逆境抉择:神曲(测试服)

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开发者的话:

约17万字的地狱篇删档测试于在12月12日17:00结束了,量身定制的英文史诗三部曲之一的《被诅咒的抉择》已上线网易云音乐,感谢参与本次测试的玩家对游戏的认可,我们会针对本次测试反馈进行新一轮的修改,全新的炼狱篇也开始了制作,美术素材上我们经过了一轮重新审核,如果依然有和《暗黑地牢》过于相似的素材,请在论坛或QQ群里指出,我们确认后会马上做出修改。
我们制作组的初衷是制作一个欧洲魔幻风格的剧情向地牢RPG游戏,在玩法载体上,PC游戏《命运之手》给了我们很大的启发,于是在玩法上做了参考,同时我们增加了更多的判定玩法,决定事件走向的人物善恶性格和人魔属性,和命运之手不同的是,我们更注重于剧情的表现,为此在前四章中我们做了近300张的剧情事件卡,预计这个游戏我们会制作超过1000张剧情卡来承载我们想要表达的世界观。
我们想营造出一个压抑紧张的氛围,我们认为《暗黑地牢》的美术风格很适合营造出这种氛围,于是尝试着使用这种粗描线大色块的画风,这种艺术风格我们认为很棒,值得传承甚至像水墨,日漫风格一样发展成一个流派。
与一测相比,我们重制了战斗玩法,因为这种战斗玩法的特殊性导致我们可能会在很多方面考虑还不充足,希望玩家们能多给我们一些建议。
感谢独立音乐人贾逸可对我们的错爱,量身定制了游戏的所有BGM和配音。
最后再次感谢《命运之手》和《暗黑地牢》给我们带来了思路,感谢各位的意见,我们会继续完善这款游戏,让它有更多属于自己的味道。

商务合作邮件请发至:yaochao@kiddgames.net

逆境抉择:神曲・1群:  735310053

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

这是一款地牢风格的卡牌RPG游戏,通过桌游的形式,以上帝视角观看主角颠沛流离的命运。
所能做的就是翻开下一张卡牌,一切皆为随机发生,这是一个看脸的世界。
而选择和运气同样重要,你永远不知道卡牌背后的选项意味着什么。
就像人生就是无数十字路口,选择和运气决定了你的命运,而你只能置身其中,随波逐流,直至来到光辉岁月。

最近更新

更新了服务器偶尔连不上的问题

详细信息

  • 更新时间 :
  • 厂商: KIDD GAMES
总评分:

8.0

最新版本 :8.6 Android:8.0 iOS:5.8
  • 禾芪
    游戏时长3小时4分钟

    在游戏方面来看这游戏虽然肝但耐玩,先来说说优点,从作画就能看出来用心了,每一副卡片的绘画很细致,故事剧情也是其中最吸引人的,通过不断地选择卡牌触发一幕幕剧情,讲真主角略惨,被手下背叛也就算了,被老婆背叛海星.😌

    这里不得不吐槽下这个游戏的乞丐和森林精灵,狠得太真实了,估计是这游戏里面最狠的debuff角色,不给他们帮助,OK我不好过你也不能好过,扣你粮食是最恶心的,我脸黑加上没帮助一把四个debuff拖到boss当场去世...所以见到乞丐和森林精灵一定要帮!一定要帮!一定要帮!(重要的事情说三遍).

    建议前期多用第一个职业,狂战士说实话,攻击是高,但是你没装备的情况下血是真的少,而且还吃蓝,自己的回复技能回的又少,所以我吹爆骑士,一回合解决不了我有两个回合,血厚蓝能存莽就完事了,奉献自带燃烧,盾牌打击自带沉默,一点都不怂.🙅

    有几个不足:

    1.游戏整体感觉过于简陋

    2.战斗方面还需要改善,单纯地点点点显得略枯燥,我觉得在战斗中可以增加一点机制增加趣味性

    3.奖励上,每次通关后奖励的货币稍微上调一些,不然导致打出来的货币跟不上装备和人物的升级,现在唯一刷货币只能不停肝图很麻烦

    4.符石这个机制没做好,副本里面符石的技能没有交代清楚而且实战上感觉并没起到什么作用

  • 果然坑

    看了一下论坛你们的回应,我也是画游戏原画,还是请别为难你们主美大大了,一看就知道这肯定是策划让美术直接“借鉴”暗黑地牢画的,画风上的雷同你们不管让美工怎么去变动人物造型都是一样的,照样会有人说抄袭甚至抠图(说抠图的也过分了啊,有什么我们画师画不来的画风呢),在一开始出发点上就选择了容易被针对的路线,倘若你们在画风设定上至少融合些他画风的元素或者人物头身比和面部风格(看脸的世界),被人喷的情况会比现在好。毕竟这游戏美术占重很大的,是门面是第一张脸,玩法雷同画风有特色那就好比同一位漂亮小姐姐换了不同的衣服,虽然还是这位可爱的小姐姐,但只是风格不一样还是给人眼前一亮的感觉。但如果让那些玩家一看就觉得这不就是那谁谁谁的画风吗,这就像……不扯了,总之这会把一部分玩家拒之门外是正常的。但是你们做到这里再去变动太耗血了_其实挺欣赏你们的做法,好歹你们声明致谢了前辈作品,现在国内无良作坊玩法画风借鉴了然后装瞎眼啥也不知道,这才是最无耻的行为。

    说回游戏上总的来说还是很吸引人的,命运之手呃翻牌游戏模式让人步步惊心,让选择困难症的人犹豫不决的决定项都体现的很好,但是你们其实并没有足够贯彻黑暗风啊,在选择栏会到不少比较随意的描述,甚至有点出戏。这会是需要马上弥补的,也相对容易。虽然知道是手游但是战斗过程还是略显单薄,一个过场很快就掠过了,战斗类型如果是杀闪类型的卡牌制甚至摇色子都会更好的丰富游戏性。还需要多加打磨比如音效和略掉档次的UI(也不需要闪闪亮),这游戏很有潜力的,相信一定能做的更好让更多人喜欢上这种卡牌游戏。加油!୧(๑•̀⌄•́๑)૭

    • Nemo

      朋友你一定没玩过《命运之手》

    • 果然坑

      两部都玩了啊,第一部出来的时候就很喜欢这游戏模式了,其实都没想到会出第二部,虽然第二部可以自定义人物了但是选择好少,让我这种捏脸党在三分钟内就结束简直啦~

    • dilligence

      说真的我不明白为什么那么多人会喷画风抄袭,这是游戏又不是美术作品。喷游戏内容抄袭还差不多

    • dilligence

      命运2人物自定义在我看来根本不存在嘛,不过也已会有大大发MOD?那就完美了|ω・)

    • Nemo

      因为抄袭这事恶心到让人不想下载点进去玩玩,光看画风就知道了,很少有知道这是个抄袭的游戏还要下下来看看这游戏到底抄的多厉害的

  • 此羡君
    游戏时长1小时34分钟

    emmm怎么说呢,战棋走法和食物是命运之手,不过似是而非吧,命运之手里事件武器防具伙伴是要根据剧情在开始前组牌的,里面的激光摆钟变成珠子下落,应该说走法战斗和小游戏是命运之手移植到手机上的简化版,毕竟不能手游还让我战斗时候疯狂翻滚躲怪攻击吧。这款也是有自己的想法,性格系统这个东西我想还可以改进,比如说变圣人了就封印了很多选项,如果中立选项还能选我就觉得很好,即使准备走圣人路线,遇到一些事件圣人路线很坑又选不了别的让我很难受。

    玩了一个半小时,通过了第一章,印象不是很深,还有需要改进的地方,比如说符文这个东西可以出个效果图鉴,可以让玩家更有目的性的去搜集,其二装备这个东西我没找到可以出售的地方,那么后期白板辣鸡怎么处理?其三,神秘箱子我开出来把巨剑,可以换职业了,装备一件件选没有问题,但是假如我换回骑士又得一件件选就有点烦人了,可以出一个保存当前装备情况的系统,最好还可以命名,比如说叫骑士套装1,这个东西免费给玩家两个格子来存,剩下的格子可以用钻石开。其四呢,那个天赋系统,我只能点两个,但是似乎四个职业天赋树是一样的,这个就没意思了,那换职业最大的不同就是技能了以及根据技能骰子挑选的的装备了呗,最好是不同职业天赋树有自己的职业特色。第五个技能的法力值消耗,可以做的再细一点,甚至说再多一条体力槽,双份平砍凭什么要我花法力值嘛2333。可以归类到职业差异上来嘛,物理技能肌肉蛮子哪里来的法力值给你花,不过这条就是说说而已了,真的不花法力值,想想就觉得菜刀队和法系的职业平衡没法做了。

    就这么多吧🌚希望越做越好

  • 红尘君

    入此门者,当放弃一切希望——但丁《神曲》

    怎么样,加上这个是不是感觉顿时高大上了,我同你讲,如果要是在考试,这个引子妥妥是个加分项。咳咳,扯的有点远,下面来谈一谈这款游戏《逆境抉择:神曲》。其实重点不是逆境,也不是神曲,而是抉择。可以说在这款游戏中你无时无刻不在做抉择,但是抉择好坏,则是全凭运气。

    你可能会遇到哥布林,你要选择是杀了他们还是与他们交好;你可能会遇见一具士兵的尸体,你要选择是亵渎还是祷告;当你去到集市,还可以选择讨价还价和偷窃。我不知道有多少人选择了负面选项,不过应该都受到了惩罚。可以看得出游戏制作组的三观很正,看上去他们给出了很自由的选择,但其实只有主旋律的选择,才会让你安然的走下去。

    《逆境抉择:神曲》这款游戏的画风很有特色,虽然整体看上去有点简陋,但是在BGM的衬托下,让整个游戏体验好上了许多。对于玩法方面,一来我体验的并不够深入,二来能说的大家也都说过了,无非就是狂战职业问题、战斗机制、符石鸡肋等问题,我就不再赘述了。毕竟游戏还在测试期,这些不足都是可以发现和改正的。

    我想说一说游戏的另一个方面:主角。《逆境抉择:神曲》中的主角,可能是最悲催的一个游戏主角了,他被手下们背叛,然后又发现自己被老婆绿了...咳咳,这就是游戏名中所谓的逆境。就像文章开头引用的那句话,这便是万念俱灰后的浴火重生,你得先学会绝望,这世界才会给予你以希望。

    卡牌+Roguelike类的游戏我接触的也不少了,但是《逆境抉择:神曲》是我见过的第一款注重剧情塑造的作品。数百张剧情事件卡的加入,极大的提升了玩家的代入感。起初我无所谓的对待选择项,当被严惩的几次之后,我开始乖乖的看选项,慎重的做每一次选择。这就是《逆境抉择:神曲》的迷人之处,靠玩法吸引玩家终归的下乘,能够用剧情来让玩家欲罢不能,才是最棒的手法。

  • 千玥长歌

    相比上个版本来说!

    先来说优点吧

    1.战斗系统丰富了一些,增加了趣味性

    2.道具增多,可以召唤商店,药水很多

    接下来就是吐槽点:

    1.装备系统

    ①掉率极低,(据说有人找到了bug)!在极低的掉率之下,升阶就变得很困难,强化所需的符石还算合理,但是强化所带来的属性增加就很迷,一次只加一点防御!

    ②符文系统:新增加的符文系统并没有多大作用,还不如上版本的属性宝石,完全是鸡肋,总共有7个宝石孔,七种套装,凑够一个套装是完全不可能的,且附加效果叠加除了商店折扣之外,其他的完全没用!

    ③职业系统:职业转职需要相应的武器,弓,牧

    还没玩到,就那剑士狂战来对比,

    a.狂战一刀500,剑士可能就300或者200,同等属性之下,但是剑士有两个属性点,切防御天生高了20%,结果就是剑士伤害和狂战差不多还比狂战能狗!

    b.剑士有魔法技能,所以带蓝方块的装备完全没事,狂战没有,相当于如果有一个部位带走蓝方块就相当于蓝方块没用切等同于白方块!

    ④主界面商店,高额的钻石卖白装,后果就是,摆设!

    ⑤任务系统,任务系统还是一样单调,奖励也单调!

    ⑥属性,相较于上版本,这版本削掉了一切暴击率,暴击伤害,属性伤害,属性防御吸魔吸血,只剩下魔攻物攻魔防物防!后果就是:在一个迷宫100张翻牌中进行很多场看似比上版本复杂…实际上很无趣的战斗!(因为你无需考虑带什么属性,抽就是了,抽不过就是装备不行)

    ⑦战斗系统:首先这版本加入了爆发机制,但是说实话这个爆发机制到底是有没有冷却,冷却多久,还是干脆一个迷宫只能用一次!

    还有之前提到的抽卡动画太慢了,能不能调整,结果还是让人打瞌睡!

    给个三星,希望越来越好,不要只是在群里和那些无聊的人打屁!

    • 官方回复

      KIDD GAMES

      感谢您写了这么多,先说几个小技巧:

      1.神秘宝箱的装备掉率很高的,记得要去接任务打

      2.符文在短短只有10层的剧情模式里不需要凑集满的,但是在漫长的无尽模式里,你可以收集满也需要收集满,附属技能会很有用

      3.目前职业对装备的要求比较高,配好装备能有效加大技能的使用概率

      4.主界面商店卖的是和掉落装备是一个品质的,UI里没有加颜色框,对不起我们马上改orz

      5.所谓的爆发机制,是在属性上是中立,人性,人类时可以使用,每次魔化后会大幅下降,当变成魔性或恶魔时就使用不了了。

      谢谢您的反馈,我们会继续改善引导和增加更多趣味性的

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