Shadow of Nyog (Test)
6.8

Shadow of Nyog (Test)

奈奥格之影(测试服)

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删档测试
Unavailable
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Developer notes:

The second test of "Shadow of Nyog" will be officially opened at 10 am on September 17 (GMT+8)!
All ***DATA*** will be deleted after the test
Test date: September 17 to October 1, a total of 15 days.

Editor notes

Beta test started
Language: Chinese

奈奥格之影官方粉丝群④:  709991453

宣传视频/截图

( All 57 )

Description

这是一个充满了未知恐怖的黑暗世界。没人知道笼罩了整个世界的“无名之雾”和神秘暗影是何时出现的, 世界中心是迷雾最为浓郁的地区——失落之都·萨迦。其周围被迷雾之海笼罩,无人敢靠近。隐约可以看见那破碎天空中露着一只诡异的眼睛,据说它属于某个不可知的高等存在。据世间的传说,失落之都中存在着蕴含着强大力量的“迷失结晶”,一些勇士会冒险进入,但几乎没人回来过。这块与世隔绝的荒芜大陆,便是你们的主要活动场所。
这是一款风格独特的Roguelike回合制游戏,玩家将组建小队前往“失落之都·萨迦”进行调查。那里充斥着扭曲堕落的怪物,邪恶的信仰。神秘废墟间埋藏着数百年前的秘密……迷雾中阴影凝视着众人,传说当听见它们诡秘低语时,人们离疯狂便仅有一步之遥。
游戏以Roguelike元素为核心,关卡包含探索、解谜、逃脱、狩猎等二十余种玩法。玩家通过在关卡中不断地做出抉择,运用策略应对各种随机事件,在每次探索中不断变强,从高强度的策略对抗中获得乐趣。同时,游戏中独特的英雄和天赋系统,会给你的探险之旅带来更多的乐趣。

What's new

《奈奥格之影》将于9月17日开启测试。这是一款风格独特的Roguelike回合制游戏,玩家将在诡秘世界中不断探索成长。
预下载开放时间:9月16日 14:00
测试开服时间:9月17日 10:00
测试下架时间:9月27日 18:00
测试关服时间:10月1日 18:00

Detailed info

Total Ratings:

6.8

Latest Version :6.5 Android:6.8 iOS:8.6
  • 蟑螂人
    Played game for 42 minutes

    三星或者四星,

    既然共享行动点和卡牌,那我觉得随从这东西没必要,加上去多余。

    关卡就一条直线打到底那我觉得外面弄个地图一样的棋盘走一步再进战斗也没啥意义。

    暗黑是暗黑,但是不代表游戏画面脏,说实话对眼睛不太友好

    总结一下就是抄的杀戮尖塔但是没抄好,我觉得还不如直接抄下来换个皮,那样我能给这个游戏五星好评

  • landeer
    Played game for 8 hours 56 minutes

    1.在10层以前,就可以把角色天赋升满,装备全套s。这之后的层数游戏内金币就一点用都没有了,溢出十分之多,角色成长跟不上怪物成长,变成了一个从小怪那里刷道具,一到boss就直接用道具炸死的游戏。

    2.我前排肉盾到底有啥用???为什么怪物随便摁着我后排打?这嘲讽难道不是强制攻击??

    3.一些需要依靠格子前后移动打combo的技能设计十分有趣,建议设计的更加合理一些,研究了许久始终觉得别扭。

    4.强烈建议!!!!能够把角色的行动顺序显示出来,不然总是要自己去计算速度值很难受。标记,易伤,中毒等等debuff都需要先后顺序才能打出效果,应该引导玩家注意到这一点而不是胡乱扔技能

    5.装备内debuff和buff建议用不同颜色显示,玩了一会才发现有些装备debuff十分可怕

    游戏很好玩,期待最终成品,网络不行这一点我就懒得说了(雾)

    • Official response

      迦叶

      您的建议已查收

      因为都写的很明确,我就不一一回复了,感谢您的期待,我们会尽量让好的想法能够落地的(这一点都不容易啊....加油思密达)

    • 拆台手

      瞎,右上角的那个你吃掉了!

    • 沐也

      有个很强大的装备 我刷出来个s武器 自带流血(流自己的)然后各种加暴击加攻击,然后我给那个有击杀获得新回合的那个,三回合直接流血流死自己。

    • 手机用户15749621

      这是不是像暗黑地牢

    • AKSLM

      是的咯,这嘲讽跟假的一样🌚

  • 向西,不问归期
    Played game for 20 hours 57 minutes

    给个三星吧,一星给的是人物模型,一星给迷宫的不确定性或者说是多样性,一星给战斗系统。这是一款好游戏,但是因为是测试,所以缺点和缺点很明显

    首先说人物系统,本作有四个阵营,对应着四种战斗方式,这可以让人体验四种风格的战斗,而且同一阵营也有不同的搭配方案,这很棒,而且天赋也大大的提升了人物的上升空间,但是因为人物众多,所以应该给每个人物一个特点,比如天赋的最后一项,不得不承认一测的时候很多人物平衡性不是很好,但是突出人物特色比较好,建议在人物平衡性的基础上多突出人物的特色。

    然后是技能系统,技能系统只有简单的技能描述,人物所需占位和技能范围,但是没有给出伤害计算公式,技能基础伤害,每个人物的技能伤害只能靠一次次的探险来摸清楚一个区间值,这是一个硬伤。第二大硬伤在技能的描述,比如限时任务里的那个速度拐,有一个技能可以造成衰变,但是并没有描述衰变会是什么效果,只能进关卡试一次,这个很伤。

    还有迷失水晶的操作界面,这个游戏不适合什么一键融合,但是需要锁定单位,我们将水晶范围调至某一个品阶,但是融化后就变回默认界面,可以说是非常繁琐。

    至于抽卡环节,这个是最无法让人接受的,整个就是一个大杂烩,人物碎片,升星道具,迷失水晶,属性水晶,全部都在一个卡池里,对于需要抽的单一道具来说爆率低的真的是令人发指,建议将卡池分开,分成几个分栏,这样最好,或者只弄人物卡包,其他的靠肝。

    还有派遣任务,派遣任务应该加入刷新功能,冒险前哨是可以靠升级来增加高级任务的出现率的,但是也不算太高,现在没有刷新,脸黑一点遇到全是低星级任务就只能认命了,而且时间上来说我半天就可以把自动刷的都做完。

    然后是副本的问题了,成就奖励也好,成就进度奖励也罢,哪怕再加上一个黑市<因为卡池爆率问题,不加入考虑>,也只能支撑起小部分人物的升星,有些角色甚至招募都成问题,建议加入人物碎片副本,将一周分为五个部分,周一,二,三,四为四个部分,分别对应人物的四大阵容,周五,六,日为第五部分,四大阵容一起爆,爆的人物碎片为随机,全部看脸,可以解决一部分问题。

    体力系统也有一些问题,因为没有回复体力倒计时,所以我并没有观察体力是否可以回复,如果不回复希望可以加入回复,如果回复希望增加回复时间显示和体力回复满了以后的信息提醒,毕竟不回复的话那么买体力一个月就是一次巨资,这样会损失一些肝帝和微氪玩家,你们毕竟是新游戏,吃相好一点总归不是坏事。

    最后是两个最大的问题,一个是副本内部,副本主线推完后,无尽模式中,装备换到手后有着buff并不是我们想要的,但是又更改不了,只能等着再打出这件装备后再刷buff,然后陷入死循环,建议加入属性洗练功能,用来重新刷新buff,收费就像装备商店一样,刷新一次翻一倍,还有道具商店,因为关卡的多样性,有些层是根本就没有道具商店,全是装备商店,后期属性增长本就极为缓慢,商店还不容易出,无尽副本后期很难打,建议商店的道具不限量,每购买一次价格翻倍,然后刷新出新的商店购买记录清零,重新“购物”。

    另一个是剧情问题,作为一款文字冒险游戏,剧情可以说是半壁江山,我看到了每个人物都有想应的背景故事,甚至连普普通通的小怪都有背景故事,但是对于处理主线剧情就有点潦草,甚至是敷衍,没有动画,对话也很简略,但是世界观却有,这就像一个特别大的碗,里面却只有几粒米,可以说是很没营养,希望可以着重处理剧情。

    ——一名《奈奥格之影》玩家

    • 我的每根头发都有名字

      开局世界观 剩下全靠想

    • 归零

      这是文字冒险吗?你在开玩笑?一个随机的游戏魅力不就在于不可预知性吗。装备的词条也可以换,而且如果自己随便选想要的词条,你不如去玩开局999的屠龙宝刀

    • 向西,不问归期

      首先,第一,我希望它成文字冒险游戏,因为以为一味的去推图杀人会疲乏,总有一天会厌倦,哪怕是为了成就里的那个怪物图鉴,也会累。

      第二,装备洗练不是指我自己选词条,而是像得到装备可以刷新三次词条那种,如果我要它可以自己选词条那么肤浅我为什么不直接说建议开局携带装备?你记住,刷新不是自己选,未知性也有,而且到了后期人物天赋树点满了,那么魂币大量溢出有什么用?买50块一瓶的属性药水和100块或200块的经验书经验密卷需要几千个么?装备洗练正好可以解决这一问题不是么?这种游戏不就是合理正确的利用资源来到达更深层么?那么这种后期基本算废的资源为什么不可以让他再“活”一次?

    • 归零

      一.世界不是围着你转,游戏不是按你想的来。一味刷图是会让人厌烦,但官方也没说不会更新,厌烦的问题一次大更新就可以解决。

      二.并且我也并没有说装备洗词条不好,我是认为这个问题其实也可以靠换装备解决,一个装备可以洗3次词条而后期魂币也不少,装备本身也不算贵,这就可以代替装备洗词条。

      三.这个游戏本身介绍也说过是克系游戏,技能伤害是区间本身就是模拟的coc的投骰子环节。所以你说的都建立在在对一种风格的不理解上而提出的。

      我的言辞是有些激烈,希望你能理解。

    • 向西,不问归期

      一款游戏,炫酷的打击风格,漂亮的人物建模,简单的操作方式以及吸引人的剧情是很多游戏成功的因素,这款游戏,剧情是个短板我相信很多人都不会否认,你否认么?全场剧情只有新手教程里主人派遣仆人,我不否认这是一条贯穿整个游戏的主线剧情,但是,只有关卡里因为不同选择来得到的只言片语,可以说是非常贫瘠

  • 且听龙语
    Played game for 22 hours 29 minutes

    1,无尽模式后期太过无聊,这次测试的无尽模式其实根本没有玩的必要,刷几关解锁下一章剧情就可以了,刷起来完全不带劲,其实可以添加更多的随机事件,适当添加一些彩蛋(可以参考同为rouglike的冈布奥),地图,怪物也可以更多样,毕竟克苏鲁素材这么多是不是。

    2,装备,货币和技能,装备与技能的描述可以更清晰些。人物状态图标可以更多一些,这么多状态翻来覆去就3,4个状态图标,很不方便 。货币溢出的问题可以由增加不同种类的商人或能够使用货币的场景解决。

    3,数值问题,公式和概率的问题很多人说过,就不用我再重复了。

    4,骰子的作用,希望不止能判定这些简单的东西。

    5,定位问题,

    是40-60分钟一局,还是一局打一天。

    是线性地图一关接一关走到黑,还是打完4层还可以爬回3层。

    是真正的克苏鲁世界观,还是就给怪物套个壳。

    是真随机真自由,还是看似选择很多其实只能跟着策划走。

    是轻战斗重养成,还是重战斗轻养成。

    • Official response

      知心姐姐刘大爷

      感谢您的评论,手打辛苦

      1 无尽模式是为了喜欢挑战自己的玩家准备的,后期对于游戏时长和游戏的节奏肯定会有一定的优化

      2 副本中花钱的地方以后会增多一些 装备的属性会更加多种多样

      3 数值我也不啰嗦了 会优化

      4 后期会加新的内容

      5 游戏的整体节奏会根据本次测试的玩家反馈进行一定程度的改变的

      再次感谢您的支持

    • ICEV

      这官方群在哪,QQ里找不到

    • 且听龙语

      我没加官方群

    • 知心姐姐刘大爷
      Official response

      797110464

    • 双涡轮大橘子

      别参考钢爆,钢爆的刷高层体验也没多好

  • 叶赫辉
    Played game for 23 hours 16 minutes

    讲道理这个游戏其实算的上这半年来我觉得最好玩的游戏了,可能是各种大IP换皮游戏喂屎喂饱了突然遇到正常游戏。

    游戏时长十一个小时,其实不止,从刚开服玩到现在纯推本时间估计都有二十四小时(太肝了!?)

    游戏本身还是算比较小众的,我也没玩过某地牢,画风超棒细节一般。

    剧情方面除了第一章后边就没剧情了嘛?还是我没注意看,后边就是刷刷刷一点代入感没有(ps你以为我会说半夜被无首谷仓吓得不敢睡觉嘛)。

    回合制不能加速是个硬伤,加上迷之闪避,推本时间太长了,一个本推到十五层要四小时谁顶的住!

    闪避暴击系统真的魔鬼,闪避20等于一百,暴击99等于0,这都算了,但是我索玛开局拉条能被自己闪避是什么鬼,我闪我自己可还行= =

    还有中毒和流血一比就是弟弟啊,太弱了!难得我凋零差不多齐了想试试叠毒流,完爆啊!(顺便bb菲米丝天下第一!)

    货币除了刷词条清商店没啥用了啊,后边都屯了一w多没地儿花,而且稀有装备的获取和难度的提升没有啥关联,后边的怪一刀都能给我狗头砍烂,结果掉个c级小匕首??遇到好的主动本来就难了还要刷副属性和副词条装备掉率还低,我觉得可以装备还是跟着等级成长比较好,后期不至于刷怪就是为了拿经验。

    幻境个人感觉没啥用,20精力换四十血,奶妈成型之后都不会缺血的而且还能战前磕血瓶要是换成加10点生命上限就好了,弥补下输出磕红橙卡洛因掉的血量

    网络延迟……………加油吧!

    还有希望再每个英雄上加上评论系统,这样萌新获取到新人物不至于一脸懵逼(来自于一个第一天完全不知道女剑士玩家的怨念)。

    其实这游戏真的蛮不错的一星第一章剧情一星画风一星菲米丝(烈火屠龙一刀999哈哈哈)

    网络延迟还是大问题,肝度过高上班党根本不能碰

    英雄平衡,暴击闪避debuff设定都有挺大问题的(沉默和恐惧是真的毒瘤)

    完。

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