测试版的几个硬伤,一是画面,二是手感,三是新手流程
画面不多说,现在普遍是3D建模的环境下,使用2D卡通确实是不讨喜,但是考虑到小作坊,以后有机会提升
手感方面,可能是服务器或者别的问题,攻击判定和画面相对不同步,而且近战武器迟钝,在追杀方面非常难受
新手流程可以继续丰富一下,比如红绿蓝中取出一个细细讲解(体力,无伤等),然后说明开局那个技能面板就是本局比赛能出现的所有技能,然后讲讲流程(沉岛,胜利条件),说明一下普攻蓄力/大招充能/瞬步,老实说我就没在新手教程里学到什么,而且图鉴是关闭的,导致符文都要开局一个一个看,难受
培养角色和商店氪金需要好好加强一下说明,至少要有个大浮窗说明一下物品的名称和作用
总体而言,我对这个作品是比较看好的,也很欣赏开发组的精神,在这个时代敢做不赚钱的游戏是一件很需要梁静茹的事情,希望你们继续加油