逆境抉择:神曲(测试服)

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Developer notes:

约40万字的炼狱篇删档测试于5月17日停止下载了,量身定制的英文史诗三部曲之二《被诅咒的抉择》和《被遗忘的抉择》将同步上线网易云音乐,感谢参与测试的玩家对游戏的认可,我们会在接下来的开发周期里改善体验以及增加更多的内容,美术素材上我们经过了一轮重新审核,如果依然有和《暗黑地牢》过于相似的素材,请在论坛或QQ群里指出,我们确认后会马上做出修改。

我们制作组的初衷是制作一个欧洲魔幻风格的剧情向地牢RPG游戏,在玩法载体上,PC游戏《命运之手》给了我们很大的启发,于是在玩法上做了参考,同时我们增加了更多的判定玩法,决定事件走向的人物善恶性格和人魔属性,和命运之手不同的是,我们更注重于剧情的表现,为此在前七章中我们做了近1000张的剧情事件卡,预计这个游戏我们会制作超过2000张剧情卡来承载我们想要表达的世界观。

我们想营造出一个压抑紧张的氛围,我们认为《暗黑地牢》的美术风格很适合营造出这种氛围,于是尝试着使用这种粗描线大色块的画风,这种艺术风格我们认为很棒,值得传承甚至像水墨,日漫风格一样发展成一个流派。

与二测相比,我们优化了战斗的操作,因为这种战斗玩法的特殊性导致我们可能会在很多方面考虑还不充足,希望玩家们能多给我们一些建议。
感谢独立音乐人贾逸可对我们的错爱,量身定制了游戏的所有BGM和配音。
最后再次感谢《命运之手》和《暗黑地牢》给我们带来了思路,感谢各位的意见,我们会继续完善这款游戏,让它有更多属于自己的味道。

商务合作邮件请发至:yaochao@kiddgames.net

逆境抉择:神曲・1群:  735310053

宣传截图

( All 3 )
  • Simplified Chinese
  • Require network

Description

这是一款地牢风格的卡牌RPG游戏,通过桌游的形式,以上帝视角观看主角颠沛流离的命运。
所能做的就是翻开下一张卡牌,一切皆为随机发生,这是一个看脸的世界。
而选择和运气同样重要,你永远不知道卡牌背后的选项意味着什么。
就像人生就是无数十字路口,选择和运气决定了你的命运,而你只能置身其中,随波逐流,直至来到光辉岁月。

What's new

更新了本次测试的包体

Detailed info

Total Ratings:

8.1

Latest Version :8.5 Android:8.1 iOS:6.0
  • 禾芪
    Played game for 3 hours 4 minutes

    在游戏方面来看这游戏虽然肝但耐玩,先来说说优点,从作画就能看出来用心了,每一副卡片的绘画很细致,故事剧情也是其中最吸引人的,通过不断地选择卡牌触发一幕幕剧情,讲真主角略惨,被手下背叛也就算了,被老婆背叛海星.😌

    这里不得不吐槽下这个游戏的乞丐和森林精灵,狠得太真实了,估计是这游戏里面最狠的debuff角色,不给他们帮助,OK我不好过你也不能好过,扣你粮食是最恶心的,我脸黑加上没帮助一把四个debuff拖到boss当场去世...所以见到乞丐和森林精灵一定要帮!一定要帮!一定要帮!(重要的事情说三遍).

    建议前期多用第一个职业,狂战士说实话,攻击是高,但是你没装备的情况下血是真的少,而且还吃蓝,自己的回复技能回的又少,所以我吹爆骑士,一回合解决不了我有两个回合,血厚蓝能存莽就完事了,奉献自带燃烧,盾牌打击自带沉默,一点都不怂.🙅

    有几个不足:

    1.游戏整体感觉过于简陋

    2.战斗方面还需要改善,单纯地点点点显得略枯燥,我觉得在战斗中可以增加一点机制增加趣味性

    3.奖励上,每次通关后奖励的货币稍微上调一些,不然导致打出来的货币跟不上装备和人物的升级,现在唯一刷货币只能不停肝图很麻烦

    4.符石这个机制没做好,副本里面符石的技能没有交代清楚而且实战上感觉并没起到什么作用

  • 阿斯特拉尔
    Played game for 5 hours 49 minutes

    玩完了第一章第三节,不得不说第三节最后的战斗很有感觉啊,伴随着突然响起的bgm厮杀敌人,哇,有点意思。类似于命运之手的玩法没得说,很棒。地图和剧情都很长,应该弄个中途保存,战斗方面的话我也是刚开启天赋技能系统,还没有完全弄明白就不发表看法了,但是感觉改进的方面应该会很多。好游戏!加油!玩到第四节最后打boss死掉了(ㄒoㄒ) ,死掉了也不给点经验,地图收集率清零,支线任务清零,好残忍啊(ㄒoㄒ) ,那一关玩了很久一点没收获这种感觉让我有点自闭。

    最近被乞丐恶心到了,我是真的没食物啊,唉,没食物不给还降低善良度这点太难受了,前面辛辛苦苦建立的善良碰几个乞丐就没了,你们把我吃了吧!我够善良了吧!虽然游戏中这点很难受,放到现实中却很现实,唉。

  • 零、Fate
    Played game for 26 minutes

    画风挺喜欢的。

    十分喜欢roguelik类型的游戏,但这款游戏中我没觉得有太多的随机元素。

    roguelik+养成真的没什么意思,看到那个签到7天的什么剑,让我觉得以后这游戏是一个靠充钱买高级装备闯关的氪金网游,有了好装备就可以畅通无阻的通过任何关卡。

    走剧情真的没意思,遇到那些主线支线卡牌感觉没一点随机元素,但又有着强大的运气元素――成功、失败或大成功、大失败,随机元素我也只能从要么成功要么失败看到了。

    可能有很多人都喜欢这种模式,可能只有我是种另类吧。

    还有,游戏剧情的题材用的不错,但我认为没有绝对的正义,也没有绝对的邪恶。当我从遇到的卡牌看到那些介绍帝国历史的,让我感到了游戏细节。开头剧情介绍用英文我觉得不太好,我认为不应该把英文认为是一种高逼格,或许你们是因为剧情题材用的是外国的,所以才这么做的。

    最后我认为对于一个小厂家,游戏在测试阶段就已经有了一个比较大的格局(剧情,开场动画,配音等)已经不错啦(说明已经制作了很久了。。)

    • Official response

      KIDD GAMES

      谢谢您的反馈

      本次加入7天收益是因为删档封测,无法购买钻石,用这个方式让玩家可以直接看到接下来的几天可以获得多少钻石设计的,今后不会有。

      剧情我们将来会有更多的分支和选项,让走向多元化。

      最后再次感谢您体验了我们的游戏,下次见面时我们会变得更好的

  • 私の名前は変態王子
    Played game for 35 minutes

    四星观望,说实话,这种游戏还是很对我口味的,不过有一点我是十分难受的,评论里大部分人都说画风像dd,好吧,这不是像,十字军和强盗的动作改都不改直接往上搬,抄的太过于明显了,可能是我本人对这种行为比较讨厌吧,但看在游戏性还算不错,这点小瑕疵还是可以忍的,希望你们可以做到百分百原创,玩家们不是傻子,抄和借鉴还是能分清的。说完这些来说说游戏,其他都没什么问题,就是重复点已经翻出来的牌会消耗体力,这点希望你们能改一下,加油

  • 皮皮莎
    Played game for 71 hours 36 minutes

    第七章最后一关一开始杀了怪就有个bug按不动选项玩不了,除此之外都通关了,这个大bug说明制作组可能也没太玩这游戏。画风类似地牢,玩法类似命运之手就不说了,说几个建议:

    1.职业平衡度问题,后期三分之二格都有怪,一格还经常俩怪,没有续航是无法玩的,初始骑士实在太弱,续航全靠堆防御。猎人和暗牧续航不错,可以较快的体验剧情。我就是用暗牧通的关。

    2.关于战斗,技能骰子体验还行,但是机制比较迷,二三阶技能明明有骰子经常出不来,这应该是bug,装备的技能骰子的机制需要说清楚。

    3.副本设计方面,总体来说后期难度太大,后期单个副本流程太长,建议加入存档机制,可以参考同为roguelike的杀戮之塔,一些本建议拆分。

    后期战斗总时长太长,建议不要过多频繁战斗(六七章格格都在打,非常无味,而且掉落还差)

    卡关farm期太费时间,建议通关之后的关卡设置不玩小游戏或者可以直接认输。而且经验结算建议提高,现在的情况基本无法farm。

    小游戏方面,鸡蛋射箭都有技巧可以熟练,但太费时建议可以跳过动画。六张牌虽然有技巧但是真的费眼。翻牌看运气不过体验还不错。弹珠赢面比较大但是很看运气,输了真的气。扔骰子完全看运气,建议不要设计在会卡死人的支线剧情中。

    另外,第六关开始的羊头怪,你们真的是用心在设计吗?自带打晕,还有沉默,活生生被连控到死,翻车都在羊头怪上面,建议制作组你们亲自玩玩

    4.剧情设计,前期剧情还行,到了精灵国剧情就像另外一个人写的,说实话很突兀,帮精灵打恶魔跟主线完全脱节,之前魅魔的戏份也在法师塔之后迷之消失。精灵国建议作为支线。个人比较喜欢王子逃亡,报仇,内心挣扎,以及和魅魔互动的剧情,香克,船长水手也还行,精灵国是真的喜欢不起来

    总体来说,游戏不错但太费时,前五章剧情代入感不错,难度也比较合适。不建议在本次测试体验最后两章。

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