NBA篮球大师

NBA篮球大师

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6.9

开发者的话:

官网地址:http://www.nbabm.com/indexpc.html

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大家好~我是《NBA篮球大师》的策划-流川枫,我的同事都是一群热爱篮球的姑娘和小伙们,在经过3年的日日夜夜,撕逼较真,《NBA篮球大师》终于将要和大家见面。怎么说呢,本人的心情是兴奋夹杂着一些担忧。《NBA篮球大师》就像是一个嗷嗷待哺的小孩子,树苗要长成参天大树是需要阳光和灌溉的,就如《NBA篮球大师》现在需要大家的指引和建议一般。请大家相信我们的态度,并不要留情的大力鞭策我们,吐槽我们。

所以现在,请告诉我们你对目前游戏的看法和建议,不合理的,欠缺的等等等等。
或者告诉我们你心中的那个完美的篮球经理人游戏是什么样的吧!

大家的每一条反馈和建议,我都会整合收集起来。成长的过程绝不会一帆风顺,我们看中《NBA篮球大师》的潜质,相信它定不负众望,成为大家心目中数一数二的篮球经理人游戏。

感谢大家!

NBA篮球大师官方二群:  649896739

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  • 英文
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  • 需要网络
  • 有内购

简介

《NBA篮球大师》是一款由NBA官方正版授权,以NBA为题材的篮球经理人游戏。由GALA Sports历时3年精心打造,玩家扮演一名NBA球队经理人,通过发掘球星、培养球员、经营球队、参加世界各地联赛,一步一步将自己球队打造成出色的NBA球队!比赛画面真实生动,在享受紧张刺激而又逼真的NBA赛事之余,还能打造属于你自己的球馆、训练场、健身房等建筑物。《NBA篮球大师》是整个银河系中对抗最激烈、战术模拟最真实、球员数据最全面的正版NBA授权经营策略手机游戏。从堪比直播的比赛AI,到球员体能训练和转会系统,我们都苛求在每个细节为玩家呈现纯正的NBA。《NBA篮球大师》更是为全球玩家提供了实时PK模式。这里你将用实力回答,是谁让对手的篮筐如暴雨倾盆?是谁在强手如林的战役中一战封神?
还等什么呢?立即加入我们,开启你的传奇NBA生涯!

最近更新

查看历史
- 新增“士气”值,翻新体育馆设施带来的大量球迷将提升球队士气,增加球队战力。
- “宝石商店”开业,不再为资源获取发愁,所有稀缺资源都可以在这里购买。
- 新增数据联赛和荣誉联赛,帮助球员快速获取个人荣誉和数据。
- 定向球探入驻,专注指定位置搜索,为你带回心仪球员;增加一键解雇功能。
- 感恩节特别推出分享礼包,宝石购买礼包后获赠联盟红包,对一起奋斗的兄弟们表达你的谢意。

【优化】
- 联盟优化,新增私人训练师,使用联盟币可直接聘请使用,第二位置训练无需等待。
- 成就优化,调整部分成就的任务内容和奖励。
- 分析室体验优化,调整单次可使用的录像带数量上限。
- 优化个人数据展示界面,新增全队数据展示界面。
- 巡回赛优化,新增跳过比赛和保存阵容功能。
- 新增“快打旋风”等多个组合。
- “自由市场”优化,新增“巨星契约”用于特定球员出售、“竞拍券”用于球员竞拍。
- “球员交易”优化,增加球星开放条件限制。
- “缔造新王朝”优化,每日开放新任务,完成可获得积分,累计积分赢取奖励。
- 活动优化。“记忆大师”、“环美经理人”所需道具价格调整,“重金打造”活动奖励调整,“商海浮沉”活动不再开放。
- 传承活动优化,新增传承券,成就轻松产,新老球员传承更低耗。
- 球员技能调整。

详细信息

总评分:

6.9

最新版本 :4.3 Android:6.9 iOS:6.4
  • jouny
    游戏时长2小时15分钟

    玩了一会会来随便说说。

    随便玩了一下,发现这是一个策略性比较强的,需要根据对方的战术实时变化战术,根据球员体力实时更换球员,属于比较肝,除非数值碾压的游戏。

    这次的ai显然比上一款足球的ai厉害多了,还有自动换战术的功能,不像足球只需要在开始调整战术,然后直接快进就行。

    随便说几个问题,后面会持续更新。

    1.位置问题

    每场比赛我方队伍都在反方向,虽然比分是我方在左,但是球队的实际位置是反的。

    可能因为是半场易边,你们想要追求真正的规则。

    但是问题来了,你们出了一个功能,代理教练帮玩前三节。

    如果不使用这个功能的人是可以发现交换场地,但是使用了这个功能的人会以为你们把位置搞反了,而很多人可能都没有发现有自动勾选代理教练这个东西的。

    解决方案:如果没有选择代理则按照正常逻辑走,如果选择代理则默认为球队在左边。

    这样玩家就不会有太大的疑惑,即使那些不懂篮球规则的人也可以玩的很开心。

    其实我也是刚刚才百度的规则,括弧笑。

    2.球员经验问题

    如果本局判负,则球员会减少经验??

    不知道这个是不是正常设定,如果是正常设定,那你们策划真是变态,是新手策划吧。这很影响那些玩数值的玩家的游戏体验。

    如果不是设定,那这就是bug了,甚至有一次我赢了,还扣了我的经验。

    --------------------分割线--------------------------------

    仔细观察了一下,发现是争霸赛会 +- 15 经验(举个栗子)

    职业联赛是正常的

    然后争霸赛的 匹配算法 好像也有些问题,低战会匹配到高战,或许是因为这里一直在扣经验所以我成长的速度被大大的放缓了,所以很难打

    又或许是设定,先给玩家一个小目标?但是我觉得不是很合理,如果是设定小目标,为什么不放在后面已经赢了很多局,比如在第三个开放的地图上面设置一个卡点呢?

    3.动画问题

    和上一款足球一样,有些动画的表现不是那么完美,不过这并不影响大局。

    4.没想到游戏中还融入了建筑的玩法,建筑的不同摆放位置有不同的效果,让人眼前一亮

    5.咳咳,这个快船队设置的太假了,为了一个训练场引导,数值和策略碾压都打不赢。你们是采用了一个前三小节控制比分的方式来做的引导,不知道如果我不选自动,能不能打赢。

    6.稍微的做一下小小的总结,你们的这个新手引导还需要好好的打磨一下,稍微差了点。

    分割线……………………………………11.1

    7.今天思考了一下,为什么这款游戏没能给我和你们上一款足球一样的愉悦感呢?

    我好像找到了一部分的答案,虽然游戏将建筑养成与球员养成相结合,这很好,但是建筑这部分的操作太繁琐了。

    训练,健身,都要点好几下才能进去,很浪费时间。还有总部的那个信封,每次点开那个动画都要播很久,并没有很流畅,很舒服的感觉。

    如果可以在这方面的操作性上再进行一次优化,我想一定可以将这款游戏做的更好。

    另一方面,活动上面的问题:

    讲道理,每天都有不同的活动,但是我想要找到这个活动的界面要先点到活动中,再往后翻很久才能看到活动。

    很多界面的操作比较繁琐,UI的信息显示也不是特别成熟。

    UI的美观程度还是很不错的,弱点在信息展示,和关于游戏的重要活动的信息显示上,有一些需要优化的点。

    分割线……………………………………11.4

    游戏大致可以分为两个玩法,PVP 和 PVE

    PVP 是 做的玩家数据镜像,通过 打败前置的 敌人 占领地点,然后 隔一段时间后,会有人搜索到活跃玩家,并且进行对战并占领该位置,这个位置决定

    了你每天的金币收入。

    PVE 是 NBA 联赛,对于一个 篮球爱好者来说,NBA 常规赛 和 季后赛的规则他们大概都是懂得,但是如果是 一个新手玩家,或者对篮球知识不那么熟悉

    的玩家来说,他们对于这种联赛的规则并不熟悉,他们只会有一种疑惑,那就是为什么 后面一关 的敌人比 前面一关 的敌人 还要弱,为什么我输了几局

    ,还可以继续往下面继续打。

    我认为,虽然这个游戏很高的程度上还原了 NBA 的一些规则 和内容,但是问题在于,这是一款游戏,首先 要确定 面对的 用户群是哪些人?

    如果你们说,你们面对的用户群就仅仅是 篮球爱好者,那我就没法说了。

    如果不是,那这款游戏就做的比较失败。

    新手引导做的不是很好,规则没有说清楚。

    前期没有给玩家准确的目标点,一直很茫然的不知道要干什么,总是输球,很强的挫败感。

    我觉得需要在争霸赛和职业联赛之前再加一个章节通常游戏的过关PVE玩法,让玩家有一些小目标,输了球不能继续(当然不会让他输,只有在一些卡点和引导需要才会让他输),让玩家一步一步培养起自己的阵容,并不一定刚开始就要很强大,只需要一个明星球员来带队就可以了。

    这是游戏玩法上面和数值上面的问题

    关于建筑上面的问题就有很多了,操作繁琐加上动画播放速度缓慢,让人很难受。

    既然在主界面都有训练和健身了,为什么不能用简单的UI 去让玩家操作,非要进入建筑里面才可以进行健身和训练操作。

    如果可以直接在UI上面操作,建筑作为背景,在UI上球员发生了变化的时候,建筑中同时发生变化,就够了,我觉得这样更加简洁有效,而且你们的程序

    的代码写起来也更舒服。

    商业玩法让玩家培养多球员,赞助商说明了一些游戏规则,球探玩法也很有意思,市场玩法让玩家更容易拿到一些好球员,这些功能都让游戏更具有一些粘性。

    就说这么多,祝游戏越来越好!

    分割线……………………………………11.8

  • bard

    作为一个从NBA live03,足球经理02就开始玩的游戏老玩家,冲着内测宝石多,为小伙伴们先打个前锋。

    这手游首先给我的映像很惊艳,梦想着以后可以和朋友之间球队对战。玩后发觉有几个问题不解决的话还是一个数值氪金游戏。不适合我这种不肯花几千块玩游戏的人。

    第一

    游戏战术层面很单薄,不管是防守还是进攻,Ai执行都很僵化,比如你打高低位被防死了,不管你其他球员有没有空档,Ai还是会强行出手(氪金点之一,球员数值好就能进)建议可以同时设定几个战术然后让玩家给到优先级,让Ai学会思考判断。

    第二

    球员特色不鲜明,目前就是按照所谓的战术在打机械化进攻。可以学习NBA live系列给点属性提示,比如扣篮型,三分型,力量型等。(吐槽下Bug!中锋投三分,Pg篮下抢到篮板,不管对方有几个人防还是100%进球)

    第三

    看似现实一般存在的NBA常规赛(就是个副本模式),前两个月吊打对方,后三个月被对方吊打什么鬼?变相副本难度增加嘛?太假了,如果是战术层面输的我也就释怀了,但就是数值碾压好么?!(第三点也就是核心,应对第一个问题,战术影响战局微乎其微,决定性因素还是数值,大家氪金吧。)

    建议:加入玩家大联盟模式(当年NBA live07我们自己搞十几个人搞梦幻选秀,天天在群里按照对战表在浩方约战,玩的不亦乐乎,比现在这种恶心人的模式好太多)如果玩家人数不足可以用电脑Ai球队凑。每个联盟24个球队像开房模式一样去匹配,为期一周的季后赛对战)

    第四

    体力条这个东西设定的太消耗了,锻炼要消耗,比赛要消耗,回复极其少,想畅爽游戏,想速度提升请氪金。(看公测宝石兑换比再吐槽)

    第五

    建造,锻炼和商业模式就是拖时间而已,想要那些点数就必须等,游戏体验极差。

    第六

    所谓的大地图模式,互动性超级差(什么年代了,你还搞海岛奇兵那套袭击系统的东西),不如加入我第三条提及的大联盟模式。

    还有一条由于是内测,稍微提一下

    解说员的冷笑话太冷而且不专业(他真的是在解说么),听惯了2K原版解说员严谨中带点小玩笑的感觉,觉得中文版配音简直就是个笑话(还是冷笑话)

    球员既然都是从17岁开始,那就不要纠结球衣了,没招募之前用训练服会比较好吧?入队以后换上队服这难度也不大吧?我一把年纪看了那么多年球,真的搞不清谁是谁,他在哪个队了,好难辨认。

    教练是摆设吧?球员数值差了一点点,只要比分差7分基本定胜负,毫无悬念谈何区别。

    球探就是氪金玩家最厉害吧?不给平民玩家活路啊。

    最后希望这游戏是战术来带动比赛结果,而不是数值。

    以上给三星鼓励,画面惊艳,比赛氛围不错。

    玩了两周弃游,更新评价:

    比赛画面都是假象,画面都是按照球员攻防数据的计算来得出的硬性结果,所以有那么多的不合理,建议加入球员之间化学效应,增加战术的数据计算比例。

    我之所以弃游,因为目前这就是个死板的卡牌数值游戏,不要怪我黑你们,爱之深责之切...

    • Vitto

      你的建议很重要,关于联盟玩法的建议,我们会详细考虑,期待下一个版本还能收到你对游戏的建议,谢谢!

    • bard

      谢谢,如果竞技平衡性改善下个版本我还会玩,小氪玩家需要的是策略对战的乐趣,而不是数值,希望改进算法。

    • Mario'

      我交易完,球员就没了,本队的球员不见了,交易来的球员也没有,联系一天客服,除了机器人自动回话,什么都没有,这个事,谁能解决?

    • Mario'

      什么啊,两天了客服都不回话,无缘无故把我球员就整没了,我还怎么玩。

  • 丰

    游戏玩了半个多月,总得来说还不错。优点什么的我就不说了。说说一些我不太喜欢的地方吧。

    在打pve也就是NBA联赛的时候,在初期还没什么,当我打到第3赛季,也就是2011赛季时,我发现骑士的数值特别高,几乎一直是东部第一,还有勇士,几乎没掉出西部前三。而那赛季的骑士真实的常规赛战绩是东部最后一名,勇士则是西部第十二。而76人,湖人等一些季后赛队伍在游戏中的表现十分糟糕。这给我一种我打的不是2011赛季,是16,17赛季的感觉。我觉得虽然这只是个游戏,但也要最大程度上还原真实。(希望有看到山猫的一天)

    而上面这个问题其实是由队伍的数值导致的。有的队伍的数值真的不科学,特别是到了季后赛的西决,总决的时候。我西决打开拓者,开拓者的球员个个数值高的吓人,好几个都是上千点战斗力。我一个S+的小加索尔,技术练习满了,身体逆天差3种属性点满,也只有500出头的战力。他们不说明星队员,连替补的边角料球员也有几个有一千多的战力。这个战力数值完全不科学,应该是超出了球员培养的极限。毕竟我在市场上看到的技术身体都点练满的高潜CL球员也只有600左右。

    还有一点,当我战术不佳的时候,除了我布置战术的两个点,我其他球员出手的命中率也低的可怜。按理说对面重点盯防我的战术点,我其他球员出手不会受到什么影响,但一旦我战术不佳,我全队都废了。而且战术的解释就是战术点增加进攻或防守实力,但真正到了游戏中,战术的影响力太大了,直接影响到了全队的表现。(简单点说就是我觉得战术不佳应该是战术点受限,而不是全队都疯狂打铁,被盖,被断)

    说一点我的建议吧。就是把球队的数值按球队在现实中当赛季的表现来调整。(真的不想在季后赛看到四巨头的绿凯被一堆臭鱼烂虾的骑士击败 绿凯在游戏里还是东部第八我的天 三巨头的热火季后赛一轮游输的还是现实没进季后赛的活塞)还有就是季后赛的时候AI比常规赛强很正常,但球员的数值调的科学一些好不好?就算你把AI球员的能力都调到该球员在玩家手中能培养到的最大值,甚至再高一点我也不会把这拿出来当话说,但你把战力一个个调到一千以上真的过分了。

    还有就是游戏中不同的赛季之间的梯度感觉比较大,个人感觉没这个必要。可以出一个萌新赛季,然后其他赛季之间都差不多(也不是说完全一样,还是根据各个队伍的表现和历史表现来吧),并且可以随意选择。一方面玩家可以自由选择自己想体验的赛季;另一方面也可以在一定程度上加大游戏难度,毕竟现在的游戏感觉常规赛除了比赛多以外可以说完全没存在感,稍微认真一点就是常规赛全胜(就算不是全胜但常规赛第一是没跑的)。。。23333

    当然,更成熟的想法是各赛季中球队的水平根据玩家战力不同而有所区别。可以根据玩家战力生成不同难度,当玩家战力成长到符合更好难度时自动进入更高难度。

    说起常规赛又想起一点,有的球队常规赛都没打满82场,这也太马虎了吧233

    如果你们能看到这里,我真的会很感激。我的这些想法中有的是真的可以改进的方向,而另一些则是一个玩家眼中对的“完美的游戏”的可笑要求。在手游领域,篮球始终是一种小众游戏,nba篮球大师这款游戏,是我玩过的最优秀的,也是氪金需求最小的篮球手游。我也期望这款游戏能越来越好。

    • 文和

      看到最后一句话,想了想真的不能被老板看到最后一句话,否则策划是真的要被下岗了

    • Vitto

      谢谢你用心给出的建议,建议我们都记在小本子上咯,很快你会在新版本看到优化了哟~

    • 个图哦明天

      我想说的是,为毛没有科比

  • Aieeeeeeeeeee

    玩了一会,选的霍华德,毕竟首发五个人我就喜欢霍华德和皮尔斯,但是我还是觉得中锋比较重要。进去一看,16岁霍华德,卧槽😱其他球员也差不多大,还是可以接受的,但是霍华德的数据就有些不科学了,你拿他这个赛季的数据来说他是S级就过分了,不吹不黑,B+不能再多了。至于皮尔斯,幸亏我没选,要不然拿这个赛季的皮尔斯不就是一个更衣室老大?😂

    进入游戏以后选东西部,沃日…现实里都不敢去东部,根本冲不出去东部,谁敢在游戏里跟詹姆斯做对手?别闹,西部一个库里我在游戏里防死他绰绰有余,顶多就一个杜兰特厉害,我有S级霍华德谁来都不管事!23333,快乐的选了西部以后发现常规赛真有82场…能不能学学nba live mobile缩短一下?我承认刚玩布置战术换人很有意思,解说很可爱,可是听多了发现每场都那样,没啥意思,数据碾压,体力充沛快进必过,常规赛20+场代表赛不能再多了,不然你以为谁都有空盯着手机屏幕按快进按82场?不卸载你卸载谁?

    我没打到季后赛,我觉得也没人能打到,毕竟第一天谁他妈这么闲打82场快进。对这个不评价了。估计也是至少16场…动动脑子哪个人喜欢按快进那么久?

    接下来,

    训练场做的很好!每个人都有自己的模型,训练的时候很像那么回事!篮板是两个发球器给球员发球然后自己扔自己抢,三分球也有一个发球器,训练营也是,力量训练我要前推1000斤!妈的谁敢挡我??这个细节和人物模型非常棒,同类里算拔尖的,让我还没有卸载。

    球探不氪金也可以好好玩,等的话每次翻倍的回归时间一开始也不长,可以接受。首冲送姚明麦迪,CL级…轻巡?这个求解释,英语不好。

    总之3D建模很不错,比nba live mobile好,但是操作性也就布置战术了,是个耐心游戏,而且战术可以的话一般人也可以连得十分。可是太浪费时间,作为娱乐游戏实在是不应该,给3星

  • 鱼龙舞
    游戏时长41小时28分钟

    工资帽还是过高,战术性太差!测试后期主力替补全是巨星和退役选手组成。那么多的角色球员存在的意义又是什么呢?训练点难得,只有比赛那么一个途径,同一直球队赛季里碰到四次每次也没个交易什么发生就战力做火箭式攀升。打不过重打就花钱,还逐步上涨。前期培养个一般的想解雇就直接少50%,呵呵了。想拍卖好球员还是氪金,测试时还好,真正开服了,没充钱,手上有再多游戏币也不能买球员还有什么意思!而且游戏币也比较难弄,氪金换最快!经纪人那个经过测试出人是固定的,按部就班最贵那个第二天左右出S第六天左右出S+,出的人随机,但是级别固定,时间和顺序固定!别想刷初始!选秀我试了20次左右,幸运不够从没有状元过,总得来说,对贫民玩家充满恶意!

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