皮皮莎
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编辑部替补
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万花丛中过
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游戏时长 71.6 小时
第七章最后一关一开始杀了怪就有个bug按不动选项玩不了,除此之外都通关了,这个大bug说明制作组可能也没太玩这游戏。画风类似地牢,玩法类似命运之手就不说了,说几个建议:
1.职业平衡度问题,后期三分之二格都有怪,一格还经常俩怪,没有续航是无法玩的,初始骑士实在太弱,续航全靠堆防御。猎人和暗牧续航不错,可以较快的体验剧情。我就是用暗牧通的关。
2.关于战斗,技能骰子体验还行,但是机制比较迷,二三阶技能明明有骰子经常出不来,这应该是bug,装备的技能骰子的机制需要说清楚。
3.副本设计方面,总体来说后期难度太大,后期单个副本流程太长,建议加入存档机制,可以参考同为roguelike的杀戮之塔,一些本建议拆分。
后期战斗总时长太长,建议不要过多频繁战斗(六七章格格都在打,非常无味,而且掉落还差)
卡关farm期太费时间,建议通关之后的关卡设置不玩小游戏或者可以直接认输。而且经验结算建议提高,现在的情况基本无法farm。
小游戏方面,鸡蛋射箭都有技巧可以熟练,但太费时建议可以跳过动画。六张牌虽然有技巧但是真的费眼。翻牌看运气不过体验还不错。弹珠赢面比较大但是很看运气,输了真的气。扔骰子完全看运气,建议不要设计在会卡死人的支线剧情中。
另外,第六关开始的羊头怪,你们真的是用心在设计吗?自带打晕,还有沉默,活生生被连控到死,翻车都在羊头怪上面,建议制作组你们亲自玩玩
4.剧情设计,前期剧情还行,到了精灵国剧情就像另外一个人写的,说实话很突兀,帮精灵打恶魔跟主线完全脱节,之前魅魔的戏份也在法师塔之后迷之消失。精灵国建议作为支线。个人比较喜欢王子逃亡,报仇,内心挣扎,以及和魅魔互动的剧情,香克,船长水手也还行,精灵国是真的喜欢不起来
总体来说,游戏不错但太费时,前五章剧情代入感不错,难度也比较合适。不建议在本次测试体验最后两章。
已经到底了