多球员缘份都开不了。

    • 官方回复

      秋人

      谢谢支持!很用心的评价呢,不足的地方我们会改进的!

  • 手机用户29641152

    作为多年球迷&游戏研发人员来简单谈谈。

    “轻操作”这个概念非常有意思,和之前玩过的《中超风云》有点类似,和现在市面上要么重操作要么纯卡牌的游戏都略有不同。既有“参与感”,又不会牵绊大量的时间去操作。非常好评。虽然有时候看着机会就在眼前却无法操作让人很痛心……有点好奇手操的触发条件是什么。

    然后就是养成方面,一些不太强的球队的球迷,特别是队迷应该特别能理解这种感觉:我想拥有这个队的每个球员,可是有些人却受限于能力只能养个情怀。能让自己喜欢的卡牌无上限的突破,一直是我作为一个游戏策划长久以来的执念,虽然自己始终没能制作这样一款游戏,至少玩到了,而且还是自己喜欢的题材。这种宝贵的感觉是最让人开心的~

    游戏玩法上面也很别出心裁,特别是几种不同形式的PVP和PVE,趣味性,肝度,氪度都有体现,玩法细看还是相当丰富有趣的,比如环球挑战,盯着某个关卡我可以刷一天……

    作为体育游戏,手操的手感不算特别完美,但是作为卡牌经营来说已经相当不错,这一点感觉还可以稍作调优的。

    转会市场也算是让我眼前一亮的一个方面,在回收货币的同时给玩家非常友好的体验,涨姿势了!

    以上,我觉得这个游戏是值得我给出五星的,四星给玩法,一星给我一直想要的——任何卡牌都有无限的潜力。

    啥都别说了,让我为这款游戏写一篇分析的话,我可以写五千字……下次策划分享会,我就要分享这款游戏了!

  • 官方

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