传说丶
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
成就党
123
玩过游戏
5
购买游戏
1052小时
游戏时长
41
游戏成就
玩过
游戏时长 78 分钟
萌新体验,不喜勿喷。(小米游戏中心下载的)
在taptap热度榜上看到,并拉了一堆好友来一起玩。而玩了两天基本退游……我也是。
1.新手指引较差。
npc说一堆,没有丶用处,可以说实用性不大。一个游戏的指引需要去网站或者评论区去完善,个人觉得这已经很失败了。
2.移动操作繁琐,互交困难
在地图上点格子,又会不小心点到移动方向,在设置选了各种操作界面,效果都不理想。简易操作格子太少,技能与互交都要占快速操作的格子。
3.理想中:设计庞大,内容丰富;实际感受:操作繁琐,不明所以。
(1)任务系统:游戏一开始的极高自由度有点虚,拥有所为拯救世界的主线(剧情任务),进入城镇还有各种支线,而支线任务就是让我一直刷地图(有种在玩dnf的感觉)。这些都还OK,我可以不做的嘛。
(2)伙伴系统:谁强谁弱身为萌新一点都不知道,你不可能让我花一堆时间和精力培养出个弟弟吧。(似乎伙伴还有特点武器加成效果,萌新不知道也不敢问)好的,我先不养等攻略。
(3)装备系统:搞半天搞不明白,又是什么材质,装备等级等等花里花哨的前缀名,看到都头大。实在是太硬核,我现在还是搞不清楚(开服玩到现在),貌似系统推荐还有问题,那么问题来了,我自己看不懂,系统推荐又不行,我怎么选择?好的我先不扔,全留着 。但是家里连个仓库都没有,包包还有举重限制,这……
(4)附魔:一个简单的指引任务就没了(可能还有后续),可能我等级太低还是个弟弟。没玩到!
(5)强制骗氪:15级不氪六块没法玩,一死就亏金币亏属性。大家都要恰饭我懂😂😂,OK,6块体验费,安排。
4.个人感谢:不能满足玩家需求。以上每个系统都不够完善,或者说不想做,那我还有什么好玩的。职业特色还是做地有点模糊,我玩的钢琴家,我只想赚钱,但是还是要跟各种任务刷地图,农民就更惨了,做完任务才给田地,想着我笑了半天。建议出一点如何快速赚钱的任务和攻略好吧。之前还跟这一个帖子跑商,跑着跑着乐趣就渐渐消失了,感觉被游戏玩,而不是在玩游戏。还有网游单机游戏,我很迷,有金币也不知道怎么用,什么你和我说装备系统?对不起,我看不懂!
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游戏过于硬核,对新手炒鸡不友好。看不懂不好玩是大多轻度玩家的第一感觉,劝退了我等la🐔玩家。也希望各位大佬加油,评分是客观的,主观上我还是很喜欢这游戏,不然也不bb,希望越来越好吧。
玩过
第一次写评论(为了写个评论答了19道题,我也是佛)
刚影忍 苍牙70觉醒(点了血怒)微氪
总体感觉:不推荐入坑!!!
简单评价一下我这两个半月来的感受
一、入坑新奇感爆表,基本摆脱了之前的酷跑游戏,加入了装备系统和武器系统,3vs3,以及悬赏。个人认为比较优秀的还是师徒系统,师傅贼有爱(*^ω^*)。
二、入坑中期(一个半月左右),在经过萌新的摸爬滚打之后,开始有了对游戏系统的基本了解。
1.首先装备系统完全就是个坑,合成需要龙血,ss买需要龙血,再合成需要3000,一件下了至少5000,还要有五张图纸,寒冰图纸是不存在的,更关键的3是每周一抽(我有月卡两抽)还有重复的/吐。
2.武器系统玄学抽奖,永远只有保底,我个人觉得抽奖率不及2%,还继承了阴阳师的升星系统,一把五星需240把武器,而且武器才是伤害的重要来源,装备都没有它加成高。此外武器还要升技能等级,我只能说我玩不起。
3.对于3v3系统会根据你上一把的表现来匹配队友,也就是说你上一把mvp,你这一把队友就是坑货,而对手就是神仙。所以你想一直赢,就要不坑,也不用拿mvp。匹配系统是有问题的,它不根据武器装备等因素来配对手,从而稳定你的胜率。
4.竞技场就比较依靠装备加血,把自己裹成铁王八才能跑的远,得分高。
5.日常游戏活动十分耗时,3v3豪杰前至少要40–50分钟,之后跑熟了20-30分钟(只完成任务)。竞技场经典一局下来最少30分钟(12000米),疾风一局20分钟(12000米),每天为了忍币足够买商店,至少跑3场。最后还有蹲悬赏,早上就别蹲了,有挂你抢不过。每次五分钟冷却,abcd满共17,每天朋友邀你,你自己的,撑死10张,你还要蹲30分钟,当然一般下了1个多小时。 日常耗时=30+60+75=165分钟,两个多小时。(家族副本不想算了)
6.活动除了保底武器,其他逗我活动都是圈钱,没得说。 家族战周六周日8点--九点半,又再次加重了玩家负担,还有最近出的周五的深渊副本,奖励可以,但是又要守30多分钟。玩家也是有生活的好吧,你这完全就是在压榨玩家时间。又氪又肝,我是第一次发现还有这样的游戏。
三、脱坑前期
当你看透一切还依然热爱,那你肯定是真爱。我还是再坚持了一个月左右,五一40抽没有ssr武器就算了,最后打个s出个a(队长),心态剧裂,给了我最后压死骆驼的那个稻草, 脱坑。
落花有意随流水,流水无情恋落花。曾经确实喜欢过,可是当一切新奇感消失后,留下的只有疲惫。
建议:开发商不能用增加游戏时长而增加游戏活动,不能强迫玩家做不愿的事情(如 竞技场肝忍币),不能有过度散乱的活动,最后也是最重要的:不能玩家有怨的卸载游戏。这感觉就像给了你个夹心饼干,吃到最后发现芯是屎一样!
已经到底了