Z与ero
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万花丛中过
万花丛中过
110
玩过游戏
1
购买游戏
1401小时
游戏时长
1
游戏成就
玩过
活动出了,改一星卸载+再见
——
目前体验到第三章,实在没有玩下去的欲望两星告辞
游戏性质:一般向?还是媚宅向?我很迷惑。角色在联结里的介绍有明显情感牵绊(图1)但角色的部分个人的语音又偏媚宅(2),很明显的两头抓行为。注意牵绊关系里有异性牵绊,不改到开服玩家群体之间必发生战争!
美工:其他垃圾二游最起码占个美工好到你这美工都拉胯,“参考国风衣着的设计做战术性改良”就是去除布料?你那是国风?看着像打着国风皮的情趣内衣,想涩没关系,但涩的前提是有美感。
战斗界面也捞的一批,Q版小人非常出戏战斗背景也十分简陋,像一张纸上贴一堆纸片,特效也很水。加个光影加个渲染总可以吧?
UI:主界面一股明日方舟味但无所谓,重点是太小而且信息点是蓝色与背景混在一起非常不明显,而且上面的地儿那么大你显示了金币显示货币为什么不显示经验卡?剧情内选项也是,那么大空选择项就那点儿还放下面,怎么难看怎么来。排布也很混乱,比如“角色”这么高频率使用的菜单放在最下面。
剧情:为了赛博中华的可以散了。白开水,还只有半杯,至于什么赛博国风……它配个鸡儿还敢提流浪地球?这水平给流浪地球提鞋都不配。名词很中华,但只是借个壳子而已。展开很平庸基本能猜到下一步要干什么,可篇幅过短情感的铺垫不是很到位,主角因为小雅对AI的服从产生动摇,但是给小雅的笔墨仅有死了爹和一个刚出场就被拿下的林阿姨,底层人民的苦难被简单的一笔带过很难让我对这段有什么感觉(后面的补充也很难绷,主角居然是通过游戏感受下层人民的痛苦。还“那感觉很真实”,写个开头黑屏带过就进结局了我感受个毛线啊,真这么好使能不能让我也感受一下啊😓)
cg很少,少到令人发指的程度。第一章三个第三章六个,剩下四章加起来六个cg,第二张cg居然就一个开篇台词你怎么好意思?剧情的表现力完全不够,比如二章开篇小雅因为父亲的违规举动被歧视这段仅仅放了个立绘,连背景都没有,哪怕加个人群指指点点也行啊不至于穷到这地步吧?
关于选项——很多时候没有分支你让我点什么?浪费我葡萄糖?
战斗:数值挂机游戏几乎没有操作空间,但放着就行不费时间。属性克制只提升伤害不削弱伤害,算是干了点人事儿。
养成:没深度体验不评价,但目前感觉资源给的很少。
雷点:礼包骑脸;vip提高挂机收益,充的越多收益越高(官方表示整改);充值解锁角色否则池子里抽不了;池子界面提示代币不足时左选项其他礼包右选项购买,你是有多缺钱……
总之官方吃相难看还没优点,不建议玩。挂机算一个但市面那么多游戏挂谁不好非选它?
玩过
30级昨天刚体验完仙舟剧情,目前主线全通,增一颗星。总结:角色获取难度大,0氪非常能玩但玩着会比较无聊;充钱可以走张月卡,要不就直接充大的。活用合成机的道具,这很重要。
福利:除去一次性资源一个月20多抽(历战回响暂时刨除,不知道这个东西刷不刷新)
卡池:所有池子五星概率均为0.6%,一抽160氵。首先常规池——角色武器混池,90抽保底五星角色或武器,累计300可以自选一个常驻角色,非常毒的设计非的可以一直出五星武器。限定池——可继承,同样90抽保底但与常规池不同的是五星只出角色,三个4星角色也会跟着up但规则很有意思,“当抽中的4星角色并非当期up角色时下次出现的4星角色必为本期up角色”,但是4星的角色和武器是混的所以emmmm……也就是说以目前的福利量不要说抽个五星角儿了,四星都难……
氪金度:因人而异的氪金度。16元一抽,结合卡池情况我认为很贵,但跟我没关系我不会给卡池充钱。
玩法:普普通通回合制,没新意,策略性体现在角色搭配上然而角色卡的很死。总体而言要不破盾要不针对怪的机制组角儿打反制,两者能结合更好。
文案:有梗很好,场景的可交互物与世界观概述能看出来十分用心。以贝洛伯格为例,收集的小资料从饮食到日常林林总总可以组成风物志了,可旁听npc也很多还有问话可以说确实立起了城市形象。但主线剧情过于平淡(或者说重点放错了),前面下城区居民的在苦难中挣扎和上城区银鬃铁卫面对怪物的坚韧没有渲染到位,因此后面布洛妮娅的情感爆发非常尴尬;另外人物观念的转变没有给予足够多的笔墨,这让人物后来的行为改变显得略微突然。最后,剧情中出现的角色太多导致很多角色只是在眼前过一遍就没有然后了,全章节重点塑造的希儿与布洛妮娅到最后甚至没只有4个片段的可可利亚给我的印象深刻,悲。第一章就这样了希望写到一半的仙舟能好点。与主线相比支线剧情非常不错,尤其是炉前百态。
画面音乐🌃:极佳!上乘!强烈建议听第一章末尾的决战曲,非常有气势!
已经到底了