全民冠军足球
7.6

全民冠军足球

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简介

全民冠军足球TapTap官方QQ群:857294008
《全民冠军足球》是腾讯首款FIFPro正版授权策略经营足球手游,拥有63个国家协会及百家俱乐部超过五千名现役球员肖像权。游戏拥有领先的动作捕捉技术,由真实球员参与动作录制。高品质3D建模和先进的引擎渲染为游戏呈现出精彩的比赛感官。游戏独创”英雄时刻”等创新操作玩法让玩家畅享酣畅的绿茵激战快感,真实球星选拔培养、策略战术布置、组建俱乐部让玩家可以带领热爱的球队走上冠军之路,感受足球魅力!

游戏特色:
FIFPro正版授权,真实现役巨星列位
阵型搭配战术布置,组建最佳球队阵容
培养球员激发潜能,打造球坛最强巨星
革新操控“英雄时刻”, 把握关键一击制胜
俄罗斯之路 ,带你重温世界杯诸强出线历程
玩家匹配实时对战,巅峰赛事荣耀对决

详细信息

  • 文件大小 : 463.70MB
  • 当前版本 : 1.0.1052
  • 更新时间 :
  • 厂商: 腾讯
  • 官网: 查看详情
总评分:

7.6

最新版本 :7.7 Android:7.6 iOS:7.5
  • 梦惊云‖白云
    游戏时长3小时5分钟

    在安利墙看到这款游戏,由于对于足球以及经营要素比较感兴趣,就下载打算体验一阵子,三天时间,游戏时长三小时,一个“S-”级评价球员七个“A”级评价球员,球队战力1w1,在中途还需要反复体验各类元素的情况下短时间能就能收获这么多可以说是很让我心满意足了,甚至冒出了长期肝念头。

    这款游戏在养成上很有意思,我认为玩家们是很值得一试的。

    #顺带一提,有太多人看到腾讯游戏就果断一星,这说明国内手游玩家整体上还是存在一定的局限性啊。

    ————————————————

    先说说评价区里争议比较大的几个问题吧:

    1.氪金需求大。

    对于这一点我实在是没什么感触,在这三小时的时间内我甚至觉得这款游戏运营相当得良心。

    首先,“A”级评价的球星就像是不要钱一样的送——似乎也确实不大值钱——而每一个球员都是可以升到“SSS”级评价的,也就是说每个球星都能具备很高的战力,全都有一定的培养价值,晋级方式当然还是通用的使用球员碎片晋升,并且这些碎片都很容易获得,商场每天可以免费抽取两次补给——一次高级补给一次中级补给——如果能直接出高评价级球星自然很好,就算是没有出顶级球星也会出万能碎片,用万能碎片可以直接兑换球星碎片,日积月累下晋升球星评价并不会很难。

    此外某些球星的碎片是会在主线(单机)关卡掉落的,爆率是百分百……而且有扫荡功能,连“肝”都免了,比如球星穆利,一天就可以稳定刷出3*4=12个碎片,同样也是可以通过日积月累来晋升,另外“A”评价到“A+”评价大概需要30个碎片——还没有核实——从“A+”到S-”大概要多花费20个碎片,以此逐渐增长需求量,后期需求量应该是比较大的,但是可以理解,厂商肯定都是希望能长时间保留玩家的。

    至于钻石以及商场的其他消费我还不好做评价,毕竟玩的时间还不够长,但是对于球星升阶与晋级这方面我认为氪金需求是比较小的,后期的球星阵容搭配可能会提高氪金需求量,但是本作对局更多地考验的是双方战力,不是追求极致应该不是很需要顶级阵容,话说回来,作为球迷谁又不想追求顶级阵容呢?不过好歹低氪党的体验还是得以保障了的,这点我认为不错。

    2.游戏对局完全是拼战力。

    对此,我认为没那么极端但也好不到哪里去,对于战力的考验是明显大过技巧的考验的。

    人物属性值与行动成功率元素是一部分原因,也是这类经营游戏不可避免的一方面,但是我更多地认为影响玩家个人技巧发挥的一大原因在于玩家可操控时间冷却太长而游戏节奏过快以及球不在己方时完全依靠数值对抗来控制局面。

    诚然在玩家可操控球星的时间内的确是有很大的技巧性的,需要玩家预判局势的动态,思考如何把球传到对方禁区并射入球门,但是当球不在己方时,就基本上完全通过AI来自行对抗对方的攻势了,而AI对抗下拼的是两者的数值,完全和拦截率、跟防率等元素挂钩,就显得相当被动而没有技巧可言,再加上极快的对局节奏,对于被动情况下的场面控制力就变得捉襟见肘了,也因此,如果要跨战力对抗的话,除非是阵容搭配编排得相当合理科学,不然难度系数特别得大,甚至更多地考验运气——因为拦截是否成功都是看概率的。

    3.本作抄袭《豪门足球风云》。

    说实话,我自己也没有去玩过《豪门足球风云》,所以对于两者的相似度有多高并不是很清楚,但不得不说,就算两者的相似度很高,我认为要说它是抄袭也不大合理,因为据官方所言:“《全民冠军足球》是第一个由腾讯游戏代理发行,拱顶石游戏和Mobcast Games共同开发的FIFPro正版授权策略经营足球手游,而《豪门足球风云》是拱顶石单独开发的一款游戏。”

    如果这里游戏官方没有说错的话,抄袭这一说法应当是不成立的,所谓抄袭,侵犯的是他人的著作权,而在这里两者都是有拱石门本身参与制作开发,被指抄袭的对象是自己本身,我们能说自己抄袭自己的作品吗?显然于情于理都不合适。

    本来关于抄袭的话题一向是很敏感的,在大多数情况下应当尽量避开,但是这款游戏的遭遇的情况比较特殊,我就把自己的看法说出来了。

    4.手机发热现象严重。

    我的手机CPU为晓龙652,运行内存3G,发热现象不明显——至少完全不影响游玩也不用担心手机受损。

    ————————————————

    几大争议点说完再讲一讲游戏本身的一些有趣的地方吧。

    1.单机剧情关卡是通过球鞋底部的一块块花纹来呈现,与足球可以说是很贴切了。

    2.每一位球员都有生平的介绍,能让不熟悉该球员的玩家快速了解球员。

    3.有各种不同的天气,似乎会造成各种对应的影响。

    4.暂时没想到了……强行找就太没意思了,反正玩玩呗,说不定是你的菜呢?我个人认为这款游戏还是很值得一玩的。

    ————————————————

    大家可能注意到了,有些太过深入的游戏机制我这里没有提及,主要的原因在于我在这3小时里都还没有精通,自然不敢妄谈,故重点还是简单地把困扰大家的一些争议点以个人的名义解释一下,想来还是能对一些玩家有所帮助的,如果想要深入谈论大家也可以留言来探讨呀!

    有对本评价的错误之处加以指正的我也同样欢迎,但是我不接受无理由的斥责,还望见谅,以后若有补充也会再做进一步修改,目前就先这样了。

    打分方面就有点困难了,如果给四星有些方面仍需打磨,如果给三星又偏低了,TapTap又不能打三星半,所以就做个好人四舍五入打四星了,希望本作日后还能再接再厉!

    • 官方回复

      秋人

      看到大大这样认真的长评真的是快感动哭(┬_┬)了,而且大大说的很中肯。固然这款游戏有身为经营类游戏那种肝啊氪啊的一些缺点,但是如果作为一个休闲玩家,这个游戏还是蛮不错,不会说很强制的卡你剧情之类的,每日坚持签到送球星啥的,很多福利~ 最后还是谢谢大大点评,很到位,我们也有缺点,也有优点~最后抄袭这个问题在说下,是一家开发商

    • 梦惊云‖白云

      排位赛,单机剧情关卡,俱乐部经营,可以说是有很多可以介绍,写的,我想如果我还打算玩下去的话就留到写帖子时写,这篇评价已经有1600字左右了,太长了也对大家是一种负担,就暂时不介绍了。

    • UO @奥假人

      就是顶拱门自己新做的,腾讯是国内代理商而mobcast是日本区(可能也是国际服?)的代理商

    • 远林

      抄袭,怎么说呢,即使不是同一个厂家的游戏,但游戏的玩法是不受保护的,而球员授权又是FIFA的,不存在版权问题。除非你是直接照抄别人的游戏界面,图形元素这些东西。

    • Yousef Tamer

      حلوه اللعبة

  • 英俊侠
    游戏时长180小时52分钟

    提供一个bug:

    梅西发完任意球后模型消失【不知道其他球员是不是这样】

    两个建议:

    1射门时可以出现一个射门还是传球的选项,明明零角度还是要浪射,莫名奇妙丢了球权

    2对射门的成功率再优化一下,一个射门属性低的中场绝对空挡单刀直面门将,进球成功率只有1!???门将在右门柱我打左下角,门将直接瞬移过来扑住,看到这个真的太扯了,虽然你们主打战术,操作影响较小,但不要把操作变成鸡肋了,这也算是游戏的一个亮点,纯叠加战力的游戏就没搞头了鸭。

    再补充一点吧:

    出售球员后可以把投资的资源返还,经验,技能卡,能量饮料,训练装备之类的,至少也可以用少量钻石去使用这个功能吧【类似于其他卡牌游戏中弟子重生的功能】,不然到中后期更换阵容消耗太大流程太长了,毕竟贫民小r玩家也不能一次性阵容到位,好歹也给我们这些陪土豪玩家玩游戏的也有自己的游戏体验吧。

    其他的体验还算不错,官方看见回复一下8

    –––––––––––––––––––––––––––––––

    体验两个月

    最新问题:花式过人也能过出底线了

    最新建议:俄罗斯之路可以租借球员,总是因为没有对应技能而没办法三星过关,球球你摇了巴萨吧

    • 官方回复

      秋人

      谢谢大佬的反馈,球员消失bug已经在修复了。关于建议我们也已经在讨论了,射门的成功率也是对标对方门将的属性滴,在操作加成上也确实需要在优化一下数值。

      最后还是Thanks♪(・ω・)ノ大佬对游戏的支持,(づ ̄ 3 ̄)づ

    • 英俊侠

      你国庆收假了吗,我国庆七天,天天👀你回复我了吗❓

    • 秋人
      官方回复

      哇的一声哭了出来,放假没注意看

    • 秋人
      官方回复

      给老哥赔不是,要不要进我们QQ群呀

    • 英俊侠

      我寻思现在最需要的是资源回收的功能,太缺资源了,阵容成型太慢,玩的动力都没有了,你们要抓紧时间把这个安排上就好了,只要游戏好玩,你明年回复我都可以。

  • 一把鼻泪养大你
    游戏时长26小时35分钟

    不知道为什么,最近运气很不错,单抽都能出s+,幸运抽奖都能抽到s+,有点不可思议。

    ᕦ☻୨fighting

    拍卖行怎么回事?连个A级队员的碎片都要用钻石买了,每次都是这样,留下20个碎片让平民玩家去互抢吗?扣1星

    S+球员欧元出售的概率低得不可思议,好不容易存了10亿欧元有嘛用?

    (-̩̩̩-̩̩̩-̩̩̩-̩̩̩-̩̩̩___-̩̩̩-̩̩̩-̩̩̩-̩̩̩-̩̩̩)

    先玩玩再说,要是比豪门还坑果断一星!!!

    球员都能升sss级这个加分

    画质感觉不是很好

    每次打副本都出来个臭脚走路表示不爽,一次还行,连续几百次表示烦òᆺó

    球员升级系统还能再改善,如果能扫荡完提示是否升级更加好,每次扫荡完都要点来点去表示烦òᆺó

    希望转会能做得更好,再出个玩家碎片拍卖行更加好了,不然自己手里一大堆碎片没啥作用,还不如拿去竞拍来得有趣,这东西明显供不应求啊,平民玩家发家致富的道路啊!!😂

    碎片交换这个创意不错,可惜大家不可能实时知道对方需要什么不需要什么,这中间有交流障碍,而且还只限制于联盟里面,希望能改变一下,每个人都可以交换,限制一下每天交换数量即可,这样也不用担心被别人钻漏洞

    _

    记下来我要讲的建议非常重要,也觉得决定游戏未来发展道路。

    一,玩家互动较少,众所周知,有点类似单机的养成游戏,达成某个顶点就会走了一些人,这是现实,所以如何留住这些人或一次性榨取完要区分好,这个难题就让策划想破脑子去吧。(举个例子,如果我这套阵容和战术如何如何屌,我要怎么去装逼,总不能截个图完事吧!)

    二,球队组合、技能搭配越讲究越好,毕竟这些东西永远是那么吸引人。如果太乏味可不好,要是能选择技能再好不过了,再不济也得让人多方面培养阿,不要只是靠吃药之类的,还得历练啊,嘿嘿!

    三,希望在我的俱乐部能有更多玩法和功能,不单单是升级那么简单。

    最后偷偷告诉你排位赛玩起来总觉得没啥乐趣。

    • 官方回复

      秋人

      啦啦啦,亲爱的感觉最近体验的怎么样啊~

    • 一把鼻泪养大你

      毕竟是腾讯出品,没给你个1星已经很不错了,加油吧!腾讯的游戏总是这样,一开始玩还不错,越玩越想卸载,太气人

    • 冥

      lj

    • 小月的微笑

      经过氪了很多游戏的我 最后发现腾讯还是最好的(这几年) 无氪可以变强 不说最强但是也能和高氪抗衡 不过需要肝和时间 但不需要爆肝 氪金能获得更好的游戏体验和护肝省时 但是也不会很破坏游戏平衡

    • 小月的微笑

      那么目前腾讯的反面教材就是网易

  • 逝去的锦年

    总评3.5,比k社那个实况卡牌稍微好一点,只是因为球员送的多哈哈哈哈。顺便恭喜魔笛足球先生!!牛逼!!

    优点:

    1.玩法有点意思,操作是之前有过的指划,这种ai+机会操作挺好的,本身指划是没办法全场流程玩的,纯摇杆吃引擎,不适合这个(卡牌)游戏,现在这种,想玩就玩,进一两个球以后跳过,蛮舒服

    2.球星送送送送送,A级烂大街,A+不要钱,S-换换换😉玩体育游戏,收集球员组建阵容是一大乐趣,这次明星球员不用抽,各种送,爽不爽?满意了吧?尤其是首抽魔笛,牛逼!

    3.球员建模,能力特点,生平,组合等等,足球相关的必要元素还是做的可以的,至少对球迷来说,上手以后会比较满意(不像那个世界一样辣鸡,球迷玩了一肚子火)

    缺点:

    1.首当其冲还是腾讯看家本领——氪金。玩了三天充了几十块现在战力4w,在新区到前500,慢慢就感觉开始出现战斗力瓶颈了。球员还是必须组队套,别信什么散套比队套厉害,自己掂量一下钱包,玩得起nb的散套吗?而且有fifaol3、4的前车之鉴,散套没有能力加成必然后期完蛋。所以,想好自己要组的套路,别瞎jb培养队员,又没有继承功能,重新练个人的成本太大了。然后游戏虽然吹的是,球员可以从A到SSS,但是问题是,你有这么多碎片吗?关键球员如果不大力氪金抽取,基本就只能靠活动的万能碎片和拍卖行卖,那个***拍卖行,你还能再恶心一点设置抬价机器人吗?还有就是活动里各色氪金活动,氪金系统居然有两套,钻石和冠军币……腾讯我服了,你牛……月卡也有,vip也有,成长基9金也有,夺宝,开箱……反正你能想到的一切氪金要素,腾讯通通给你,氪个爽!(腾讯牛逼(破音)

    说真的,氪金当然要有(不然企业怎么活),关键球员夯氪也正常,碎片进阶也是卡牌要素,以后出传奇,类似fifaol3那也是必经之路,但是能不能别开服就一股脑全塞进去?刚开始就这样,以后不敢想象……要知道开服这些都是普通球员zzzz

    2.游戏性还是一般。虽然加入了指划操作系统,但是这个游戏核心还是卡牌,还是比战力,拼养成。进攻的时候,对面牛逼的后卫能把你的前锋防成弟弟,土豪队套会让你感觉对面10个坎特……防守的时候,边路快马发动三次高速带球你后防直接穿了……门将的指划基本是摆设,带技能的射门真的难防,尤其是电脑高个的头球,无解,我觉得我的德赫亚(同级别练度)跟对面的不是一个级别……

    3.游戏系统还有待完善,球员养成系统杂而不精,俱乐部建筑系统存在感薄弱,球员更换代价太大(赶紧出传承……哪怕区分50%,80%,100%的传承卡也行),活动(福利)入口不明显(氪金入口倒是很明显……)而且滚服太快了!这才多久,就开了23个服务器了,明显感觉我玩的新区里没多少活跃用户……

    总之呢,至少这还是一个能让我氪金玩下去的游戏,只不过换汤不换药,我就等巴萨套搞的差不多就弃游了……

    • 官方回复

      秋人

      感谢玩赏家大佬的支持!!我也很喜欢魔笛啊哈哈,对于我们游戏提出的不足秋人我都会好好记下来的,游戏性的话,由于主要是经营游戏,操作对游戏的影响会比较小吧,主要操作体现在战术上

    • 逝去的锦年

      能不能多给点选择啊。。。球员老是该传的时候单打,该单打的时候传球。。。。难过死了。尤其是做挑战的时候

    • 浪漫狮心

      跳水队好玩吗🏊🏻‍♂️

    • 逝去的锦年

      这游戏技能设计还是太少了2333

  • ypzd
    游戏时长303小时46分钟

    给三星半,半星扣给和豪门足球风云类似,而且很多小细节原封不动。另外半星扣给后期体力太少了啊,给球员升级根本不够用,6级升7级一个球员就得刷6×20=120次,10体力刷一次合计一个球员从6级升到7级就得1200体力,而体力5分钟回复1……一天额外可以送300体力,0氪党钻石只能买一次120体力。最后半星扣给10连抽,像我这种脸黑的基本只有保底的一个s-,剩下的全是万能碎片,太不友好了啊。

    再说优点,之前抄豪门只扣了半星是因为在这一类游戏里全民完爆豪门,不管是游戏界面(玩完全民之后再玩豪门差距很明显,豪门丑到无法直视),球员细节,还是手动操控的机制(比豪门更自由一点),当然最重要的是这个游戏零氪党和微氪党会舒服很多(8天可以组一套全部s+球员10万战力的阵容),所有球员都能升到3s,所有球员都有6个技能(3主动3被动),而且几乎所有球员的碎片都可以在拍卖行买到(这个和豪门各有利弊,缺点在于热门球员会被抬价抬到很高,好在可以有万能碎片可以代替,虽然产量稀少)。

    最后对于新玩家,如果你是情怀套是队迷那你只需要抽相对应球队的卡库,升级自己喜欢的球员即可。

    由于纯队套每套都有缺陷所以如果你希望更强一点,散套是比队套更好一点的(当然充钱可以变得更强)。萌新玩家更建议你先玩队套,后期熟悉这个游戏看看攻略以后再以队套为基础更换个别球员。

    最后更推荐的是先看攻略,根据技能组合确定自己的阵容,最后进游戏把不需要的球员(除了你确定好的11个球员以外这11个球员的化学反应球员也是有用的)卖成金币(因为已经有的球员后期可以直接用万能碎片合出来,所以其实有化反的球员也可以卖,会亏一点但是可以加快前期节奏),直接在转会市场买到自己需要的球员,把资源像体力、技能券等等留给这些球员(这个其实也要平衡,毕竟如果你前期留着不升即战力过任务会很吃力获得的资源也会相应减少),最后钻石除了前期的新手三连以外不建议抽10连,毕竟你不玩队套10连抽到某一个球员的概率还是比较小的(欧洲人除外),钻石优先买体力其次就是各种活动当然也可以在转会市场买球员碎片。

    • 官方回复

      秋人

      谢谢支持啊,感谢老哥给我们提这么多意见,秋人会好好整理告诉研发大大的!

  • 官方

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