薄夜焚香鼓殇醉
TapTap
万花丛中过
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1
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2556小时
游戏时长
9
游戏成就
期待
这种游戏介绍非常吸引人。高自由度,就是要玩家实现随心所欲以及各种趣味性。
如果在各个地图上的某一个角落存在碎片化记忆,关于某个NPC,关于某一个陨落的神,关于玩家自身的背景。让玩家一点点去探索这个世界,就好像,真的通过了手机穿越到另一个时空。就好像,游戏活了一样。我的建议是不要存在“记忆图鉴”,就是说“如果玩家没有触发就是灰色的情况”,这样对强迫症来说有点难受。记忆碎片,应该是一个全服去寻找的东西,第一个触发的人,会被公告出来,并给与奖励。这样能够抓住玩家的心,大家都想做第一,当然这种就是各凭本事喽。这种彩蛋类型的记忆碎片,呈现出来的形式一定要是多个条件,很难触发的那种,这样更有挑战性。甚至是自己捕捉的宠物,BOSS,都可以做成记忆碎片。
画工,这方面我觉得开发者的思路很正确。对于我来说,如果一个游戏的画质不好,我是决对不会去下载,不管他是多么好的游戏。这点我真的改不了,所以可以玩的游戏很少,只有王者,原神,这种大厂的游戏。
游戏BOSS,这方面属实让我爱上了。我希望扮演BOSS的玩家能够和秘境里的玩家简略对话,这样更有趣味性。当然不可能是那种自由对话,比如“你过来啊”“你们这群蝼蚁,竟敢闯入我的府邸”之类挑衅玩家的话。这种贱兮兮的语气,或者其他简略对话,让进来的玩家更有一种真实感。(还有那种美人BOSS,可以让让BOSS去迷惑玩家,使用美人计,比如“你要是叛变,我告诉你一个大宝藏”,这样也算是各种玩家斗智斗勇,当然不能太过分,要不然有的玩家体验感不好。但是不乏某一个BOSS把玩家耍的团团转的这种情况,挺好玩的不是吗)
全服通话,这方面其实我是有担忧的。也玩过其他游戏,那里面的公告刷的快不说,好多卖号,好多诈骗。所以我希望对于诈骗这方面,玩家可以举报其他玩家,比如交易之后对方不认账,当然如果游戏忙不过来,我希望能把这种举报机制随机投放给玩家,让他们判定。对,和鹰眼护卫队差不多。这样玩家收到小惊喜,也挺开心的。
家园系统,这点我是真的恳求你们做的多一点,我是一个休闲玩家,对这方面很感兴趣。其实我想的是,家园自己来构造,有一个收纳家园的箱子(其他收纳袋也可,高级一点的名字),可以随身携带,类似于另一个空间。看到哪边的风景好,就把自己的房子投放到这里。住了一段时间,嘿,看腻了。没关系,我直接收回房子,再找其他地方。我突然想到一个小片段(胡言乱语),有一个隐藏彩蛋,全服都找不到在哪,然后,有一个人住的地方住腻了,收回房子之后,发现地上有一片草,不同寻常,结果一碰,嘿,这不就是隐藏彩蛋嘛。远在天边,近在眼前呀这是。
嘿嘿嘿,希望游戏越做越好啊!
(初心这种东西,其他游戏也会卖情怀,却最终拜于数值。而这款游戏,我希望你们不要忘记初心——以一个玩家的角度去做游戏。游戏的目的是为了赚钱,这点我们都知道,但我们不是韭菜,我更希望的是,有一款游戏能够让我们心甘情愿去付款。说到底,还是希望,游戏和玩家互相成就。加油。)
已经到底了